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Thema: [Grounded] Nur die Harten überleben im Garten

  1. #91
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    Tiefseeabenteuer im Gartenteich

    Wolfsspinnen sind halt leise, schnell, giftig, nachtaktiv und können weit springen, perfekte Jäger halt.

    Mit paar Passwordschnipseln wird nun die letzte Tür geöffnet

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    Geschafft, der Chip für den Roboter liegt hier auf dem Tisch

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    Das war´s hier, es geht runter.

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    Unten ist eine Gartenmauer oder so, Radnetzspinnen freuen sich schon auf den Happen am Fallschirm

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    Den Spinnen entkommen und dann fast von der Stechmücke hier getötet worden, nix wie weg

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  2. #92
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    In der Forschungsstation kann nun ein Bonus für das leuchtende blaue Zeug aus dem Milchzahn gewählt werden

    Erst wird mehr Ausdauer gewählt, weil ohne Ausdauer ist man hier schnell erledigt. So 3 aktive Mutationen statt 2 wäre aber auch sehr stark

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    Zurück an der Basis wird ein Marienkäfer angegriffen, aus denen kann man die schwere Stufe 2 Rüstung bauen Emoticon: bowman

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    Was´n hier los, Laven wollen Rache oder was Emoticon: wtf

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    Es kommt auch eine Larve, aber eine alleine ist nun keine so große Bedrohung. Immerhin kommt die Meldung "Basis verteidigt", vermutlich werden die Angriffe bald schlimmer

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    Der Marienkäfer ist auch noch da, nimmt Anlauf und vernichtet beim Sturmangriff die Ameise vor ihm Emoticon: charge

    Da kann man sicher ausnutzen, angegriffene Ameisen holen Verstärkung, außerdem bekommt man so kein Schaden

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  3. #93
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    Mit unzähligen Pfeilen wird der Marienkäfer abgeschossen Emoticon: bowman

    Nun wird auch ein Kopf erbeutet, aber Willow braucht noch mehr Teile von denen.

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    An der Basis war dann doch einiges beschädigt, wird hier mit dem Reparaturwerkzeug geflickt. Die Kieselsteinfundamente sind immerhin sehr stabil

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    Hirnschmalzwertung 7, damit wäre eine leichte Stufe 2 Bienenrüstung möglich. Fehlen halt mal wieder die Teile. Marienkäfer sind vermutlich leichter zu jagen

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    Mit Spinnenresten kann man die Seidenseile am Spinnrad produzieren, damit wird ein richtig gutes Gerät möglich, da hängen morgens Tautropfen drinnen

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    Außerdem gibt es neue Rezepte für "Kuschligkeitsstufe 1", da würde es sich wohl lohnen auch die Möbel mal aufzubauen

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  4. #94
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    Nun noch zum Eichenlabor latschen mit dem Chip für den Roboter, da greift ne Wolfsspinne an

    Da wäre fast ein Köttel in die Hosen gegangen und Willow wäre fast am Spinnengift krepiert

    Der Sprung in den Gartenteich war aber eine gute Idee, die Wolfsspinne scheint wasserscheu zu sein, Feuer frei Emoticon: bowman

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    Die Spinnen läuft am Ufer rum, traut sich aber nicht ins Wasser, wurde mit etwa 50 Pfeilen abgeschossen Emoticon: tooor

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    Das Monster wurde besiegt, die Schwachstelle der Wolfsspinne ist wohl, dass die nicht schwimmen kann

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    An der Eiche schläft noch eine, die wird per Pfeil geweckt Emoticon: bowman

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    Verdammt, die Spinne war echt verdammt schnell und vergiftet Willow, nix wie rein ins Wasser Emoticon: omg

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  5. #95
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    Wieder wird von einer Seerose aus auf die Wolfsspinne geschossen Emoticon: bowman

    Diesmal klappt es nicht, die Spinne ist direkt vom Ufer auf Willow drauf gesprungen, nochmal fast draufgegangen

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    Nur wo ist die Spinne hin? Nach einer Flucht durchs Wasser war die weg. Bei Eiche war die auch nicht am Schlafplatz, theoretisch wäre die nicht vom Seerosenblatt runter gekommen

    Ist vermutlich ersoffen, aber Willow findet keine tote Spinne im Tümpel. Wird auch Zeit Taucherausrüstung zu basteln um runter zu kommen.

