Hmm, man könnte das durchaus auch kombinieren. D.h. bis zum Bau der Freiheitsstatue Technologien tauschen. Ich mache das zuweilen, gehe aber sparsam mit der methode um Es gibt nicht allzu viel das ich den AIs gönne. Achso - nach Conscription kommen bei mir folgende Wissenschaften:
Explosives, Sanitation, Tactics (hängt davon ab wieviel von den benötigten Wissenschaften die AI geliefert hat), dann Die Wissenschaft für die Artillerie - mir fällt nicht mehr ein wie die hiess . Eisenbahnen kommen erst wenn nichts anderes mehr übrig ist. Das finde ich insofern lustig als ich sie für eine der wichtigsten Errungenschaften halte. Aber es ist ein langer weg bis dahin und gibt in dem Zweig nur Kram den ich nicht brauche. Deshalb lieber diue andren Sachen vorher.
Zu der Frage wie lange das ganze dauert ...
Das ist ausgesprochen unterschiedlich. Militärische stratgien sind in ihrer entwicklung sehr stark von äusseren Bedingungen abhängig. Da ich meist kleine oder mittlere Welten spiele enden die spiele typischerweise zwischen 600 und 1600. Die Anzahl der benötigten Runden variiert also sehr stark. Manchmal baue ich auch am Ende noch ein Raumschiff, nur so zum Spass.
War das bei civ1 oder civ2 mit dem Bug dass Raumschiffe nicht ankommen wenn man die im falschen Jahr abschickt. Ich meine, dass wenn man ein Raumschiff im Jahr 800 abschickt und die nächste runde ist 820, das Raumschiff benötigt 17 Runden und käme also 817 an. So ein Raumschiff kommt nie an. Ich erinnere mich an spiele wo ich Raumschiffe gebaut habe die exakt 10 Jahre brauchen und dann bis zum Jahr 1000 gewartet habe um sie zu starten. aber ich bin nicht mehr sicher ob das civ1 oder civ2 war