Tja, was man von den Amis derzeit so über Civ3 hört ist generell schon recht vielversprechend, allerdings gibts auch eingige Kritikpunkte, besonders auch im Hinblick auf die Scenariofähigkeiten.
Hier mal Schwerpunkte dessen, was ich bei Apolyton und CifvFanatics so aufgeschnappt habe (OHNE Anspruch auf absolute Richigkeit oder gar Vollstänidigkeit
1 Zum Game selbst:
- Ist auch mit relativ wenig Hardware zufrieden, einige NVidia GFX Karten sollen aber Probleme beim scrolling haben (auch auf schnellen Maschinen dann sehr langsam) - dies ist offenbar ein Treiberproblem, kann eventuell mit anderen Treibern bereinigt werden.
- AI macht nen guten Eindruck, vereinzelt gewinnen jedoch auch veraltete Units gegen ultramoderne (soll aber die absolute Ausnahme sein - hängt vielleicht vom Schwierigkeitsgrad ab)
- Look&Feel soll sehr gut sein (exzellente Spielatmo)
- wie erwartet erstmal kein MP (dachten wir ja schon )
2 Scenariodesign
- erstmal gibts nen Editor mit sehr vielen Fähigkeiten , einige sehr wichtige fehlen aber (noch?), so gibt es derzeit keinerlei Eventssprache (wird vielleicht später eingebaut, wie damals bei Civ2), außerdem sind ZUSÄTZLICHE Units wohl nur über Umwege möglich
- Format der Bilder ist *.pcx, kein Problem für Grafiksoftware, aber ich weiss noch nicht ob alles in Truecolor (24bit/16 Mio Farben) ist - das kriegen wir schon noch raus
- Animationen (auch der units) sind im *.flc Format (Animationsformat von 3D Studio) - auch das sollte mit ein paar Tools bearbeitbar sein
- Ansonsten gibt es die Gamefiles als normale *txt- Dateien , sehr leicht veränderbar, von der Struktur ähnlich denen von Civ2, da sehe ich keine großen Probleme...
Tja soweit so gut, wer mehr weiss - immer her damit...