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Thema: Szenarioerstellung über Test of Time

  1. #16
    Avatar von Arne
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    Äh... soweit ich weiß, it das "*.spr"-Format kein Grafikformat, sondern eine Art Animations-Format. Dort müsten m.E. verschiedene Grafiken (*.tga, *.gif etc.) zu den einzelnen Bewegungen erstellt und dann in einer *.spr-Datei zusammen eingebunden werden. Daß es noch Masken etc. gibt sei nur am Rande erwähnt...

    Und wenn man das extrem kürzen kann user, dann tu's doch einfach. Ich würd mich freuen.

  2. #17
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    Verzeiht meinen Ausdruck Grafik, den ich bisher in der Sache der Einfachheit halber genutzt habe.
    Meiner Meinung nach sind die Einheitengrafiken keine animierten Bilder. In der static.spr sind die Einheitenanimationen auf eine Phase verkürzt. Die Datei wird standartmäßig genommen, wenn man die Animationen ausschaltet. Löscht man Statik.spr wird die units.bmp genommen.
    In der Statik.spr gibts nur eine Phase. Die entsprechende Einheit dreht sich stufenlos, wenn man sie bewegt, ergo sollte jedes einzelne Teil ein 3 D Gebilde sein.

    Noch was:
    In der static.spr werden ganze Farbbereiche verwendet, um eine Einheit in der jeweiligen Zivilisationsfarbe und deren Schattierungen anzuzeigen.

    Mein Grafikanzeiger zeigt auch die verschiedensten animierten "Bilder" und Gebilde an. Aber eben nicht Sprites von ToT.

    [Edited by Thoddy on 9th October 2001 at 14:34]

  3. #18
    Braaaaaiiiinnnsss Avatar von user
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    Und wenn man das extrem kürzen kann user, dann tu's doch einfach. Ich würd mich freuen.
    Das ist mir dann doch etwas zu zeitaufwendig. Das überlasse ich lieber anderen. Ich bin doch nur ein User *ggg*.

    Bei Freespace 1&2 gibts auch ähnliche Dateien. Die haben das Kürzel "*.vp". Dort sind die ganzen Table-Files, PCX und weiß ich noch was alles für Dateien drin. Um diese Dateien zu öffnen, braucht man ein 5MB großes Programm. Deshalb hab ich mich auch gefragt, warum für die SPR-Dateien ein so großes Programm erstellt wurde.
    Dieser Moment, als ich das erste Mal die Ritter der Kokosnuss auf englisch gesehen habe und feststellen musste: "Hey die haben Civ2 Sounds geklaut!"

  4. #19
    Auto Freak Avatar von Cobra427sc
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    Wie kann man ein ToT Scenario mit mehrer Karten erstellen ?

    Das würde mich mal interresieren wie das gehen soll. Hab da ein wenig probiert aber nich hinbekommen. Kann mir das jemand sagen ?
    Die ULTIMATIVE FAHRMASCHINE WEINECK COBRA 427s/c.

    V8, 10145 cm³, 1450 Nm, 1200 PS @ 7100 U/Min, 9500+ Max U/min, 0-100 km/h in 2.9 s, 0-200 km/h in 5,7 s.
    Auf Knopfdruck am Schaltknauf 500 Zusatz-PS durch Nitro Oxide System (NOS).

  5. #20
    Auto Freak Avatar von Cobra427sc
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    Wie ändert man ...

    ... die Farben der Nation bei den Schildern (naja oder was das jetzt ist) von Einheit Ich finde das in ToT nicht. Desweiteren würde mich interresieren ob ich die Position des Schildes verändern kann
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  6. #21
    ohne Punkt und Komma
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    Die Farbgebung sollte ein bestimmtes Pixel bei den Flaggen sein, experimentier noch mal ein wenig... Die Änderung der Statusbalken-Position ist mir bisher leider auch nicht gelungen, und wenn man Szenarien kovertiert, wird dieser Balken selbst bei vormals "unsichtbaren" Einheiten (=ohne Icon) tauchen diese auf, so dass man das Stealth-Flag manuell setzen muss...
    Geändert von Ingo. (24. Februar 2002 um 14:53 Uhr)

