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Thema: Die Reiche von Zemjana - Runde 19 - Jahr 28 nFS

  1. #16
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Ordinatum

    Spielfigur: Primarch Tarkov & Belobog Korloff
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 740.000 Menschen
    Hauptstadt: Tarkov
    Landesfarbe: Weiß-Grau
    Magieaffinität: 0
    Reichsfokus: Religion
    Herrschaftsgebiet: Tarkov, Zeleshny, Sewernaja

    Steuereinnahmen: 140.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 500 ST
    Hofhaltung: 14.000 ST
    Kirchenzehnt: 14.000 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 0 ST
    Befestigungsunterhalt: 5.000 ST (Stufe 1 im Westen)
    Mitgliedsbeitrag zur Heiligen Allianz: 12.000 ST (5k ST + 5% Etat)
    Nahrungsüberschuss: + 1.180 Scheffel
    Offene Kredite/Schulden: keine

    Mit der Reform der alten, aus einer Rebellion und ohne wirkliche Strukturen heraus geborenen Halbinselunion hin zum gut organisierten und strukturierten Ordinatum geht Tarkov, der sich nunmehr nicht mehr Kriegsherr, sondern Primarch nennt, einen gewaltigen Meilenschritt in eine neue Zeit. Eine umfassende Gründungsfeier sowie die daran anschließenden Primaris-Festspiele wurde mit ausgewählten ausländischen Gästen gefeiert, wobei auch der dunkel berobte Gesandte aus dem sog. Imperium von Omarion nicht zu kurz kam. Die „Bastion des Glaubens“, als welche sich das Ordinatum nun sieht, ist vor allem eine Bastion des Glaubens an das Licht, nicht zwingend aber an den Patriarchen. Immerhin kann der Aspekt der Sicherheit weitestgehend gewahrt werden: In den dunklen Zeiten finsterer Wolken und noch finstererer Magie hat das Ordinatum seine Wirtschaftsleistung sogar noch ein wenig steigern können, was manch anderem Land der Menschen nicht gelang. Unter der Einheit und der Kraft des Glaubens arbeiten viele Menschen des Ordinatums stärker als eben solche Einheit, statt jeder nur im eigenen Sinn und Interesse. Es wäre außerdem eine Überlegung wert, ob man die Stadt und Region „Tarkov“, deren Name nach der bereits benannten Rebellion entstanden ist, umtaufen sollte, um sie mehr dem Ordinatum nahe zu führen, statt einem Personenkult zu widmen.

    Für zweifelnde Stimmen sorgte in der zweiten Jahreshälfte die Entscheidung hinsichtlich der weißen Magie, die die Synode unter Patriarch Markwart I im Felsenkloster des Monzius getroffen hat. Für viele ist klar, dass man sich der Förderung irgendwelcher magischer Orden innerhalb des Ordinatums ganz gewiss nicht anschließen wird, doch gibt es auch für die patriarchale Linie innerhalb des Ordinatums Unterstützer. Es liegt am Primarchen und am Belobog, wie mit jenen zu verfahren ist.
    [Überlege dir mal bitte eine neue Kartenfarbe (idealerweise eine, die in der direkten Nachbarschaft noch nicht vorhanden ist), um damit das Ordinatum auf der Karte neu und besser sichtbar einzufärben. Gerne mit Farbcode!]


    Offene Projekte:
    Kupfermine (23.500 ST / 50.000 ST)

    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    „TK“ als Kürzel bezeichnet die Zusatzausbildung durch die Tarkov'sche Kriegerschule
    1000 Hochländer-Plänkler (V, TK)
    750 Infanterie (V, TK)
    100 Paladine (V, TK)
    500 Bogenschützen (N, TK)

    5 Transportschiffe (20 Mann)
    2 kleine Schiffe (25 Mann), davon 2 für den Walfang ausgestattet
    11 mittlere Schiffe (50 Mann), davon 9 für den Walfang eingesetzt

    Verluste:
    - - - - - -


    Regionen:

    Regionsname Bevölkerung Infrastruktur Nahrungsinfrastruktur Hafen Handelszentrum Befestigungsanlage Universitäten
    Tarkov Ungefähr 350.000 Menschen, davon 70% Konservative, 29% Liberale und 1% sonstiger Glauben 1 1 0 0 0 Tarkov'sche Kriegerschule
    Zeleshny Ungefähr 270.000 Menschen, davon 60% Konservative, 39% Liberale und 1% sonstiger Glauben 0 0 1 0 0
    Sewernaja Ungefähr 120.000 Menschen, davon 80% Konservative, 19% Liberale und 1% sonstiger Glauben 1 1 0 0 1

  2. #17
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Commonwealth von Khaz Ilur

    Spielfigur: Vorsitzender des Gesandtenkongresses (Protektorat unter Khaz Ilur)
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 600.000 Menschen
    Hauptstadt: Tostoemfontein
    Landesfarbe: Creme-Orange
    Magieaffinität (Klassische Magie): 0
    Magieaffinität (Elementarmagie): 0
    Reichsfokus: Nahrungsproduktion
    Herrschaftsgebiet: Tostoemfontein, Mereening, Mooirivierstroom, Lydenburg

    Steuereinnahmen: 125.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 950 ST
    Hofhaltung: 12.500 ST
    Glaubensstättenabgabe: 6.250 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 0 ST
    Tribut an Khaz Ilur: 12.500 ST
    Unterhaltskosten Commonwealth-Schulsystem: 6.250 ST
    Nahrungsüberschuss: + 960 Scheffel
    Offene Kredite/Schulden:
    80.000 von Khaz Ilur zu 3% Zinssatz (bisherige Zahlung: 14.200 ST)

    Der Gesandtenkongress des Commonwealths von Khaz Ilur stimmte dem Vorschlag, das Bildungsniveau in den Landen des Commonwealth zu erhöhen, vollumfänglich zu. Insbesondere in den rohstoffarmen Landstrichen, wo die Menschen bislang von kaum mehr leben als dem Boden unter ihren Füßen und dem Bisschen, was ihnen das Meer gibt, scheint eine höhere Bildung wichtig zu sein, damit auch diese Menschen neue Möglichkeiten der Selbstentwicklung und Selbstverwirklichung entdecken und erreichen können. Den Wettbewerb hinsichtlich des Standorts der Universität konnte Mereening für sich entscheiden: Durch die Lage am Meer, mit dem im Bau befindlichen Hafen und den stärkeren landwirtschaftlichen Nutzflächen der Region (im Gegensatz zum eher hügeligen bis bergigen Umfeld von Tostoemfontein und Mooirivierstroom) erschien dem Auswahlgremium Mereening als geeigneter Standort für eine Universität mit naturwissentschaftlich-landwirtschaftlichem Schwerpunkt.


    Offene/Laufende Projekte:
    Hafen von Mereening (144.000 / 219.375 ST)


    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    Keines, da von Rangern des Commonwealth beschützt.

    Verluste:
    - - - - -

    Regionen:

    Regionsname Bevölkerung Infrastruktur Nahrungsinfrastruktur Hafen Handelszentrum Befestigungsanlage Universitäten
    Tostoemfontein Ungefähr 190.000 Menschen, davon 60% Elementarglaube und 40% sonstiger Glauben 1 1 0 0 0
    Mereening Ungefähr 110.000 Menschen, davon 55% Elementarglaube und 45% sonstiger Glauben 1 1 89.000 / 219.375 ST 0 0 Universität zu Mereening
    Mooirivierstroom Ungefähr 155.000 Menschen, davon 40% Elementarglaube und 60% sonstiger Glauben 1 1 0 0 0
    Lydenburg Ungefähr 145.000 Menschen, davon 60% Elementarglaube und 40% sonstiger Glauben 1 0 0 0 0

  3. #18
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    Das Bergzwergenreich
    Spielfigur: Bergkönig Thotox Goldhammer
    Bevölkerungszahl: ungefähr 4.350.000 Bergzwerge; ungefähr 5000 Menschen in den Oberflächensiedlungen von Hortombrosch und Xakar
    Hauptstadt: Arganobrosch
    Landesfarbe: Dunkelgrau
    Magieaffinität (Klassische Magie): 0
    Magieaffinität (Elementarmagie): 3
    Reichsfokus: Ausgeglichen
    Herrschaftsgebiet: Arganobrosch, Zentralreich, Hortombrosch, Küstenland bei Xakar, Zackenberge, Militärischer Posten auf Myrka

    Steuereinnahmen: 750.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 160.700 ST
    Hofhaltung: 75.000 ST
    Glaubensstättenabgabe: 37.500 ST
    Zus. Verwaltungskosten: entfällt, da Verwaltungsreform erfolgte
    Kosten durch Infrastruktur: 25.000 ST (je Stufe 2 in Arganobrosch, Zentralreich, Hortombrosch, Küstenland, Zackenbergen)
    Kosten durch Befestigungen: 30.000 ST (Stufe 1 an allen vier Bergpässen, Stufe 2 in Küstenland)
    Unterhalt Kolonialbehörde: 2.000 ST
    Unterhalt Bergakademie: 15.000 ST (2% des Etats)
    Vermögensreserve der Zwergengoldbank: [COLOR=“#008000“]Ausgezeichnet[/COLOR]
    Nahrungsüberschuss: + 3.250 Scheffel

    Zusammen mit dem vestländischen Kristianstad und dem waldzwergischen Koschimox gehört Xakar nun in gewisser Weise einer ganz speziellen Elite an: Zu den Städten mit den größten Handelszentren der bekannten Welt. Alle liegen am Westmeer, welches reichhaltige Handelsmöglichkeiten bietet. Die Experten gehen davon aus, dass sich der Effekt des Handelszentrums in den kommenden Jahren erst so richtig einstellen wird. Doch bereits jetzt ist Xakar als der sicherste – nicht einer der sichersten, sondern DER sicherste – Umschlagplatz für Handel bekannt: An keinem anderen Ort sind Sicherheit und trotzdem freies Handeln so gut gewährleistet. Koschimox folgt in dieser Liste zwar rasch nach, allerdings sind dort die meisten ausländischen Gäste doch stark auf die vorgelagerte Insel beschränkt, was in Xakar nicht der Fall ist. Unweit des neuen Handelszentrums fand zur Jahresmitte unter Anwesenheit des Waldkönigs aus Khaz Ilur, Oratir Schneebart, die Einweihung der Statuen an der Mündung des Xokanasch statt. Bei diesem Ereignis wurde erstmalig auch durch gemeinsame Anstrengungen der Elementargeweihten ein Teil der finsteren Wolken gelichtet, weswegen durch die fortwährende Anwendung bei den Lichtschächten der Ernteausfall geringer ausfällt als in den menschlichen Reichen.

