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Thema: 74 I will survive

  1. #31
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    Vermutlich nach Rad Mystik einschieben. Dank Edelsteine sollte das auch zeitig fertig werden.
    Ich bin technologisch gerade ganz gut, denke ich. Keramik ist mittelfristig nötig, Mystik kann ich aber wohl davor einschieben.
    Tierzucht wäre wohl auch ganz gut, aber kann etwas warten. EV natürlich für dne Dschungel, da müsste ich mal überlegen, wie ich das mit Schrift und Mathe mache.
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  2. #32
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    direkt Keramik/Schrift und Bib reinholzen, dauert vermutlich zu lange?
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
    nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ...
    (Terry Pratchett)

    Brandstifter benötigen keine Streichhölzer, sie zündeln mit Worten.
    Wer Brandstifter im Internet duldet und nicht wieder und wieder widerspricht,
    darf sich nicht wundern, wenn auch bald sein wahres Leben brennt.
    (frei nach Max Frisch)

  3. #33
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    Fehlt der 2. BT. Und Bibs sind für Kultur unschön. Wenn ich aus der Stadt schnell eine Siedlerpumpe machen will, brauche ich vermutlich die 1. KE für den Reis (und Kuh) und das geht nur mit Mystik.

    Blöde Frage, wann hat KRE eigentlich die 2. KE ? Runde 25 ?
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  4. #34
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    Was du einkalkulieren solltest ist das GT die zweite Stadt direkt auf das Kupfer setzt um sich den Anschluss zu sparen. Dann braucht er nur noch eine Straße zwischen der Kupferstadt und der HS um sich zu schützen. Funktioniert dein Plan dann noch?

  5. #35
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    KE bei KRE ist Runde 25.
    Macht dir die bei GT Sorgen?
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
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  6. #36
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    Eigentlich nicht.
    Und bezüglich einer Stadt direkt auf dem Kupfer das könnte tatsächlich kritisch werden - ich habe den Krieger losgeschickt, Späher ist auch da. Mal sehen, vielleicht erkläre ich auch dann gleich Krieg und platziere Späher + Krieger auf dme kupfer.
    Problem, GT könnte dann Bogenschießen erreichen, Zulu startet mit Jagd.

    Und die ist bei Kriegern fast egal, aber für Bogenschützen könnte das den Unterschied zwischen 2 und 3 Äxten pro Bogenschütze ausmachen.
    Kritischer wäre eher Vorwarnzeit und Besiedelung des Kupfers aus dem Nebel.
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  7. #37
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Ist eigentlich Küste neben seinem Kupfer? Mit Kre-Kultur und Meer/Fluss braucht er uU keine Straße für den HW zur HS ...
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
    nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ...
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  8. #38
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    Das wäre dann beim Siedeln auf dem Kupfer, oder ?
    Müsste leider Küste sein.
    Aber selbst mit KRE bruacht die KE 5 Runden, da bin ich vermutlich schneller.
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  9. #39
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    Zitat Zitat von xist10 Beitrag anzeigen
    Edit: Und die nächste Änderung. Ich sollte nochmal ins SPiel gehen. Rom müsste doch nächste Runde wachsen und braucht dann noch 5. Also ist die Axt Pop2 doch möglich. Also 2 in T43, 3. Axt aber immernoch in T45 bei GT.
    Hatte ich eigentlich auch so berechnet, dass du rechtzeitig auf Pop 4 bist, die Peitsche kommt ja erst in T33.
    Es gibt keinen Grund in dem Fall mit der 1. Axt auf die 2. zu warten, also sollte die 1. schon in T42 da sein oder?

  10. #40
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    Zitat Zitat von xist10 Beitrag anzeigen
    Das wäre dann beim Siedeln auf dem Kupfer, oder ?
    Müsste leider Küste sein.
    Aber selbst mit KRE bruacht die KE 5 Runden, da bin ich vermutlich schneller.
    Außerdem müsste dann auch noch das Küstenfeld CU-666 in seiner Kultur liegen (was nicht so schnell der Fall sein wird), oder?

  11. #41
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    Shit.

    GT weiß vermutlich nächste Runde, dass ich Kupfer habe.
    Immer noch machbar, aber nur wenn GT nicht direkt auf Bogenschießen geht. Stadtgründung vermutlich zu langsam, aber darauf möchte ich auch nicht wetten.

    Bild

    Ich stelle um. Eine Runde 1 und 2 sorgt immernoch für Wachstum in 5 (ich bin bei 2/26) und macht den Krieger in 2 möglich. 50/50 Chance mmeinen BT zu entfernen passt mir aber gar nicht - Späher auf dem Feld reicht dann hoffentlich.

    Der 2. Krieger marschiert weiter zum Kupfer.

    Aus letzter Runde:

    Bild

    und

    Bild

    Doch eine Runde länger als erwartet. Mal sehen wie GT zieht.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
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  12. #42
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    Zitat Zitat von xist10 Beitrag anzeigen
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    Shit.
    ...
    Mal sehen wie GT zieht.
    Kriegserklärung, Krieger zieht 7, sieht Kupfer und BT und zieht nochmal 7 auf Ebenenwaldhügel zwischen Kupfer und HS - das würde mich nicht überraschen bei GT

  13. #43
    Kunst am Arier Avatar von Snup
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    Also so ganz blind einfach reinlaufen klingt schon ein bisschen extrem.

  14. #44
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    Bei anderen Spielern würde ich das auch denken, aber bei GT? Nö, ganz im Gegenteil

  15. #45
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    Solange kein Neffe mitspielt wäre das ja OK. Ich würde das aber zumindest offiziell untersuchen lassen.
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
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