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Thema: Witchspring R

  1. #1
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    Witchspring R

    Mache mal nen Extra Thread auf, weil ich im Screenshot Thread nicht triple posten und alles mit Bildern zumüllen will.

    Witchspring R ist ein Remake von Teil 1, mit zusätzlichem Inhalt und vor allem OHNE das unsägliche 100 Tage Zeitlimit, weswegen ich da jetzt zugegriffen habe und es quasi durchsuchte.

    Eine tolle Verbesserung, ein Screen, der anzeigt, was grade wie lange zum Respawnen braucht und wo.

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    Mein gestern neu erworbener T5 Feuerzauber.

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    Er fliegt los...

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    ...und boom.

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    Der Schaden vom Elektrozauber derselben Stuffe kann sich auch sehen lassen. Mir gefällt die Balance der Zauber sehr gut, habe bisher eigentlich alle genutzt, weil die AOE-Bereiche anders sind und eigentlich immer einer nützlich ist. Haben sie gut hinbekommen.

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    Geändert von AmrodAegnor (29. Oktober 2023 um 11:30 Uhr)
    DISCLAIMER: Dies ist nicht meine Meinung über all Mitglieder einer Gruppe, sondern nur die im jeweiligen Thema problematischen Personen. Eventuelle Vorwürfe über Verallgemeinerungen, Pauschalisierung, Rassismus oder Sexismus könnt ihr behalten, sie werden ab sofort ignoriert. Wer das hier nicht liest, nicht mein Problem. :kaffee:

  2. #2
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    Mein alter Feuerzauber, kann sich auch sehen lassen.

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    Und die Fähigkeit von meinem Stab, eine Art Lebensraub, mit dem Kniff, dass Überheilung die Maxmal-HP für die Dauer des Kampfes erhöht (oder bis der Gegner den Bonus wieder runtergehauen hat). Sehr cool und hat mir in so einigem Kampf schonmal ne Extrarunde Verschnaufpause gebracht.

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    Aww. Cute.

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    Der Stab, der mich quasi bis jetzt durchs Spiel getragen hat, mit all den Upgrades und Stufen. Weniger Kampfstark als die Alternativen, aber der oben erwähnte Zauber und der passive Lebensraub bei Treffer/Kill ist einfach sooooooooooo gut.

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    Mein neuer Stab....alter Schwede. 4% weniger Lebensraub bei Treffer, aber die 24% extra DEF/AGI allein machen das mehr als wett. Rüstung und Widerstände ignorieren ist dann die Kirsche auf der Torte. Die Fähigkeit des Stabes ist diesmal kein Lebensraub mehr, sondern ein Regen-Effekt, aber die Überheilung in Max HP ist immer noch drauf.

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    Geändert von AmrodAegnor (29. Oktober 2023 um 11:36 Uhr)
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  3. #3
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    Dann hab ich noch das Schwert hier, was denselben Effekt hat wie der Stab aber 100%, sehr nützlich gegen 2 Gruppen an Gegnern mit Barrieren und auch ansonsten eine gute Waffe.

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    Der letzte Zauber, der mir noch fehlt.

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    Die Rhinos sind eher so Mid-Game Gegner. Vielleicht etwas knifflig beim ersten Besuch im Gebiet, aber weit von Endgame Stats entfernt. Meine Endgame Gegner respawnen grad alle, deswegen zeig ich die hier.

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  4. #4
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    Der Auswahlkreis, beim T7 Zauber ist der schön gross und man bekommt locker alle 3 rein, bei manchen Kämpfen bekommt man nicht alles drauf, aber das erledigt dann das Pet oder per Nahkampf.

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    Meteor...

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    ...Bumm und tot.

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  5. #5
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    Ahjo, Pets, ganz vergessen.

    Bei Bedarf kann ich auch noch Rezepte, Training oder andere Ausrüstung zeigen.

    Mein aktuelles Pet ist ein Monster, das mehr Nahkampf Schaden raushaut als Pieberry.

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    Die Fee hat mich durch die erste Hälfte des Spiels begleitet, nach dem Ferkel, das man zuerst bekommt. Gibt einem mit jedem Angriff einige MP zurück, mit dem Lebensstab hat mich das eigentlich fast immer auf 100% HP/MP gehalten. Sehr starke Kombo.

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    Die Schildkröte zum Schwimmen und Erkunden der Meere, wos auch paar Dinge zu finden gibt.

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    Und vor meinem aktuellen Begleiter hatte ich den hier, auch ziemlich stark schon.

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