    Hinsichtlich einer möglichen Befestigung des Zackenbergtunnels schlagen die Planer vor, den Tunnel auf eine längere Strecke hinweg mit Fallgattern und Nebentunneln zu versehen. Diese würden es ermöglichen, durch versteckte Scharten in den Haupttunnel zu schießen oder heiße Flüssigkeiten darüber einzuflößen.

    Die Bergakademie zu Feuer und Stahl hat aus Keramik- und Steinkugeln, die mit dem Schießpulver der Donnerbüchsen befüllt wurden, erste Formen von Granaten, wie sie das Imperium von Omarion beschrieb, gebaut. Es wäre ratsam, diese Forschung fortzusetzen. Womöglich könnte man daraus gar eine eigene Einheit, die Grenadiere, erschaffen? Des Weiteren wird man die Forschung an den vergrößerten Rohren der Donnerbüchsen weiter verfolgen, um Belagerungsgeschütze bauen zu können. Die Entwicklung dauert noch an.


    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    1500 Plänkler (V)
    4500 Infanterie (V), davon 150/200 auf Thule
    2500 Arbalestenschützen (V), davon 176/200 auf Thule
    1000 Donnerbüchsenschützen (V), davon 181/200 auf Thule
    500 Glühende Streiter/Inquisitoren, davon 196/200 auf Thule
    20 Belagerungswaffen (Ballisten)
    5 Belagerungswaffen (Triboks)
    5 Belagerungswaffen (Katapulte)

    20 Transportschiffe (20 Mann)
    12 Kleine Schiffe (25 Mann), davon zwei mit Aufrüstung aus Khaz Ilur
    10 Mittlere Schiffe (50 Mann)
    6 Große Schiffe (100 Mann)

    Verluste:
    - - - - -

    Regionen:

    Regionsname Bevölkerung Infrastruktur Nahrungsinfrastruktur Hafen Handelszentrum Befestigungsanlage Universitäten
    Arganobrosch Ungefähr 1.290.000 zwergische Einwohner 2 1 0 3 1 (HS) + 1 (Bergpass) Bergakademie zu Feuer und Stahl
    Zentralreich Ungefähr 1.285.000 zwergische Einwohner 2 1 0 0 1 (Bergpass)
    Küstenland (Xakar) Ungefähr 365.000 zwergische Einwohner und etwa 3.000 Menschen 2 0 3 3 2
    Hortombrosch Ungefähr 1.265.000 zwergische Einwohner und etwa 2.000 Menschen 2 0 0 0 1 (Bergpass) + 1 (Bergpass)
    Zackenberge Ungefähr 155.000 zwergische Einwohner 2 0 0 0

  4. #19
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    Das Waldzwergenreich/Khaz Ilur

    Spielfigur: Waldkönig Oratir Schneebart
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 3.220.000 Waldzwerge, wenige hundert Menschen im Kondominium Kal-Baras und in der Handelsenklave Thin Darul
    Hauptstadt: Angraxotosch
    Landesfarbe: Türkis
    Magieaffinität (Klassische Magie): 0
    Magieaffinität (Elementarmagie): 2
    Reichsfokus: Handel
    Herrschaftsgebiet: Angraxotosch, Tordormak, Raz Arau, Koschimox, Fortomblatosch, Klamorasch, Kal-Baras, Vier Dornen (Inseln Schlangenherz, Schattenkap, Silberquell, Sturmriff)

    Steuereinnahmen: 540.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 1.547 ST
    Vasalleneinnahme durch Commonwealth: 12.500 ST – 4.600 ST (Finanzierung der Ranger) = 7.900 ST
    Erlös vom Beuteschiffsverkauf: 29.400 ST
    Hofhaltung: 54.000 ST
    Glaubensstättenabgabe: 27.000 ST
    Zus. Verwaltungskosten: entfällt, da Verwaltungsreform erfolgte
    Unterhalt diplomatischer Dienst: 16.200 ST (3% der Einnahmen)
    Unterhalt Schifffahrtsschule: 10.800 ST (2% der Einnahmen)
    Unterhalt Schulsystem: 27.000 ST (5% der Einnahmen)
    Infrastrukturunterhalt: 20.000 ST (Stufe 2 in Angraxatosch, Fortomblatosch, Klamorasch und Koschimox)
    Kosten durch Befestigungen: 20.000 ST (Stufe 2 auf den Vier Dornen, Stufe 1 in Angraxatosch (HS), Koschimox und Fortomblatosch)
    Vermögensreserve der Handelsbank: [COLOR=“#008000“]Sehr Gut[/COLOR]
    Nahrungsüberschuss: + 6.200 Scheffel
    Offene Kredite/Schulden: Keine

    Wie auch beim kleinen Bruder, dem Commonwealth von Khaz Ilur, wurde im Waldkönigreich Khaz Ilur erfolgreich ein Schulsystem eingeführt. Die neuen Grund-, Mittel- und Oberschulen, deren Konzept in dieser Form so von den Menschen übernommen worden ist, sollen die Bildung aller im Volke, nicht nur der Kaufleute und Großgrundbesitzer, welche bisweilen Zuhause unterrichtet wurden, sicherstellen. Man darf wohl gespannt sein, zu welchen neuen Entdeckungen die Königlich-Technische Hochschule wird gelangen können.

    Auf seiner Rundreise durch die allzwergischen Lande kam der Waldkönig durch viele Ländereien und Städte, wobei er auch einen Abstecher nach Xakar im Bergzwergenland machte. Dort wurde er Zeuge der Anwendung des Wirkens von Elementarpriestern zur Vertreibung finsterer Wolken, was später über den Lichtschächten und auch über manch Feldern im Waldkönigreich angewandt wurde. Daher ist auch hier der Verlust an Ernteerträgen weit geringer als dies bei den Menschen der Fall ist. Die Elementarpriester drängen jedoch darauf, ähnlich wie bei den Nebelschutzrunen, dieses Wissen nur den Zwergen vorzubehalten. Alle anderen sollten doch bitte selbst sehen, wie sie an Lösungen gelangen.

    Nach dem Abzug der Besatzungstruppen des Großjarltums Vestland von Thule ist der offizielle Besitztumsstatus zu klären. Geht die Inselgruppe unter die Herrschaft der Republik Hrafnagil? Was geschieht mit den weiteren Inseln, die man auf dem Weg nach Thule entdeckt hat? Werden jene womöglich dem Freibund, dem Schwertorden oder doch Vestland als Ausgleich angeboten?
    Als Erlös aus den Schiffsverkäufen der Beuteschiffe stehen 29.400 ST als mögliches Geld für Entschädigungen an die Kaufleute bereit.


    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    2500 Scharmützler (N), davon 100 auf Thule
    500 Infanterie (N)
    300 Bogenschützen (E)
    200 Arbalestschützen (E)
    15 Belagerungswaffen (6 Ballisten, 5 Triboks und 4 Katapulte)

    5 Transportschiffe (20 Mann)
    7 AE-Transportschiffe (20 Mann)
    2 Mittelgroße Transportschiffe (50 Mann)
    2 Große Transportschiffe (100 Mann)
    29 Kleine AE-Schiffe (25 Mann) mit Nebelschutzrunen
    1 Kleines Schiff (25 Mann) im Ausbildungsbetrieb der Schifffahrtsschule
    3 Kleine Schiffe (25 Mann)
    1 Mittleres Schiff (50 Mann) im Ausbildungsbetrieb der Schifffahrtsschule
    20 Mittlere AE-Schiffe (50 Mann) mit Nebelschutzrunen
    7 Große AE-Schiffe (100 Mann) mit Nebelschutzrunen
    1 Riesiges AE-Schiff (150 Mann) mit Nebelschutzrunen
    3 AE-Großkampfschiffe (200 Mann) mit Nebelschutzrunen

    Verluste:
    - - - - -


    Regionen:

    Regionsname Bevölkerung Infrastruktur Nahrungsinfrastruktur Hafen Handelszentrum Befestigungsanlage Universitäten
    Angraxotosch Ungefähr 430.000 zwergische Einwohner 2 1 0 0 1 Königlich-Technische Hochschule
    Tordormak Ungefähr 600.000 zwergische Einwohner 1 0 0 0 0
    Raz Arau Ungefähr 420.000 zwergische Einwohner 1 1 0 0 0
    Klamorasch Ungefähr 170.000 zwergische Einwohner 2 0 0 0 0
    Koschimox Ungefähr 690.000 zwergische Einwohner 2 0 3 3 1 Schifffahrtsschule zu Koschimox
    Fortomblatosch Ungefähr 800.000 zwergische Einwohner 2 0 1 0 1
    Kal-Baras Ungefähr 90.000 zwergische Einwohner 1 1 0 0 0
    Vier Dornen Militärische Stützpunkte 0 0 0 0 2
    Geändert von Brabrax (02. Januar 2024 um 15:47 Uhr) Grund: Erlös vom Schiffsverkauf beigefügt

  5. #20
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    Hochkönigtum Iluceria

    Spielfigur: Hochkönigin Isaha‘yinn
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 1.500.000 bis 1.800.000 Dunkelelfen
    Hauptstadt: Iluceria (Stadt)
    Landesfarbe: Schwarz
    Magieaffinität: 5
    Reichsfokus: Ausgeglichen
    Herrschaftsgebiet: Iluceria, Solerin

    Steuereinnahmen: 280.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 1.750 ST
    Hofhaltung: 28.000 ST
    Turmabgabe: 14.000 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 14.000 ST
    Grundunterhalt Geheimdienst: 14.000 ST (5% des Etats)
    Befestigungsunterhalt: 10.000 ST (je Stufe 1 im südl. Waldrand und nördl. Waldrand sowie in Iluceria-Stadt)
    Unterhalt Tuzara-Schulsystem: 16.800 ST (6% des Etats)
    Mitgliedsbeitrag zum Nahr-Kebir-Bund: 28.000 ST (10% des Etats)
    Nahrungsüberschuss: - 3.240 Scheffel

    Die neue Armee wurde in Greifskral aufgestellt und ist zur Gänze ausgerüstet. Nun wird im kommenden Jahr das eigentliche Ziel der Armee ins Blickfeld geraten: Die Eroberung des magischen Knotenpunktes im Osten von Greifskral. Es ist jedoch nicht bekannt, wo dieser Punkt genau liegt und wie schwer er bewacht ist. Der Kampf oder vielmehr Krieg um diesen könnte selbst mit der neuen Armee Jahre andauern, da auch die Mannstärke der Orks nicht bekannt ist. Darüber hinaus ist davon auszugehen, dass sich jene im Fall großer Bedrohungen – wie Ilucerias Armee eine solche wäre – auch aus mehreren Stämmen zu einem Stammesverbund zusammenschließen könnten, um einer solchen Bedrohung entgegenzutreten. Die Orks mögen unzivilisiert und wild sein, allerdings sind sie trotz allem nicht zu unterschätzen. Das Imperium von Omarion hat bereits signalisiert, dass es gegenwärtig keinen weiteren Feldzug in die Lande der Orks anstrebt.

