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Thema: Neues Szenario in Planung : "Star Trek"

  1. #136
    Das Spice muss fließen!!! Avatar von Barthi
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    Ich habe es jetzt auf Version 1.02 gepatcht, wenn noch wer fehler findert muss es nur sagen.

    Barthi

    P.S. Fahre morgen bis Freitag weg, kann es erst am Freitag bearbeiten.
    Fragen/Download = PN an mich:

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    Star Trek Galaxy, Sezessionskrieg, Star Wars: Rise and Fall*

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    *in Arbeit, # auf Eis gelegt

  2. #137
    Das Spice muss fließen!!! Avatar von Barthi
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    So hir ist Version 1.02, Sound ist der selbe
    Geändert von Barthi (20. März 2010 um 13:51 Uhr) Grund: führere Version gelöst!
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  3. #138
    Das Spice muss fließen!!! Avatar von Barthi
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    Neue Version in Planung (Balancing)! Sie müsste im Multiplayer getestet werden, wer möchte kann sich melden.

    Barthi
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  4. #139
    Das Spice muss fließen!!! Avatar von Barthi
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    Post Patchday! (Balancing)

    So ich hab es mal gepatcht:

    Die Borg sind nun extrem Stark und können nur mit vereinten Kräften geschlagen werden.

    Volltrefferpunkte = gehen jetzt nach Größe und kosten pro HP 50 Schilder!!
    Feuerkraft = bei allen Schiffen auf 2 gesenkt

    Kubus:

    • 12 Bewegungspunkte
    • 92 Angriff
    • 72 Verteidigung
    • 6 Volltrefferpunkte = 60 HP
    • 2 Feuerkraft
    • 1020 Schilder kostet der Bau!
    • 20 freie Plätze für Drohnen


    Galaxy-Alpha:

    • 7 Bewegungspunkte
    • 33 Angriff
    • 30 Verteidigung
    • 4 Volltrefferpunkte = 40 HP
    • 2 Feuerkraft
    • 430 Schilder kostet der Bau!
    • 6 freie Plätze für Sicherheitstrupp


    Barthi
    Geändert von Barthi (20. März 2010 um 13:51 Uhr) Grund: Was vergessen :); führere Version gelöst!
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  5. #140
    Europäer Avatar von Radyserb
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    Wenn wir dann ein PBEM-Spiel draus machen, nehm ich die Borg und mache euch alle platt

  6. #141
    Das Spice muss fließen!!! Avatar von Barthi
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    Zitat Zitat von Radyserb Beitrag anzeigen
    Und für den Gamma-Delta-Quadrant-Übergang...

    @IF
    RANDOMTURN
    denominator=3
    @THEN
    CHANGETERRAIN
    terraintype=3
    maprect
    78,16,79,17,77,19,76,18
    @ENDIF

    @IF
    RANDOMTURN
    denominator=40
    @THEN
    CHANGETERRAIN
    terraintype=10
    maprect
    78,16,79,17,77,19,76,18
    @ENDIF


    Wenn du diese Events einbauen willst, habe ich allerdings keine Ahnung, was dafür raus soll aus den Events

    Edit: Als Text könnte man noch hinzunehmen:
    Beim Öffnen der Passage:
    Langstreckenscanner der Föderation machen eine Borg-Armada aus, welche offensichtlich Kurs auf die Erde genommen hat.
    Auf allen Kanälen erhält man nur eine Botschaft: Widerstand ist zwecklos!
    Beim Schliessen:
    Langstreckenscanner der Föderation geben Entwarnung. Keine Bedrohung aus dem Borg-Raum.

    Bei der anderen Passage müsste man die Föderation mit dem Dominion und Erde mit großer Verbindung austauschen

    Man könnte auch noch Passagen zwischen den Borg und den Romulanern oder zu den Breen errichten, aber mit etwas geringeren Öffnungswahrscheinlichkeiten (so 50 bis 60 als Denominator)...
    Mal sehen, muss ich noch überlegen, aber das wird so gehen


    Edit: Version 1.04

    D´deridex-Alpha:

    • 7 Bewegungspunkte
    • 41 Angriff
    • 34 Verteidigung
    • 5 Volltrefferpunkte = 50 HP
    • 2 Feuerkraft
    • 530 Schilder kostet der Bau!
    • 6 freie Plätze für Sturmtrupp


    D´deridex-Beta:

    • 8 Bewegungspunkte
    • 60 Angriff
    • 52 Verteidigung
    • 5 Volltrefferpunkte = 50 HP
    • 2 Feuerkraft
    • 710 Schilder kostet der Bau!
    • 6 freie Plätze für Sturmtrupp


    Edit2: Fehler gefunden: F Nebula von 20 HP auf 30 in Version 1.05
    Geändert von Barthi (11. Dezember 2009 um 01:42 Uhr)
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  7. #142
    Das Spice muss fließen!!! Avatar von Barthi
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    Bin dabei alle Fehler zu beseitigen, es könnt aber noch bis Weihnachten dauern.

