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Thema: Die Reiche von Zemjana - Runde 17 - Jahr 26 nFS

  1. #16
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Halbinselunion

    Spieler: Kendogan
    Anführer: Kriegsherr Tarkov
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 70.000 Menschen
    Hauptstadt: Tarkov
    Landesfarbe: Weiß-Grau
    Magieaffinität: 0
    Reichsfokus: Religion
    Herrschaftsgebiet: Tarkov, Zeleshny, Sewernaja

    Steuereinnahmen: 120.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 4.375 ST – 350 ST (Wiederaufbauhilfe Ostküste) = 4.025 ST
    Hofhaltung: 12.000 ST
    Kirchenzehnt: 12.000 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 0 ST
    Befestigungsunterhalt: 5.000 ST (Stufe 1 im Westen)
    Mitgliedsbeitrag zur Heiligen Allianz: 11.000 ST (5k ST + 5% Etat)
    Nahrungsüberschuss: + 3.920 Scheffel
    Offene Kredite/Schulden: keine

    Der Walfang der Halbinselunion wurde weiter ausgebaut und die Verschwendung reduziert, indem mehr Bestandteile der Tiere weiterverarbeitet werden. Die forcierte Fertigung von Walknochenschachfiguren löste zudem auf der Handelsmesse von Al-Anzur einen regelrechten Ansturm auf die Händler der Union, die dort teilnahmen, aus. Insbesondere in der Oberschicht des Emirats scheinen diese Figurensets heiß begehrt zu sein. Aber nicht nur diese breiten sich aus: Auch der Orden der Söhne von Bernaels Licht konnte seine Wurzeln im vergangenen Jahr weiter verbreiten und auch auf den Inseln Oiye und Ferdoc, die zur Inselgruppe um Talon gehören, erste Anhänger finden. Mit Talon gemein hat die Union nun auch die weiteren Fortschritte am Kohletagebau, ein Projekt, dessen Fertigstellung wohl lohnenswert für die Unionisten wäre!

    Geheime Reichssache
    Achtung Spoiler:
    Im Zuge des Kommandos Leviathan wurde der Rat der Flammen vorbereitet. Jene, die zu arg an Bernstedt festhielten, fanden urplötzlich lohnendere Stellungen oder konvertierten nach „freundlichen Besuchen“ doch hin zu den Söhnen des Lichts. In jedem Fall kann sich der Kriegsherr nun des Rückhalts seiner ganzen inneren Führungsebene gewahr sein.

    Für die Posten des Wolkolag gibt es folgende Kandidaten und Anwärter, von welchen einzig Anatolej und Grigori vom Rat vorgeschlagen wurden:
    Posten I – Hauptstadt & Paladine: Viktorij (End-Dreißiger Armeeoffizier, der in der Nordermark war)
    Posten II – Heimatverteidigung: Anatolej
    Posten III – Marine: Aleksei (Mitt-Dreißiger Walfangfischer, glühender Anhänger von Korloff und Tarkov)
    Posten IV – Söldner: Zhurov (End-Zwanziger Unteroffizier der Söldnertruppen, die in der Nordermark waren)
    Posten V – Kriegsschule + Primarisobhut: Grigori

    Aus dem verfügbaren Heer wurden 100 Mann für eine Paladinausbildung ausgewählt. Sie haben allesamt auch die Ausbildungen der Tarkov'schen Kriegerschule durchlaufen.



    Offene Projekte:
    Kupfermine (250 ST / 50.000 ST)
    Kohletagebau (25.250 ST / 50.000 ST)

    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    „TK“ als Kürzel bezeichnet die Zusatzausbildung durch die Tarkov'sche Kriegerschule
    1000 Hochländer-Plänkler (V, TK)
    700/750 Infanterie (V, TK), davon 450/500 in der Nordermark
    500 Bogenschützen (N, TK)

    5 Transportschiffe (20 Mann)
    2 kleine Schiffe (25 Mann), davon 2 für den Walfang ausgestattet
    8 mittlere Schiffe (50 Mann), davon 6 für den Walfang eingesetzt

    Verluste:
    - - - - - -


    Bauwerke:

    Regionsname Bevölkerung Infrastruktur Nahrungsinfrastruktur Hafen Handelszentrum Befestigungsanlage Universitäten
    Tarkov Ungefähr 33.000 Menschen, davon 99% Kirche und 1% sonstiger Glauben 1 1 0 0 0 Tarkov'sche Kriegerschule
    Zeleshny Ungefähr 26.000 Menschen, davon 99% Kirche und 1% sonstiger Glauben 0 0 1 0 0
    Sewernaja Ungefähr 11.000 Menschen, davon 99% Kirche und 1% sonstiger Glauben 1 1 0 0 1

  2. #17
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Commonwealth von Khaz Ilur

    Spieler: Thurid
    Anführer: Vorsitzender des Gesandtenkongresses
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 57.000 Menschen
    Hauptstadt: Tostoemfontein
    Landesfarbe: Creme-Orange
    Magieaffinität (Klassische Magie): 0
    Magieaffinität (Elementarmagie): 1
    Reichsfokus: Nahrungsproduktion
    Herrschaftsgebiet: Tostoemfontein, Mereening, Mooirivierstroom, Lydenburg

    Steuereinnahmen: 105.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 2.900 ST
    Hofhaltung: 10.500 ST
    Glaubensstättenabgabe: 5.250 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 0 ST
    Tribut an Khaz Ilur (abzüglich Ranger des Commonwealth): 10.500 ST
    Nahrungsüberschuss: + 2.740 Scheffel
    Offene Kredite/Schulden:
    80.000 von Khaz Ilur zu 3% Zinssatz (bisherige Zahlung: 10.000 ST)

    Im vergangenen Jahr wurde im Gebiet des Commonwealth die angesetzte Volkszählung durchgeführt. Es gab zwar vereinzelte Proteste und auch etwas Gegenwehr, doch alles in allem blieb die Lage friedlich. Damit füllt auch der Commonwealth von Khaz Ilur nun einen Platz in der langen Liste der Reiche, die eine Volkszählung abgehalten haben. Es zeigt sich auch, dass die Kosten nur geringfügig zu hoch angesetzt waren und man relativ nah an die Schätzung heranreicht, was auch in der Region um Lydenburg, wo nach Einwohnerzahl die Kosten für die nun gebaute Infrastruktur errechnet wurden, der Fall ist.

    Übergreifend schreitet die Trennung von Reich und Kirche voran. Im Gegensatz zum benachbarten Hrafnagil geben hier keine Gezeitenweisen den Ton an, sondern es rücken diejenigen, die für elementare Magie offen sind, weiter in den Hintergrund.


    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    Keines, da von Rangern des Commonwealth beschützt.