    Der Hochkönigin wird nahegelegt, über eine zeitige Reform der Verwaltung nachzudenken. Jene ist seit Jahrzehnten unverändert und eine Verschlankung würde wohl dem Etat guttun. Dies ließe auch verbinden mit einer großen, allgemeinen Zählung, um zu wissen, wie viele Dunkelelfen nun eigentlich hier leben.

    Die in der zweiten Jahreshälfte getroffenen Maßnahmen gegen die dunklen Wolken von Asche und Staub am Horizont reichten bei Weitem nicht aus. Was sich bei den Menschen nur am Horizont ankündigt, bei ihnen jedoch abmildert, da immer noch weite Teile der Bevölkerung in der Landwirtschaft tätig sind, ist im Hochkönigtum dieses Jahr bereits eingetreten: Die Nahrungsvorräte sind eigentlich gar nicht vorhanden. Es gibt mitunter einen Mangel. Da dies im restlichen Nahr-Kebir-Bund jedoch kaum anders aussieht, wird der Hochkönigin nahegelegt, Nahrung aus dem Imperium von Omarion anzufragen. Jenes könnte jedoch mit Bedingungen oder Gefallen, in dessen Schuldigkeit man geriete, verbunden sein.

    Geheime Reichssache
    Achtung Spoiler:
    Obwohl das Netzwerk in Adlerstein weitestgehend ruhig gestellt ist, nimmt das Königreich Adlerstein immer mehr Exil-Sorassi aus Beamtenposten heraus oder versetzt sie dorthin, wo sie scheinbar weniger Schaden anrichten können. Dabei konnte einer der Agenten Angriffsplanungen aufschnappen. Jene handeln unter anderem von einer sogenannten „Weißholzlücke“, durch welche die Truppen Adlersteins in dieser Planung angreifen würden. Es handelt sich dabei um die schmale Landenge zwischen dem Weißholz und dem Grimmwald, somit auf halbem Weg vom Dunklen Strom in Adlerstein nach Falkenbek.



    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    Hauptarmee (Iluceria):
    1000 Plänkler (V)
    1000 Infanterie (V)
    1500 Schützen (V)
    150 Kampfmagier

    Armee in Greifskral:
    1000 Plänkler (V)
    2500 Grenzwächter (V)
    450 Reiter (V)
    50 Kampfmagier

    6 Mittlere Schiffe (50 Mann)

    Verluste:
    - - - - -

    Regionen:

    Regionsname Infrastruktur Nahrungsinfrastruktur Hafen Handelszentrum Befestigungsanlage Universitäten
    Iluceria 1 1 1 0 1 (HS) + 1 (südl. Waldrand) Tuzara-Universität
    Solerin 1 0 0 0 1 (nördl. Waldrand) Militärakademie zu Solerin

  6. #21
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Stammesföderation der nördlichen Ebenen

    Spielfigur: Kriegsherr Uroz Asha'tok
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 2.000.000 bis 3.000.000 Orks
    Hauptstadt: Wanderhauptstadt, Machtzentrum jedoch nominell in Dhel Qokh
    Landesfarbe: Rosa
    Magieaffinität (Klassische Magie): 1
    Magieaffinität (Elementarmagie): 5
    Reichsfokus: Ausgeglichen
    Herrschaftsgebiet: Stammesland der Asha'tok, Territorien der Darkra'tok, Korta'tok, Mora'tok und Broka'tok

    Steuereinnahmen: 320.000 Stammespunkte (SP)
    Rücklagen vom Vorjahr: 120.000 SP
    Hofhaltung: 32.000 SP
    Glaubensstättenabgabe: 16.000 SP
    Zus. Verwaltungskosten: 16.000 SP
    Befestigungsunterhalt: 0 ST (je Stufe 1 in Hauptstädten)
    Nahrungsüberschuss: - 5.000 Scheffel

    Mit dem Sieg über den Häuptling des Stamms der Broka'tok konnte Kriegsherr Uroz nun auch den letzten der Stämme der nördlichen Ebenen unter seine Herrschaft bringen. Nun steht ihm statt einer Zeit des inneren Kampfes eine Zeit bevor, in welcher er die innere Stabilität sichern muss: Er muss verhindern, dass einzelne der Stämme aufbegehren und einen anderen, gar stärkeren Anführer fordern. Er muss die Stämme zu mehr Einheit im Kampfe und in der Gesellschaft führen. Die Stämme sind keineswegs ein Reich, wie es bei den Menschen der Fall ist. Es sind weiterhin einzelne, kulturell mitunter stark unterschiedliche Stämme in einem Verbund unter einem starken Kriegsherrn. Gleichzeitig kommt eine weitere Bedrohung von jenseits der Meere: Die Weichhäute, die sich selbst Menschen nennen, gelangen in jedem Zyklus aufs Neue an die Küsten der nördlichen Ebenen und wollen wahlweise Handel oder das Land gewaltsam nehmen. Es wird nicht nur eine Aufgabe, sondern vielmehr eine Lebensaufgabe für Uroz, diese Weichhäute von den nördlichen Ebenen fernzuhalten und dabei die Stammesföderation als solche zu erhalten. Ein wichtiger Faktor beim Zusammenhalt und dem Zusammenrücken werden die jüngst eingeweihten Kampfarenen sein, in welchen sich die Stärksten der Stämme mit einander, mit Sklaven und mit Tieren messen.
    [Bitte künftig mehr Informationen in die Abgabe setzen. Ich will nicht raten müssen, wo mit den Ausbau des Wegenetzes begonnen wird.]


    Aktuelle/Offene Projekte:
    Auf- und Ausbau des Wegenetzes (150.000 / 400.000 SP)


    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    1750 Stammeskrieger (E) der Asha'tok (Kampfbonus in Flussnähe/in Feuchtgebieten)
    1500 Stammeskrieger (N) der Asha'tok (Kampfbonus in Flussnähe/in Feuchtgebieten)
    500 Stammeskrieger (E) der Darkra'tok (Kampfbonus in Wäldern)
    500 Stammeskrieger (E) der Korta'tok (Kampfbonus auf offener Ebene)
    500 Stammeskrieger (E) der Mora'tok
    500 Stammeskrieger (E) der Broka'tok (Kampfbonus in hügeliger Lage)
    1000 Stammeskrieger (N) der Darkra'tok (Kampfbonus in Wäldern)
    1000 Schleuderschützen (E) der Asha'tok
    500 Schleuderschützen (N) der Asha'tok
    250 Schleuderschützen (N) der Darkra'tok
    100 Wargreiter (N) der Asha'tok
    200 Schamanen der Asha'tok

    1 Transportschiffe (20 Mann) vestländischer Art | Langboot, mit Bernsteingallionsfigur
    1 Kleines Schiff (25 Mann) aus menschlicher Fertigung | mit Bernsteingallionsfigur
    1 Kleines Schiff (25 Mann) aus orkischer Fertigung

    Diesjähriges Kontingent zur Rekrutierung von Wargreitern:
    bis zu 150 Wargreiter, zu Kosten von 6 ST (E) bzw. 10 ST (N)

    Verluste:
    - - - - -

    Regionen:

    Regionsname Infrastruktur Nahrungsinfrastruktur Hafen Handelszentrum Befestigungsanlage Universitäten
    Dhel Qokh 1 0 0 0 1
    Zikh Azgul 1 0 0 0 1
    Qon Mogh 1 0 0 0 1
    Ulbor Udel 1 0 0 0 1
    Dhadzin Khuz 1 0 0 0 1

  7. #22
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Imperium von Omarion

    === SL-Fraktion ===
    Anführer: Bereth o Xanolar, Lieu'zon
    Landesfarbe: Grasgrün

    Die Nebelinsel steht weiterhin unter der Kontrolle des Imperiums.
    In Folge des Genesis-Bebens und auch der Nachbeben sowie der Verbringung von Land gelang im vergangenen Jahr der Zusammenschluss der Inseln Genesis und Aegis. Die nun vergrößerte Insel wird als Aegis weiterhin geführt, es werden darauf Experimente um die Zusammensetzung und Erschaffung sowie Zerstörung von Land vorgenommen. Die so geschaffene vergrößerte Insel Aegis ist bereits größer als die Nebelinsel es ist. Als nächster Schritt sollte auf Aegis eine Stadt, gewidmet der Forschung an der Insel, begründet werden.

    Bestehende dauerhafte Botschaften:
    - Adlerstein (Königreich Adlerstein)
    - Ediras (Königreich Ediras)
    - Falkenbek (Freithal)
    - Federfeste (Greifskral)
    - Iluceria (Hochkönigtum Iluceria)

  8. #23
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Nahr-Kebir-Bund

    Verwaltungssitz: Falkenbek
    Vorsitz: Kanzler Tristan von Freithal
    Mitglieder:
    • Herzogtum Freithal
    • Fürstentum Greifskral
    • Hochkönigtum Iluceria
    • Union der Sonne


    Finanzen
    Einnahmen in dieser Runde: 90.000 ST
    Sondereinnahmen durch Nahr-Kebir-Messen: 12.000 ST
    Rücklagen aus der Vorrunde: 0 ST
    Kasse gesamt: 102.000 ST

    Mit der länderübergreifenden Handelsgilde, der sogenannten Schwarzflussgilde, hat der Bund eine Vereinigung von Kaufleuten der Mitglieder des Nahr-Kebir-Bundes begründet, um deren gemeinsame wirtschaftliche Interessen zu vertreten und ihnen die Möglichkeit zu verschaffen, mit einer starken Stimme aufzutreten. Es gibt jedoch ein Problem: Viele Händler haben eigene Interessen. Viele bleiben in ihrem jeweiligen regionalen Bereich aktiv, nur die Wenigsten handeln auf längere Strecken. Die meisten Probleme für den Handel sind somit auch eher lokale bis regionale Probleme. Die wenigen großen Händler, die über den lunarischen Golf hin zum Ostmeer oder gar über die Zwerge auch zum Westmeer hin handeln, sind in der Minderheit.

