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Thema: [CFL] Informationen und Vorbereitungen für den Spielstart

  1. #1
    Schatten des Ostens Avatar von Kendogan
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    [CFL] Informationen und Vorbereitungen für den Spielstart

    Nachfolgend findet ihr den Pool für eure Startmannschaft sowie einige Tipps für deren Auswahl bzw. rudimentäre Taktiken. Eure gewünschte Mannschaft postet ihr bitte in euren Faden, anschließend erhaltet ihr vor Spielbeginn eine mit Namen personalisierte Mannschaft.
    Geändert von Kendogan (03. April 2024 um 10:52 Uhr)

  2. #2
    Schatten des Ostens Avatar von Kendogan
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    Nummer;Alter;Position;Offensive;Defensive;Talent;Power
    1;20;QB;3;3;4;10
    2; 23; QB; 5; 4; 4; 13
    3; 26; QB; 5; 6; 5; 16
    4; 29; QB; 6; 6; 7; 19
    5; 20; T; 4; 3; 3; 10
    6; 23; T; 4; 5; 4; 13
    7; 26; T; 5; 5; 6; 16
    8; 29; T; 6; 7; 6; 19
    9; 20; RB; 4; 3; 3; 10
    10; 23; RB; 4; 4; 5; 13
    11; 26; RB; 5; 6; 5; 16
    12; 29; RB; 6; 6; 7; 19
    13; 20; WR; 3; 4; 3; 10
    14; 23; WR; 5; 4; 4; 13
    15; 26; WR; 5; 5; 6; 16
    16; 29; WR; 6; 7; 6; 19
    17; 20; S; 3; 3; 4; 10
    18; 23; S; 4; 5; 4; 13
    19; 26; S; 6; 5; 5; 16
    20; 29; S; 6; 6; 7; 19
    Geändert von Kendogan (03. April 2024 um 10:50 Uhr)

  3. #3
    Schatten des Ostens Avatar von Kendogan
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    Basisregeln Teambau:

    - Stellt euch aus den Nummern 1-20 einen Kader aus 5-10 Spielern zusammen, jede Nummer kann beliebig oft ausgewählt werden. Die Spieler werden im Nachhinein personalisiert, die Nummern dienen lediglich zur Abgrenzung.
    - Das PowerCap (PC) für diese Mannschaft beträgt 100 d.h. die addierte Power der Spieler darf nicht >100 sein
    - Jeder Kader benötigt mindestens 1 QB, zur Ausfallabsicherung ist ein 2. QB empfehlenswert.
    - Es muss nicht jede Position gewählt werden! Euer Kader kann sich auf weniger Positionen spezialisieren.
    - Jüngere Spieler haben zu Beginn schlechtere Werte, können durch Vereinstraining jedoch insgesamt besser werden, als ihre in höherem Alter verpflichteten Kollegen.
    - Jeder Spieler hat ab einem Alter von 30 Jahren eine steigende Chance, seine Karriere zu beenden. Außerdem steigen seine Verletzungschancen.
    - Postet die Nummern eures gewählten Kaders in euren Faden.

    Fortgeschrittener Teambau:

    Euer Team für den Spieltag besteht aus 5 Spielern, wovon einer der QB ist. Ihr habt also 4 freie Plätze zur Auswahl. Auch wenn dies potenziell ermöglicht, dass ihr jede Position exakt einmal im Team habt, geben euch eure Side-Coaches Hinweise auf bestimmte Archetypen:

    Tackleteams: QB + 4 x Tackle. Keine Trickspielzüge, pure Kraft. Beinahe jeden Spielzug werden einige Meter gemacht und man bewegt sich kontinuierlich zum Touchdown. Durch die langsame Spielweise kann es jedoch passieren, dass man nicht immer die volle Distanz schafft und auf Fieldgoals ausweichen muss. Steht und fällt mit den Talentwerten der Tackles.

    Offense-Teams: QB + 3x Tackle + RB/WR. Können durch die weitereichenden Spielzüge der RBs oder WRs häufig einiges an Metern machen, diese sind naturgemäß aber auch risikoreicher als reine Tackleruns. Ist die gegnerische Defensive zu stark oder die eigenen Tackles zu schwach, kann ein Offense-Team ausgebremst werden.

    Full-Offense: QB + 2x Tackle + 2x RB/WR/RB+WR. Reiner Angriff über Lauf- oder Passspiele. Durch die Fokussierung auf mehrere RBs oder WRs fallen häufig Touchdowns, die eigene Defensive kann aber gehörig ins Wanken geraten.

    Safety-Tackle: QB + 3x Tackle + S. Ein Tackleteam mit extra Absicherung gegen Offense-Teams und enormen Vorteil gegenüber Full-Offense. Verliert jedoch perspektivisch gegen reine Tackleteams.

    Safety-Offense: QB + 2x Tackle + RB/WR + S. Hybrid-Team, welches versucht offensiv und defensiv zu punkten. Kann durch die Auswahl auf nahezu jede Spielsituation reagieren, kann jedoch gegen extrem spezialisierte Teams etwas unter die Räder kommen.

    Jedes Team basiert jedoch letztendlich auf den Werten seiner Spieler. Die reinen Positionen bringen nichts, wenn ihre dazugehörigen Spieler zu viele Fehler machen oder die allgemeine Offensiv- bzw. Defensivkraft fehlt. Dadurch kann ein Spiel auf dem Papier ausgeglichen wirken, in der Praxis sich jedoch vollkommen anders entwicklen.
    Geändert von Kendogan (03. April 2024 um 11:33 Uhr)

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