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Thema: SCENARIO: Colonization 1492

  1. #31
    Kohlkönig Avatar von vadus
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    Hi, danke

    Zur HP : Das ist noch n ganz alter Eintrag. Also diese Version hier ist schon die finale Version. (die bix-datei )

    Wenn Conqueros rauskommt, wirds hier nochmal n kräftiges Update geben, quasi Version 2.0
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  2. #32
    Rock n Rule Avatar von Blackbeard
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    Das liest sich alles super. Hat hier auch jemand Erfahrung darin, ob es mit der euro-englischen Version läuft?
    Bei mir findet er eine Siedler.INI Datei nicht.
    So long

  3. #33
    Avatar von Arne
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    Vadus, hast du mal ausgiebig getestet? Einige der Änderungen dürften so nicht ganz funktionieren.

  4. #34
    Kohlkönig Avatar von vadus
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    Naja.. es ist für die Deutsche Version Klar, dass es mit der euro-englischen Version nicht läuft.
    @Blackbeard : Momentan musst du leider die pediaicons.txt ändern, undzwar die Einheiten-Namen (Ordner-Namen), vom Deutschen ins Englische.. Dazu solltest du dir mal einen der unzähligen Threads durchlesen, die sich mit den Thema "Ich kann das englische Scenario nicht spielen" beschäftigen, oder einfach noch ein paar Tage warten, bis Conqueros rauskommt. Villeicht sind dann endlich die Scens kompatibel. Wenn nicht, wird es sicher bald ein Programm gegen, dass Deutsche Scens ins Englische und umgekehrt konvertiert. (Ich würds machen/probieren )
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  5. #35
    Registrierter Benutzer Avatar von Stephan501
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    Zu HÜLF!

    Sorry das ich das hier wieder ausgrabe (nich hauen!).

    Kann oder muss es sein das wenn man diese freistehenden (Barbaren)Bauarbeiter in eine Siedlung eingliedert das Spiel abstürzt?

    Liegt es am Mod das der Tech-Tree so überladen aussieht? (Sorry, is der erste Mod der mich wirklich interessiert!)

    Wäre für Antworten sehr dankbar, als alter Colo-Spieler ist dieser Mod GENIAL!


    Grüsse,

    Stephan

  6. #36
    Kohlkönig Avatar von vadus
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    Meine Sachen darfst du ausgraben

    Also, dass die Barbaren-Bauarbeiter nicht eingegliedert werden können liegt villeicht an der Volksangehörigkeit (Welche haben sie, wenn du sie eroberst ? Wenn die "Keine" besitzten (ala Civ2), kann man sie villeicht nicht eingliedern... hab ich nie probiert, danke für den Hinweis )

    Tech-Baum : Um das Aussehen des Tech-Baums hab ich mich nie gekümmert. Ich weiss auch garnicht, wie ich den ändern kann. Also lieber bei der Civilopedia durch die Tech-Links hangeln.

    Aber da ich seit heute stolzer Besitzer von C3C bin (und deswegen schon seit heute mittag ein Scenario nach dem anderen civve ) werde ich in nächster Zeit das Colo Scen sehr stark überarbeiten und auch Ideen des mitgelieferten Colo-Scenarios einarbeiten.
    Was mich bei C3C sehr erfreut : Beim Durchspielen des mitgelieferten Colo-Scens ist mir die Verbesserte KI aufgefallen. Die Europäer siedeln nun tatsächlich wie verrückt
    Den selben Effekt erwarte ich natürlich entsprechend auch für mein Scenario.

    Ansonsten bin ich immer für Fragen und Kritik offen


    Und wenn ich schon dabei bin, kündige ich hier für demnächst ein neues Scen-Projekt an Aber nix wird verraten!
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  7. #37
    Avatar von Arne
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    Original geschrieben von vadus
    Die Europäer siedeln nun tatsächlich wie verrückt

    Und wenn ich schon dabei bin, kündige ich hier für demnächst ein neues Scen-Projekt an Aber nix wird verraten!
    Ja, das ist mir bei C3C auch mehr oder weniger positiv aufgefallen. Hast du die Meer-Wege im AoD bei C3C bemerkt? War doch ne gute Idee, denn im Col-Scn gibts die ja schon lange. .

    Ähm... ooooch, sag doch etwas zu deinem neuen Projekt. Bütte.

  8. #38
    Kohlkönig Avatar von vadus
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    Ja, die Seewege sind mir aufgefallen. Aber am schönsten finde ich die konkrete Zielsetzung mit den Schatzeinheiten. Diese fördert die Kolonisierung und den Schiffsverkehr. Und die KI macht sogar mit !

    Ähm... ooooch, sag doch etwas zu deinem neuen Projekt. Bütte.
    ... Es wird sehr düster ....
    Geändert von vadus (17. November 2003 um 20:19 Uhr)
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  9. #39
    Avatar von Arne
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    Original geschrieben von vadus
    ... Es wird sehr düster ....
    Wie das im RL da wird's auch grad wieder düster - draußen.

    Mehr magst du nicht verraten? Naja, dann warten wir ben ab.

  10. #40
    Kohlkönig Avatar von vadus
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    momentan gibt es nur die Vision. Wenn ich zumindest das Konzept erdacht habe, werd ich wohl ein paar Leute einspannen müssen (Grafiker zb. ... oder zumindest jemanden, der mir ein Grafikprogramm geben kann. Paint machts ja nimmer )

    BTW: Stand von Colo 2.0 sieht schon ziemlich gut aus. Ich rechne mit ner ersten Veröffentlichung am kommenden Wochenende

    Dabei habe ich aber leider keinen Webspace mehr .. an wen muss ich mich nochmal wenden, damit es bei Civ3.de gehostet werden kann ?
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  11. #41
    Registrierter Benutzer Avatar von TheWusel
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    Diese Karte erinnert mich an mein früheres Lieblingsspiel Colonization

    Aber ich kann es nicht starten

    Es kommt leider diese Fehlermeldung:

    Datei nicht gefunden

    Arts\Units\Native Swordman\Native Swordman.ini

    Spiel wird beendet


    Kann mir jemand weiterhelfen?

    -TheWusel

  12. #42
    Tanzt Avatar von zerialienguru
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    Hast Du versucht, das Szen mit C3C zu spielen?

  13. #43
    Registrierter Benutzer Avatar von TheWusel
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    jup.
    soll ich das mit ptw starten?

  14. #44
    Tanzt Avatar von zerialienguru
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    Ja

    Ich habe das ganze mit PTW Deutsch 1.14 erstellt

  15. #45
    Registrierter Benutzer Avatar von TheWusel
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    achso.
    das war natürlich dumm.
    dankeschön.

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