“Der Angreifer ist derjenige, der seinen Gegner zwingt, zu den Waffen zu greifen” (c) Friedrich der Große
Ein Staat, der dich als Steuerzahler bezeichnet ist wie ein Vergewaltiger, der sein Opfer als seine Freundin ausgibt.
(c) unknown
Wenn man dann vielleicht noch 2 Katapulte an einem Punkt hat...
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Achtung Spoiler:
Diese Runde wurde nun die westliche Hafenstadt an der Küste des persischen Golfs gegründet.
Hier wird jetzt auch an einer Galeere gebaut.
Ein Handwerker wird nun, nach der Reparatur des geplünderten Bauernhofs, nach Assur geschickt um die zwei Dschungelfelder dort zu holzen um die Galeeren oder auch Stadtmauern (nach erhalt der Verteidigungstaktik) zu beschleunigen.
Ich habe mich erstmal entschieden das Wikingerschiff mit dem Katapult nicht zu beschießen, da es nur eine "Erfahrungspunkte-Donation" wäre.
Die Wikinger sollen den ersten Zug machen.
Das dritte Katapult wird zur südöstlich von Assur gelegenen Halbinsel geschickt. Dort angekommen kann es das östliche Meeresfeld ins Kreuzfeuer nehmen und ebenfalls den Hafenbezirk von Uruk schützen.
Nach dem Bau des dritten Katapults soll bei Uruk ein Hafenbezirk errichtet werden. Dann wird die Galeerenproduktion erst richtig in Fahrt kommen.
Bei Sumar gehen die Truppen in Verteidigungsstellungen.
Byzanz ist bei Antananarivo mit den Gesandten gleichgezogen (vorher wurde aber noch die Mine geplündert). Ani kam eine Runde zu spät.
Jetzt ist sie aber in Antananarivo angekommen und Sumerien hat dort nun 7 Gesandte, was erstmal genügen sollte den Stadtstaat diplomatisch zu sichern.
Sumerien hat nun nochmal 96 Gold investiert (Gilgamesch bezahlt nur die Hälfte für das Ausheben) um das örtliche Militär auszuheben, was wieder 2 Zeitalterpunkte eingebracht hat.
Vielleicht wird noch ein Krieger zum Schwertkämpfer aufgerüstet. Damit entsteht an der nördliche Grenze eine schöne Streitmacht, um Ressourcen von Byzanz im Norden zu binden.
Geändert von Memphrite (03. November 2023 um 15:27 Uhr)
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Wenn Du das südliche Katapult 9-7 aufstellst kann es beide Städte gleichzeitig schützen.
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Wie mache sich Katapulte gegen Quads?
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Wir schreiben jetzt die Runde 58.
Das dritte Katapult hat die vorgesehene Position erreicht und auch gleich ein Langboot gesichtet.
Nächste Runde kann dann das Feuer eröffnet werden.
In Esbaal wurde die erste Galeere fertiggestellt. Dort wurde auch ein Handwerker gekauft um so in jeder kommenden Runde eine weitere Galeere "holzen" zu können.
In Assur wurde die erste Galeere diese Runde fertig "geholzt". Nächste Runde die nächste usw. dafür wurde auch ein weiteres Dschungelfeld gekauft.
Leider gab es bei Zharr eine Überschwemmung, bei dem der Bauernhof und der Ziggurat beschädigt wurden.
Deshalb wurde in Uruk der Bau des Hafens etwas zurückgestellt und dafür erstmal ein Handwerker eingestellt. Der Hafen wurde aber platziert. Vielleicht wird das die Norweger zu einem Angriff verleiten um den Bau des Hafens zu verhindern.
In Zharr wurde auch Moksha als Gouverneur eingesetzt. Die Kulturforschung wurde auch auf Geschichtsschreibung umgestellt um die zweite Beförderung für mehr Kultur zu erhalten.
Bei Sumar befinden sich alle Einheiten in Defensivstellungen. Leider hat die KI das wohl unwichtigste Feld "eingemeindet".
Bei Antananarivo wurden die Truppen etwas umplatziert. Byzanz hat mit seinem Krieger die Diamantenmine und den Kulturbezirk geplündert, dafür aber den Krieger geopfert. Die fehlenden Diamanten schmerzen schon etwas da meine Unzufriedenheit im Reich langsam steigt.
Leider habe ich erstmal kein Gold für eine weitere Aufrüstung der Krieger zu Schwertkämpfen. Deshalb bleiben diese erstmal in der Defensive.