    Es gibt noch ein weiteres Problem im Bund: Zwischen der Union der Sonne und dem Fürstentum Greifskral kam es vor der Verabschiedung des letzten Bundeshaushalts zu Zwistigkeiten. Während Greifskral kein Problem damit hat, in größerem Maße Magie jeglicher Art zu fördern, steht die Union der Sonne dem entgegen. Gerüchten zufolge habe sie sogar über einen Austritt aus dem Nahr-Kebir-Bund nachgedacht, was für die Handelsinteressen des Bundes ein schwerer Schlag wäre. Es ist Aufgabe des Kanzlers, dem entgegenzuwirken und einen Kompromiss zwischen der gemäßigten Union der Sonne auf der einen und dem progressiven Greifskral auf der anderen Seite zu finden.
    [Bitte künftig die Abgabe des Nahr-Kebir-Bundes unabhängig von den Länderabgaben posten, es erleichtert mir die Übersicht!]


    Verfügbares/Aufgestelltes Militär:
    Armee der Schatten, bestehend aus:
    875/1000 Plänkler (V)
    950/1000 Infanterie (V)
    1400/1500 Bogenschützen (V)
    483/500 Reiter (V)
    5 Belagerungswaffen – 3 Ballisten + 2 Katapulte

    3 Mittlere Schiffe (50 Mann)

    Verluste:
    125 Plänkler (V)
    50 Infanterie (V)
    100 Bogenschützen (V)
    17 Reiter (V)

  9. #24
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Heilige Allianz

    Verwaltungssitz: Kristianstad (Insel Kristiania, Vestland)
    Aktueller Vorsitz: Erzherzogtum Talon (?)
    Mitglieder:
    • Königreich Adlerstein
    • Herzogtum Wytonien
    • Fürstentum Vestland
    • Erzherzogtum Talon
    • Orden des flammenden Schwertes von Bernael
    • Nordermärkischer Freibund
    • Halbinselunion


    Beobachter:
    • Kirche des heiligen Bernael


    Finanzen
    Einnahmen in dieser Runde: 143.000 ST
    Rücklagen aus der Vorrunde: 8.599 ST
    Kasse gesamt: 151.599 ST
    Unterhaltskosten Institut des Wissens: 11.440 ST (8% des Etats)
    Grundunterhaltskosten Bibliothekarsdienst: 7.155 ST (5% des Etats)

    Die Bemühungen, gegen den Schrecken und das Übel der Magie zu halten, erreichten im vergangenen Jahr einen neuen Höhepunkt. Es gibt jedoch ein Problem daran: Die Synode im Felsenkloster des Monzius hat bestimmt, dass weiße Magie künftig nicht mehr nur toleriert, sondern innerhalb der Kirche auch akzeptiert und gefördert werden soll, wenn die weißmagischen Orden der Regel des Monzius folgen. Menschen zu heilen und zu helfen sowie gegen Finsternis zu wirken könne, dem Patriarchen zu Folge, wohl kaum gegen Bernael sprechen. Hinsichtlich von Waffen und Methoden gegen die Magie ist festzustellen, dass es beim Bernstein offenbar auf die Herkunft ankommt. Während der Bernstein aus Vestland und dem Erzherzogtum Talon helfen, ist dies bei Bernstein aus Soras mitunter nicht der Fall. Bernstein, der vom Kontinent Khaz Ilur stammt, weist die Eigenschaft hingegen wieder auf. Weihwasser und Gebete wirken auch, aber der Effekt ist weit geringer bei einfachen Priestern. Nur jemand, der sein Leben voll und ganz dem Glauben verschrieben hat und danach lebt, erreicht wirkliche Erfolge in der Anwendung.

    Die Expeditionen in den verheerten Hammerwald kamen mit schlechter Kunde zurück: Weite Teile des zentralen Hammerwalds scheinen von magischen Rückständen befallen, innerhalb des Kraters sammelte sich eine Art Nebel, der von den Gelehrten als „Miasma“ bezeichnet wird. Mitglieder der Erkundungstrupps, die sich näher am Zentrum des Waldes aufhielten, klagten rasch über gesundheitliche Beschwerden. Da sie dann jedoch den Wald wieder verließen, trugen sie keine bleibenden Schäden davon, soweit bisher bekannt. Man geht gemeinhin davon aus, dass das ehemalige Zentrum des Waldes und die Region des Kraters noch über die nächsten Jahre unbewohnbar und nicht nutzbar sein wird.
    [Könntet ihr mir jeweils am Ende der Abgabe vermerken, wer im Folgejahr nominell den Vorsitz hat, auch, wenn Wiwi die Abgabe meist postet?]

  10. #25
    Herzog von Duran Avatar von Frederick Steiner
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    Erzherzogtum Talon - Jahreszug Runde 19 / 28 ndFS

    Bild

    Steuereinnahmen: 320.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 80.775 ST
    Hofhaltung: 32.000 ST
    Kirchenzehnt: 32.000 ST
    Zus. Verwaltungskosten: entfällt, da Verwaltungsreform erfolgte
    Unterhalt Treverien-Schulsystem: 16.000 ST (5% des Etats)
    Unterhalt Medizinisches Institut: 9.600 ST (3% des Etats)
    Erziehung des Erzherzogs: 6.400 ST (2 % des Etats)
    Beitrag zur Heiligen Allianz: 21.000 ST (5k ST + 5% des Etats)

    Freier Etat 283.775 ST
    Darlehen (5 von 10) 37.500 ST
    Sold stehend 21.350 ST
    Sold marschierend 4.800 ST
    Sold schwimmend 46.700 ST
    Verlustausgleich Armee 0 ST

    Zwischensumme 173.425 ST

    Schwerpunkt Die Stabilität des Reiches 50.000 ST
    Nebenaktion 1 Aufbau eines Theaters in Jarrow 30.000 ST
    Nebenaktion 2 Erschließung der Fischgründe bei den Sonneninseln 20.000 ST
    Nebenaktion 3 Aufbau von Handelsposten in Ediras (Festland), Ediras (Goldküste) und Khaz Ilzur 15.000 ST

    Zwischensumme 58.425 ST

    UPGRADES ARMEE:
    250 Plänkler N zu V aufrüsten: 500 ST
    Aufrüstung 10 kleine Schiffe mit Latheinersegeln 1.000 ST
    Ausrüstung 3 mittlere Schiffe mit Flüssig-Flammenwerfern in Ediras 9.000 ST

    AUSHEBUNG ARMEE:
    200 Plänkler E ausheben: 1.200 ST

    SCHIFFSBAU:
    keine 0

    Rest 46.725


    Schwerpunkt - Die Stabilität des Reiches - 50.000 ST

    Die erfolgreichen Schritte des Vorjahres, um das Reich wieder zu stabilisieren, sollen fortgesetzt werden. Das kann Unterstützung für die Nahrungsbeschaffung sein, wenn sich die Ernährungslage nicht entspannt, aber auch die Reparatur von beschädigten Gebäuden oder finanzielle Hilfen an Opfer der vorangegangenen Unruhen. Dafür stehen 20.000 ST bereit.

    Nachdem im letzten Jahr die Sonneninseln Schwerpunkt der Unterstützung waren, stehen nun die Neu-Talonesischen Inseln im Fokus. Hier soll auf jeder der vier Inseln eine Kapelle errichtet werden zu je 5.000 ST. Wir wollen den Glauben an Bernael weiter stärken. Dies soll nicht mit allzu protzigen Gebäuden erfolgen, schließlich wissen wir um die defizile Glaubenslage auf den Inseln. Erzbischof Stanton bzw. die Verwaltung des Patriarchen werden gebeten, an die neuen Kapellen Personal zu entsenden, welches der neuen Linie der Kirche entspricht. Weitere 10.000 ST sollen in den Wiederaufbau von beschädigten Gebäuden und Ortschaften investiert werden.

    Nebenaktionen:

    NA 1: Ein Theater in Jarrow

    Zur Unterstützung des Reichsfokus "Kultur" wird in Jarrow ein Theater gebaut. Hier soll in den nächsten Jahren für alle Stände des Reiches ein kulturelles Angebot gemacht werden, um die Größe der Nation und der Monarchie zu preisen und dem durch unser hervorragendem Schulsystem gebildeten Geist unserer Bürger, Anregung zu geben.

    Dabei wollen wir nicht sparen und investieren die maximale Summe von 30.000 ST in das Theater.

    NA 2: Fischgründe bei den Sonneninseln erschließen


    Die Prospektion der letzten Jahre hat ergeben, dass um die Sonneninseln herum reiche Fischgründe bestehen. Diese sollen deutlich besser erschlossen werden, sowohl als Investition in die Wirtschaft bei den Sonneninseln, als auch zur Ergänzung des Nahrungsangebotes im Reich, sollte der Sommer erneut schlecht ausfallen.

    Kostenpunkt 20.000 ST

    NA 3: Ausweitung des Handels

    Mit Ediras wurde im letzten Jahr förmlich die Ausweitung des gegenseitigen Handels vereinbart. Dem soll in diesem Jahr nachgekommen werden und im Kontinentalen Ediras sowie an der Goldküste eine Handelsniederlassung errichtet werden. Weiterhin wird eine Dependance im Reiche Khaz Ilurs eingerichtet.

    Kostenpunkt für 3 Handelsniederlassungen: 15.000 ST

    Fokus:

    Der Fokus steht auf Kultur.

    Militär:

    Armee marschierend:

    Sonneninseln:

    Eine Garnison von 800 Mann ist auf den Sonneninseln stationiert, um dort den Frieden zu sichern.
    (300 Plänkler V, 200 Schützen V, 300 Infanterie N). Kosten 4.800 ST.


