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Thema: [Horizon Zero Dawn - Frozen Wilds] Ein Versuch auf Ultra Hard

  1. #61
    Schatten des Ostens Avatar von Kendogan
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    Die Dialoge im Banukgebiet sind viel schöner, wenn man bereits in Meridian war und vor allem Bekanntschaft mit Sylens gemacht hat.
    Daher wäre mein Vorschlag, dass du erstmal bis nach Meridian kommst, der Hauptstory folgst bis eine sinnvolle Erklärung für das gröbste gibt und dann den Abstecher in den Norden machst

  2. #62
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    Die gefrorene Wildnis kenne ich halt noch nicht, aber wenn die für Stufe 30 ausgelegt ist, dann wird man vorher wohl große Teile der Hauptquest spielen und braucht wohl auch viele Nebenaufgaben um die irrsinnig teure Ausrüstung kaufen zu können.

    Zitat Zitat von Mister T. Beitrag anzeigen
    Ich fand den doppel und dreifach Schuss gut. Damit könntest du dann auch stärkere Gegner mit einem Versuch umhauen.
    Nahkampf habe ich nie sonderlich geskillt, aber geht auf Ultra Hard vielleicht auch nicht anders...
    Den Doppelschuss hatte ich auch probiert beim Spiel auf auf normal, der ist gut wenn man eine Deckung hat und in Ruhe den zweiten Pfeil laden kann. Wenn man vor dem Gegner wegrollen muss fand ich das Talent nicht so leicht spielbar, optimal war da eher der Seilwerfer, den muss man nicht mal spannen vor dem Schuss. Bei der Schleuder geht es wohl auch nicht und auf große Entfernung treffen beide Pfeile nicht so exakt wie wenn man nur einen Pfeil nimmt, besser einen in die Birne, als zwei an den Ohren vorbei. Außerdem verbraucht man halt mehr Pfeile, das Talent hat nicht nur Vorteile.
    Aber keine Sorge, allein schon weil man damit mehrere Feuerpfeile abfeuern kann muss Aloy das Talent haben

    Richtigen Nahkampf gibt es eigentlich nicht bei ultrahart, Aloy kann nicht blocken und hält nur wenig aus. Also spielt man eine Bogenschützin die flink weghopsen kann, da geht es also um Zeit oder Initiative, irgendwie muss man eben selber "Am Drücker" bleiben und darf nicht von der Maschine gehetzt werden. Den Gegner umzuwerfen gehört also in meiner Logik dazu, dass man Zeit gewinnt und Schaden machen kann.

    Sehr wichtig fand ich das Talent "Konzentration+" um die Zeit beim Zielen zu verlangsamen. Dazu noch aus der untersten Reihe, dass schnellere Nachladen bei Konzentration, dass war echt heftig beim Bogenschießen.


    In Mutterkrone erfährt Aloy nun, dass es Richtung Westen nach Meridian geht.

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    Die Carja aus Meridian haben wohl ein Tor an der Grenze zu ihrem Gebiet verriegelt. Das soll wohl die verdorbenen Maschinen aus von den Carja fernhalten. Damit das Tor geöffnet wird soll Aloy nun verdorbene Maschinen im Nora Grenzgebiet erledigen.

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    Es gibt paar Nebenquest, Aloy soll z.B. Wildschweine jagen. War nicht so spannend, aber die tolle Landschaft muss mal gezeigt werden

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    Eine neue Maschine wird entdeckt, ein Lanzenhorn. Statt explosiver Lohe hat das Viech Eisbehälter am Hintern, da ein Frostpfeil rein und alle im Umkreis wird gefrostet. Dummerweise hat Aloy noch kein Bogen für Frostpfeile

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    Die Maschine bekommt ein Pfeil auf die Linse, ja dass macht immer gut Schaden.

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  3. #63
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    Die Hörner kann man wohl wegschießen, aber besser wäre hier ein Frostpfeil für die Eisbehälter.

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    Hält nicht so wahnsinnig viel aus, Aloy erledigt das Viech mit einem Stillen Schlag Emoticon: backstab

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    Ausrüstung ist echt richtig teuer, da muss sich Aloy mit blauer Qualität begnügen. Die Rüstung mit 20 Nahkampfschutz sollte hier gut weiterhelfen

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    Mit einer Modifikation kann der Wert auf 26 erhöht werden

    Schon mal ein Anfang, nun bräuchte Aloy solle Rüstungen noch gegen Geschosse, Feuer, Eis und Verderbnis. Ach und die Schleichrüstung wäre noch praktisch

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    Aloy geht zum Banditenlager, da wird Nil angetroffen, vom Aussehen her ein reicher Carja Krieger

    Nil ist wohl extra hier her gekommen um sich an Todesschreien zu ergötzen und will die Augen von Sterbenden sehen. So ne Art Menschenjäger von den Carja, tötet zum Spaß Banditen.

