Zaubertafel, frag mal goethe, der dürfte das auch noch kennen.
Zaubertafel, frag mal goethe, der dürfte das auch noch kennen.
Ein Tag ohne Lachen ist ein verlorener Tag!
Scheint eine elektrische Zaubertafel zu sein, was auch immer der Sinn von dem Ding sein soll
Im oberen Garten sind auch Bienen, mal eine abstechen
Macht gut Schaden die Biene, aber hält nicht so viel aus, wenn man perfekt blockt fallen die runter
Platt isse, gibt Bienenpelz für die Stufe II Rüstung
Auf dem Tisch liegt noch Essen rum, viele Bienen sind da. Gibt´s bestimmt was zu holen, da müsste Willow mal hoch.
Die Neugier treibt Willow dann weiter in den oberen Garten, eine Stufe III Larve sockt da rum.
Eine Forschungsstation wird entdeckt, nun kann auch links also im Westen ein großer Bereich mit dem Scanner nach Rohstoffen oder Viechern abgesucht werden
Weiter im Westen kurz vor dem Gartenzaun liegt glühende Kohle
(scheint wohl Spezialkohle zu sein, wenn die tagelang glüht )
Links schlafen 2 Wolfsspinnen, aber auch ein Goldzahn liegt da.
Schnell den Bonus holen und weg bevor die Spinnen aufwachen
Da greift so eine verdammte Stufe III Larve an, eigentlich ist die noch etwas zu heftig, wird aber mit Gehopse auf Abstand gehalten und abgeschossen
Die Stufe II Federpfeile machen wohl kaum mehr Schaden als die einfachen Distelstachel Pfeile, aber zusätzlich Blutungsschaden. Lohnt sich also hin und wieder einen drauf zu feuern.
Wird abgeledert die dumme Larve, hat Stufe III klebrigen Schleim dabei
Hier gibt´s heißes Wasser, kann man vielleicht auch mal brauchen
Nun wird es dunkel, es geht wieder in den unteren Garten runter
Hier wird schnell ein Zelt und ein Grill aufgestellt. Wasser hat Willow genug dabei, 2 verbesserte Flaschen mit je 4 Tropfen, aber es schadet auch nicht die abends mit Tau voll zu machen.
Am nächsten Morgen wird der Gartentisch untersucht, unten liegt eine Dose mit einem Molar Zahn Bonus
Da kommt man wohl nur mit einem Gerüst hoch
Das Ziel war aber eigentlich das kaputte Abwasserrohr, Willow hat extra Taucherklamotten dabei.
Hier ist das Rohr, neben dem Sandkasten rechts und der verseuchten Zone links. Weiter hinten müssten die schwarzen Ameisen sein, vielleicht führt ja das Rohr dort hin
Taucherausrüstung an und auf Unterwasser Mutationen umschalten, los geht´s
In dem Rohr sind paar Pilze und jede Menge lästige Wasserflöhe, mit dem Dreizack werden die abgestochen. Hier verzweigt sich das Rohr, erstmal links schauen.
Mit verbesserten Taucherflossen und Meerjungfrau Mutation ist Willow hier recht schnell unterwegs.
Verdammt, 2 Wasserspinnen. Die sind immer noch gefährlich, auf WOAH! beißen die hart zu
Außerdem müssen einige Wurzeln mit dem Tauchermesser weggeschnitten werden, recht mühsam hier durch zu kommen.
Nach einer langen Tauchstrecke geht es an die Oberfläche, da ist ne verschlossene Tür
Scheinbar wurde hier das Nebellabor gefunden, links geht es durch ein Gang weiter.
Da sind infizierte Rüsselkäfer, wenn man zu nah ran geht sprengen die sich selbst in die Luft. Besser schnell abschießen und weg bleiben
Sehr seltsam, das Nebellabor scheint nicht in der verseuchen Zone zu liegen sondern am Rand wo es zum Sandkasten geht
Willow hat aber den Ranzen voll mit Zeug, also wieder raus tauchen und ab zur Basis.
Der Abzweig vom Rohr wird noch untersucht, auch hier eine Wasserspinne.
Auch hier müssen Wurzeln weg geschnitten werden, dahinter ist noch ein Goldzahn, 500 PW und ein Farbschema
Der Weg zum Labor ist ja nun geräumt, aber Taucherausrüstung und Unterwasserleuchte müsste man schon mitschleppen um durch das Rohr zu tauchen.
Am Rand der verseuchten Zone geht es zur Basis.
In der verseuchten Zone sind einige tiefe Gräben, mit Gas und fiesen Pilzen gefüllt. Hier wird unten ein Molar Zahn gesichtet
Den will Willow noch mitnehmen
Hier ist auch ein Stufe III Quarzit, der muss später mit besserem Werkzeug abgebaut werden.