    Armee total - Jahresbeginn, vor UPGRADES und AUSHEBUNGEN:

    Plänkler N 250
    Plänkler V 500
    Schützen V 1.000
    Infanterie N 1.000
    Infanterie V 1.000
    Inquisitoren 50

    Armee total - Jahresende, nach UPGRADES und AUSHEBUNG (Änderungen hervorgehoben):

    Plänkler E 200
    Plänkler V 750
    Schützen V 1.000
    Infanterie N 1.000
    Infanterie V 1.000
    Inquisitoren 50

    Flotte total - Jahresbeginn:

    8 Kleine Transportschiffe (20/50 Mann) mit Bernsteintalismanen
    1 Mittleres Transportschiff (50/125 Mann) mit Bernsteintalismanen
    1 Großes Transportschiff (100/250 Mann) mit Bernsteintalismanen
    19 Kleine Schiffe (25 Mann) mit Bernsteintalismanen
    16 Mittlere Schiffe (50 Mann) mit Bernsteintalismanen
    6 Große Schiffe (100 Mann) mit Bernsteintalismanen
    1 Riesiges Schiff (150 Mann) mit Bernsteintalismanen

    Flotte total - Jahresende nach SCHIFFSBAU (Änderungen hervorgehoben):

    8 Kleine Transportschiffe (20/50 Mann) mit Bernsteintalismanen
    1 Mittleres Transportschiff (50/125 Mann) mit Bernsteintalismanen
    1 Großes Transportschiff (100/250 Mann) mit Bernsteintalismanen
    19 Kleine Schiffe (25 Mann) mit Bernsteintalismanen, davon 10 mit Latheinersegeln
    16 Mittlere Schiffe (50 Mann) mit Bernsteintalismanen, davon 3 mit Flüssig-Flammenwerfern
    6 Große Schiffe (100 Mann) mit Bernsteintalismanen
    1 Riesiges Schiff (150 Mann) mit Bernsteintalismanen

    Einsatzplan der Flotte :

    Sonneninseln

    Das Geschwader "South Indies Station" bei den Sonneninseln wird verstärkt. Zu den 3 mittleren, 9 kleinen und 6 Transportschiffen wird ein großes Kriegsschiff hinzu kommen.

    Außerdem sollen im Laufe des Jahres die 10 mit Latheinersegeln umgerüsteten kleinen Kriegsschiffe hierher verlegt werden und die 9 kleinen Kriegsschiffe ohne Latheinersegel ablösen.

    Ihre Aufgabe ist es, die Garnison auf den Sonneninseln zu unterstützen und die Erschließung der Fischgründe zu schützen.

    Ostmeer

    Weitere 6 mittlere Schiffe und 2 Transportschiffe werden zu den Südost-Inseln verlegt. Dort sollen sie Patroullie fahren, die Seewege kontrollieren und in Kooperation mit Ediras auch die Goldküste besuchen.

    Dazu werden Manöver und gemeinsame Konvoifahrten mit Ediras vereinbart nach folgendem Zeitplan:

    Talons Schiffe in Ediras umrüsten
    Nach Umrüstung in den Osten fahren und Zwischenstation auf Talons Ost-Inseln machen
    Dort mit dem Rest der talonesischen Flotte treffen
    Manöver und Patroullie an der bekannten (Gold)Küste und herausfinden, wem die "Siedlung" gehört
    Sonstiges:

    1. An seinem 8. Geburtstag erhält George I. (16. Tag, 1. Sommermond) von seinem Vormund und Regenten William Wolfchester einen Welpen geschenkt. Die junge Hütehündin hat den Namen Glory und soll vom jungen Erzherzog ausgebildet werden.

    Nahrungsüberschuss: + 3.400 Scheffel
    ./. 250 Scheffel werden an den Freibund verschickt als Spende
    +3.150 Scheffel einlagern und die Witterungsbedingungen abwarten
    Geändert von Frederick Steiner (06. Januar 2024 um 11:18 Uhr)

  11. #26
    Registrierter Benutzer Avatar von _Fin_
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    Königreich Ediras

    Bild R19 / 28nFS; Spieler: Fin
    Spielfigur: Königin Milla und Verlobter Thevenin L'Amy
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 2.830.000 Menschen
    Hauptstadt: Ediras (Stadt)
    Landesfarbe: Weinrot
    Magieaffinität: 0
    Reichsfokus: Forschung
    Herrschaftsgebiet: Ediras, Waldlande, Marschenlande, Goldküste im Orkenland

    Steuereinnahmen: 440.000 ST
    Rücklagen aus dem Vorjahr: 2.135 ST + 5.000 ST (Rückauszahlung von Geld aus dem Puffer) = 7.135 ST
    Hofhaltung: 44.000 ST
    Kirchenzehnt: 44.000 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 22.000 ST
    Unterhalt Grundschulsystem: 4.400 ST (1% des Etats)
    Unterhalt Mittelschulsystem: 4.400 ST (1% des Etats)
    Unterhalt Oberschulsystem: 4.400 ST (1% des Etats)
    Unterhalt Akademie: 8.800 ST (2% des Etats)
    Unterhalt Befestigung: 10.000 ST (je Stufe 1 in Ediras, Waldland und Goldküste)
    Grundunterhaltskosten Geheimdienst: 22.000 ST (5% des Etats)
    Nahrungsüberschuss: + 2.100 Scheffel

    Schwerpunkt
    Die Hochzeitsglocken läuten
    Königin und Verlobter heiraten im letzten Quartal.
    Dazu werden auch Gäste aus aller Welt geladen!
    Genauer im Detail:
    Achtung Spoiler:
    1) Rückkehr Tevenins:
    Mila und das Parlament wartet gespannt die Rückkehr des Anwärters aus Wytonien ab. Sobald Tevenin zurück ist, steht dem dem Parlament Rede und Antwort zu seiner Reise. Daraufhin folgt ein Gespräch mit der Königin und dem Kanzler, dann ein privates Gespräch mit der Königin. Sollten alle Gespräche soweit zur Zufriedenheit verlaufen, erbittet Thevenin L'Amy die Erlaubnis des Parlaments und der Kirche, um die Hand der Königin anhalten zu dürfen. Die Prüfung wird sicherlich einige Tage in Anspruch nehmen (Debatte im Parlament; Abgleich von Stammbäumen und Prüfung Thevenins durch die Kirche). Geben beide Institutionen ihre Zustimmung, verkünden die beiden ihre Hochzeit noch in diesem Jahr.
    2) Einladungen:
    Zu der Festlichkeit werden alle namhaften Adligen Ediras geladen (Niederadel kann teilnehmen, Hochadel hat teilzunehmen; beide auf eigene Kosten), ebenso alle Bündnispartner (in erster Linie die Könige/Staatsoberhäupter, alternativ auch deren Vertreter). Für die ausländischen Gäste werden angemessene Quartiere für die Hochzeitsfeierlichkeiten gestellt, wenn die eigene Botschaft der Länder in Ediras nicht groß genug/existent genug ist. [Eine angemessene Geldsumme wird hier investiert.]
    3) Vorbereitungen:
    Die Hochzeit wird von einem eigenen königlich-parlamentarischen-kirchlichen Stab vorbereitet, der sich um alles Wichtige kümmert. Dieser Stab plant alles von der Abfolge der Festivitäten bis zur Sitzordnung in Kirche und an Tafeln, bereitet die Einladungen vor, organisiert die Ankunft von Gesandtschaften usw.. [Nur geringe finanzielle Mittel fließen hier direkt ein, das sollten Beamte leisten können. Bei Erfolg gibt es am Ende den Dank der beiden Verheirateten in Form einer goldenen Medaille oder so etwas.]
    4) Zeitliche Planung:
    Die Hochzeit soll am Ende der Erntesaison stattfinden, sodass mit Blick auf die Füllstände der Kornkammern angemessene Festessen serviert werden können - Adlige die sich den bauch massiv vollschlagen während die Leute hungern ist kein gutes Bild und soll vermieden werden. Ebenso haben dann auch die "einfachen" Bürger und Bauern eventuell nach getaner Erntearbeit die Möglichkeit, die Straßen zu säumen und zu jubeln, wenn die Verheirateten aus der Kirche treten und durch die Stadt fahren.
    5) Planung der Festivitäten:
    Mila schreibt dem Patriarchen nach Thevenins Bitte noch einmal einen Brief, dass man sich sehr freuen würde, wenn er die Hochzeitszeremonie in Ediras abhalten könnte. Ansonsten tritt man an den Bischof von Ediras heran. Die Hand, der Ordo Q. und die kirchliche Magie-Institution werden dabei in die Planung und Sicherheitsüberprüfung für die Festivitäten einbezogen. Gerade das Institut soll gut vor jeglichen Eindringlingen geschützt sein und nur geführte Besuche ermöglichen. Der grobe Plan sieht vor:
    - Ankunft der Gesandtschaften
    - die ~3 Tage vor der Hochzeit: immer mal wieder kleine Schaustücke, Aufführungen und Markt in der Stadt
    - Hochzeit, vormittags beginnend, Dauer inklusive kleinerer Pausen und Krönung bis zum frühen Nachmittag
    - Präsentation des Paares, Bevölkerung Ediras jubelt ihnen auf den Stufen der Kirche zu
    - Paar fährt in einer Kutsche durch die Stadt zum Parlament, Bürger jubeln ihnen zu; dort legt Thevenin seine staatlichen Eide ab
    - Festmahl auf dem Schloss mit angereisten Würdenträgern (ausländisch wie inländischer Hochadel) - währenddessen Speis und Trank für die Bürger der Stadt; das Paar nimmt Hochzeitsgeschenke an (nach dem Festmahl und die folgenden Tage) - dabei soll sich angemessen Zeit genommen werden
    - die folgenden 3 Tage: diplomatische Gespräche mit ausländischen Würdenträgern in verschiedenen Konstellationen; u.a. Festlegung von gemeinsamen Forschungsinitiativen

    = Summe von 30.000 ST

    Nebenaktionen
    Nebenaktion 1:
    Aufbau Nahrungsinfrastruktur Goldküste
    Bei einer Bevölkerung von ~ 185.000 Einwohnern werden für die Stufe 1 der Nahrungsinfrastruktur (185.000*0,1 ST =) 18.500 ST bereitgestellt.
    Die Aufwertung der Nahrungsinfrastruktur der Goldküste soll das Wachstum der Region fördern und gleichzeitig Krisen im Kernland zumindest leicht abfedern können.
    = Summe von 18.500 ST

    Nebenaktion 2:
    Forschungsinitiative am König-Quastul-Institut - Klima
    Die klimatischen Veränderungen werden beobachtet und untersucht. Mögliche Ursachen und Maßnahmen sollen eruiert werden.
    = Summe von 5.000 ST