    Nil fragt Aloy ob sie bei dem Spaß mitmachen will

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  4. #64
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    Nil zeigt Aloy was die Banditen so im Lager haben.

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    Die haben wohl Nora gefangen, dass gibt Ärger Emoticon: achja

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    Ob man diesem Serienmörder trauen kann

    Warum nicht, er hat eine sehr gesunde Grundeinstellung, Banditen müssen sterben, alleine schon wegen der Nora Gesetze dafür, dass sie das Land hier betreten haben.

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    Wie kommt man nun rein, Aloy will erstmal zu dem Wachturm hier, kann man ja mal ein Abstecher machen

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    Es sind verdammt viele Banditen hinter einer Palisade, Aloy kann hier einen per Kopfschuss erledigen. Leider hat Aloy keinen Schutz gegen Pfeile und wird hier abgeschossen, erster Versuch gescheitert

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  5. #65
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    Fast unmöglich da rein zu schleichen, auf ultrahart sind die verdammten Banditen unglaublich aufmerksam und entdecken Aloy sofort. Man hätte zuerst die Schleichrüstung kaufen sollen

    Es gelingt aber an einer anderen Stelle in die Ruine rein zu klettern, für Nahkämpfe in engen Räumen hat Aloy ja die passende Rüstung.

    Nil geht vor und schlitzt paar Banditen auf, der Massenmörder ist hier echt eine prima Unterstützung

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    Nun räumt Aloy hier im Nahkampf auf, die Banditen werden abgestochen

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    Die Gefangenen waren Nora Ausgestoßene, die übernehmen nun die Ruine hier. Aloy kann nun das Lagerfeuer nutzen und hat hier auch einen Händler

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    Nil ist immer noch begeistert von der Symphonie der Todesschreie, er würde sich freuen wenn Aloy bald wieder mit ihm Banditen töten geht

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    Hier entdeckt Aloy sehr seltsame Überreste der alten Metallwelt, für was diese Metallkisten wohl gut waren

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  6. #66
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    Auf dem Weg zu einem neuen Jagdgebiet findet Aloy eine verdorbene Zone, da treiben sich paar verrückt gewordene Graser rum. Die Verderbnis macht zwar die Maschinen stärker und aggressiver, aber auch feuerempfindlich.

    Na dann viel Spaß mit einem Brandpfeil im Lohe Behälter

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    Wie eine Napalm Bombe Emoticon: burn

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    Einer wird noch aus dem Hinterhalt erledigt, die verdorbene Zone verschwindet

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    Beim Jagdgebiet laufen zwei neue Maschinen rum, "Brüllrücken"

    Der eine ist eine Art Flammenwerfer, der andere spuckt wohl Eis. Der große Behälter auf dem Rücken ist wohl gegen alle Arten von Schaden empfindlich und kann explodieren, wäre im Nahkampf nicht so optimal für Aloys Frisur...

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    Hier kann das Schleuder Tutorial gemacht werden

    Die Schleuder kann Eiskugeln abschneppsen, die fliegen relativ langsam und im hohen Bogen auf das Ziel.

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  7. #67
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    Eine gefrorene Maschine wird recht langsam und erleidet mehr Schaden, vor allem wenn man wie hier Schwachstellen trifft.

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    Auch hier gibt´s 3 Prüfungen. Bei der ersten soll man die Lohe Behälter von Läufern hochjagen

    Das große Problem ist aber, das Aloys Jagdbogen mit Feuerpfeilen zu wenig Feuerschaden macht. Ein Lohebehälter beim Läufer explodiert da selten mit nur einem Treffer. Hier wäre jetzt das Doppelschuss Talent Gold wert

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    Aloy wäre fast draufgegangen und die verdammten Läufer rennen wild rum. 4 Maschinen müssen mit einer Behälterexplosion beschädigt werden, dass gelingt hier völlig überraschend mit einem Glückstreffer

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    Es reicht für eine silberne Vollsonne

    Damit wäre der Eintritt in die Jägerloge gesichert, nun muss Aloy nur noch dorthin gelangen, die Loge ist in Meridian.

    Für die anderen Prüfungen braucht Aloy wohl einen Kriegsbogen mit Eis- und Schockpfeilen, die muss Aloy später versuchen.

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    Stufe 18, "Unauffällig" wird gewählt, eine Schleichrüstung braucht Aloy auch bald. Auf ultrahart wird Aloy einfach viel zu schnell von Maschinen oder Banditen gesichtet, da macht das Talent wohl Sinn.

