1. Ich würde gern die Man-O-Wars zu den Schiffen großer, historischer Piraten machen. Das heißt, niemand kann die bauen. Und sie sind leicht von anderen Schiffen zu unterscheiden. Leider sehe ich keinen Weg, deren Vernichtung irgendwie zu belohnen. Okay, oder nicht? Oder sollen wir lieber die Freibeuter-Einheit dafür nehmen? Oder eine Landeinheit?
2. Kriegsgaleonen und Linienschiffe wird es geben, sollte England ein MoW brauchen, nehmen wir die Linienschiff-Animation. Okay so?
3. Habt ihr noch spezielle Einheiten-Ideen? Damit meine ich keine "normalen" Schiffstypen oder soetwas, sondern Einheiten, die nur in einem Piraten-Scenario Sinn machen oder zumindest für andere Scenarien weniger sinnvoll erscheinen. Die Tornado-Einheit z.b. wäre so etwas gewesen.
1. Wäre schön wenn uns da noch was etwas zwecks Belohnung einfallen würde!
2. Das ist ok
3. Im Moment nichts! Ich meld mich aber falls mir noch was einfällt!
Original geschrieben von lowcut .
Wie sieht es mit Terrain Austausch aus? Gerade die bewässerten Gebiete lassen sich wunderbar als Plantagen darstellen. Der Urwald muß irgendwie nach Dschungel aussehen usw.
Diese Idee gefällt mir sehr gut!
So und jetzt noch ne kleine Idee von mir!
Ich hab mir überlegt das man Malaria als Katastrophe einführen könnte!
Original geschrieben von lowcut Wenn alles gut geht, werd ich bis Sonntag Abend alles an Städten plaziert haben.
Gute Nachricht! *freu*
Sorry, zu den Einheitendefinitionen sag ich jetzt mal nichts. Wenn einer von euch Lust hat, kann er hier im Forum ja eine Liste beginnen mit den Werten (inkl. Kosten, AVB(B) usw.). Da läßt sich dann besser und übersichtlicher schauen, was fehlt oder zu viel ist.
Original geschrieben von lowcut @Arne ich hab die Einheiten wiedergefunden, die ich letztes Jahr zusammen gesammelt hatte. Ist aber schon etwas (ca.16 mb) Nicht alles ist brauchbar, aber manche sachen sind nicht schlecht.
Gut, hast du noch ein Szenario, wo die schon eingebunden sind? Dann wäre es cool, wenn du im Editor alle neuen Einheiten mal auf der Map plazierst und einen Screenshot machen kannst. Das würde uns evtl. eine umständliche Beschreibung und Missverständisse ersparen.
Original geschrieben von lowcut Wie sieht es mit Terrain Austausch aus? Gerade die bewässerten Gebiete lassen sich wunderbar als Plantagen darstellen. Der Urwald muß irgendwie nach Dschungel aussehen usw.
Bin ich dafür. Nur ist das etwas, was wir ganz zum Schluss oder halt nach und nach einbauen können. Ich finde jetzt wichtig, dass wir Richtung Playtest kommen und bis dahin ist's noch ein steiniger, weiter Weg.
Malaria ist gut, derzeit heißt es Gelbfieber. Was ist euch lieber? (Nicht als Krankheit, im Szenario! )
Hab ich beide doch schon eingebaut. Ich warte nun auch auf die Städte aber es ist ja noch reichlich zu tun, so dass auch ohne Städte was passieren kann. Macht euch doch zb. mal konkrete Gedanken über den Techbaum. Was wollen wir wo und wie verändern?
Original geschrieben von Arne Macht euch doch zb. mal konkrete Gedanken über den Techbaum. Was wollen wir wo und wie verändern?
Soll das ganze Scen in einer Ära spielen, oder sind mehrere gedacht?
Auf jeden Fall sollten nicht alle Schiffe von Anfang an zu bauen sein..also erst mit Erforschen diverser Techs!! "Verbesserte Takelage" (...oder wie das genau geschrieben wird), wäre dann ein erster Vorschlag...
Jup, mehrere Epochen. Ich denke, wir sind uns einig, den AoD-Techbaum anzupassen daran können wir ganz gut herumschrauben. So wie dort, soll's mehrere "Epochen" geben.
Eine Änderung müßte IMHO das Schießpulver betreffen. Zurzeit ist es möglich, ohne Schießpulver entwickelt zu haben, Schiffsartillerie zu erforschen... Etwas seltsam, finde ich.
Ich habe den Techbaum jetzt nicht vor Augen, aber man kann ja denken, dass die Schiffsartillerie aus hölzernen Waffen besteht (nur um das ganze wieder reaistisch wirken zu lassen)... was kann man denn mit der Schiffsartillerie bauen???
Das mit der Schiffsartillerie war nur ein Beispiel, eines das mir beim Spielen auffiel. Ich habe das Schießpulver einfach links liegenlassen und konnte trotzdem und zwar vollkommen unnütz Schiffsartillerie entwickeln. (Unnütz deshalb, weil Fregatten, die man mit "Schiffsartillerie" theoretisch bauen könnte, Schießpulver benötigen, das man dann aber noch nicht erfunden hat... ) Keine Ahnung, ob das übertrieben ist, aber es schien mir nicht logisch.
Übrigens fände ich's schon nötig, sich die Techbäume anzusehen, wenn man sie bearbeiten will. Ich hänge mal den ersten an. Der ist aber nicht mehr ganz Original doch noch fast. Nur die roten Sachen sind schon verschoben oder neu.