    Nebenaktion 3:
    Einrichtung des Kolonialrates an der Goldküste
    Um die Arbeit der stetig wachsenden Kolonialgeschäfte zu verbessern, wird dem Gouverneur ein "Marschall der Goldküste" und ein "Admiral der Goldküste" zur Seite bzw. unterstellt. Ebenso werden drei Berater vom Parlament an die Goldküste entsandt.
    Der so geschaffene Kolonialrat (Gouverneur, Marschall, Admiral, Bischof, 3 Parlamentsgesandte) zeichnet für wegweisende Entscheidungen an der Küste verantwortlich; der Gouverneur leitet dabei den Kolonialrat, die drei parlamentarischen Berater haben zusammen (wenn sie sich einig sind) ein Veto-Recht für Entscheidungen des Rates.
    Für die Umgestaltung eines Gebäudes als Kolonialverwaltung werden 5.000 ST bereitgestellt.
    = SUMME von 5.000 ST



    Fortlaufendes
    Projekt 1:
    Bau des Hafens in Eysenfall
    Von den aktuell 190.000/225.000 ST ausgehend soll das Bauprojekt final finanziert werden. Dafür werden 35.600 ST bereitgestellt. --> 225.600/225.600 ST
    = Summe von 35.600 ST

    Projekt 2:
    Errichtung Handelsposten
    Auf den talonesischen Gebieten der Südost-Inseln sowie der Siedlung auf dem Ost-Kontinent werden jeweils Kontore errichtet. (2*2.500 ST)
    = Summe von 5.000 ST

    Sonstiges und Verkäufe
    Lizenzgebühren:
    + 3.500 ST aus Khaz Ilur; +1500 (einmalig) und +600 aus Talon
    Verkäufe:
    Ausfrüstung dreier talonesischer Schiffe in Ediras-Hafen.
    Technologietausch: ./.

    Reisegesandtschafen: ./.

    Handels- und Botschaftsangelegenheiten:
    Versenden von Hochzeitseinladungen nach der Rückkehr von Thevenin an alle befreundeten Länder und Herrscher.
    Umgang mit eventuellen Flüchtlingen: Flüchtlinge werden an den Landesgrenzen vom Militär aufgefangen (siehe dort) und in die nächstgelegene Stadt überführt. Dort erhalten sie die Möglichkeit, in den Frondienst für lokale Adlige oder Stadt oder Ordo Q. einzutreten. Dieser endet nach 5 Jahren (während derer sie für ihre harte Arbeit nur Speis, Trank, Bett und Kleidung erhalten), dann erhalten sie die die Bürgerrechte Ediras und dürfen sich frei im Land bewegen.
    Die Hand: Reichsgeheimsache:
    Achtung Spoiler:
    Der Reichsgeheimdienst wird im Inland aktiv und passiv agieren. 5%+10% = 15% Steuereinnahmen
    = Summe von 66.000 ST

    Militär
    Aufstellungen:
    Achtung Spoiler:
    Armee und Marine im Kernland:
    1.500 Plänkler (N) 1.500*3
    = 4.500 ST
    1.500 Infanterie (V) 1.500*6
    = 9.000 ST
    200 Bogenschützen (V) 200*7
    = 1.400 ST
    800 Reiter (V) "Reitergardisten" [200 wurden an die Goldküste verlegt] 800*18
    = 14.400 ST
    300 Reichsritter (V) 300*20
    = 6.000 ST
    5 Flüssigflammenwerfer samt Bedienmannschaft 5*300
    = 1.500 ST
    3 mittelgroße Transportschiffe (50 Mann) 3*50*20
    = 3000 ST
    3 Kleine Schiffe (25 Mann),
    mit Flüssigfeuerwerfern ausgestattet
    3*500
    = 1.500 ST
    7 Mittlere Schiffe (50 Mann),
    2 davon mit Flüssigfeuerwerfern ausgestattet
    7*1.000
    = 7.000 ST
    Großkampfschiff (200 Mann) – „König Quastul“,
    mit Flüssigfeuerwerfern ausgestattet
    1*5.000
    = 5.000 ST
    _____
    = Summe Unterhalt Kernland
    _____
    55.700 ST

    Goldküsten-Expeditionsarmee:
    850/1000 Plänkler (V) 850*5
    = 4.250 ST
    1400/1500 Infanterie (V) 1.400*6
    = 8.400 ST
    930/1000 Bogenschützen (V) 930*7
    = 6.510 ST
    200 Armbrustschützen (v) 200*8
    = 1.600 ST
    neu zugeordnet: 200 Reiter (v) aus dem Kernland 200*18
    = 3.600 ST
    197/200 Reichsritter (V) 197*20
    = 3.9400 ST
    19/20 Flüssigflammenwerfer samt Bedienmannschaft 19*300
    = 5.700 ST
    5 Mittelgroße Transportschiffe (50 Mann) 6*50*20
    = 6.000 ST
    neu zugeordnet: 2 kleine Schiffe (mit FFW) 2*500
    = 1.000 ST
    neu zugeordnet: 3 mittlere Schiffe (1 davon mit FFW) 3*1.000
    = 3.000 ST
    _____
    = Summe Unterhalt Goldküste
    _____
    43.000 ST

    Verlustausgleich:
    150 Plänkler (V) 150*5*1,5
    = 1.125 ST
    100 Infanterie (V) 100*6*1,5
    = 900 ST
    70 Bogenschützen (V) 70*7*1,5
    = 735 ST
    3 Reichsritter (V) 3*20*1,5
    = 90 ST
    1 FFW samt Bedienmannschaft 1*300*1,5
    = 450 ST
    _____
    = Summe Verlustausgleich
    _____
    3.300 ST

    Militär-Aufbau und -Umbau:
    Neurekrutierung

    150 Plänkler (v)
    Davon 150 der Goldküsten-Expeditionsarmee zugeordnet.
    150*15
    = 2.250 ST
    150 Infanteristen(v)
    Davon 150 der Goldküsten-Expeditionsarmee zugeordnet.
    150*18
    = 2.700 ST
    100 Armbrustschützen (menschlich) (v)
    Davon 100 der Goldküsten-Expeditionsarmee zugeordnet.
    100*24
    = 2.400 ST
    1mittleres Transportschiff (50P)
    Davon 1 der Goldküsten-Expeditionsarmee zugeordnet.
    1*3000
    = 3.000 ST
    1großes Transportschiff (100P)
    Davon 1 der Goldküsten-Expeditionsarmee zugeordnet.
    1*6.000
    = 6.000 ST
    _____
    = Summe Militär-Aufbau und -Umbau
    _____
    16.350 ST

    Befehle an das Militär Reichsgeheimsache:
    Achtung Spoiler:

    Gesamt-Protzentsatz des aufgestellten Militärs: 0,41% der Bevölkerung

    Operation Goldküste:
    Durch die Fertigstellung des Hafens in Eysenfall und das Bereitstellen von zwei neuen Transportschiffen (mittel + groß) soll die Anbindung der Goldküste in militärischer wie wirtschaftlicher Hinsicht verbessert werden.
    Sollten die Orks an der Goldküste aufgrund der Witterung unter Nahrungsmangel leiden, soll eine Strafexpedition gegen sie durch den neu entsandten Marschall (oder zuvor noch Gouverneur) durchgeführt werden. Hauptaugenmerk ist dabei größtmöglicher langfristiger Schaden bei den Orks (zerstörte Nahrungsreserven, Flächen/Jagdgründe) bei geringstmöglich eigenen Verlusten.

    Um die Zusammenarbeit mit Talon auf dem Ost-Kontinent zu verbessern werden dazu 5 Militärschiffe (2*klein mit FFW; 1*mittel; 2*mittel mit FFW) an die Goldküste entsandt. Mit gemeinsamen Marineübungen und Aufklärungsfahrten wird mit drei Schiffen (1x Mittel mit FFW (Admiral), 1x Mittel ohne FFW und 1x klein mit FFW (Konteradmiral)) teilgenommen. die anderen beiden Schiffen liegen im Hafen der Goldküste bzw. patrouillieren abwechselnd die erschlossenen Küstengebiete.

    Operation Kernlande:
    Grenzen und Städte sichern. Die Ausfuhr von Nahrungsmitteln unterbinden (Weisung des Parlaments), außer es handelt sich um königlich/parlamentarisch genehmigte offizielle Lieferungen. Sollte es Flüchtlinge aufgrund der Ernährungssituation in Nachbarländern geben, werden diese Flüchtlinge in die nächstgelegenen größeren Städte gebracht.



    Finanzen
    Achtung Spoiler:

    Einnahmen:
    Steuereinnahmen: 440.000 ST
    Rücklagen aus dem Vorjahr: 7.135 ST
    Lizenzkosten: +5.600 ST
    ----Zwischenstand Vermögen: 452.735 ST

    Allgemeines - Ausgaben:
    Hofhaltung: 44.000 ST (10% des Etats)
    Kirchenzehnt: 44.000 ST (10% des Etats)
    Zus. Verwaltungskosten: 22.000 ST (5% des Etats)
    Unterhalt Bildungssystem: 22.000 ST (5% des Etats)
    Unterhalt Geheimdienst: 22.000 ST (5% des Etats)
    --Teilkosten: 154.000 ST (35% des Etats)
    ----Zwischenstand Vermögen: 298.735 ST

    Instandhaltung - Ausgaben:
    Unterhalt Befestigung: 10.000 ST (je Stufe 1 in Ediras, Waldland und Goldküste)
    --Teilkosten: 10.000 ST
    -----Zwischenstand Vermögen: 288.735 ST

    Militär - Ausgaben:
    Unterhalt Kernland: 58.700 ST
    Unterhalt Goldküste: 40.000 ST
    Verlustausgleich: 3.300 ST
    Neuaufstellung Militär: 16.350 ST
    --Teilkosten: 118.350 ST
    -----Zwischenstand Vermögen: 170.395 ST

    Aktionen - Ausgaben:
    Schwerpunkt: 30.000 ST
    NA #1: 18.500 ST
    NA #2: 5.000 ST
    NA #3: 5.000 ST
    Projekt 1: 35.600 ST
    Delegationen: ./.
    Handels- und Botschaftsangelegenheiten: 5.000 ST
    Die Hand: 66.000 ST
    --Teilkosten: 165.100 ST
    ----Endstand Vermögen: 5.285 ST


    Neue Rücklagen: + 5.285 ST

    Nahrungsüberschuss: + 2.100 Scheffel (Reserve)
    Geändert von _Fin_ (06. Januar 2024 um 17:27 Uhr)

  12. #27
    Herzog von Arrakis Avatar von Azrael
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    Khaz Ilur - Königreich der Westlichen Wälder