  7. #22
    Auto Freak Avatar von Cobra427sc
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    Also ist das mit den Farbe wie im normalen Civ2 ? Und das andere ist mehr oder weniger unergründlich. Gibt es den keine Möglichkeit die Schilder wieder zu implementieren ?
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  8. #23
    Auto Freak Avatar von Cobra427sc
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    Mir ist da noch was aufgefallen, ich glaube das Tot unterscheidet da zwischen bmp und gif, was die Position des Energiebalken angeht. Als gif konnte ich die position verändern als bmp nicht. Das dumme war dann nur das der Energirbalken über den halben Einheotenslot ging. Und an der höhe des neuen Schildes kann man scheinbar nichts machen.
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  9. #24
    Auto Freak Avatar von Cobra427sc
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    Also ich hab da mal ein wenig weiter probiert. Das Ergebnis war das wenn man eine units.gif vom normalen civ2 nimmt (die unit slots sind nicht so hoch; muß gif sein) kann man die Schildposition bestimmen, daß Problem ist wie oben genannt das der Energiebalken über den halben Unit Slot geht, das kann man auch scheinabr nicht ändern. Civ2 Tot nimmt die kleineren Unit Slots an ohne Grafikfehler zu produzieren. Des weiteren habe ich bemerkt das die Befehle wieder angezeigt werden ( s sleep, f fortify, ...) wo im Civ2 die Schilde waren. Das einzig Dumme ist das die Höhe der früheren Schilde nicht mehr sichtbar ist sonder nur die Höhe der neuen Schilde zur Verfügung steht. Somit sind die Befehle nicht ganz zusehen. Ich vermutet weiter, daß der extra Platz der neuen Unit Slots nicht etwa für höhere Units gedacht ist (was aber durchaus geht) sondern das er dafür genutzt wird dieses neue Schild mit Energiebalken dort mittig zu positionieren. Ich vermutet das man das irgendwie umstellen kann, zurück auf die alten Schilder. Hat da schon jemand irgendwelche Erfahrungen hiermit gemacht ?
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  10. #25
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    Es hangt von den secondary map chars in der rules ab.

    ; Secondary Map Characteristics
    ; (modify at your own risk)
    ;
    ; 0, 1,2, 3,4, 5,6,7,8, D1,M1,F1, D2,M2,F2, D3,M3,F3
    ;
    ; 0=map type: 1-subsea, 2-subdirt, 3-floating, 4-land dominant, 5-gas giant, 6-std
    ; 1=avg blob size (types 3 and 5 only)
    ; 2=avg # of blobs (types 3 and 5 only)
    ; 3=avg bridge length: 0-no bridges (types 3 and 5 only)
    ; 4=avg bridges per blob: 1-4 chance, 0-none (types 3 and 5 only)
    ; 5=# blue rooms
    ; 6=# ice rooms
    ; 7=# fire chambers
    ; 8=# storms
    ; DMF=desired length, minimum length, frequency
    ; specific effects depend on map type
    ; for AC game:
    ; DMF1=No, No, No
    ; DMF2=No, No, No
    ; DMF3=No, No, No

    @SECONDARY_MAPS
    6, 0,0, 0,0, 0,0,0,0, 0,0,0, 0,0,0, 0,0,0,

    je mehr zeilen desto mehr zusätzliche maps werden eingefügt - ich glaube bis zu 6 Karten möglich. Karte 0 korrespondiert mit terrain1,2
    Karte 1 mit terrain 3,4 usw.
    vergleiche einfach mal rules von Original, erweitert-original, sciene ficton und fantasy game.
    Stats mit alles nullen wie oben bedeuten das man eine vorgefertigte Karte einfügen möchte.
    (Beachte das alle Karten die gleiche größe haben müssen wenn du vorgefertigte Karten nutzt.)

  11. #26
    Auto Freak Avatar von Cobra427sc
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    Aha alles klar, Danke.
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    V8, 10145 cm³, 1450 Nm, 1200 PS @ 7100 U/Min, 9500+ Max U/min, 0-100 km/h in 2.9 s, 0-200 km/h in 5,7 s.
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  12. #27
    Auto Freak Avatar von Cobra427sc
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    CSPL, hat da jemand mit Erfahrungen gemacht

    Also bei dem CSPL blicke ich nicht durch, wahrscheinlich leigt das daran das ich von c++ keinen Plan habe. Naja ich habe mal ein wenig mit java angefangen das ist dem c++ ziemlich ähnlich glaube ich. Würde ihr empfehlen sich das CSPL überhaupt genauer zubetrachten wenn man kein c++ kann ? Ich habe da irgendwo in einem Forum mal gelesen was man alles damit machen kann, und ich war darüber doch ganzschön beeindruckt.
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  13. #28
    Civender Rohstoffgeologe Avatar von Hendrik the Great
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    Also soviel ich gehört habe soll es zwar tolle Möglichkeiten bieten, aber ohne ausreichende Kenntnisse von C++ doch nur schwer verständlich sein. Ich kenne auch niemanden, der Erfahrung damit hat in der deutschsprachigen Civ-Gemeinde...
    Urgestein.

  14. #29
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    Nun, den cpp-Compiler etc. solltest du dir natürlich besorgen, und kommst auch nicht umhin, dir ein wenig C++ anzueignen, was aber auf der Grundlage von Java nicht so schwer sein sollte.

    Einige gute Tutorials findest du hier.
    http://www.c-plusplus.de/c___1.htm
    insbesondere das sehr anwendungsnahe:
    http://www.volkard.de/vcppkold/vcppk.zip

  15. #30
    Auto Freak Avatar von Cobra427sc
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    Alles klar danke für die Links, hat einer von euch schon mal ein Programm für ToT geschrieben oder gibt es Scenarios die CSPL nutzen ?
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