An die Moral habe ich nicht mal gedacht.
Ja, wir können Moralpunkte für die Truppe holen. Klar.
Aber "Moral" meinte ich mit: Doch gegen Piraten vorgehen, weil es opportun ist?
Und Plötze wäre ein Fisch. Damit endet es wieder bei mir.
An die Moral habe ich nicht mal gedacht.
Ja, wir können Moralpunkte für die Truppe holen. Klar.
Aber "Moral" meinte ich mit: Doch gegen Piraten vorgehen, weil es opportun ist?
Und Plötze wäre ein Fisch. Damit endet es wieder bei mir.
Ich glaube FS meinte nicht die Ingame Moral.
Ich finde wir sollten die Piraten mit unserer Anwesenheit beehren. Der Griffin hat hier schließlich ganz ordentliche Hardpoints.
Roguetech Screenshots:
Achtung Spoiler:
Heftig, da habe einige Leute 'ne Menge Arbeit reingesteckt
Spontan finde ich das arg unübersichtlich, was da alles in so einen Mech reinpasst. Aber ist wohl auch nur Gewohnheit.
holen wir uns die Kohle und damit den enuen Mech.
Danach nach Herotius und heiße Mädels in knappen Bikinis beschützen.
Meine Storys:
Achtung Spoiler:
Die Modder haben irgendwo mal gesagt, dass sie inzwischen mehr Stunden als HBS investiert haben. Keine Ahnung ob das stimmt.
Man gewöhnt sich daran. Am Ende ist es ein normaler record sheet mit ein paar Extras wie den special slots. Außerdem gibt es unterschiedliche Cockpits, Sensoren, Upgrades für die Aktuatoren usw.
Das Mechlab ist wohl ein ziemliches Sorgenkind, weil alle Änderungen leicht etwas kaputt machen können. Deswegen können Fahrzeuge auch (noch) nicht modifiziert werden, soweit ich weiß, weil die Regeln für diese teilweise völlig anders sind (nur single heatsinks, ballistische Waffen und Raketen produzieren keine Hitze, dafür muss die von Energiewaffen produzierte Hitze zu 100% ausgeglichen werden uvm).
Die Auswahl links hat schon Untermenüs, aber teilweise ist es schwierig Dinge zu finden.
Es gibt natürlich noch jede Menge weitere Änderungen, oft um näher an die Tabletop Regeln zu kommen. Man kann jetzt sprinten und feuern, aber der Malus ist größer, man kann beim Nahkampf auswählen ob man tritt, schlägt, rammt oder eine ggf vorhandene Waffe nutzt und es können alle Waffen eingesetzt werden die nicht an den für den Nahkampf benutzten Körperteilen sind (verdammte Beinslots vom Crusader ).
Bevor man das Spiel überhaupt startet muss man die Mod konfigurieren. Man kann diverse Untermods dabei haben, die z.B. jede Menge non Canon Urbanmechvarianten bringen, Superheavies, oder auch atomar bestückte Artillerie (die Atomwaffen sind das einzige was ich nicht aktiviert habe). Man muss sagen bis zu welcher Ära man die Mechs haben will, von den Succession Wars bis zur aktuellen il Clan Ära. Welche Kartengröße will man spielen (Man spielt immer auf einem Ausschnitt einer größeren Karte, da immer die gesamte Karte geladen wird spielt es für die Geschwindigkeit keine Rolle ob man original oder max 100% größere Karten hat).
Je nach den Einstellungen und der gewählten Schwierigkeit hat man dann auch mehr oder weniger Einfluss auf der Online Karte uvm.
Es ist im Laufe der Jahre sehr viel geworden. An manchen Stellen würde ich mir da etwas Zurückhaltung wünschen.
Das schreckt mich auch von den Mods ab: Das ist einfach zu viel. Klar, wenn man Fachmann (oder -frau) ist, gehts bestimmt. Aber ich bin zwar Fan von der Lore, aber kein Fan von der Tiefe.
Auflösung im Spoiler bzgfl. Plotka/Plötze:
Achtung Spoiler:
Keine Ehre unter Dieben, wie?
Na gut, wir reden mal mit der Lady vom Reach. Aber vorher möchte ich die beiden neuesten Rekruten vorstellen. Sie waren wohl sehr beeindruckt von unserer heroischen Verteidigung der Fabrikanlagen hier auf Panzyr. Von den kleinen Raubzügen haben sie nicht viel mitbekommen.
Rekrut Nummer 1 ist „Jeckchen“.
Ein Davion, aus den Vereinten Sonnen. Früher mal auf Sprungschiffen unterwegs und nicht die ehrlichste Seele unter den Sternen. Na und?
Rekrut Nummer 2 ist „Rincewind“.
Aus dem Magistrat Canopus, als ein Bewohner der Peripherie. Definitiv kein Held. Noch nicht. Wir werden ihn schon noch zu einem guten MechKrieger machen.