    Verluste:
    - - - - -

    Bauwerke:

    Regionsname Bevölkerung Infrastruktur Nahrungsinfrastruktur Hafen Handelszentrum Befestigungsanlage
    Tostoemfontein Ungefähr 18.000 Menschen, davon 60% Elementarglaube und 40% sonstiger Glauben 1 1 0 0 0
    Mereening Ungefähr 10.000 Menschen, davon 55% Elementarglaube und 45% sonstiger Glauben 1 1 0 0 0
    Mooirivierstroom Ungefähr 15.000 Menschen, davon 40% Elementarglaube und 60% sonstiger Glauben 1 1 0 0 0
    Lydenburg Ungefähr 14.000 Menschen, davon 60% Elementarglaube und 40% sonstiger Glauben 1 0 0 0 0

  3. #18
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Das Bergzwergenreich
    Spieler: Der Kantelberg
    Anführer: Bergkönig Thotox Goldhammer
    Bevölkerungszahl: ungefähr 425.000 Bergzwerge; 2000+ Menschen in den Oberflächensiedlungen von Hortombrosch und Xakar
    Hauptstadt: Arganobrosch
    Landesfarbe: Dunkelgrau
    Magieaffinität (Klassische Magie): 0
    Magieaffinität (Elementarmagie): 3
    Reichsfokus: Ausgeglichen
    Herrschaftsgebiet: Arganobrosch, Zentralreich, Hortombrosch, Küstenland bei Xakar, Zackenberge, Militärischer Posten auf Myrka

    Steuereinnahmen: 710.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 207.200 ST
    Hofhaltung: 71.000 ST
    Glaubensstättenabgabe: 35.500 ST
    Zus. Verwaltungskosten: entfällt, da Verwaltungsreform erfolgte
    Kosten durch Infrastruktur: 25.000 ST (je Stufe 2 in Arganobrosch, Zentralreich, Hortombrosch, Küstenland, Zackenbergen)
    Kosten durch Befestigungen: 30.000 ST (Stufe 1 an allen vier Bergpässen, Stufe 2 in Küstenland)
    Unterhalt Kolonialbehörde: 2.000 ST
    Unterhalt Bergakademie: 14.200 ST (2% des Etats)
    Vermögensreserve der Zwergengoldbank: Ausgezeichnet
    Nahrungsüberschuss: + 12.540 Scheffel

    Das Zusammenlaufen der neuen Oberflächensiedlungen, der Gründung der Königlichen Goldenen Zwergenbank zu Arganobrosch und die neue Piratenpräsenz bei der Nordermark erwiesen sich im vergangenen Jahr, bzw. im Übergang zum neuen Jahr, als äußerst glückliche Fügung für die Zwerge unter dem Berg. Der Handel, der sonst über den Norden laufen würde, profitiert, da sich mehr über Xakar bewegte und noch immer bewegt. Die menschlichen Enklaven im Reich verbessern zudem die Verständigung mit den menschlichen Händlern stetig. Zuletzt sorgt auch die Zwergengoldbank mit ihrer fulminanten Vermögensreserve und der damit verbundenen Kreditgabe an Händler und Handwerker für einen Anstieg der Wirtschaftsleistung. Dies resultiert darin, dass die Bergzwerge im Rückblick auf das nun vergangene Jahr den größten prozentualen Wirtschaftsanstieg seit Jahrzehnten verzeichnen. Der einzige Wermutstropfen ist, dass der Zackenberg-Tunnel nicht fertiggestellt werden konnte, sondern wohl noch vier bis sechs Monate benötigt, sodass er im Sommer des Jahres 26 nach menschlicher Zeitrechnung eröffnet werden könnte. Interessant ist zudem, dass in den Zackenbergen ein Goldvorkommen entdeckt wurde, dessen Anschluss sich für das Zwergenreich durchaus lohnen könnte.

    Harbek Goldhammer wurde von Koschimox aus erst einmal in die richtige Richtung gewiesen, heißt ja immerhin der lokale Machthaber von Angraxotosch Eschental, nicht umgekehrt. Nach Behebung des Missverständnisses konnten jedoch noch so manche Stunden gelacht und getrunken werden, zusammen mit der Familie Eschental und den Glühenden Streitern, die vom Festland mitgebracht worden waren.



    Offene/Laufende Projekte:
    Tunnel durch die Zackenberge (4 von geschätzten 4,5 Jahren Bauzeit abgeschlossen, Finanzierungsplan jedoch zu 100% erfüllt)

    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    1500 Plänkler (V)
    4500 Infanterie (V)
    2500 Arbalestenschützen (V)
    500 Donnerbüchsenschützen (V)
    500 Glühende Streiter/Inquisitoren
    20 Belagerungswaffen (Ballisten)
    5 Belagerungswaffen (Triboks)
    5 Belagerungswaffen (Katapulte)

    16 Transportschiffe (20 Mann)
    12 Kleine Schiffe (25 Mann), davon zwei mit Aufrüstung aus Khaz Ilur
    10 Mittlere Schiffe (50 Mann)
    4 Große Schiffe (100 Mann)

    Verluste:
    - - - - -

    Bauwerke:

    Regionsname Bevölkerung Infrastruktur Nahrungsinfrastruktur Hafen Handelszentrum Befestigungsanlage Universitäten
    Arganobrosch Ungefähr 126.000 zwergische Einwohner 2 1 0 3 1 (HS) + 1 (Bergpass) Bergakademie zu Feuer und Stahl
    Zentralreich Ungefähr 125.000 zwergische Einwohner 2 1 0 0 1 (Bergpass)
    Küstenland (Xakar) Ungefähr 35.000 zwergische Einwohner und etwa 500 Menschen 2 0 3 0 2
    Hortombrosch Ungefähr 125.000 zwergische Einwohner und etwa 1.500 Menschen 2 0 0 0 1 (Bergpass) + 1 (Bergpass)
    Zackenberge Ungefähr 14.000 zwergische Einwohner 2 0 0 0

  4. #19
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Das Waldzwergenreich/Khaz Ilur

    Spieler: Azrael
    Anführer: Waldkönig Oratir Schneebart
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 311.000 Waldzwerge, wenige hundert Menschen im Kondominium Kal-Baras und in der Handelsenklave Thin Darul
    Hauptstadt: Angraxotosch
    Landesfarbe: Türkis
    Magieaffinität (Klassische Magie): 0
    Magieaffinität (Elementarmagie): 2
    Reichsfokus: Handel
    Herrschaftsgebiet: Angraxotosch, Tordormak, Raz Arau, Koschimox, Fortomblatosch, Klamorasch, Kal-Baras, Vier Dornen (Inseln Schlangenherz, Schattenkap, Silberquell, Sturmriff)

    Steuereinnahmen: 520.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 26.039 ST – 250 ST (Entschädigung an Handelsfahrer) = 25.789 ST
    Vasalleneinnahme durch Commonwealth: 10.500 ST – 4.600 ST (Finanzierung der Ranger) = 5.900 ST
    Hofhaltung: 52.000 ST
    Glaubensstättenabgabe: 26.000 ST
    Zus. Verwaltungskosten: entfällt, da Verwaltungsreform erfolgte
    Unterhalt diplomatischer Dienst: 15.600 ST (3% der Einnahmen)
    Unterhalt Schifffahrtsschule: 10.400 ST (2% der Einnahmen)
    Infrastrukturunterhalt: 10.000 ST (Stufe 2 in Koschimox und Fortomblatosch)
    Kosten durch Befestigungen: 20.000 ST (Stufe 2 auf den Vier Dornen, Stufe 1 in Angraxatosch (HS), Koschimox und Fortomblatosch)
    Vermögensreserve der Handelsbank: Sehr Gut
    Nahrungsüberschuss: + 10.450 Scheffel
    Offene Kredite/Schulden: Keine

    Ähnlich wie bei den zwergischen Brüdern unter dem Berg auf dem Festland wurde auch in Khaz Ilur im vergangenen Jahr eine eigene Reichsbank, die Königlich-Privilegierte Handelsbank von Khaz Ilur, begründet. Bereits zum Ende des Jahres hin konnte die neue Handelsbank erste Kredite an Kaufleute und Handwerker in Khaz Ilur vergeben, um die Wirtschaft zu stärken. Negative Einflüsse auf die Wirtschaft kamen von anderswo: Durch die neue Piratenpräsenz im Norden des Kontinents, um die Küste der Nordermark, stellten manche Händler den Weg dort herum ein und verlagerten die Geschäfte in Richtung Xakar, obgleich die zwergischen Händler seltener angegriffen wurden. Im Ostmeer hingegen, wo die TF 44 von Jarrow aus agiert(e), floriert der Handel, auch bedingt durch ein erstarkendes Freithal in Soras. Wenn der Zackenbergtunnel einmal fertiggestellt ist, wird der Handelweg nochmal vereinfacht. Eine Verbesserung wäre dann nur noch möglich, indem man etwa mit einem Kanalstich den Nahr Kebir bis zum Zackenbergtunnel verlängern und vor Ort einen Umschlaghafen einrichten würde. Im Süden des Kontinents wurde dem Waldzwergenreich wohlwollend die Erlaubnis für einen Kontor in Eysenfall erteilt, während der Handel mit den Dunkelelfen Ilucerias gleichzeitig eher schleppend anläuft. Viele der Dunkelelfen zeigten eine große Vorsicht und Zurückhaltung gegenüber den Fremdländern.