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    Nun bekommt Burg.l erstmal sein Chip, mal schauen, ob die Blechbüchse sich nun wieder erinnern kann.

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    Ah ha, 4 Labore gibt es

    Der Chip vom Heckenlabor ist ja gefunden wurden, also geht´s nun zum Teichlabor am Grund vom Gartenteich, den schwarzen Ameisen in einem Sandkasten, oder mit einer Gasmaske in die verseuchte Zone, da waren so infektiöse Pilze.

    Rezepte für Unterwasserausrüstung sind ja schon einige bekannt, da würde sich ja das Teichlabor anbieten

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    Vom Labor kommt man in eine Ameisenhöhle, da war noch ein Milchzahn. Auch unter einer Dose in der Nähe war einer versteckt. Mit dem blauen Leuchten kann man sich mehr Bonus holen, wird sicher eine ordentliche Sucherei die Dinger zu finden.

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  6. #96
    The Scientist Avatar von Naun
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    https://steamuserimages-a.akamaihd.n...etterbox=false

    Schönes Spiel.

    Oben ein Link zu meiner Basis im ersten Durchgang.
    Through chaos as it swirls
    It's us against the world.

  7. #97
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    An dieser Stelle sollte man nun in den Forschungsstationen nach Gegenständen Scannen können.
    Hilft die Viecher zu finden. Musst das gesuchte Teil aber anslysiert haben.
    Leider geht das nicht mit den Zähnen oder den Teilen für die Schmiede

    Hatte die Wolfspinne was nettes?

  8. #98
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    Die seltenen Teile kann man dann wohl nicht scannen

    Die Spinne hatte Beißwerkzeuge, damit könnte man den Stufe 2 Bogen bauen, braucht man aber zwei davon. So eine Station mit Seilrutschen wäre mal was, hier wird schonmal die Tech dazu gekauft

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    Nun geht´s los zum Teichlabor, das Tauchermesser wird gebastelt.

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    Damit geht´s in den Gartenteich.

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    Hier wird der Koi gescannt

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    Ist wohl doch ein boshafter Räuber, da muss man Abstand halten...

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  9. #99
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    Am Ufer vom Teich sind Stechmücken, besser unter Wasser bleiben.

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    Hier wird so eine Wanze erwischt, die hat Flossen um Taucherflossen zu basteln

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    Noch ein frecher Wasserfloh, gibt etwas Fleisch.

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    Da ist ja was zum ernten, Seegras kann man hier mit dem Dolch abbauen Emoticon: bauer

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    Mit dem Fleisch kann man Köder bauen, gute Frage welche Tiere die anlocken

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  10. #100
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    Mit dem Material kann nun eine Tauchhilfe gebastelt werden Emoticon: hammer

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    Sieht etwas seltsam aus, mit dem langen Ding im Mund

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    Man kann mit dem Teil doppelt so lange tauchen, damit kommt Willow auch weiter runter. In Bodennähe sind halt massig von diesen lästigen Wasserspinnen. Mit dem Tauchermesser gehen die halbwegs platt zu hauen

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    Gibt Wasserspinnenbrocken, die braucht man sicher für Taucherausrüstung

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    An den Luftblasen kann man die Luft nachfüllen

    Hier geht´s dann richtig weit runter in die dunkle Tiefe

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  11. #101
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    In die Tiefsee

    Etwa in der Mitte vom Gartenteich geht es nochmal viel weiter runter in die dunkle Tiefsee.