Persien hat jetzt die Militärtaktik erforscht und fängt an die Landsknechte auszubilden. Die Goldproduktion liegt jetzt bei ca. 70 pro Runden (durch drei Handelsbezirke und Ryana mit der dritten Beförderung), was für die "eiserne Bank" spricht.
Persien wird jetzt seine Streitmacht bei Susa ausbauen und bald nach Süden marschieren. Mal sehen was der Norweger machen wird. Wenn er gegen meine Hafenstädte vorgeht, fehlen ihm Bodentruppen gegen die Perser etc.
Auch der Inka kommt jetzt immer schneller voran. Mit etwas Glück kann er den Bergpass vor der Ankunft der Tagmas mit zwei Militärbezirken zu schließen.
Geändert von Memphrite (07. November 2023 um 20:38 Uhr)
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Die Tagmas werden harte Nüsse für Inka. Hauptsache nicht bekehren lassen!
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Achtung Spoiler:
Hart ja aber primär muss der Glauben der Inkas gehalten werden. Sollte der kippen, dann wars das wahrscheinlich.
Aber gegen Piken (sollten diese noch rechtzeitig kommen, werden auch die Tagmas Probleme bekommen.
Bin schon gespannt. Er kann sich aber auch komplett auf Antananarivo konzentrieren.
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Diese Runde sind die Wikinger zum Angriff übergegangen und haben mit einem zweiten Schiff Assur angegriffen. Die dortige Garnison konnte gut standhalten und ist auf 170/200 gesunken.
Als Antwort wurde in Assur und Esbaal jeweils ein weiteres Schiffe geholzt. Die nun auf vier Schiffe angewachsene Flotte wurde in ein defensive Position gebracht und die Garnisonsstärke von Assur auf 30 angehoben.
Wie die Erfahrung beim ersten Teamspiel gezeigt hat, sind defensive Galeerenflotten die jeweils Unterstützungsbonus erhalten sehr schwer zu knacken.
Das Katapult hat auf das unbeschädigte Wikingerschiff geschossen, um diesen einen Malus für verwundetet Einheiten zu verpassen.
Jetzt kann der Wikinger entweder die Stadt einmal angreifen oder gegen die Galeeren vorgehen, die sich aber gegenseitig unterstützen.
Sobald der Hafen von Uruk in der übernächsten Runde fertig ist, kann dort jede Runde eine Galeere oder Quad gebaut werden.
Ziel ist es den persischen Golf abzuriegeln.
Leider stören die Barbaren immer mehr
Im Norden und bei Antananarivo ist soweit auch nichts passiert.
Dafür fängt Persien nun an Truppen nach Süden zu bewegen um Druck auf Norwegen aufzubauen.
Mal sehen was passiert wenn er die bald zu sehen bekommt.
Die Maya igeln sich jetzt auch schön ein. Wird auf jeden Fall ein interessanter Kampf zwischen Maya und Byzanz werden. Glauben und Stahl oder nur ein Sitzkrieg.
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Sind die Maya nicht vielleicht doch Inka?
Ansonsten großes im Persischen Golf! Bin gespannt, wie sich das entwickelt. Die Barbaren drängeln auch schon in die besten Plätze der Zuschauertribüne.
Auf [Esbaal-4-7] würde sich ein Katapult auch ganz hervorragend machen...leider durch den Barb kein Hinkommen. Können deine Einheiten schon schwimmen? Gibt es da irgendwelche Synergien?
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Stark gespielt und erstmal wirst du mind. Gleichstand auf See erzeugen...
„Wer ist der größere Tor? Der Tor, oder der Tor, der ihm folgt?“
Bei Persien fehlt mir noch eine Ramme. Ansonsten wieder großes Kino.
Afrikanische Diplomatie kann obsiegen!? Civ6 Kongo:Nzinga Mbande gewonnen
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Polish in all trades, master of none? Civ6 Polen gewonnen
Echte Nordmänner können auf Schule verzichten!? Civ6 Norwegen gewonnen
Kann Norwegen schon Berserker? Dein Esbaal könnte ja auch von Westen über Land her angegriffen werden. Assur prinzipiell auch, aber da dürften nicht schwimmende Fußgänger wohl beim Perser hängen bleiben.
Und Berserker haben diesen Anlandungsvorteil, oder? Habe die noch nie gespielt.
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Jetzt erstmal viel Holz aufs Wasser bekommen und die Stadtmauern besser gestern als heute hochziehen. Truppen gegen die Barbs wären natürlich wünschenswert, aber sind dort auch Mangelware. Zumal die Barbs zwar nervig sind, dir Modernisierungen zerstören können/werden, aber wohl keine Stadt wirklich bedrohen.
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