    Barthi
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  8. #143
    Das Spice muss fließen!!! Avatar von Barthi
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    ...
    Geändert von Barthi (23. Dezember 2009 um 15:20 Uhr)
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  9. #144
    Europäer Avatar von Radyserb
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    Ich glaub, die Game.txt und City.txt sind veraltet.

    Edit: Ein Fehler entdeckt... in den Rules steht "Wetterkontrollstatio n" statt Wetterkontrollstation

    Edit2: Leider wird per Events nur die Verbindung zwischen Gamma- und Delta-Quadrant geschlossen, nicht die zwischen Alpha- und Delta-Quadrant... das wird ein ödes PBEM...
    Geändert von Radyserb (23. Dezember 2009 um 01:31 Uhr)

  10. #145
    Das Spice muss fließen!!! Avatar von Barthi
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    Version 1.05 Full + Hotfix

    Großen dank an @Radyserb@
    Geändert von Barthi (20. März 2010 um 13:52 Uhr) Grund: führere Version gelöst!
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  11. #146
    Europäer Avatar von Radyserb
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    Geht nicht zu downloaden, zeigt irgendeine obskure Fehlermeldung an ("geht nicht zu öffnen)

    Edit: Jetzt hat er es auf einmal

  12. #147
    Das Spice muss fließen!!! Avatar von Barthi
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    Version 1.06 fast fertig:

    - Rechtschreibfehler und andere fehler aus Readme entfernt

    Version 1.060 (23/01/10)
    Readme Überarbeitet

    Version 1.061 (02/02/10)
    Readme Überarbeitet

    Version 1.062 (09/02/10)
    Readme Überarbeitet

    Version 1.063 (14/02/10)
    Hot Seat-Spiel beenden jetzt mit Ctrl+H

    ...

    Mehr wenn ich am Freitag wieder da bin (Weiter Arbeiten)
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  13. #148
    Handeln & Verhandeln Avatar von Civilionaut
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    Zitat Zitat von Barthi Beitrag anzeigen
    Version 1.06 fast fertig:

    - ............. und andere fehler ......entfernt


    Mehr wenn ich am Freitag wieder da bin (Weiter Arbeiten)
    Hauptsache die Kolonisten sind aktiv

  14. #149
    Das Spice muss fließen!!! Avatar von Barthi
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    Das Update hat die V1.06 überschritten, es kommt nun eine V1.07 heraus. Ich bitte noch um ein wenig geduld.

    Barthi
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  15. #150
    Das Spice muss fließen!!! Avatar von Barthi
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    Civ2

    So hir mal die neue Tabelle zu den Hausregeln:

    HAUSREGELN: (Stand 01.03.2010)



    Auf den Badlands-Gelände sollten sie keinen Truppen bewegen. Die sind da um die Quadranten Alpha, Beta, Gamma und Delta von einander zu trennen.

    Das Wurmloch sollte nicht blockiert werden, so das keine anderen Spieler durchfliegen können. Ausser am Wurmloch Eingang kann man dies tuen, nicht im Wurmloch (Wurmloch = Zwei Felder passage zwischen denn Badlands (Ausser Event-Versperrung)).

    Der Föderationsspieler sollte bei der U.S.S. Voyager die Leertaste drücken, wenn sie auf eine Rasse/Planeten der Neutralen Völker trifft.

    Die Föderation sollte auch keinen Angriffskrieg einleiten, das entspricht nicht der Föderationspolitik.

    Der Ferengi Spieler ist dazu da um Informationen im Gamma-Quadranten zu sammeln, weil sie ja die einzigen sind die mit dem Dominion Handeln dürfen (Der Dominion Spieler kann alle Handelsverträge selber bestimmen, ausser denn Ferengi denn Handel entziehen).

    Der Borg-Spieler muss sonderregel befolgen: Alle nicht Assimilierten Völker anzugreifen (nur mit min. 50% Schaden und ab dem Schiff Sphäre).

    Die Borg können nur max. mit einen Volk ein Bündnisse und max. zwei Friedensverträge schliessen (Bündnis = besserer Friedensvertrag), aber Optimal sollten sie immer im Krieg sein. Sie können Bündnisse auch einzeln mit der U.S.S. Voyager eingehen.

    Zudem muss der Borg-Spieler ein Nicht-Handel Regel einhalten, also die Techologie "Interstellarer Handel" darf nicht Erforscht werden.

    Die Borg dürfen keine Planeten im Delta-Quadranten angreifen die einen Namen haben, mit ausnahme Spezies 9512, Spezies 9847, Spezies 10025 und der Universalübersetzer.

    Alpha/Beta-Quadranten Invasionen der Borg dürfen nur alle 40 Runden ausgeführt werden. Mit max. 10 Schiffen, die auf 6 Kubuse beschrenkt werden. Sollte der Borg Spieler bis 80 Runden warten so verdoppelt sich die Zahl der maximalen Schiffe usw. (Erstes mal in Runde 40)
    Geändert von Barthi (01. März 2010 um 19:25 Uhr)
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