    Da ist ein Dino Emoticon: huch

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    Verdammt dunkel hier unten. Es liegen Schuppen rum, von der Königin des Gartenteichs

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    Na ja, nicht übel, kann man tatsächlich ne leichte Stufe 2 Rüstung mit basteln. Die Gefahr durch Wasserspinnen hält sich in Grenzen, eigentlich eine gute Möglichkeit relativ früh an eine Stufe 2 Rüstung ran zu kommen

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    Dann gibt´s noch ein Paar Taucherflossen aus Ruderwanzen

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    Willow könnte eigentlich mal wieder 8 Stunden durchpennen und morgens gechillt tauchen gehen

    WTF, was jetz los Emoticon: wtf

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  12. #102
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    Willow wurde von irgendwelchen Schweinen gefesselt

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    Na zum Glück sind die Klamotten noch dran, aber was soll der Mist

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    Da stehen paar Wissenschaftler, Willow ist wohl das Versuchskarnickel

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    3 lila Strahlen leuchten auf, etwa wie die 3 Teile im Garten bei der seltsamen Maschine am Anfang. Alles wird plötzlich groß, also wurde hier die Gören geschrumpft.

    Vielleicht wurde Dr. Trully ja von Fieslingen eingesperrt und seine Technik wurde von böshaften Konzernen übernommen

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    Man nächsten Morgen geht´s wieder in die Tiefsee. Mit 80 Sekunden Tauchen und den Taucherflossen klappt das schon recht gut, die Wasserspinnen gehen auch halbwegs mit dem Tauchermesser.

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  13. #103
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    Das Teichlabor scheint etwa in der Mitte vom Gartenteich zu liegen. Es gibt so Eingänge, aber die sind alle blockiert.

    Hier geht endlich eine Klappe auf

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    Willow taucht durch ein Tunnel, der geht hier nach oben in ein luftgefüllten Raum.

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    Leider gibt´s nur diesen einen Raum mit einer verschlossenen Tür

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    Das Rätsels Lösung wird in der dunklen Tiefsee vermutet. Man sieht die Öffnung wo es wieder hoch geht in die helle Zone am Grund vom Teich.

    Die Höhle beim Dino ist wohl der tiefste Punkt, um was zu sehen hat Willow eine Unterwasserleuchte gebastelt.

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    Versunkene Knochen, unbekanntes Baumaterial wird ausgegraben

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  14. #104
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    Hier ist tatsächlich eine Schatztruhe, um die zu öffnen bräuchte man ein vermoderten Schlüssel

    Die 80 Sekunden Tauchzeit sind verdammt knapp hier unten...

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    Mit den Knochen kann nun der Blasenhelm gebaut werden Emoticon: hammer

    Außerdem braucht man die Knochen für die Koi Schuppenrüstung und bessere Unterwasserwaffen, da müssen mehr gesucht werden.

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    Der Blasenhelm verdoppelt die Tauchzeit von 80 auf 160 Sekunden

    Da liegt wohl der Ring vom Doktor, Wendell + Trudy...

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    Willow hat sich zu weit vor gewagt in der Dino Höhlen Tiefsee und wurde von einer Pumpe weggespült

    Panisch wird nach Luft gesucht, dabei werden abgesoffene und kaputte Labor Gänge gefunden. Hier ist ein Bioscanner, die letzte Hoffnung Luft zu finden

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    Eine Tür wird entriegelt

    Die Luft würde sicher nicht reichen um zum Dini zurück zu tauchen, Willow muss hier weiter.

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  15. #105
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    Hier geht es tatsächlich aus dem Wasser in ein Labor rein

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    Dr Wendell wollte hier irgendeinen Kohl züchten als Nahrung. Hinten sieht man ein Schalter für den Strom, der wird umgelegt. Das Ziel wäre nun alle Sicherungen wieder einzuschalten

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    Da kommt wieder so ein Sicherheitsroboter, der feuert eine fette Energiekugel, besser nicht treffen lassen

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    Irgendwas sollte aus Rosenkohl gezüchtet werden.

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    Burg.l hat menschliche Adern in den Kohl gebastelt, sicher ist irgend ein Kohlmonster draus geworden

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