Unsere restliche Crew hat bereits etwas Erfahrung gesammelt. Jinx hat nach ihren Abschüssen etwas höhere Zielgenauigkeit gewonnen.
Das kann ich nur begrüßen.
Ich selbst bin natürlich auch nicht ohne Erfahrung geblieben. Für mich geht die Entwicklung eher auf die Feind-Erkennung.
Mittels gezieltem Einsatz der Sensoren kann ich jetzt gegnerische Mechs identifizieren und eine Peilung vornehmen. Später mal sehr interessant, um Artillerie-Mechs Zielkoordination zu geben.
Wir haben uns entschieden, den Kollegen vom Syndikat eine lange Nase zu drehen, um genug Cash für unseren Griffin zusammen zu kaufen.
Vorher muss aber die Spider noch repariert werden.
Zum Glück günstig und schnell.
Trotzdem werden wir nicht darauf warten.
Die Lady hat Geld und das wollen haben.
Und vor allem wollen wir danach schnell weg von Panzyr.
Die beschädigte Spider raus aus der Aufstellung, der Commando rein. Hält weniger aus, ist aber besser bewaffnet.
Unsere neuen Rekruten setzen wir noch nicht ein. Erst mal die erfahrene Gang.
Wir sollen einen Konvoi eskortieren. Der Zugang wird uns versperrt.
Zwei Mechs sollten uns nicht aufhalten.
Schon gar nicht solche Mechs!
Zwei Locusts stellen sich der Macht unserer Kompanie. Eine liegt schon am Boden, Nummer zwei wird hier von Silver Eagle schwer beschossen.
Bei der Basis angekommen, holen wir den Konvoi ab. Wir sind schon auf dem Weg zur Landezone.
Die Mechs rundherum, die Fahrzeuge in der Mitte. Saubere Sache. So kommt keiner an die wertvolle Fracht.
Oder? Die Fahrzeuge erreichen die Evak-Zone und Darius meldet ein Landungsschiff.
Die Piraten wollen wohl doch mal schauen, ob es etwas zu holen gibt.
Sie kommen nicht schnell genug durch. Unser Konvoi hebt bereits ab.
Das macht sie natürlich nicht glücklich. Wir bekommen Gesellschaft.
Irgendwie kommt es mir vor, als wäre durchgesickert, dass wir dem Syndikat keinen Gefallen tun wollen. Fast alles Feuer trifft meinen Bagira.
Der Mech verliert einen Arm, ich erleide eine Verwundung. Der Kampf ist heftig. Als hätten die Piraten einen Auftrag, mir den Arsch aufzureißen. Mag sein, dass der eine oder andere ehemalige Kollege weiß, welcher Mech meiner ist.
Das Syndikat mag es gar nicht, wenn man sich mit ihm anlegt.
Doch auch wir können hart und dreckig.
Kendogan prügelt einen Commando-Mech zu Tode.
Matorn macht das gleiche kurz danach mit einem Panther. Für einen chaotischen Nahkampf sind wir uns nicht zu schade.
Am Ende rückt die Lady richtig Kohle raus, mehr als wir erwartet haben.
Doch das wird auch dringend nötig sein.
Bagira ist wirklich durch die Mangel gedreht worden. Da hätte nicht mehr viel zu einem Abschuss gefehlt.
Der Rest ist gesund und munter aus dem Gefecht gekommen und Matorn und Kendogan bauen ihren Bodycount aus.
Beute gibt es auch in ziemlicher Fülle.
Wir holen sogar den dritten Bausatz für einen Commando. Mit dem kann Yang den Mech komplett aufbauen.
Und das wird er auch mit Bagira tun müssen.
Das war wirklich ein übles Gefecht. Mir klingeln immer noch die Ohren.
Als Yang mir die Rechnung präsentiert, verstehe ich ihn nicht auf Anhieb.
Nun, ich habe ihn nicht falsch verstanden. Verdammt gut, dass die Lady so viel Bonus rausgerückt hat.
Bevor wir uns auf den Weg zum Sprung machen, rüsten wir den Griffin aus. Wir haben ihn kaufen können. Jetzt fehlt nur noch die Bewaffnung.
Das ist alles, was wir aktuell einsetzen können. Eine PPK war auf Panzyr nicht zu finden und geborgen haben wir auch noch kein. Also machen wir aus dem Griffin eine Raketenplattform. 15 LRM und einen 6er-Werfer für die Kurzstrecke. Dazu noch einen mittelschweren Laser, abgerundet durch ein MG und Sprungdüsen. Läuft etwas heiß, aber das sollten wir hinbekommen.
Dann verabschieden wir uns von Panzyr.
Ein Trümmerfeld im Orbit. Ist es ein gutes oder schlechtes Omen für unsere kommenden Einsätze? Hier hat es jedenfalls begonnen.
Wir docken an eines der Sprungschiffe an, die zwischen den Sonnensysteme verkehren. Beim Andocken gibt es eine spektakuläre Aussicht auf einen Nebel.
Wie schön und friedlich es hier draußen ist.
