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Thema: Millennia

  1. #16
    Schatten des Ostens Avatar von Kendogan
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    Wer einen Podcast hören möchte (das sind meistens Gespräche ohne Video, nur Ton), braucht eine Quelle oder ein Medium, welches Podcasts abspielt, bzw. zur Verfügung stellt. Die restliche Transferleistung überlasse ich im 21. Jahrhundert euch.

  2. #17
    Registrierter Benutzer Avatar von WeissNix
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    https://www.youtube.com/playlist?lis...B3YFWLvqtcaqrP

    Ab der unteren Hälfte ist einiges auch von seinem Co-Piloten Matzoman, kann ich auch aus anderen Bereichen (wie Endless Space 2) sehr in puncto Informationsdichte per second empfehlen.
    Geändert von WeissNix (23. Februar 2024 um 17:02 Uhr)
    Furcht führt zu Wut, Wut führt zu Hass, Hass führt zu unsäglichem Leid.

  3. #18
    Auf einem Auge blöd Avatar von 74er
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    die Gamestar zeigt etwas Gameplay:



    und hier der Inhalt der Premium-Version lt. Steam:

    There’s a difference between hate speech and speech that you hate.

  4. #19
    auf dem Mars Avatar von phimbs
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    Mir gefallen die neuen Ansätze...vor allem das Warensystem - aber das Kampfsystem (und seine Visualisierung) ist anscheinend leider desaströs!

  5. #20
    Feierabend-Casual Avatar von Chrisdraco
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    Naja ob sich im Kampf nun die Einheiten auf der Karte direkt gegenseitig abpicksen oder es wie hier einen separaten Bildschirm dafür gibt, ist mir ehrlich gesagt wumpe. Hauptsache das Spielkonzept dahinter ist solide.
    .
    .

    "Gebe Ich einem Hungernden etwas zu Essen,
    nennen sie mich einen Heiligen.
    Frage ich warum sie hungern,
    nennen sie mich einen Kommunisten."



    ...und Nein, Jesus Christus und die Apostel bezeichnen wir nicht als " J.C. and the Gang ".
    .
    .

  6. #21
    der Gesegnete Avatar von Thalionrog
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    Es verschiebt den taktischen Anteil halt weg von der Positionierung der Einheiten auf dem Feld und hin zu der sinnvollen und evtl zum Gegner passenden Armeezusammenstellung. Beides hat seine Freiheiten und Einschränkungen.
    Schade ist hier eigentlich vor allem dass der Kampfscreen so lieblos präsentiert wird, das macht auch einen schlechten Eindruck.

  7. #22
    Wishmaster Avatar von Sarellion
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    Es wäre kein KO Kriterium für mich (eher mein Backlog), aber der Kampfscreen sieht so albern aus. Speziell wen Mauern da sind. Tür auf, rausrennen, zuschlagen, zurückrennen, Tür zu, repeat.
    Meine Stories:
    Sim City Societies: England obsiegt, Großkanzler Sutler baut ein neues London
    ANNO 2070: Die Zukunft wird nass
    Fallen Enchantress - Legendary Heroes: Geschichten aus der Gruft

  8. #23
    Gamer aus Leidenschaft Avatar von PCGamer
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    Zitat Zitat von Sarellion Beitrag anzeigen
    Es wäre kein KO Kriterium für mich (eher mein Backlog), aber der Kampfscreen sieht so albern aus. Speziell wen Mauern da sind. Tür auf, rausrennen, zuschlagen, zurückrennen, Tür zu, repeat.
    Kommt mir bekannt vor von Civ: Call to Power, nur ohne Bewegung.

  9. #24
    Blue Lion Avatar von Civinator
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    Zitat Zitat von Sarellion Beitrag anzeigen
    der Kampfscreen sieht so albern aus.
    Hier ist noch viel Spielraum für Änderungen in den (evtl.) kommenden Dutzenden von DLCs.

  10. #25
    Registrierter Benutzer Avatar von Maugitar
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    Ach kommt schon. Grafik ist echt nicht alles. Wenn ich überlege wieviel Zeit ich in die Dominions 1-4 gesteckt habe. Die Grafik ist echt mies, das Kampfpopup ist bei Millienia im Vergleich dazu 4k, aber strategische Spieltiefe hatte es

    Was ich hier spannend finde sind a) die Verbesserungspunkte statt bautruppen. Man muss ja wirklich schauen, was wann wann verbessert. Leider ein Punkt der bei den derzeitigen Let’s Play’s ziemlich untergeht. Es ist ein wenig wie bei Civ 6 mit den Bt und den limitierten Ladungen, aber noch begrenzter.
    Und b) die Warenketten, wie z.B. 3 Holzfäller auf ein Sägewerk. Das erinnert mich ein wenig a das alte Colonization. Wenn sie es jetzt noch schaffen, dass man Waren transportieren kann, wäre ich glücklich. In Colonization gab es ja Farmstädte und Bergbaustädte und nicht immer so ein Mischmasch.

    Edit: das Steuern von Waren innerhalb des eigenen Reiches soll wohl per Händler funktionieren.
    Geändert von Maugitar (19. März 2024 um 10:19 Uhr)

  11. #26
    Kampfhamster Avatar von BruderJakob
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    Zitat Zitat von Sarellion Beitrag anzeigen
    Es wäre kein KO Kriterium für mich (eher mein Backlog), aber der Kampfscreen sieht so albern aus. Speziell wen Mauern da sind. Tür auf, rausrennen, zuschlagen, zurückrennen, Tür zu, repeat.
    Was? Wieso? Sollen die etwa nach dem Ausfall draußen warten?!
    Zitat Zitat von Brabrax Beitrag anzeigen
    In Forenspielen ist "Systeme nicht verstehen" Volkssport.

  12. #27
    Registrierter Benutzer Avatar von Maugitar
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    Also wenn ich in Age of Kings belagert worden bin, habe ich auch immer einen Ausfall gemacht und mich dann wieder zurückgezogen.

  13. #28
    Feierabend-Casual Avatar von Chrisdraco
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    Beim Ausfall Tore zu lassen und von der Mauer springen
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    "Gebe Ich einem Hungernden etwas zu Essen,
    nennen sie mich einen Heiligen.
    Frage ich warum sie hungern,
    nennen sie mich einen Kommunisten."



    ...und Nein, Jesus Christus und die Apostel bezeichnen wir nicht als " J.C. and the Gang ".
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  14. #29
    Kampfhamster Avatar von BruderJakob
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    Zitat Zitat von Chrisdraco Beitrag anzeigen
    Beim Ausfall Tore zu lassen und von der Mauer springen
    Das wäre sportlich
    Zitat Zitat von Brabrax Beitrag anzeigen
    In Forenspielen ist "Systeme nicht verstehen" Volkssport.

  15. #30
    Registrierter Benutzer Avatar von Mark
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    Eine komplette Partie in fünf Stunden zusammengeschnitten. Mir rauchte schon nach dem ersten Drittel der Kopf angesichts der spielerisch möglichen Kombinationen.

    Übersicht meiner bisherigen und laufenden Storys hier im Forum

    Und durch seine Klugheit wird ihm der Betrug geraten, und er wird sich in seinem Herzen erheben, und mitten im Frieden wird er viele verderben und wird sich auflehnen wider den Fürsten allen Fürsten.

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