    Nun könnte man auf Konzentration+ und Doppelschuss gehen. Alternativ würde auch Sammler Talente Sinn machen, mehr Beute von Maschinen, Fallen zur Wiederverwertung entschärfen und Modifikationen aus Waffen und Rüstungen wieder ausbauen

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  8. #68
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    Für die anderen Prüfungen fehlen noch besser Waffen

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    Vielleicht klappt ja die Eisprüfung

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    Mit der Schleuder klappt das hier nicht, die Läufer hier rennen weg wenn sie von einen Eiskugel getroffen werden. Eispfeile wären gut, hier müssen die Läufer erst mit dem Seilwerfer gefesselt werden um sie einzufrieren.

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    Die Prüfungen sind wohl nicht in einer guten Zeit zu schaffen, aber drei Abzeichen genügen auch erstmal um in die Jägerloge zu kommen.

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    Auf dem Weg nach Westen Richtung Carja Gebiet entdeckt Aloy neue Maschinen, sehen aus wie Stiere mit riesen Hörnern. Fressen wohl Gras wie die "Läufer" Elektrogäule

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  9. #69
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    Die Rindviecher sind sehr aufmerksam und entdecken Aloy, zwei greifen im Nahkampf an Emoticon: fechten

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    Die machen böse Schaden, mit 4 Trefferpunkten überlebt

    Im Westen sind massig Maschinen unterwegs, Aloy geht besser zurück Richtung Osten der Kriegsherrin Sona helfen.

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    Varl ist schon am Treffpunkt und zeigt Aloy die Ruinen von Teufelsleid.

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    Sona möchte 3 Lager der Mörderbande ausräuchern bevor das Hauptlager im "Metallring" angegriffen wird.

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    In der Nähe entdeckt Aloy noch so einen verdorbene Zone, die zu räumen bringt gut Erfahrung.

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  10. #70
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    Ein verdorbener Feuerbrüllrücken und paar kleine Viecher, könnte hart werden.

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    Aloy beschädigt das Monster mit einem stillen Schlage aus dem Hinterhalt, nun wird auf den großen Behälter geschossen, der ist nicht feuerempfindlich, man muss da nun ordentlich Schaden drauf machen.

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    Endlich wird der Brennstoffbehälter zerstört, gibt gut Feuerschaden für die Maschine Emoticon: burn

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    Der Brüllrücken humpelt weg und kann den Flammenwerfer nicht mehr nutzen, jetzt wird er umgeschossen Emoticon: bowman

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    Paar kleine verdorbene Reitmaschinen sind noch da, die Lohe Behälter wollen da wieder nicht hochgehen, aber Feuer macht auch so gut Schaden Emoticon: burn

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  11. #71
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    Ein Panorama Hologramm wird gefunden, hier müssen unglaublich viele Menschen gefeiert haben, wie konnten die nur genug Nahrung finden

    Auf der Bühne wird jemand mit Laserstrahlen beschossen, vielleicht ein Menschenopfer an die Götter der Metallwelt

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    Es geht in die Ruinen von Teufelsleid um die 3 Lager auszuräuchern.

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    Da sind verdorbene Wächter unterwegs, die werden leise erledigt.

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    Einer der feigen Mörder hat was gehört und kommt aus dem Lager.

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    Aloy kann den überraschten Bösewicht anspringen und abstechen Emoticon: backstab

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  12. #72
    Schatten des Ostens Avatar von Kendogan
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    Nil

  13. #73
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    Zitat Zitat von Kendogan Beitrag anzeigen
    Nil
    Der wird sich in die Hosen machen, wenn er Falcons Aloy mal wieder begegnet Die Kleine wird ja zur Killermaschine.

  14. #74
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Mal schauen ob der Nil nicht nochmal mitkommt gegen die Banditen, der Carja Psychopath macht sich da echt gut

    Aloy schleicht hier einem verdorbenen Wächter hinterher Emoticon: ninja

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    Der Alarm vom Lager wird deaktiviert, nun greifen auch die Nora Krieger an und räumen hier auf

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    In der Ruine von Teufelsleid liegt viel so Sammelzeugs rum, kann man wohl in Meridian gegen irgendwas eintauschen

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    Am nächsten Lager wird Aloy entdeckt, die Wachen wollen Alarm schlagen

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    Schnell den Alarm zerstören, dabei wird Aloy von einem Pfeil getroffen, nix wie weg

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  15. #75
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Norakrieger greifen nun an, es gibt ein ziemliches Gemetzel Emoticon: fechten

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    EIn Lager muss noch geräumt werden, Aloy sucht aber erstmal nach Sammelobjekten und schaut sich im Wald südlich von Teufelsleid um, da gibt´s gut Beuten von vielen kleinen Maschinen

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    In der Metallwelt muss es wohl viele hohe Türme gegeben haben

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    Tolle Landschaft hier

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    Ruinen bei Nacht

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