    Die Forscherliga hat ihre Fundstücke aus den Toten Landen katalogisiert und in ihre Hallen eingelagert. Für die gefundenen Stücke wird eine Ausgleichszahlung in Höhe von 10.000 – 20.000 ST an das Commonwealth vorgeschlagen. Weitere lohnenswerte Expeditionen könnten zum sogenannten „Ersten Reich der Menschen“, Adlerstein, sein , jedoch auch mit örtlicher Zustimmung in den Grimmwald und nach Freithal sowie Wytonien, um die Vorgeschichte der Reiche, nämlich Soras, zu erkunden. Davon ab könnte die Forscherliga mit Schiffen des Reiches auch eigene Überseeexpeditionen unternehmen, etwa von Khaz Ilur aus in Richtung Westen oder Südwesten. Sollten dort weitere Inseln entdeckt werden, könnte man sich dort nach weiteren Spuren von Zivilisation oder vorigen Besiedelungen umsehen.


    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    2500 Scharmützler (N)
    500 Infanterie (N)
    300 Bogenschützen (E)
    200 Arbalestschützen (E)
    15 Belagerungswaffen (6 Ballisten, 5 Triboks und 4 Katapulte)

    5 Transportschiffe (20 Mann)
    7 AE-Transportschiffe (20 Mann)
    2 Mittelgroße Transportschiffe (50 Mann)
    2 Große Transportschiffe (100 Mann)
    24 Kleine AE-Schiffe (25 Mann) mit Nebelschutzrunen
    1 Kleines Schiff (25 Mann) im Ausbildungsbetrieb der Schifffahrtsschule
    3 Kleine Schiffe (25 Mann)
    1 Mittleres Schiff (50 Mann) im Ausbildungsbetrieb der Schifffahrtsschule
    20 Mittlere AE-Schiffe (50 Mann) mit Nebelschutzrunen
    7 Große AE-Schiffe (100 Mann) mit Nebelschutzrunen
    1 Riesiges AE-Schiff (150 Mann) mit Nebelschutzrunen
    3 AE-Großkampfschiffe (200 Mann) mit Nebelschutzrunen


    Bauwerke:

    Regionsname Bevölkerung Infrastruktur Nahrungsinfrastruktur Hafen Handelszentrum Befestigungsanlage Universitäten
    Angraxotosch Ungefähr 41.000 zwergische Einwohner 2 1 0 0 1
    Tordormak Ungefähr 58.000 zwergische Einwohner 1 0 0 0 0
    Raz Arau Ungefähr 40.000 zwergische Einwohner 1 1 0 0 0
    Klamorasch Ungefähr 16.000 zwergische Einwohner 1 0 0 0 0
    Koschimox Ungefähr 68.000 zwergische Einwohner 2 0 3 2 1 Schifffahrtsschule zu Koschimox
    Fortomblatosch Ungefähr 78.000 zwergische Einwohner 2 0 1 0 1
    Kal-Baras Ungefähr 10.000 zwergische Einwohner 1 1 0 0 0
    Vier Dornen Militärische Stützpunkte 0 0 0 0 2
    Geändert von Brabrax (24. Juni 2023 um 10:50 Uhr)

  5. #20
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    Hochkönigtum Iluceria

    Spieler: Caporegime
    Anführer: Hochkönigin Isaha‘yinn
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 145.000 bis 165.000 Dunkelelfen
    Hauptstadt: Iluceria (Stadt)
    Landesfarbe: Schwarz
    Magieaffinität: 5
    Reichsfokus: Ausgeglichen
    Herrschaftsgebiet: Iluceria, Solerin

    Steuereinnahmen: 260.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 33.450 ST
    Hofhaltung: 26.000 ST
    Turmabgabe: 13.000 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 13.000 ST
    Grundunterhalt Geheimdienst: 13.000 ST (5% des Etats)
    Befestigungsunterhalt: 10.000 ST (je Stufe 1 im südl. Waldrand und nördl. Waldrand sowie in Iluceria-Stadt)
    Unterhalt Tuzara-Schulsystem: 15.600 ST (6% des Etats)
    Mitgliedsbeitrag zum Nahr-Kebir-Bund: 26.000 ST (10% des Etats)
    Nahrungsüberschuss: + 7.800 Scheffel

    Die Prospektionsmaßnahmen, die im vergangenen Jahr im Gebiet des Hochkönigtums vorgenommen wurden, ergaben vor allem 'gewöhnliche' Ressourcen: Ton, Lehm, etwas Kohle und in den Seen zudem Fischbestände. Tiefergehende magische Analysen des Bodens des Sporns von Iluceria ergaben zudem Spuren von Eisen in einem Gebiet südlich von Solerin und westlich von Iluceria sowie ein neues, bislang unbekanntes Material. In den Untiefen des Bodens in der Nähe von Solerin ausgespürt, wurde kurzerhand nach dem Fundort „Solenium“ getauft. Bislang liegt es noch nicht handfest vor, allerdings gab es die Magie der Prospektoren anders zurück als andere Metalle: Weniger und Zeitverzögert. Je nach Beschaffenheit des Materials wäre es somit denkbar, dass damit machtvolle, verzauberbare Rüstungen gefertigt werden könnten.

    Geheime Reichssache I
    Achtung Spoiler:
    Die Mondgruppe hat im vergangenen Jahr nahezu fieberhaft gearbeitet, um die Knotenpunkte der bekannten Welt herauszufinden. Sie wurde nicht in alle Gebiete vorgelassen, doch wurde folgende vorläufige Liste zu Knotenpunkten jeglicher Größenordnung aufgestellt:
    - Iluceria-Stadt (Großer Knoten unterhalb des Dunklen Turms)
    - Zentrum des Grimmwalds (größtenteils auf Freithals Territorium)
    - Zentrum des Westwalds in der Union der Sonne
    - Mittig unter der Großen Wüste
    - Am Kahlen Asten (Emiratisch-Nordermark)
    - Hammerwald (Druidistisch-Nordermark)
    - Im Meer zwischen Kristiania und Skali
    - Mittig unter den Toten Landen (Wüste auf Khaz Ilur)
    - Im Meer nordwestlich von Krugersdorp (Hrafnagil)
    - Im Meer zwischen Dath Dagor und der Königin-Anna-Insel
    - Bei der Nebelinsel
    - In den Orkenlanden weit östlich von Greifskral

    Es wird gemeinhin angenommen, dass es in bislang unbekannten Gegenden weitere Zentren gibt.

    Des Weiteren wird berichtet, dass noch ein zweiter Spiegel in kleinerer Ausführung gefertigt wurde.