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    Schwerpunkt: Terminbörsen / Handelsrecht an der Messe



    Im Reich der Waldzwerge soll in diesem Jahr eine Terminbörse mit Hauptsitz in Koschimox etabliert werden. Eine zweite Niederlassung wird im Osten in der Flussfeste/Falkenbek errichtet. In ihnen sollen Kaufleute mit Terminkontrakten handeln können und mit den zwei Filialen wird auch die Möglichkeit dazu geschaffen, dass man die Kontrakte zwischen Westen und Osten austauschen und handeln kann. Davon erhofft man sich eine deutliche Belebung des Handelsverkehrs zwischen den beiden Meeren. Wenn beispielsweise ein Händler im Osten 500 Flaschen Wein kauft, benötigt der Transport bis nach Koschimox durchaus einige Monate. Aber schon lange vorher könnte ein Grosshändler in Koschimox den Terminkontrakt erwerben und den Wein weiter an die Zulieferer von Gasthäusern verkaufen, etc. Kosten: 40.000 ST (Annahme 2 x 20.000 für ein grosses Bauwerk). Ausserdem erwirbt man in Hrafnagil 4 Kurierschiffe für 5.000 ST

    Um die Rechtssicherheit sicherzustellen, wird das geltende Handelsrecht der Waldzwerge erstmals kodifiziert und schriftlich festgehalten. Hierfür werden Schriftgelehrte beauftragt, welche die Handelsgesetze des Reiches zusammentragen und vereinheitlichen sollen. Wenn das gemacht wurde, werden Kopien des Waldzwergen-Handelsrechts an jedes ihrer Kontore gesandt, so dass man immer auf sie zurückgreifen kann. Kosten: 10.000 ST

    Da die gemeinsame Handelsmesse der Maße- und Gewichtsunion dieses Jahr in Khaz Ilur stattfindet, bietet sich dort die perfekte Plattform dafür dieses Projekt den Handelspartnern präsentieren zu können. Man stellt für die Messe ein Budget von 30.000 ST zur Verfügung. Für die Dauer der Messe wird die strikte Begrenzung der Nicht-Zwerge auf das Handelsviertel von Thin Darul zeitweise aufgehoben, damit für sie das gesamte Hafenareal und das Handelszentrum voll genutzt werden kann.


    Nebenaktionen

    1. Architekturwettbewerb für die Hängende Gärten
    Waldkönig Oratir Schneebart beabsichtigt in naher Zukunft eine aufwändige Gartenanlage am Stadtrand von Angraxotosch zu errichten, die in ihrer Grösse und Pracht in der Welt ihresgleichen suchen soll. Hierfür wird ein Architekturwettbewerb veranstaltet, bei dem Baumeister aus ganz Zemjana ins Waldzwergenreich reisen und ihre Entwürfe vor dem Hof und den Fürsten präsentieren können. Das soll in allen grösseren Städten Zemjanas (und natürlich auf Khaz Ilur selber) bekannt gemacht werden. Als Mitfinanzierung der Reisekasse der interessierten Baumeister und für die Kosten allfälliger Modelle wird eine Summe von 10.000 ST zur Verfügung gestellt.


    2. Die Forscherliga in Freithal
    Die Forscherliga wurde vom Herzog von Freithal eingeladen eine Expedition in die Länder des einstigen Soras zu entsenden. Hierzu wird ihr Zugang zu den Archiven des Landes gewährt, welche einst den Bürgerkrieg noch überstanden haben. Auch auf andere einheimische Quellen kann man zurückgreifen, wenn die Expedition eine vielversprechende Spur finden sollte. Von besonderem Interesse ist die Theoderichsburg, eine geheimnisvolle Ruine im Grimmwald, die vor einiger Zeit entdeckt wurde und deren Ursprung und Zweck auch den aktuellen Bewohnern des Landes Rätsel aufgibt. Die neue Expedition wird mit 5.000 ST finanziert und auch von Freithal mit einer Nebenaktion unterstützt, um insbesondere bei der Identifizierung der verbliebenen schriftlichen Aufzeichnungen im Land zu helfen.


    3. Restaurantkultur in Angraxotosch
    Da mit der wechselnden Aufwartung der Zwergenfürsten sicherlich auch die Reisetätigkeit in die Hauptstadt zugenommen hat, immerhin bringt ein Fürst vermutlich einen Teil seines Hofstaats mit wenn er seine Sommerresidenz in Angraxotosch besucht, möchte der Waldkönig die Attraktivität der Stadt für Besucher erhöhen. Ein sinnvoller Ansatz erscheint ihm die Investition in Restaurants in Angraxotosch, wo die Fürsten und ihr Anhang (aber auch alle anderen Besucher der Stadt) einkehren können. Oratir Schneebart schweben dabei thematisch unterschiedliche Gasthäuser vor: Vielleicht ein Restaurant mit Speisen vom Kontinent, die man auf Khaz Ilur selten findet? Eines mit traditioneller Bergzwergen-Küche? Ein Weinrestaurant mit Importen aus dem Emirat? Oder auch ein grosser Biergarten, sofern es von denen nicht bereits viele gibt? Für das Projekt stellt er 20.000 ST (Preisgrundlage: Mehrere Kulturgebäude) zur Verfügung.


    Militärische Befehle / Reaktionen / Diverses


    Aktivitäten der Forscherliga in Adlerstein

    Die Fundstücke aus Adlerstein werden zusammen mit den abgepausten Schriften und Symbolen aus der Höhle sowie einer Abbildung der Statuen nach Arganobrosch gebracht. Den Mitgliedern der Forscherliga wurde vom Bergkönig die Erlaubnis erteilt die alten Archive in der Bergzwergen-Hauptstadt nach ähnlichen Darstellungen zu durchsuchen, solange seine Leute der Forscherliga dabei über die Schulter schauen dürfen. Man hofft mit diesem Aktenstudium mehr über die Herkunft der Funde und insbesondere die dargestellten Wesen herausfinden zu können.

    Eisen- und Kupfermine im Klamorasch
    Wie angekündigt werden bei den gefundenen Vorkommen nach der Silbermine im Vorjahr nun ein Minenbetrieb für den Eisenabbau für 50.000 ST einer für die Erschliessung der Kupferfunde für 50.000 ST errichtet.

    Finanzierung des Marineministeriums und Admiralstabs
    Finanzierung über die Zahl der Marineangehörigen. Damit beträgt der Etat in diesem Jahr 3.865 * 2= 7.730 ST

    Zölle
    Die Zölle bleiben weiterhin ausgesetzt, um die Rolle des Königreichs als Umschlagplatz im Westmeer zu stärken.

    Kontore
    In Thule und in Eysenfall werden für 2 x 3.000 ST jeweils ein neues Kontor der Waldzwerge errichtet.

    Vorhandene Kontore der Waldzwerge:
    Achtung Spoiler:

    • Kristianstad
    • Bernstedt
    • Kjalarnes
    • Helmarsborg
    • Skali
    • Jarrow
    • Wjelkow
    • Adlerstein
    • Xanthorshafen
    • Myrka
    • Niederwyton
    • Eyjafjaroara
    • Hrafnagil
    • Xakar
    • Al-Hissa
    • Al-Anzur
    • Zeleshny
    • Flussfeste (Falkenbek)
    • Ediras



    Schiffsverkauf / Ersatz Verluste der Kaufleute
    Der Erlös der verkauften Prisen aus Thule in der Höhe von 29.400 ST wird wie mit den Mitgliedern der Koalition vereinbart dazu eingesetzt, um Händler zu entschädigen, die durch die Piraten Verluste erlitten haben. Die betroffenen Staaten können im Verlauf des Jahres die Ansprüche ihrer Händler sammeln und diese dann an das Waldzwergenreich übermitteln. Sollten die vorhandenen Gelder nicht für alle Ansprüche ausreichen, werden vorrangig die Länder entschädigt, welche sich am Feldzug gegen Thule beteiligt haben - namentlich Talon, das Bergzwergenreich und Hrafnagil.

    Teil-Schuldenerlass für das Commonwealth

    Als Ausgleich für die Arbeiten bei den künstlichen Riffen (siehe die Commonwealth-Abgabe) erlässt man dem Commonwealth 20.000 ST der noch ausstehenden Schulden.


    Einsatzplanung der Eisernen Armada (Spoiler dient der Übersichtlichkeit, darf jeder öffnen)
    Achtung Spoiler:
    TF 12 - Patrouilliert an der Südküste von Khaz Ilur - 2 grosse, 5 mittlere und 5 kleine Kriegsschiffe
    Achtung Spoiler:
    Golden Ratio (g), Invincible Reason (g), Radiant Star (m), Triumph of Koschimox (m), Lancers Hope (m), Fires of Klamorasch (m), Last Argument of Kings (m), Sentinel of the East (k), Deep Roads (k), Call of the Sea (k), Red Tear (k), Black Traveler (k)


    TF 25 - Teil der Anti-Piraten Flotte im Nordmeer - wird aufgelöst


    TF 44 - Schutz der Handelsschiffe im östlichen Meer - 4 mittlere und 8 kleine Kriegsschiffe
    Achtung Spoiler:
    Era of Starlight (m), Silver Alliance (m), Carmine Blade (m), Epoch Hunter (m), Spirit of Eternity (k), Brighthand (k), Bright Basilisk (k), Voice of the Night (k), Rogue Trader (k), Draikguard (k), Defiant Enforcer (k), Son of the Wind (k)


    TF 61 - Teil der kombinierten Flotte bei Adlerstein - 1 grosses, 2 mittlere und 3 kleine Kriegsschiffe
    Achtung Spoiler:
    Sword of Fury (g), Dark Strom (m), Lord of the Deep (m), Heart of the Mountain (k), First Sealord (k), Ravens Spear (k)


    Und der Rest hat wie üblich Patrouillendienst entlang der Küste.


