Umfrageergebnis anzeigen: Wie ist dieses Szanario?

Teilnehmer
10. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen
  • Super (Note1)

    0 0%
  • Ganz gut, könnte aber 'n bisschen was verbessert werden (Note 2)

    0 0%
  • Naja, geht so :o (Note 3)

    3 30,00%
  • Hart an der Grenze, aber zu akzeptieren :fft: (Note 4)

    1 10,00%
  • Sehr Schlecht, aber ansatzweise Spielspaß da (Note 5)

    1 10,00%
  • Vollkommener Mist (Note 6)!!!

    5 50,00%
Ergebnis 1 bis 5 von 5

Thema: SCENARIO: Blödes, fiktives Szanario

  1. #1
    Rübennase Avatar von Arminius
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    Blödes, fiktives Szanario

    Dieses Szanario ist ziemlich blöd (Heißt daher auch so ) und Eure Aufgabe ict es wohl oder übel, die Feinde bis auf den letzten Mann auszulöschen. Ihr habt zu Beginn eine (allerdings stattliche) Anzahl von Jungs mit der ihr's schaffen müsst. Es ist dennoch eine Herausforderung da der Gener ziemlich viel Kavallerie hat, der ihr aus weichen müsst. Hoffentlich macht's eucht Spaß! :-) Der Poll ist da um zu beurteilen, wie gut oder schlecht das Szene ist. OK? OK!

    Edit: Lasst von der Grundversion die Finger. Nutzt die Version 1.01 !
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    Geändert von Arminius (13. September 2003 um 09:21 Uhr)
    Knick, knack.

  2. #2
    Avatar von Arne
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    Naja, abstimmen werd ich auch nicht, es sieht so schön aus, so ganz ohne Wertung. Aber ich finde die Scn-Idee vom Ansatz her gut, nur ist es einfach zu mühsam a) durchzusteigen, was welcher Einheitenstack beinhaltet und b) die Einheiten zu bewegen bzw. zuzusehen, wie die AI ihre bewegt. Weniger wäre mehr und etwas Terrain-Vielfalt nicht schlecht. Nach einer Runde habe ich abgebrochen. Wer massenhaftes Einheitenschieben mag, wird vielleicht mehr Freude haben. Dadurch dass sowohl moderne Panzer als auch antike Speerkämpfer bei meinen Einheiten sind, wird es IMHO noch "verwirrender". Letztlich ist es Geschmackssache.

  3. #3
    Rübennase Avatar von Arminius
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    Gut. Ich setze mich gleich daran, den ersten Patch zu basteln !

    Edit: Bin fertig, Post löschbar !
    Geändert von Arminius (12. September 2003 um 17:04 Uhr)
    Knick, knack.

  4. #4
    Rübennase Avatar von Arminius
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    Dies ist die Version 1.01 des Vollkommener Quatsch Szenarios. Folgendes wurde bearbeitet:

    - Zuviel verschiedene Einheiten (insbesondere Kampfpanzer): Gelöscht! Das mit den Panzern: Ich hatte die gesetzt, um zu schnell zu siegen und damit zu sehen, ob beim Ende irgendein Bug entsteht. Da ist auch einer, doch ich konnte bis jetzt nicht identifizieren, womit dieser zusammen hängt. Danach hab' ich vergessen, sie wieder zu eliminieren.
    - Keine Gelände-Vielfalt: Ist geändert, jezt jedoch warscheinlich übertrieben . . .
    - Keine Ressourcen: Jezt gibt's welche
    - Keine Starttruppenverbände: Ist so beabsichtigt, daher nichts geändert!
    - Startjahr passt nicht zum Zeitalter: Jetzt ist ist das Startjahr 1353, Woche 20 (ja, es geht jetzt in Wochen )

    Hoffentlich ist's jetzt besser!

    Edit: @Mods: Könntet ihr bitte beim Poll die Antwort "Welcher Vollidiot hat denn diesen bescheuerten Poll erstellt ?" anfügen? Danke ! Ihr seid dann natürlich keine Idioten, da ihr den Poll ja nur geändert habt!
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien
    Geändert von Arminius (21. September 2003 um 13:05 Uhr)
    Knick, knack.

  5. #5
    Barbar Avatar von Halm
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    Der Spielspaß bei mir wird schnell dadurch gedämpft da das ganze wie sinnloses Einheiten verschieben erscheint.

    Also mein Ratschlag:
    Gib dem ganzen doch einfach einem historischem Sinn.

    Nenne die Belagerten von mir aus Trojaner und erstelle noch ein paar Helden (Neue Einheiten die du halt Hektor... nennts mit guten Fertigkeiten) dazu.
    So hat man direkt das Gefühl das das ganze einen Sinn macht.

    Oder mach irgend eine Schlacht von Napoleon oder sonst was draus...
    Klicke hier, für WW II


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