    Geheime Reichssache II
    Achtung Spoiler:
    Die im Königreich Adlerstein befindlichen Sorassi, welche dort als Agenten Ilucerias agieren, berichten davon, dass sie im vergangenen Jahr durch die Adlersteiner stärker kontrolliert worden wären. Sie halten zwar immer noch gewisse Positionen in Militär und Verwaltung, wissen aber nicht mehr, wie lange. In der letzten Mitteilung wurden Teile der Festungspläne für Grimmingen, für Grimma mit der Brücke über den Dunklen Strom und die Befestigung der Schildinseln, getarnt als nummerierte Schnipsel, mitgeschickt.

    Um einen möglichen Angriff auf Adlerstein vorzubereiten oder einen in Richtung Osten zu verzögern, schlagen die Wissenschaftler und Metamagier des Dunklen Turms vor, mittels Ritualen den Wyton so sehr in Wallung zu versetzen, dass er seine nächsten Städte, allesamt in Wytonien gelegen, beschädigt. Dies würde, so die Annahme, die Kräfte längere Zeit binden.



    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    1000 Plänkler (V)
    1000 Infanterie (V)
    1500 Schützen (V)
    150 Kampfmagier

    3 Mittlere Schiffe (50 Mann)

    Verluste:
    - - - - -

    Bauwerke:

    Regionsname Infrastruktur Nahrungsinfrastruktur Hafen Handelszentrum Befestigungsanlage Universitäten
    Iluceria 1 1 1 0 1 (HS) + 1 (südl. Waldrand) Tuzara-Universität
    Solerin 1 0 0 0 1 (nördl. Waldrand) Militärakademie zu Solerin

  6. #21
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    Stammesföderation der nördlichen Ebenen

    Spieler: Tim Twain
    Anführer: Kriegsherr Uroz Asha'tok
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 85.000 bis 100.000 Orks
    Hauptstadt: Wanderhauptstadt, Machtzentrum jedoch nominell in Dhel Qokh
    Landesfarbe: Rosa
    Magieaffinität (Klassische Magie): 1
    Magieaffinität (Elementarmagie): 5
    Reichsfokus: Ausgeglichen
    Herrschaftsgebiet: Territorien der Asha'tok und der Darkra'tok, Lande um den südlichen Fluss

    Steuereinnahmen: 130.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 87.000 ST
    Hofhaltung: 13.000 ST
    Glaubensstättenabgabe: 6.500 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 0 ST
    Befestigungsunterhalt: 0 ST (je Stufe 1 in Hauptstädten)
    Nahrungsüberschuss: + 3.920 Scheffel

    Das vergangene Jahr war ein mitunter sehr erfolgreiches Jahr für den Stamm der Asha und die Stammesföderation der nördlichen Ebenen: Das Ritual wurde vollzogen und Uroz gestärkt wie kein Zweiter. Bereits jetzt herrscht er über eine größeres Gebiet als jeder andere bekannte Stamm, der gegenwärtig existiert. Dies kommt unter anderem dadurch zu Stande, dass es ihm gelang, die im Süden gelegenen Dörfer Qirbror und Guzogh zum Beitritt zu animieren und den Häuptling des Stamms der Korta im ehrenhaften Zweikampf besiegte. Ein Großteil des Heeres der Stammesföderation steht nun vor dem Hügel von Qon Mogh, wohin sich der klägliche Rest der Armee des Stamms der Korta zurückgezogen hat. Deren Heerführer, Thrak'nar Korta'tok, der aufgrund seines Aufenthalts bei den Menschen als lebende Legende gilt, signalisierte Verhandlungsbereitschaft. Ein Anschluss des Stamms der Ebenen an die Stammesföderation würde ebenjene in neue Höhen der Macht und des Einflusses katapultieren. Im Nachgang sollte der Kriegsherr jedoch darüber nachdenken, ob er nicht seine bisherige Wanderhauptstadt zu einem festen Machtzentrum umwandelt.

    Darüber hinaus wurde die erste Wargzucht in Betrieb genommen. Es ist von nun möglich, ein zunächst begrenztes Kontingent von bis zu 100 weiteren Wargreitern aufzustellen. Weitere sind wohl in den kommenden Zyklen möglich, wenn die Wargpopulation etwas gestärkt worden ist.


    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    1750 Stammeskrieger (E) der Asha'tok (Kampfbonus in Flussnähe/in Feuchtgebieten)
    1500 Stammeskrieger (N) der Asha'tok (Kampfbonus in Flussnähe/in Feuchtgebieten)
    500 Stammeskrieger (E) der Darkra'tok (Kampfbonus in Wäldern)
    1000 Stammeskrieger (N) der Darkra'tok (Kampfbonus in Wäldern)
    1000 Schleuderschützen (E) der Asha'tok
    500 Schleuderschützen (N) der Asha'tok
    250 Schleuderschützen (N) der Darkra'tok
    100 Wargreiter (N) der Asha'tok
    200 Schamanen der Asha'tok

    Diesjähriges Kontingent zur Rekrutierung von Wargreitern:
    bis zu 100 Wargreiter, zu Kosten von 6 ST (E) bzw. 10 ST (N)

    Verluste:
    - - - - -

    Bauwerke:

    Regionsname Infrastruktur Nahrungsinfrastruktur Hafen Handelszentrum Befestigungsanlage Universitäten
    Dhel Qokh 1 0 0 0 1
    Zikh Azgul 1 0 0 0 1

  7. #22
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Imperium von Omarion

    Spieler: SL-Fraktion
    Anführer: Bereth o Xanolar, Lieu'zon
    Landesfarbe: Grasgrün

    Die Nebelinsel steht weiterhin unter der nominellen Kontrolle des Imperiums.
    Das Genesis-Beben hat zwischen Aegis und Teplan nun neues, instabiles Land geschaffen, welches vorerst unter dem Namen 'Genesis' geführt wird.

    Bestehende dauerhafte Botschaften:
    - Adlerstein (Königreich Adlerstein)
    - Ediras (Königreich Ediras)
    - Falkenbek (Freithal)
    - Federfeste (Greifskral)
    - Iluceria (Hochkönigtum Iluceria)

  8. #23
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Nahr-Kebir-Bund

    Verwaltungssitz: Falkenbek
    Vorsitz: Kanzler Tristan von Freithal
    Mitglieder:
    • Hochkönigtum Iluceria
    • Herzogtum Freithal
    • Union der Sonne
    • Greifskral


    Finanzen
    Einnahmen in dieser Runde: 35.000 ST (Freithal) + 16.000 (Union der Sonne) + 26.000 ST (Iluceria) + 3.500 ST (Greifskral) = 80.500 ST
    Sondereinnahmen durch Nahr-Kebir-Messen: 20.000 ST
    Rücklagen aus der Vorrunde: 0 ST
    Kasse gesamt: 100.500 ST

    Die im Nachgang der großen, alljährlich ausgerichteten Handelsmesse der Maße- und Gewichte-Union ausgerichteten kleinen Messen entlang des Nahr Kebir verfehlten ihre Wirkung nicht. Sie spülten neues Geld in die Kassen des Bundes und seiner Mitglieder, sorgten für mehr Bekanntheit der Waren und Händler des Bundes und haben darüber hinaus noch einen kleinen Nebeneffekt bewirkt: Die Händler von nah und fern, die die Messen besuchten, brachten die Maße und Gewichte der Union gleich mit. Sie sind in ausreichender Stückzahl vorhanden, um sie anzugleichen und den Mitgliedern des Bundes zu ermöglichen, sie selbst einzuführen, ohne der Union beitreten zu müssen. Allerdings würde dies der Union vermutlich nicht gefallen.

