Nachdem Impel II ja nun so gut wie tot ist und viele Spieler ohnehin Lust auf ein drittes Impel haben, hier nun der 2. Versuch Impel drei in die Gänge zu bekommen. Ich starte die Diskussion mal schon jetzt, obwohl Kalle noch nicht da ist und er sich schon für die Briten angemeldet hatte, einfach weil ich klare Regeln vorher haben will und nich son gelame wie in den anderen PBEMs.
Gespielt wird mit der ersten Version, wobei ich mir die 2. glatt noch mal anschauen wollen würde und die Frage ienfach mal in den Raum werfen möchte, mit welcher Version ihr spielen wollt. 2 hat mit ihren Spionen einen gewissen Reiz.(man müsste nur die graphik ändern)
Als erstes werden wir also mal noch die Regeln diskutieren. Anmeldungen für die Nationen werden aber natürlich auch shcon angenommen.
Belegt sind bereits:
Russen = earendil
Japaner = Atze
Franzosen = Gandhi
Deutsche = Platin
Briten = Karlheinz
USA = Shaft
Die regeln die wir diskutieren müssten, wären die folgenden, wobei die Liste noch keinen Anspruch auf Vollständigkeit hat und noch ergänzt wird.
Als erstes mal was zu den Verträgen und ihren Bedingungen. Ich fänds nämlich mal ganz gut, wenn hier nicht wieder so dämlich hinterrücks überfallen wird, wie es in den sonstigen PBEMs üblich ist! Ich bediene mich da größtenteils dem Vorschlag Gandhis, den er mal irgendwo gemacht hatte. Allerdings hab ich ein paar Veränderungen vorgenommen.
Verträge
Bündnis = Allianz die im offensiven und defensiven Bereich zusammenarbeitet und im Falle eines Angriffes eines Drittlandes auf einen Bündnisspartner zur militärischen Hilfe verpflichtet ist.
Kündigungsfrist: 3 Runden
Verteidigungsbündnis = Allianz die im defensiven bereich zusammenarbeitet und im Falle eines Angriffes eines Drittlandes auf einen Bündnisspartner zur militärischen Hilfe verpflichtet ist.
Kündigungsfrist: 3 Runden
Nichtangriffspakt = Zusicherung einer friedlichen Nachbarschaft.
Kündigungsfrist: 2 Runden
Friedensvertrag = Zusicherung einer friedlichen Nachbarschaft.
Kündigungsfrist: 1 Runde
Waffenstillstand = Waffenruhe für einen bestimmten Zeitraum
Handelsvertrag = Garantie auf freien Handel auf bestimmte Zeit zwischen den Vertragspartnern.
Boykott = Einseitiger Boykott des Handels. Bei Verhängung darf jedoch nicht mit dem boykottierten Land ohne Rücksprache weitergehndelt werden. Insbesondere gilt das für die runde in der das verbot ausgesprochen wird!
Spielregeln und Bugusing
Bomberstacks: verboten
Erklärung:
Das Überlagern von jeglichen Einheiten mit Airships zum Schutz vor angriffen ist verboten. Auch das absichtliche Versperren von Feldern mit Airships ist verboten.
D-Day-Stadt: verboten
Erklärung:
Gründung einer Stadt, die ausschließlich der Vorbereitung eines Angriffes dient, ist verboten.
Schnelle Siedler: erlaubt
Erklärung:
Das Aufsparen von Arbeitspunkten bei Siedlern oder Ingenieuren ist erlaubt.
Verhandlung mit Ai: verboten
Erklärung:
Verhandlungen mit der AI von Nationen, die von Menschen geführt werden, sind verboten. Tech- und Goldgeschenke, sofern sie gewollt und abgesprochen sind natürlich erlaubt, sollte man sich den weg über das Cheatmenü sparen wollen.
Verhandlungen mit der "richtigen" AI sind erlaubt (?)
Städteschenkung/tausch/verkauf: teilweise erlaubt
Erklärung:
Begrenzt erlaubt. Es dürfen...sagen wir mal höchstens 1-2 Städte im halben Jahr getauscht/verkauft/gekauft/geschenkt/verschenkt werden (?)