Zwei Tage hat die Tour gedauert, endlich wird die Basis erreicht. Wurde ja einiges entdeckt, vor allem viele Molar Bonus Zähne
Der erste Stufe III Rohstoff wird analysiert, zäher Schleim. Damit wird der Bauplan für die Stufe III Axt entdeckt
Mit Hirnschmalz Stufe 10 werden Stufe II Schwert, Schild und Schaufel verfügbar. Da müssten halt paar schwarze Ameisen plattgehauen werden
Hier der Plan für die Stufe III Axt, sieht recht fortschrittlich aus, aber dazu müssten wohl gefährliche Viecher gejagt werden.
Wenn man nachts nach Spinnenfang sucht, dann sieht man etwa wo gerade Wolfsspinnen unterwegs sind. Die fetten Spinnen sind halt immer noch saugefährlich
Die Goldzähne sind praktisch um mehr stapeln zu können, nun können 20er Stapel von Verbrauchsmaterial wie Verbände, Tränke, Essen usw. mitgenommen werden.
Die normalen Molar Zähne werden nun in 5 Mutationen gesteckt, kostet halt gleich 5 Zähne.
Laufgeschwindigkeit von Naturkunde zählt leider nur solange man nicht im Kampf ist, aber für Kämpfe gibt es noch "Cadio-Fan" für mehr Ausdauer Regeneration. Um die Mutation zu bekommen muss man oft genug die Ausdauer verbrauchen um außer Puste zu sein. Dazu kann man z.B. die Zweihandkeule in schwerer Rüstung schwingen.
Ansonsten wären 5 Mutationen schnell verteilt, +Ausdauer, +Gesundheit, Parademeister, Waffenbonus und dann vielleicht noch eine Resistenz
Wenn Du ein paarmal von den Wolfsspinnen gebissen wirst, entwickelst Du eine geringe Immunität gegen das Gift. Meine ich zumindest.
Bei der Kohle kannst Du DIch auch etwas schützen oder war es abkühlen, wenn Du von den Minzpastillen naschst.
Ein Tag ohne Lachen ist ein verlorener Tag!
Wolfspinnen killen gibt Giftimmunität Mutation. Bei 10 sollte lvl 3 freigeschalten werden.
Und Cardi-fan wirkt erst, wenn die Ausdauer ganz weg ist. Dann geht sie halt schneller wieder hoch.
Eine Minzpastille gibt auch schon eine Resistenz Mutation gegen Feuer und Gas. Die Giftresistenz auf Stufe I hab ich auch schon. Um Cadio Fan freizuschalten muss man oft die Ausdauer auf 0 bringen, wenn man irgendwo hin rennt schwingt man die Keule, da ist die Ausdauer schnell weg
Mit Gemütlichkeit II in der Butze bekommt man auch ne Mutation um mehr schleppen zu können, mit der Ameisenrüstung nun 19 Platten oder Stängel
Hier wird bei den Eiche die ersten Seilbahn ausprobiert
Die Strecke zur Basis braucht 14 Spinnenseide, das ist natürlich ne Menge. Aber die Seilrutsche ist ja mal richtig genial
So kommt man echt schnell voran
Erster Test gelungen, nun muss die Basis noch etwas verschönert werden
Ich vermute man muss die Spinnen killen, da hatte ich die Mutation bekommen
Hier soll eine gemütliche Ecke gebaut werden
Hier die Wasserstation, die zwei Taufänger brauchen eine Lücke in der Zwischendecke, dazu noch ein Tank. Mit den beiden verbesserten Trinkflaschen können dann 8 Tropfen mitgenommen werden, damit wäre erstmal genug Trinkwasser da
Der Schornstein ist fertig, am Seilrutschenturm wird noch gebastelt
Mit runden Grasplatten und Kleerampen statt Treppen sieht das gleich besser aus.
Für die Seilrutschen wurden nun runde Plattformen aus Stängeln gebaut, die sehen auch besser aus. Die Seilbahn zur Eiche ist nun fertig, da kann man hin und wieder zurück sausen
Die nächste Seilbahn soll zu dem Gartentisch weiter hinten gehen, auch wieder hin und zurück
Man kann auch Material über die Seilrutschen schicken.
Ein Tag ohne Lachen ist ein verlorener Tag!
Das Haus scheint unbewohnt zu sein, sonst hätte irgendjemand die Veränderungen im Garten schon bemerken müssen. Die Basis ist ja nicht mehr klein. Offenbar ist die Familie des Wissenschaftlers ausgezogen, nachdem sie sich verkracht haben.
That's why I am here: Mein Mod
Mehr Technologien, mehr Einheiten, mehr Zivilisationen, mehr Gebäude
Die aktuelle Story zum Mod:
Die Vereinigten Staaten von Amerika
Alte Stories zu alten Versionen:
Alte Storys