    Der Bau der Befestigungsanlage der Federfeste wurde abgeschlossen. Die Armee der Schatten agiert als Bundesheer an den Grenzen von Greifskral, hat jedoch Verluste in Höhe von rund 5.000 ST hingenommen, welche ausgeglichen werden müssen.


    Offene/Laufende Projekte:
    Straßenbau in Altenburg (50.000/84.000 ST)
    [Anmerkung dazu: Ich habe die Gesamtkosten von 100.000 auf 84.000 gesenkt, um der letzten Kostenänderung Rechnung zu tragen. Ausgangswert für das neue Finanzierungsziel war der Einwohnerwert der letzten Runde. Dementsprechend wurde das Infrastrukturprojekt bei Soros auch abgeschlossen.]

    Verfügbares/Aufgestelltes Militär:
    Armee der Schatten, bestehend aus:
    1000 Plänkler (V)
    1000 Infanterie (V)
    1500 Bogenschützen (V)
    500 Reiter (V)
    5 Belagerungswaffen – 3 Ballisten + 2 Katapulte

    3 Transportschiffe (20 Mann)
    3 Mittlere Schiffe (50 Mann)

  9. #24
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Heilige Allianz

    Verwaltungssitz: Kristianstad (Insel Kristiania, Vestland)
    Aktueller Vorsitz: Erzherzogtum Talon
    Mitglieder:
    • Königreich Adlerstein
    • Herzogtum Wytonien
    • Fürstentum Vestland
    • Erzherzogtum Talon
    • Orden des flammenden Schwertes von Bernael
    • Nordermärkischer Freibund
    • Halbinselunion


    Beobachter:
    • Kirche des heiligen Bernael


    Finanzen
    Einnahmen in dieser Runde: 35.000 ST (Königreich Adlerstein) + 15.000 ST (Herzogtum Wytonien) + 23.500 ST (Fürstentum Vestland) + 20.000 ST (Erzherzogtum Talon) + 11.500 ST (Ordensstaat) + 18.500 ST (Freibund) + 11.000 ST (Halbinselunion) = 134.500 ST
    Rücklagen aus der Vorrunde: 3.820 ST
    Kasse gesamt: 138.320 ST
    Unterhaltskosten Institut des Wissens: 10.706 ST (8% des Etats)
    Grundunterhaltskosten Bibliothekarsdienst: 6.725 ST (5% des Etats)

    Die Forschungskooperation der Heiligen Allianz unter der Federführung von Adlerstein und Vestland hat eine für sie gangbare Möglichkeit der Verstärkung der Schiffsplanken gegen den Einfluss des Wassers aufbereitet. Mit der Zustimmung der Krone würden sie diese nun auf einen Teil der Schiffe anwenden, um dies ein weiteres Jahr lang zu erforschen und zu analysieren. Sie schätzen die Erfolgschance hoch ein, es könnte jedoch auch sein, dass die Substanz im Zusammenspiel mit anderen das Holz angreifbarer für andere Phänomene macht. Sollte die einjährige Erprobungsphase genehmigt werden und zur Zufriedenheit der Forscher und der Krone verlaufen, wäre eine einmalige Anwendung auf die gesamte Flotte der nächste Schritt und damit einhergehend die Verringerung der Unterhaltskosten der Schiffe. Der Preis neu gebauter Schiffe würde sich wahrscheinlich nicht erhöhen. Gleichzeitig ist die Erprobung der Latheinsegel abgeschlossen; sie könnten nun potentiell an jedes kleine Schiff der Allianz verbaut werden, zum Preis von pauschalen 100 ST pro Schiff. Darüber hinaus besteht jedoch das Problem, dass, solange keine neue Antriebsmethode für Schiffe entwickelt wird, schwerere Panzerung wenig möglich ist. Ein höheres Gewicht wäre immer zu Lasten der möglichen Bewegungsgeschwindigkeit. Manche Visionäre halten einen Panzergürtel um ein größeres Schiff für möglich, aber es gibt gegenwärtig keine Waffen auf Schiffen bekannter Reiche abseits derer des Imperiums von Omarion, die eine Plattenpanzerung notwendig machen würden.

    Der Codex Lingua wurde fertiggestellt. Er könnte nun kopiert und innerhalb der Allianz verbreitet werden. Ein Einzelwerk dürfte jedoch äußerst teuer sein. Immerhin gibt es durch die baldig anlaufende Papierproduktion in Wytonien die Möglichkeit, diesen Grundstoff vergünstigt zu erwerben. So wurden erst wenige Exemplare verbreitet, zunächst an die nationalen Universitäten der Mitglieder der Heiligen Allianz und natürlich auch an die Herrscher der Mitgliedsreiche der Allianz.

    Geheime Allianzsache
    Achtung Spoiler:
    Es war dem Agenten in Ediras trotz der Unterstützung der Heiligen Allianz nicht möglich, das volle Missionsziel zu erreichen. Unter vollem Körpereinsatz und in Lebensgefahr gelang es dem Agenten, der sich in den Instituten befand, jedoch, Konstruktions- und Funktionspläne des Tretrads zu entwenden. Das Problem daran: Der Agent ist aufgeflogen. Seine Identität als Mann aus Wytonien ist offenbar geworden. Aber immerhin sind die Pläne an Bord des Tarnschiffs des vestländischen Delikatessenhändlers nach Adlerstein gelangt, zusammen mit dem Agenten.



    Offene/Laufende Projekte:
    Keine

  10. #25
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    (Halb-)Autonome Klein(st)gruppen

    In unserer Spielwelt ergibt es sich inzwischen, dass neben den großen Spielerreichen auch Kleinstgruppen zumindest begrenzten Einfluss auf das Weltgeschehen haben.
    Im Jahre 26 nFS (Runde 17) beläuft sich diese Liste auf:

    • Abteilung Abwehr
    • Dunkler Zirkel
    • Orden von Tayyiba
    • Zirkel Handrij
    • Goldhammer-Gilden
    • Grimmwald-Gruppe
    • Wytonische Spürhunde
    • Armee der Schatten
    • Arcanorium
    • Orchester des Phönix
    • König-Quastul-Institut
    • Orden von Qamar
    • Kinder der Sonne
    • Orden der Geheimen Nachtigall
    • Bergakademie von Feuer und Stahl
    • Orden von Frýklitz/Congregatio Bernael
    • Söhne des Lichts
    • Ostzemjana-Handelskompanie
    • Nowy Mêstko
    • Ordo Quastulanus
    • Reichsadvokatendienst

  11. #26
    Forenspieler auf dem Weg
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    St. Wiwion
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    . Königreich Adlerstein .
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    Spieler: King of Wiwi
    Anführer: König Friedrich III.
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 402.000 Menschen
    Hauptstadt: Adlerstein (Stadt)
    Landesfarbe: Dunkelblau
    Magieaffinität: 0
    Reichsfokus: Religion
    Herrschaftsgebiet: Adlerstein, Drachenlande, Nordlande, Ostmark/Grenzlande, Schildinseln, Myrka


    Finanzen:

