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Thema: rules.txt

  1. #1
    Lurker Avatar von sucinum
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    rules.txt

    ich hab bisschen an meiner rules.txt rumgespielt, um mir das game einfacher zu machen *schäm*
    da ich aber vergleichbare ergebnisse will, bräuchte ich die orginalwerte. klar, ne sicherheitskopie wäre auch ne möglichkeit gewesen, ist nu aber zu spät
    hier meine werte:
    @COSMIC
    3 ; Road movement multiplier
    2 ; 1 in x chance Trireme lost (mod. by Seafaring, Navigation)
    2 ; # of food each citizen eats per turn
    10 ; # of rows in food box (rows * city_size+1 = box)
    10 ; # of rows in shield box
    1 ; Settlers eat (govt <= Monarchy)
    2 ; Settlers eat (govt >= Communism)
    8 ; City size for first unhappiness at Chieftain level
    18 ; Riot factor based on # cities (higher factor lessens the effect)
    8 ; Aqueduct needed to exceed this size
    12 ; Sewer System needed to exceed this size
    10 ; Tech paradigm (higher # slows research)
    20 ; Base time for engineers to transform terrain (x2)
    3 ; Monarchy pays support for all units past this
    5 ; Communism pays support for all units past this
    10 ; Fundamentalism pays support for all units past this
    0 ; Communism is equivalent of this palace distance.
    50 ; Fundamentalism loses this % of science
    50 ; Percent shield penalty for production type change
    10 ; Max paradrop range
    75 ; Mass/Thrust paradigm (increasing slows spaceship time)
    5 ; Max effective science rate in fundamentalism (x10, so 5 = 50%)
    thx im vorraus

  2. #2
          Avatar von AiC
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    3, ; Straßenbewegung-Multiplizierer
    2, ; Trimere verloren in 1xChancen(abändern durch Seefahrt, Navigation)
    2, ; Anzahl der Nahrungsmittel, die jeder Bürger pro Runde ißt
    10, ; Reihen im Nahrungsmittelbehälter (Reihen* Stadt_Größe+1=Behälter)
    10, ; Anzahl der Reihen in einem Schildbehälter
    1, ; Siedler essen (Reg <= Monarchie)
    2, ; Siedler essen (Reg >= kommunistisch)
    7, ; Stadtgröße für die erste Unzufriedenheit auf der Häuptlingsebene
    14, ; AufstandbasiertaufStädteanzahl(höherer Faktor vermindert Wirkung)
    8, ; Aquädukt benötigt, um diese Größe zu überschreiten
    12, ; Abwassersystem benötigt, um diese Größe zu überschreiten
    10, ; Technisches Paradigma (höhere Zahl verlangsamt Forschung)
    20, ; Grundzeit für Ingenieure, um das Terrain zu ändern (x2)
    3, ; Monarchie zahlt von jetzt an Unterstützung für alle Einheiten
    3, ; Kommunismus zahlt von jetzt an Unterstützung für alle Einheiten
    10, ; Fundamentalismus zahlt von jetzt an Unterstützung für alle Einheiten
    0, ; Kommunismus ist gleich der Palastdistanz
    50, ; Fundamentalismus verliert diesen Prozentsatz der Wissenschaft
    50, ; Prozent Schildstrafe für die Änderung des Produktionstyps
    10, ; Maximaler Fallschirmjägerabwurf
    75, ; Masse/Schub Paradigma(Erhöhung verlangsamt die-1,Ref,Exp,2,4; Cmb
    5, ; Effektivste Wissenschaftsrate in Fundamentalismus(x10,folglich5=50%)

    ps.: wäre es nich feiner civ2 auf deutsch zu haben?

  3. #3
    Lurker Avatar von sucinum
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    ich hatte ursprünglich die deutsche version und spiele grade mit ner *hust*sicherheitskopie*hust*, weil ich das original verlegt hab, muss aber sagen, bei DER übersetzung verzichte ich lieber darauf. das gröbste hatte ich sogar noch von hand bereinigt wie die "kreuzzügler", aber die dicken brocken sind ja bei der diplomatie...
    thx auf jeden fall, hab gleich an 3 stellen gepfuscht, alles in die eigene tasche

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