Das Wetter wird stürmisch, die Engländer nutzen die schlechte Sicht um zu verschwinden. Die Schlachtschiffe wurden aber noch erwischt
Gewonnen, auch wenn paar Feinde entkommen sind
Beim Schaden liegt die USS Glorfindel haushoch vorne
Gleich noch eine Schlacht bei Gibraltar. Für England geht es hier um Alles, der Verlust von Gibraltar wurde die Route vom Atlantik ins Mittelmeer unterbrechen, die Lebensader Richtung Indien.
Es geht los, beide Flotten haben etwa die selbe Tonnage.
Wieder der Bug, der Turbo-Raider Kreuzer läuft voll auf die Gegner zu
Scheint ein Problem mit dem automatischen Kurs zu sein, wenn man dem Schiff die Richtung vorgibt. Plötzlich ändert das Dickschiff den Kurs und fährt genau auf die Feinde zu. Wenn man es rechtzeitig merkt kann man aber manuell das Ruder verstellen und so wieder von den Gegnern weg fahren.
Falls ma wer Dreadnoughts spielt kann ich nur empfehlen den Turbo-Raider Entwurf anzuschauen. Dieser Turboelektrische Antrieb ist der absolute Hammer für Schlachtkreuzer, die großen Pötte werden unglaublich wendig. Das fällt hier besonders auf, der Turbo-Raider Kreuzer kann Torpedos ausweichen und leichte Kreuzer auskurven. Mit den 370mm Geschützen ist da auch schnell für Ruhe gesorgt, wichtig sind aber auch viele kleinere Geschütze für den Nahkampf.
Das letzte Schiff wird versenkt.
Die Engländer wurden zerlegt
Januar 1928
Die Bahamas werden erobert
England hat massiven Widerstand geleistet, trotzdem wird Gibraltar erobert, und damit der Zugang zum Mittelmeer
Es war ein harter Kampf, 8 Schlachtschiffe und 2 Schlachtkreuzer sind für mehrere Monate zur Reparatur in der Werft.
Mit dem Sieg bei Gibraltar ist wohl der Krieg entschieden, England hat nur noch 12 Schlachtschiffe und ein großen Teil seiner Flotte verloren. Die USA haben kaum Schiffe verloren, es muss zwar viel repariert werden, aber die Flotte im mit 2.5 Millionen Tonnage stärker als Frankreich und England zusammen.
Auch wirtschaftlich hat Amerika nun mit den vielen Kolonien mehr als doppelt soviel Einnahmen wie England.
Sieht nach Vorherrschaft im Jahr 1928 aus
Hier die Finanzen, soviel Geld kann Admiral Monte garnicht ausgeben, 292 Milliarden Dollar im Pott sollten auch für eine fette Rente reichen
Vielleicht wird es ja noch gepatcht, dass man überschüssiges Geld irgendwie sinnvoll ausgeben kann, z.B. für mehr Forschung.
An Dreadnoughts wird ja derzeit noch rum gepatcht, die Seeschlachten machen aber jetzt schon gut Spaß. An der Flottenbewegung auf der Weltkarte, Strategie der KI und Forschung gibt es sicher noch Verbesserungsbedarf, aber spielbar ist es auch jetzt schon. Bis auf den einen Fehler mit der Kursänderung Richtung Feind ist mir auch kein großartiger Bug aufgefallen.
Monte hat hier vorerst fertig mit Amerika, vielleicht gibt es irgendwann eine Fortsetzung wenn das Spiel noch weiter entwickelt wurde. Wohl eher in Europa, wo es auch spannende Kämpfe an Land gibt, Amerika ist da etwas fein raus mit Landschlachten um Heimathäfen.
Die Rückkehr von Kurt Böcker zur Kriegsmarine war ja geplant, aber "Uboat" ist auch noch nicht ganz fertig. Also gibt´s nun erstmal eine Maschinenjagd in einer fernen Zukunft