    Steuereinnahmen: +600.000 ST
    Rücklagen aus dem Vorjahr: +111,5 ST
    Hofhaltung: -66.000 ST (11% des Etats)
    Kirchenzehnt: -60.000 ST
    Zus. Verwaltungskosten: -30.000 ST
    Befestigungsunterhalt: -15.000 ST (je Stufe 2 in Adlerstein (Stadt) und Myrka)
    Unterhalt Kolonialbehörde RfKL: -5.000 ST
    Unterhalt Adlersteiner Bildungsplan: -78.000 ST (13% des Etats)
    Mitgliedsbeitrag zur Heiligen Allianz: -35.000 ST (5k ST + 5% Etat)
    Grundunterhaltskosten Reichsadvokaten: -30.000 ST (5% des Etats)
    Unterhalt Militär: -85.300 ST
    Vorkaufsrecht an Hrafnagil: -7.500 ST
    Kampfeinsatz der Leichten Kohorte: -3.375 ST
    Kampfeinsatz der Schweren Kohorte: -6.105 ST
    Festungskasse : -80.000 ST
    Die Bergordnung (Schwerpunkt): -25.000 ST
    Der Adler frist Purpur (Nebenaktion): -50.000 ST
    Das erstes Reich der Menschen (Nebenaktion): -2.000 ST
    Anti-Magie-Forschung (Nebenaktion): -20.000 ST__
    Rücklagen nach allen Abzügen: + 831,5 ST

    Nahrungsüberschuss: 23.560 Scheffel
    Festungskasse: 475.000 ST + 80.000 ST (von benötigten 638.625 ST)


    Militär:

    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    (für die Übersicht im Spoiler)
    Achtung Spoiler:
    1. Garnisonstruppen
      • Garnison Adlerstein:
        • 400 Infanterie (V) ➔ 6 ST pro Soldat
        • 200 Arbalestschützen (V) ➔ 7 ST pro Soldat

        ➔ Unterhalt der Garnison Alderstein: 3.800 ST
      • Garnison Myrka:
        • 400 Infanterie (N) ➔ 4 ST pro Soldat
        • 200 Arbalestschützen (N) ➔ 5 ST pro Soldat

        ➔ Unterhalt der Garnison Myrka: 2.600 ST
      • Garnison Königsstein:
        • 400 Infanterie (E) ➔ 3 ST pro Soldat
        • 200 Arbalestschützen (E) ➔ 4 ST pro Soldat

        ➔ Unterhalt der Garnison Königsstein: 2.000 ST
      • Garnison Drachenstein:
        • 400 Infanterie (E) ➔ 3 ST pro Soldat
        • 200 Arbalestschützen (E) ➔ 4 ST pro Soldat

        ➔ Unterhalt der Garnison Drachenstein: 2.000 ST
      • Garnison Xanthorshafen:
        • 400 Infanterie (E) ➔ 3 ST pro Soldat
        • 200 Arbalestschützen (E) ➔ 4 ST pro Soldat

        ➔ Unterhalt der Garnison Xanthorshafen: 2.000 ST
      • Garnison Bärenfels:
        • 400 Infanterie (E) ➔ 3 ST pro Soldat
        • 200 Arbalestschützen (E) ➔ 4 ST pro Soldat

        ➔ Unterhalt der Garnison Bärenfels: 2.000 ST
      • Garnison Grimma:
        • 400 Infanterie (E) ➔ 3 ST pro Soldat
        • 200 Arbalestschützen (E) ➔ 4 ST pro Soldat

        ➔ Unterhalt der Garnison Grimma: 2.000 ST
      • Garnison Grimmingen:
        • 400 Infanterie (E) ➔ 3 ST pro Soldat
        • 200 Arbalestschützen (E) ➔ 4 ST pro Soldat

        ➔ Unterhalt der Garnison Grimmingen: 2.000 ST
      • Garnison Königin-Anna-Insel:
        • 400 Infanterie (E) ➔ 3 ST pro Soldat
        • 200 Arbalestschützen (E) ➔ 4 ST pro Soldat

        ➔ Unterhalt der Garnison Königin-Anna-Insel: 2.000 ST
      • Garnison Adlernest:
        • 400 Infanterie (E) ➔ 3 ST pro Soldat
        • 200 Arbalestschützen (E) ➔ 4 ST pro Soldat

        ➔ Unterhalt der Garnison Adlernest: 2.000 ST

      ➔ Unterhalt Garnisonstruppen gesamt: 22.400 ST
    2. Die Legion
      • Schwere Kohorte "Drachenklaue"
        • 900 Bergbewohner-Legionären (V) ➔ 10,5 ST pro Soldat
        • 800 Legionäre (V) ➔ 8,5 ST pro Soldat
        • 500 Triarier (V) ➔ 8 ST pro Soldat
        • 300 Bogenschützen (V) ➔ 7 ST pro Soldat
        • 100 Kundschafter (N) ➔ 6 ST pro Soldat
        • 150 Ingenieure ➔ 8 ST pro Soldat
        • 75 Feldkräuterheiler ➔ 10 ST pro Soldat
        • 75 Feldchirurgen ➔ 12 ST pro Soldat
        • 50 Stabssoldaten ➔ 8 ST pro Soldat
        • 20 Meldereiter ➔ 20 ST pro Soldat
        • 500 (leichte) Reiter (N) ➔ 12 ST pro Soldat
        • 250 Trossfahrer ➔ 4 ST pro Soldat
        • 50 Hundeführer ➔ 5 ST pro Soldat
        • 15 Balliste ➔ 40 ST pro Waffe
        • 10 Triböke ➔ 40 ST pro Waffe
        • 250 Bedieneinheiten ➔ 2 ST pro Soldat

        ➔ Unterhalt der schweren Kohorte: 35.350 ST
        ➔ Standort:
        • Drachenstein (Militärakademie)
        ➔ Befehlslage:
        Die schwere Kohorte führt gemeinsam mit der leichten Kohorte eine dreimonatige Truppenübung durch; Hierbei sollen die Truppen westlich von Drachenstein die Flussüberquerung über die Drachenzunge trainieren und anschließend den Wald zwischen Drachenstein und Xanthorshafen unter Simulation eines Angriffes durchqueren;
      • Leichte Kohorte "Drachenruf"
        • 800 (leichte) Legionäre (N+) ➔ 7 ST pro Soldat
        • 800 Kundschafter (V+) ➔ 8 ST pro Soldat
        • 200 Bogenschützen (V) ➔ 7 ST pro Soldat
        • 200 Arbalestschützen (V) ➔ 7 ST pro Soldat
        • 150 Ingenieure ➔ 8 ST pro Soldat
        • 50 Feldkräuterheiler ➔ 10 ST pro Soldat
        • 50 Feldchirurgen ➔ 12 ST pro Soldat
        • 50 Stabssoldaten ➔ 8 ST pro Soldat
        • 150 Trossfahrer ➔ 4 ST pro Soldat
        • 50 Hundeführer ➔ 5 ST pro Soldat

        ➔ Unterhalt der leichten Kohorte: 18.350 ST
        ➔ Standort:
        • Drachenstein (Militärakademie)

        ➔ Befehlslage:
        Die leichte Kohorte führt gemeinsam mit schweren Kohorte eine dreimonatige Truppenübung durch; Hierbei sollen die Truppen westlich von Drachenstein die Flussüberquerung über die Drachenzunge trainieren und anschließend den Wald zwischen Drachenstein und Xanthorshafen unter Simulation eines Angriffes durchqueren, hierbei ist die Aufgabe der leichten Kohorte den Weg für die Schwere Legion zu ermöglichen und diese bei Angriffen zu sichern und zu verteidigen;


    3. Gesamte Königliche Marine
      • 3 Transportschiffe (20/50 Mann) ➔ 400 ST pro Schiff
      • 2 Kleine Kriegschiffe (25 Mann) ➔ 500 ST pro Schiff
      • 3 Mittlere Kriegschiffe (50 Mann) ➔ 1000 ST pro Schiff
      • 2 Große Kriegschiffe (100 Mann) ➔ 2000 ST pro Schiff