Ein Tag ohne Lachen ist ein verlorener Tag!
Während der Reise werden die Wartungsarbeiten an Bagira beendet. Ich kuriere mich aus, bin aber noch nicht wieder einsatzbereit. Und dann erreichen wir Herotitus, den Vergnügungsplaneten.
Aus dem Orbit sieht er ziemlich ruhig aus, eine flüchtige Wolkendecke, blaue Ozeane. Die Mannschaft sammelt sich auf dem Aussichtsdeck.
Von hier oben kann man die Bikini-Schönheiten noch nicht sehen, meine Herren. Außerdem sind wir nicht zum Vergnügen hier.
Es gibt einen Job zu erledigen und der wird ordentlich Credits einbringen.
Schließlich habe ich auf unser Reserven geschaut und wir haben nur Geld für 2 Monate. Das ist verdammt wenig.
Während unserer Gefechte haben einige unserer Piloten deutlich an Erfahrung gewonnen.
Matorn, unser Frontschwein in seinem Centurion, ist nun unser Bollwerk im Kampf. Wo auch immer er Deckung findet, kann er sich in dieser besonders gut vor feindlichem Beschuss schützen. Das wird uns in den kommenden Schlachten sicher helfen.
Die Aufstellung für unser nächstes Abenteuer verändert sich. Schließlich muss ich meinen gebrochenen Arm noch weiter auskurieren.
Silver Eagle übernimmt meinen Bagira, Jeckchen erhält seinen ersten Einsatz auf dem Commando. Die Spider hätte 5 zusätzliche Tonnen Gewicht mit in die Schlacht bringen können, aber ich setze hier auf die bessere Bewaffnung des Commandos.
Eine Antike Festung sollen wir einnehmen. Darius hat da seine ganz eigene Meinung zu.
Ich wette Knöpfe gegen Credits, dass wir auf verdammt moderne Ritterrüstungen stoßen werden.
Wir rücken vor, haben einen Fluss zwischen uns und der Basis.
Diese ist mit Sicherheit nicht antik.
Ebenso wenig die Verteidiger. 4 Battlemechs werden mittels Landungsschiff abgeladen und die teilen gewaltig aus.
Es trifft wieder Bagira. Silver Eagle hatte sich im Fluss postiert in der Hoffnung, bessere Kühlung für den Mech zu bekommen.
Sie erhält so viele Treffer mit PPKs und Raketen, dass sie kurz davor steht, die Kontrolle über den Pather zu verlieren und zu stürzen.
Auch dem Rest der Truppe ergeht es nicht viel besser. Kendogans Vindicator erhält einen Treffer gegen den Kopf.
Da fängt er sich an seinem Geburtstag eine dicke Platzwunde mit Gehirnerschütterung ein. Damit kann er im Gefecht bleiben, aber die nächsten Tage müssen wir auf ihn verzichten.
Silver Eagle steuert Bagira in den Wald. Die Stabilität hat sie immer noch nicht wieder gewinnen können.
Außerdem steckt sie noch mehr Treffer ein. Wieder der frisch renovierte linke Arm! Sie meldet Flammen, die bis ins Cockpit durchschlagen und Verbrennungen an den Beinen. Das ist der zweite Ausfall. Verdammt, was ist hier nur los?
Wir stehen hier einem Commando, einem Jenner, einem Griffin und einer Spider gegenüber.
Vor allem dieser Griffin steckt unfassbar viel ein. Ich freue mich schon darauf, wenn wir selbst so einen Mech ins Gefecht schicken können. Aber hier ist das ein bösartiger Gegner.
Nach und nach arbeiten wir uns am Griffin ab.
Der linke Arm und Torso werden zerstört und allmählich geht der Mech in die Knie.
Kurz darauf pumpt matorn Gigawatt an Energie in die Spider und brennt tiefe Löcher in ihren Torso.
Der Reaktor explodiert und der letzte Feind-Mech ist ausgeschaltet.
Wir haben aber ordentlich einstecken müssen.
Jetzt kommen die Truppen der lokalen Regierung, um die Kontrolle zu übernehmen.
Ihr könnte mir erzählen, was ihr wollt. Die haben ruhig in ihrem Landungsschiff gesessen und gewartet, was wir mit den Canopiern machen. Naja, dafür haben sie auch bezahlt.
Über 580.000 Credits für unsere Kasse.
Auch an Bergungsgut ist ein Bisschen was dabei.
Dafür haben wir hier das Endergebnis unseres Einsatzes.
Zwei Verletzte, zwei leicht und einen schwer beschädigten Mech. Vindicator und Commando werden wir in zwei, drei Tagen wieder einsatzbereit haben. Meinen Bagira hingegen werden wir bestimmt über eine Woche nicht wieder sehen.
Der Bodycount steigt auch weiter. Besonders zu erwähnen ist hier Jeckchen, der in seinem ersten Einsatz mit dem leichtesten Mech im Feld, zwei Abschüsse erzielt. Glückwunsch!