Wunderstädte dürfen nicht getauscht oder verschenkt werden. Auch ein kurzer Scheinkrieg inklusive Städtewechsel ist verboten.
Shipchaining: verboten
Erklärung:
Verboten, erklärt hab ichs ja.
LKW/Karawanan-Rehoming verboten
Erklärung:
Das Rehomen von LKWs/Karas ist verboten. Das gilt auch für den Fall, dass LKW von fremden Nationen aus Versehen zerstört wurden. In diesem Falle muss sich darüber geeinigt werden, wie man verfährt. Techschenkung als Ausgleich, oder Geld, oder zur Not auch ne Stadt, wenns nicht anders geht. Sollte sich der "Täter" weigern, kann man ja noch mit Krieg drohen etc.
Karawanen schenken/kaufen/tauschen verboten
Karawanen verschenken. Du kannst jemandem eine Karawane schenken. Er kann dann damit sofort eine Handelsroute einrichten, ohne umständlich über Wasser- und Landwege zu dir zu gelangen.
Einheiten schenken/kaufen/tauschen erlaubt
Du kannst eine Einheit verschenken, z.B. an deinen Alliierten.
Diese units dürfen pro Monat aber nur einmal gezogen werden! Hier besteht noch erheblicher Klärungsbedarf! So wäre es z.B. möglich, mit einem amerikanischen Kreuzer im Juli die deutschen anzugreifen, ihn an die Japaner zu verschenken und mit demselben Kreuzer im August erneut den deutschen anzugreifen. An sich wäre das regelkonform, da der kreuzer nur einmel bewegt worden ist im Juli, sowie August. Das Problem das aber entseht, ist dass die Japaner nun einmal vor den deutschen ziehen und der Angreifer somit einen erheblichen Vorteil erhält! Würde der Japaner nun wieder das schiff zurückschenken, könnte der brite das schiff zwar erst in seinem September-Zug ziehen (der Kreuzer läge also über 2 deutsche züge lang still), aber die Tatsache, dass eben 2mal angegriffen werden kann, ist von außerordentlichem Vorteil für die Angreifer.
Freies Geleit verboten
Normalerweise kannst du eigene Einheiten an fremden Einheiten nicht vorbei ziehen, es sei denn, du bist mit ihnen alliiert. Doch auch bei feindlichen Einheiten ist dies möglich, wenn du als erstes einen Partisanen auf das Zielfeld bewegst, und danach die anderen Einheiten nachziehst.
Triremen-Sicherung verboten
Ironclads und Gun-Boats gehen bekanntlich leicht verloren, wenn sie allein auf hoher See sind. Es gibt Möglichkeiten, dies zu verhindern. Das Nutzen dieser Möglichkeiten ist cheating.
Unterstützung aufheben verboten
Es ist möglich, Einheiten, die von einer Stadt unterstützt werden, in Einheiten umzuwandeln, die keine Unterstützung benötigen (KEINE-Einheiten). Das Nutzen jeglicher Möglichkeiten ist cheating.
Cheaten ist natürlich untersagt. Wer nachweislich cheatet, fliegt sofort aus dem PBEM!!! Unter Cheaten fällt natürlich auch der Reload eines Saves!
Vertragsänderungen sind öffentlich anzukündigen. Eventuelle Änderungen im spiel (die eigentlich nciht vorkommen sollten) durch die AI müssen angekündigt werden.
Handel während eines Krieges ist nach Absprache möglich und erlaubt.
Die 96-Stunden-Zug-Regel ist natürlich einzuhalten. Wer das nicht tut, wird per Strg+n übersprungen. Wie wir das dann mit der Forschung handhaben müssten wir dann auch noch klären...
Alle Spieler müssen mit derselben Rules.txt bzw. Rules.ger spielen.
Alle Spieler spielen im Hotseatmodus und NICHT im MP-Modus!
Jeder Spieler verpflichtet sich nach Laden des Spielstandes, SOFORT Enter zu drücken und NICHT durch jegliches rumgeglicke sich irgendwelche informationen zu beschaffen.
PS: Ich werde dann einfach mal nach meinen Klausuren so nen PBEM-Regel-Katalog aufstellen, dann siehts hier auch übersichtlicher aus.