      ➔ Unterhalt der Königlichen Marine: 9.200 ST
      ➔Befehlslage:
      1 Transportschiff, 1 Kleines Kriegschiff, 1 Mittleres Kriegschiff und 1 Großes Kriegschiff werden für Erprobung der verstärkten Planken in die Werft gebracht; zwei mittlere Kriegsschiffe, sowie ein kleines und großes Kriegsschiff, sollen weiter Entlang Adlersteins Küsten auf Patroullie fahren;


    Befehlslage der Truppen:
    Im März wird unter Anwesenheit von König Friedrich eine Truppenübung der gesamten Legion gestartet, welche sich in zwei Manöver unterteilt: Zum einen soll die Flussüberquerung an der Drachenzunge eingeübt werden, damit diese im Ernstfall möglichst schnell und sicher von statten gehen kann und zum anderen soll im Wald zwischen Drachenstein und Xanthorshafen die Passierung eines Waldes der gesamten Legion unter feindlichem Beschuss simuliert werden, wobei die leichte Kohorte den Weg für die schwere Kohorte vorbereiten soll und diese auch im Fall von Angriffen verteidigen und sichern soll. Diese Übung hat den Hintergrund, dass im Zweifelsfall auch durch unwegsameres Terrain gezogen werden muss und eine Umgehung des Waldes keine Option ist. Ziel ist es die Grenzen der Legion in diesem Fall zu erproben, sowie das Zusammenspiel der beiden Kohorten weiter zu verbessern.


    Reaktionen:

    Treuer Diener Bernaels
    Wie bereits in den Vorjahren spricht König Friedrich wieder das Gebete mit Bitte um Schutz und Segen für Reich, Volk und Familie. Das Besondere in diesem Jahr, dass der Patriarch beim Neujahrsgottestdienst mit anwesend ist, da Markwart in Adlerstein überwintert.
    Diese Gelegenheit will König Friedrich auch nutzen um die Beziehung zum Patriarchen zu verstärken und zu zeigen wie sehr Adlerstein am Glauben fest hält, auch nach dem der Sitz des Patriarchen in den Norden gewandert ist.
    Es sollen aber auch ernstere Themen angesprochen werden: So macht sich Friedrich sorgen über die Bedrohung der Menschen durch die Auswirkungen der Magie, weshalb Friedrich Markwart dazu einlädt gemeinsam die Erkrankten von der Nebelinsel zu besuchen und bittet die Kirche um Mithilfe, da ihre Inquisitoren wohl zu den kompetentesten Menschen im Umgang mit der Magie gehören dürften.

    Zielsetzung der Reaktion (nur für die SL):

    Achtung Spoiler:
    Verbesserung der Beziehung mit der Kirche; Fortführung des Glaubensfokuses;


    Wenn der Drache ruft und seine Klauen zupacken
    Das Ergebnis der Herresreform wird in Adlerstein mit großer Zufriedenheit betrachtet, stellt die Legion doch schon seit Jahren den Stolz des Reiches da. Man teilt die Ansicht der Militärs, dass es für reibungslose Belagerung wohl mehr Waffen benötigt werden, da man aber hofft nicht so bald wieder eine Offensive starten zu müssen, verschiebt man die Aufrüstung auf einen späteren Zeitpunkt.
    Um die im vergangen Jahr erworbenen weiter zu vertiefen, sollen im Frühjahr eine weitere Truppenübung abgehalten werden (näheres hierzu in der Befehlslage der Truppe), welcher König Friedrich selbst beiwohnen will.

    Zielsetzung der Reaktion (nur für die SL):

    Achtung Spoiler:
    Abrundung der Reform und Verstärkung des Rückhalts in der Truppe;


    Felder voll Glanz und Güte - Teil II
    Der Kreuzungserfolg des Winterkrons könnte, so ist Friedrich der Überzeugung, könnte es ermöglichen in höher gelegenen Regionen mit längeren Wintern oder auch auf dem eher kälteren Mykra eine Verbesserung der Landwirtschaft darstellen und somit die Lebensmittelversorgung weiter sichern. Die Gelehrten der Landwirtschaftlichen Akademie werden hierbei damit beauftragt eine Ausbringung des Winterkrons in entsprechenden Landesteilen zu Prüfen und wo sinnvoll voranzutreiben.
    Bezüglich in der Landwirtschaft freiwerdenden Bevölkerung hofft man auf eine gute Synergie mit dem breit aufgestellen adlersteiner Bildungssystems, welche es auch der einfachen Bevölkerung ermöglichen sollte leichter auch in den Bereichen des Handels und Handwerks Anstellung zufinden. Zeitgleich kann wer keine Anstellung auf dem Festland findet auch auf den Schildinseln versuchen ein neues Leben aufzubauen.

    Zielsetzung der Reaktion (nur für die SL):

    Achtung Spoiler:
    Verbeitung des Winterkrons; Betonung der Möglichkeiten für ehemalige Landarbeiter;


    Schiffsforschung mit Vestland
    Mit Interesse wird der Ansatz zur Verstärkung der Schiffsplanken gegen die Witterungsbedingungen angesehen. Das Königreich stellt hier jeweils ein Schiff jeder Gattung zur Verfügung um die Anwendung und ihre Ergebnisse zu prüfen (sprich 1 Transportschiff, 1 Kleines Kriegschiff, 1 Mittleres Kriegschiff, 1 Großes Kriegschiff).

    Zielsetzung der Reaktion (nur für die SL):

    Achtung Spoiler:
    Fortsetzung der Schiffsforschung und Bereitstellung der benötigten Schiffe;


    Geheime Reichssache (nur für die SL):
    Achtung Spoiler:
    Schrittweise und möglichst unauffällig sollen die Sorassis aus der Verwaltung und dem Militär entfernt werden. Jene die nachweislich vertrauliche Informationen übermittelt haben, sollen verhaftet werden. Dort wo eine direkte Entlassung nicht möglich ist ohne die Funktion des Reiches zu beschädigen, soll eine Versetzung auf weniger relevante Posten geprüft werden. Mittel- bis langfristig sollen die Sorassis aber mit Neueinstellung vertrauenswürdiger Adlersteiner die Sorassis ersetzt werden.

    Zielsetzung der Reaktion:

    Achtung Spoiler:
    Schohnende Entfernung Feindlicher Elemente aus Verwaltung und Militär;



    Schwerpunkt: Tief im Berg liegt der Schatz des Adlers - Teil II - Die Bergordnung

    Der Bergbau hat in Adlerstein eine lange Tradition und durch die Weiterentwicklung bergmännischer Techniken und Geräte in den vergangen Jahren, wurde das königliche Interesse erneut geweckt. Aus diesem Grund hat Friedrich III. mit der Thematik intensiver auseinandergesetzt und ist zu dem Entschluss gekommen das Bergrecht zu reformieren, was durch den Erlass einer neuen Bergordnung, der "Constitutiones Iuris Metallici Fredericus III.", erfolgen soll.

    Mittels Verleihung soll es nach der neuen Bergordnung Adligen und Bürgern des Reiches, aber auch fachkundigen Zwergen und Freien, ermöglicht werden an der Berghoheit des Königs teilzuhaben. Um diese Verleihung zu organisieren und die Bergmännischen Tätigkeiten zu überwachen wird ein königliches Bergamt errichtet, welcher in Vertretung des Königs der, durch Friedrich ernannte, Bergobermeister vorsteht.