    Rekrutierung
    -


    Militär

    Armee
    2500 Scharmützler (N): 2.500*(3+4)=17.500
    500 Infanterie (N): 500*4=2.000
    300 Bogenschützen (E): 300*4=1.200
    200 Arbalestenschützen (E): 200*4=800
    15 Belagerungswaffen (6 Ballisten, 5 Triboke, 4 Katapulte): 15*60=900
    600 mobilisierte Scharmützler: 600*0,5*12=3.600
    Summe Unterhalt Militär: 26.000

    Marine
    5 Transportschiffe (20/50 Mann): 5*20*20=2.000
    7 AE-Transportschiffe (20/50 Mann): 7*20*20=2.800
    2 Mittelgroße Transportschiffe (50/125 Mann): 2*50*20=2.000
    2 Große Transportschiffe (100/250 Mann): 2*100*20=4.000
    29 Kleine AE-Schiffe (25 Mann): 29*25*20=14.500
    1 Kleines Schiffe (25 Mann, Schulschiff): 1*25*20=500
    3 Kleine Schiffe (25 Mann): 3*25*20=1.500
    1 Mittleres Schiff (50 Mann, Schulschiff): 1*50*20=1.000
    20 Mittlere (R)AE-Schiffe (50 Mann): 20*50*20=20.000
    7 Große (R)AE-Schiffe (100 Mann): 7*100*20=14.000
    1 Riesiges (R)AE-Flaggschiff (150 Mann): 1*150*20=3.000
    3 (R)AE-Großkampfschiffe (200 Mann): 2*200*20=12.000
    Summe Unterhalt Marine: 77.300

    Neu aufzustellende Einheiten
    -
    Verlustausgleich
    -
    Total Rekrutierung: 0

    Lizenzzahlungen an Ediras
    2 Mittelgroße Transportschiffe Lizenz: 2*50*10=1.000
    2 Große Transportschiffe Lizenz: 2*100*10=2.000
    Total Lizenzzahlungen: 3.000


    Finanzen

    Steuereinnahmen: 540.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 1.547 ST
    Sonstige Einnahmen: 0 ST
    Tribut Hrafnagil: ausgesetzt
    Tribut Commonwealth: 7.900 ST (abzüglich Ranger)
    Erlös vom Beuteschiffsverkauf: 29.400 ST
    Zinsen Commonwealth: 1.500 ST
    Total Einnahmen: 580.347 ST

    Hofhaltung: 54.000 ST (10%)
    Glaubensstättenabgabe: 27.000 ST (5%)
    Zus. Verwaltungskosten:
    Infrastrukturunterhalt: 20.000 ST (Stufe 2 in Koschimox, Fortomblatosch, Angraxotosch und Klamorasch)
    Kosten durch Befestigungen: 20.000 ST (Stufe 2 auf den Vier Dornen, Stufe 1 Koschimox und Fortomblatosch)
    Unterhalt Militär: 26.000 ST
    Unterhalt Flotte: 77.300 ST
    Admiralität: 7.730 ST
    Rekrutierung: 0 ST
    Lizenzzahlungen Ediras: 3.000 ST
    Diplomatischer Dienst: 16.200 ST (3%)
    Schifffahrtsschule: 10.800 ST (2%)
    Unterhalt Schulsystem: 27.000 ST (5%)
    Schwerpunkt Börse/Handel: 55.000 ST
    Handelsmesse in Khaz Ilur: 30.000 ST
    Handelsmessen im Osten: 3.000 ST
    Eisen- und Kupfermine im Klamorasch: 100.000 ST
    Neue Kontore: 6.000 ST
    Entschädigung Kaufleute: 29.400 ST
    NA Architekturwettbewerb: 10.000 ST
    NA Forscherliga: 5.000 ST
    NA Restaurantkultur: 20.000 ST
    Total Ausgaben: 547.430 ST

    Neue Rücklagen: 32.917 ST
    Schulden: -

    Kredite: 70.000 ST zu 3% an das Commonwealth - 20.000 ST

    Nahrungsüberschuss: +6.200 Scheffel
    Die Reserven sollen in diesem Jahr zur Sicherheit vollständig vorgehalten werden, falls es erneut zu einer schlechten Ernte kommen sollte.
    Ich könnt singen vor Freude, wenn das nicht die Tiger anlocken würde.

  13. #28
    Registrierter Benutzer Avatar von Caporegime
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    Iluceria

    Steuereinnahmen: 280.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 1.750 ST
    Hofhaltung: 28.000 ST
    Turmabgabe: 14.000 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 14.000 ST
    Grundunterhalt Geheimdienst: 14.000 ST (5% des Etats)
    Befestigungsunterhalt: 10.000 ST (je Stufe 1 im südl. Waldrand und nördl. Waldrand sowie in Iluceria-Stadt)
    Unterhalt Tuzara-Schulsystem: 16.800 ST (6% des Etats)
    Mitgliedsbeitrag zum Nahr-Kebir-Bund: 28.000 ST (10% des Etats)
    Nahrungsüberschuss: - 3.240 Scheffel

    Schiffe: 9000 ST (Unterhalt) + 9000 ST (Bau 3x Mittlere)
    I. Armee: 29.000
    II. Armee: 32.100

    Schwerpunkt: Verwaltungsreform

    Es soll die vorgeschlagene Reform der Verwaltung und Volkszählung angegangen werden.

    50.000

    Nebenaktion:

    Man soll bei den Verbündeten des Imperium um Nahrung ersuchen.

    II. Armee:

    Die Truppe soll vorsichtig den Einflussbereich ausdehnen. Es geht darum einen neuen Verteidigungsring um Greifskral zu schaffen, sodass die Siedlung von Attacken unberührt bleibt.

    27.850 für die Operation

    Rest: 0

  14. #29
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    Nahr-Kebir-Bund

    Finanzen
    Einnahmen in dieser Runde: 90.000 ST
    Sondereinnahmen durch Nahr-Kebir-Messen: 12.000 ST
    Rücklagen aus der Vorrunde: 0 ST
    Kasse gesamt: 102.000 ST

    Schwerpunkt:

    Der Kanzler nimmt sich die Zeit und vermittelt zwischen der Union und Greifskral.

    Zudem:

    Die bisherigen Bemühungen rund um den Handel werden weiterverfolgt. Sowohl die Messe als auch die Handelsgilde muss weiter gepflegt und bestenfalls stärker verzahnt werden. Dafür wird die stolze Summe von 100.000 ST aufgewandt.

    Rest: 2000 ST

  15. #30
    Herzog von Arrakis Avatar von Azrael
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    Commonwealth von Khaz Ilur



    Schwerpunkt: Die schwimmenden Inseln

    In Mereening und Lydenhoogte werden im Auftrag des Waldzwergenreichs zivile Schiffe angeworben. Mit ihnen soll das Projekt in grösserem Masse fortgeführt werden, das die Waldzwerge im Vorjahr nach dem Vulkanausbruch im Süden bereits begonnen haben. Die angeschwemmten Bimssteinflösse sollen mit Netzen eingefangen und zwischen den Vier Dornen zu künstlichen Riffen 'aufgespannt' werden. Auf diese Weise sollen Barrieren errichtet werden, welche das weitere Anschwemmen von Bimsstein in die Schifffahrtswege entlang der Küste verhindern.
    Es sollen zwei Sets Karten von den Flössen angefertigt werden: 1. Die sicheren Seewege entlang der Küste des Commonwealth werden für den Handelsverkehr und die Fischerei kartiert. Diese Karten sind öffentlich und frei zugänglich. 2. Die Karten mit den exakten Positionen der Flösse im Bereich der Vier Dornen werden als militärische Geheimnisse vertraulich behandelt und stehen nur dem Gesandtenkongress des Commonwealths und der Eisernen Armada der Waldzwerge zur Verfügung.
    Für die Bezahlung der angeworbenen zivilen Schiffe werden 10.000 ST zur Verfügung gestellt. Wie mit den Waldzwergen vereinbart, erlassen sie dem Commonwealth im Gegenzug 20.000 ST der ausstehenden Schulden.


    Nebenaktionen

    1. Reduktion der Verwaltung
    Da das Commonwealth von jeher den Regionen eine grosse Autonomie zugesteht, sieht der Vorsitzende des Gesandtenkongresses wenig Nutzen darin allzu grosse Summen für die zentrale Verwaltung aufzuwenden. Daher wird sie in diesem Jahr reduziert, damit man zukünftig statt der üblichen 10% der Einnahmen nur noch 7,5% aufwenden muss.

    2. Treffen mit den Oberhäuptern der Minderheitsreligionen
    Nebst den Elementargläubigen existieren im Commonwealth zwei religiöse Minderheiten, die Druiden und die Bernael-Gläubigen. In den Verhandlungen über die Trennung zwischen Kirche und Staat standen die Elementar-Priester im Fokus und in besagten Gesprächen konnte man sich mit den Priestern immer konstruktiv über den laizistischen Kurs des Gesandtenkongresses einigen. Der Vorsitzende möchte nun aber auch den Oberhäuptern der beiden Minderheitsreligionen die Möglichkeit geben vor dem Gesandtenkongress zu sprechen. Deshalb lädt man sie zum nächsten Treffen des Kongresses ein. Dort sollen sie ihre Meinung über den Stand der Religionen im Commonwealth einbringen und auch Wünsche / Beschwerden äussern können. Ausserdem erhofft sich der Vorsitzende durch die Gespräche eine ungefähre regionale Verteilung der Religionen abschätzen zu können: Wo befinden sich die meisten ihrer Anhänger und gibt es bedeutende religiöse Zentren?

    3. Nebenaktion
    Entfällt zukünftig.


    Militärische Befehle / Diverses

    Hafenausbau
    Für den Bau des Hafens von Mereening werden 75.375 ST zur Verfügung gestellt. Mit dieser letzten Tranche kann das Projekt endlich abgeschlossen werden, um den ersten für grösseren Handelsverkehr geeigneten Hafen (Stufe 1) des Commonwealths für den Betrieb freizugeben.


    Militär
    -


    Finanzen

    Steuereinnahmen: 125.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 950 ST
    Sonstige Einnahmen (Vorjahr): 0 ST
    Total Einnahmen: 125.950 ST

    Hofhaltung: 12.500 ST
    Glaubensstättenabgabe: 6.250 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 0 ST
    Tribut: 12.500 ST
    Unterhaltskosten Schulsystem: 6.250 ST
    Schwerpunkt Schwimmende Inseln: 10.000 ST
    Hafenbau: 75.375 ST (219.375/219.375)
    Nebenaktion 3: Entfällt
    Zinsen Kredit: 1.500 ST
    Total Ausgaben: 124.375 ST

    Neue Rücklagen: 1.575 ST
    Schulden: 70.000 - 20.000 ST

    Nahrungsüberschuss: + 960 Scheffel
    Die Reserven sollen in diesem Jahr zur Sicherheit vollständig vorgehalten werden, falls es erneut zu einer schlechten Ernte kommen sollte.
    Ich könnt singen vor Freude, wenn das nicht die Tiger anlocken würde.

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