16//16//16 Direktes Eingreifen des Atlas, aus den 16 wurden Jahre, ja der Atlas ist noch da
No Man´s Sky gibt es seit 2016, damals hätte wohl niemand mehr damit gerechnet, dass das Spiel mal irgendwann gut wird. Seit dem hat sich praktisch alles am Spiel geändert und es kamen unzählige Erweiterungen dazu. Eine erste Story zu dem Spiel hatte ich 2020 geschrieben, damals gab es bereits deutlich Verbesserungen und die Bewertungen für No Man´s Sky wurden dadurch immer positiver. Jedoch war die Grafik im Vergleich zu heute noch recht simpel und irgendwie war mein Gesamteindruck recht durchwachsen, tolle Idee aber zu einfach und noch nicht ganz ausgegoren. Hier die alte Story von 2020:
[No Man´s Sky] Schiffbruch auf Alfa Centauri
Nachdem No Man´s Sky dann deinstalliert wurde erschienen wieder einige große Erweiterungen, so war ich dann 2022 sehr überrascht, dass das Spiel deutlich spielbarer geworden ist und auch die Grafik hatte sich erheblich verbessert. Also wurde No Man´s Sky vor einem Jahr nochmal in einer Story präsentiert:
[No Man´s Sky - Outlaws] Nur ein paar Milliarden Planeten
Seit dem sind wieder große Erweiterungen erschienen, Endurance, Waypoint und Fractal. Wer hätte das gedacht, die arbeiten einfach immer weiter an No Man´s Sky, also gibt´s hier noch eine neue Story
Inhalt:
Seite 1 - Start einer neuen Reise (kommt später noch was hin)
Hier das Menü um ein neues Spiel zu starten. Irgendwie fehlt da dauerhafter Tod, ja da muss man wohl "Benutzerdefiniert" nehmen.
Ach du grüne Neune, da kann man ja wirklich viel einstellen, dass gab es früher nicht. So von der Idee her würde ich ja überall die rechte Einstellung nehmen, sollte ja schon etwas schwerer sein
"Dauerhafter Tod" ginge hier auch, bin mir aber nicht sicher ob das für die Story so gut wäre
Die Kämpfe waren ja bisher relativ einfach, da darf es auch ruhig etwas schwieriger werden, am besten mal alles voll aufdrehen
Die Tutorial Missionen können abgeschaltet werden, damit braucht man beim Start nicht mehr die Quest Reihe wiederholen, wo man sein Raumschiff finden und reparieren muss. Einfacher wird es damit aber auch nicht, man muss dann halt selber schauen wie man sein Schiff findet und zurecht kommt. Soll mit Tutorial Missionen gestartet werden
Morgen geht es dann wohl los, die Frage wäre noch wie gestartet werden soll, "Dauerhafter Tod" oder reicht es wenn beim Tod nur die Gegenstände verloren gehen oder das Schiff beschädigt wird
P.S:
Statt einfach blind drauf los zu spielen habe ich eine Proberunde gespielt um die neuen Einstellungen zu testen, einfach um zu verhindern, dass nach paar Seiten neu gestartet werden muss. Das war auch ganz lehrreich, um für die Story hier die richigen Einstellungen zu testen.
Sehr wichtig ist die letzte Einstellung, bei "Gesperrt" kann man den Schwierigkeitsgrad nicht mehr anpassen. Zwar soll auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad gespielt werden, aber es gibt eigentlich kein Grund für die Story die Einstellung zu sperren, wäre blöd wenn dann später aus irgendeinem Grund doch noch was umgestellt werden müsste...
Auch die Einstellung "Dauerhafter Tod" macht kein wirklichen Sinn, da wird halt der Spielstand gelöscht, aber dass kann man genauso gut manuell machen. Für eine Story macht die Einstellung "Gegenstände zerstört" mehr Sinn und ändert am Spiel an sich auch nichts.
Die Tutorial Missionen zu deaktivieren ist wohl auch eine neue Option, damit startet man ohne die ersten Quests wo das Raumschiff repariert werden muss und man im ersten System die Pläne für Hyperraum Antrieb zusammen suchen muss. Man beginnt auch auf einem Planeten mit defektem Scanner und muss sein beschädigtes Raumschiff suchen, nur das es eben weder Hilfe noch Tipps dazu gibt, man hat bereits die ersten Baupläne und muss man selber damit klar kommen.