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Thema: Das Ultimative Space Game

  1. #1
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    Das Ultimative Space Game

    Ich bastle grade an einem Mod-Pack, daß das beste Space Civ2 aller Zeiten werden soll.

    Ich habe dafür "Space" als Wasser genommen, jeder Ressource eine Plani-Klasse zugeteilt. Extra-Ressourcen sind Monde um die Planis. Das ganze sieht schon sehr schön aus (nachdem ich das mit den Paletten dank IView hinbekommen habe).

    Die Resis sind alle auf dem Plani, dann gibts noch Asteroiden (die Wasser-Ressourcen) die die Produktion steigern. Im leeren Raum kann man (selbstverständlich) nichts machen.

    Raumschiffe sind Schiffe, dann gibts Landungs- und Invasionstruppen.

    im moment hab ich ziemlich viele Grafiken von nem Star Trek: Generations mod, und auch die Techs.

    wäre für alle tipps und grafiken sehr dankbar (v.a. Einheiten)

    ausserdem wüsste ich gerne, wofür das "Dither" Feld in der terrain1.gif da ist.
    das ruiniert nämlich oft meine planis.
    und wenn ich alle schwarzen punkte da weg mache dann haben meine Planis schwarze striche in der Mitte.
    Geändert von Zac (02. November 2002 um 17:06 Uhr)

  2. #2
    Civender Rohstoffgeologe Avatar von Hendrik the Great
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    Wegen dem Dither schau dir mal das hier an: http://apolyton.net/forums/showthrea...threadid=66146

    Ansonsten, das mag sich nun komisch anhoeren, aber waere Land fuer den Weltraum nicht besser geeignet? Man koennte den ganzen Units viel mehr verschiedenen Faehigkeiten zuordnen.
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  3. #3
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    naja, so wie es in STGEN war, das man einfach nen plani erschafft, und daß man im nichts resis ernten kann, fand ich das sch***.

    überlege grade, ob ich ein paar Planis rauswerfe, dafür das ganze aufs land lege....
    Könnte dem Wasser terrain dann Sonnen zuordnen...

    Dann könnte ich auch ein, zwei nebel einbauen...

    mal sehen, ob ich dann Space Stations á la babylon 5 nehme für die städte...

    dann könnte ich auch Terrainverbesserungen wieder einschalten, sogar das "Plani weiterentwickeln" *g*

    klingt gut.

    Hat jemand Bilder von Space stations? (DS9, Bab5, Andromeda, ...) ?

    PS: Zäune im Weltall? *g*

  4. #4
    Civender Rohstoffgeologe Avatar von Hendrik the Great
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    Klar, Zaeune nicht, aber die Information kann man vielleicht gebrauchen...vielleicht als Grenzen benutzen oder so.
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  5. #5
    Civender Rohstoffgeologe Avatar von Hendrik the Great
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    Und bitte nicht so viel DS9, B5 oder sonstiges Zeugs. Du willst doch ein originelles Szn machen, oder? Finde neue! Mach selbst welche! Mag schwer sein, ich weiss, hab ja selbst 3 Szn gemacht, aber die Muehe lohnt sich denke ich.
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  6. #6
    Braaaaaiiiinnnsss Avatar von user
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    da kann ich matze nur zustimmen

    selbstgemacht ist immer besser

    habe hier mal das Bild der Erde reingepostet, wie sie in einer mission meiner weltraumkampagne vorkommen wird. *angeb*

    wenn du möchtest, kannst du von mir die weltraumgrafiken kriegen, zumindest einen teil davon . werde die grafiken wohl bald auf meiner website veröffentlichen. naja, ich möchte aber, wenn du dann die grafiken benutzen möchtest auch dementsprechend meinen Namen in deiner Readme bzw. den credits sehen
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    Dieser Moment, als ich das erste Mal die Ritter der Kokosnuss auf englisch gesehen habe und feststellen musste: "Hey die haben Civ2 Sounds geklaut!"

  7. #7
    Civender Rohstoffgeologe Avatar von Hendrik the Great
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    WoW! Das sieht cool aus User!
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  8. #8
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    also die planis, monde und astros hab ich schon fertig.

    plage mich grade mit den nebeln rum.
    suche nach erfolglosen selbstversuchen nach screenshots von Star-Trek: Armada, weil da so tolle nebel drin vorkamen.

    für die 2 nebel und den weltraum wollte ich den Platz in der terrain2.gif benutzen, das dürfte die Karte abwechslungsreicher machen.

    dither ist ein werk des teufels...

    dazu kommt, das ich straßen und railroads ausschalten will.

    straßen geht wohl in der rules.ger mit multiplizierer auf 1, und für straße nen anderen name (handelsirgendwas), dann für jedes der bilder in der gif dasselbe bild.
    eisenbahn kann man als tech verbieten.
    müsste klappen, oder?

  9. #9
    Braaaaaiiiinnnsss Avatar von user
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    jep, das würde klappen... was brauchst du für nebel, habe für civ 5 verschiedene sorten:
    einen grünen
    einen rosanen (sieht aber garnicht mal schlecht aus)
    einen rostfarbenen
    einen grauen (Staubwolke)
    und einen, der noch in entwicklung ist.
    http://www.bitc.civ2.gamigo.de/Civ2/...inf_nebula.htm
    diese nebel sind für die terrain 2-datei

    sehen jetzt aber noch etwas besser aus


    also, möchtest du die grafiksammlung haben?
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  10. #10
    Civender Rohstoffgeologe Avatar von Hendrik the Great
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    hmm....
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  11. #11
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    ich schau mir mal den grünen, den rosanen und den rostigen an...

    kannste die mal hochladen?

    (rot, grün oder blau sind so was ich will)

  12. #12
    Braaaaaiiiinnnsss Avatar von user
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    so hier. s' sind nicht alle nebel. der andere grüne fehlt und der graue. der rostfarbene nebel, könnte gut als meteoritenwolke nutzbar gemacht werden. man müsste ihn nur ein bißchen ummalen. dieser ist ozean-terrain. die anderen 2 nebel kann man zum ersetzen der wälder, hügel und berge nutzen.

    dann noch der blaue strich. das ist ein wurmloch
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  13. #13
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    gibts den grünen und den violetten auch schon "fertig" aufgeteilt in den gif's?

  14. #14
    Braaaaaiiiinnnsss Avatar von user
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    Original geschrieben von Zac
    gibts den grünen und den violetten auch schon "fertig" aufgeteilt in den gif's?
    ich hab die eben auf die schnelle in einer bmp-datei reingepackt. ich hab ne riesige terrain-sammlung...
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  15. #15
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    Original geschrieben von User
    ich hab die eben auf die schnelle in einer bmp-datei reingepackt. ich hab ne riesige terrain-sammlung...
    war das ein ja oder ein nein?

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