    Dabei verläuft die Verleihung wie folgt: Hat ein Prospektor ein Bodenschatz entdeckt, ist er dazu verpflichtet dies dem örtlichen Bergmeister (ein verbeamteter Absolvent der Bergbauakademie mit bergmännischer Erfahrung) zu melden und hat somit das Vorrecht einer Mutung, der Antragsstellung auf die Erteilung der Erlaubnis zum Bergbau. Dabei ist die Mutung mit einer Gebühr verbunden, welche die Kosten für diesen Prozess decken soll.
    Nach der Mutung erfolgt die Begehung des Vorkommens durch den Bergmeister, zusammen mit einem Bergschöffen (Verwaltungsbeamter der Grundbücher). Hierbei muss der Muter (Antragssteller) das Gefunden Mineral oder Erz nachweisen, sowie entweder die fachmännische oder finanzielle Fähigkeit zur Erschließung des Vorkommens. Ist dies erfolgt wird durch den Bergmeister dass Grubenfeld so abgesteckt, wie davon auszugehen ist, dass das Vorkommen sich erstreckt. Dabei gilt es auch zu prüfen, dass die (berg-)bauliche Tätigkeit Dritter dadurch nicht beeinträchtigt wird.
    Ist das Grubenfeld abgesteckt und der Bodenschatz bestimmt, sowie alle Nachweise erbracht, kann die Verleihung durch den König bzw. in seiner Vertretung durch den königlichen Bergobermeister erfolgen. Bestätigt wird die Verleihung durch die Ausstellung eines Berglehnbriefs. In diesem Lehnbrief werden dann auch die Bedingungen für die Verleihung benannt, zu welchen die Steuern an den König (von 10%) und den Landesherren (von 5%) gehören, ebenso wie die regelmäßige Begehung der Abbaustelle durch den Bergmeister, zur Prüfung des fachmännischen Abbaus und der Stollensicherheit. Zudem wird die Dauer der Verleihung festgelegt (in der Regel bis zur Aufgabe der Abbaustelle oder den Tod des Lehnnehmers).

    Ausgenommen von der Verleihung werden Edelmetallvorkommen wie Silber und Gold, diese bleiben weiterhin fest unter der königlichen Berghoheit. Stößt ein Schürfer auf ein solches Vorkommen ist er dennoch zur Meldung verpflichtet, erhält hierfür aber im Gegenzug eine Belohnung nach der Begehung.

    Natürlich erfolgt diese Reform des Bergwesens in enger Zusammenarbeit und im Austausch mit den Experten der Bergbau-Akademie, um so ein möglichst gut funktionierendes System zu etablieren und die Kompetenz in diesem Bereich effektiv zu nutzen.

    Für die Umsetzung der Reform und den Aufbau erster Bergämter werden 25.000 ST bereit gestellt.

    Zielsetzung des Schwerpunkts (nur für die SL):

    Achtung Spoiler:
    Auslösen eines Bergbau-Booms, wodurch die Steuereinnahmen und der Wohlstand im Reich erhöht werden soll; Nutzung der bergbaulichen Erfahrung und akademischen Ausbildung zum wirtschaftlichen Wachstum;



    Nebenaktionen:

    Der Adler frist Purpur
    Nach der Prüfung seiner Wirtschaftlichkeit und der sich in der Mode erfreuenden Farbe, soll auf Mykra mit der Zucht und Ernte der Purpurschnecken begonnen. Hierfür wird die Ernte, Zucht und Verarbeitung dieser Tierchen per Erlass unter königliches Privileg gestellt - schließlich will man keine Inflation der edlen Farbe haben. Fischer und andere Einheimische der Insel die bereits Erfahrung mit den Schnecken haben, sollen in den "königlichen Purpurwerken" eine gute Anstellung erhalten und bei ihrem Aufbau beteiligt werden.

    Zum Aufbau des Betriebs werden 50.000 ST zur Verfügung gestellt.

    Zielsetzung der Nebenaktion (nur für die SL):

    Achtung Spoiler:
    Aufbau eines soliden Wirtschaftsbetriebs und Teilhabe an der Beliebtheit der Farbe in der Mode;


    Land wo Glaube und Kultur erblühen - Teil II - Das erstes Reich der Menschen
    Im vergangen Sommer ereilte das Königreich die Anfrage der waldzwergischen Forscherliga: Man wolle mehr über die Geschichte und Ursprünge der Menschen heraus finden. Ein Ansinnen was König Friedrich als sehr unterstützenswert ansieht, wissen wir heute doch nur noch wenig aus den ersten Jahren des Königreichs und den Vorväter der Adlersteiner Dynastie.
    Daher werden interessierte Gelehrte der Adlersteiner Universität freigestellt um zusammen mit der Forscherliga mehr über unsere Geschichte heraus zufinden. Zudem wird ihnen Zugang zu den königlichen Archiven und Schriftsammlungen erlaubt. Weitere Hinweise könnten auch die alte Ruine geben, welche am Ende eines Geheimgangs, in einem Wäldchen vor den Toren Adlersteins liegt und vor einigen Jahren von Prinzessin Sophia entdeckt wurde. Schon damals ging man davon aus, dass diese Ruine aus der frühen Zeit des Königreichs entstammen muss und eine wichtige Rolle gespielt haben - warum sonst hätte es einen Verbindungsgang in die königliche Burg geben sollen?

    Für diese erste Forschung werden von Seiten des Königreichs zusätzlich 2.000 ST zur Verfügung gestellt.

    Zielsetzung der Nebenaktion (nur für die SL):

    Achtung Spoiler:
    Weitere Entdeckung der Geschichte Aldersteins und Entdeckung von Ansätzen zur Stärkung der Kultur und Identität Adlersteins;


    Wider dem Fluch der Magie - Teil I - Die Erkrankten von Marienburg
    Schon seit geraumer Zeit betrachtet man mit Besorgnis die Nutzung von Magie und die Schäden welche sie anrichtet. Die Mutationen welche einige der Evakuierten aus Marienburg bzw. von der Nebelinsel erleiden müssen zeigt nocheinmal mehr welch ein Fluch die Magie für die Menschen darstellt. Aus diesem Grund versucht man in Adlerstein ein großes Bündnis aus Kooperationen zusammen zustellen um den Erkrankten einerseits zu helfen und andererseits die Magie und ihre Wirkungsweise besser zu verstehen, um im nächsten Schritt sie besser bekämpfen zu können und vielleicht sogar umkehren zu können.
    Mit der Untersuchung der magisch Erkrankten werden hierbei die Mediziner der Universität zu Adlerstein beauftragt. Per königlichem Erlass werden alle Betroffnen dazu aufgefordert an der medizinischen Fakultät vorstellig zu werden, damit sie untersucht werden können und man ihnen Helfen kann. Neben den Medizinern, hofft man auf Unterstützung durch die Inquisitoren des Patriarchen, welcher diesbezüglich durch König Friedrich persönlich angefragt wird. Aber auch das Imperium von Omarion, vertreten durch den Botschafter, sicherte gegen Ende des letzten Jahres zu eine Delegation zu entsenden, welche bei der Erforschung behilflich sein könnten, dabei wurde jedoch auch von Seiten des Königreichs klar gemacht, dass die omarischen Delegierten keine Magie anwenden dürften. Zudem sollen die Betroffnen zuvor gefragt werden, ob die Anwesenheit eines Omariers für sie okay ist, sollten sie dies Ablehnen so wird diesem folgegeilstet werden. Zudem soll einen kleine Abteilung der Reichsadvokaten die Omarier im Blick behalten, damit es zu keinen ungewünschten Zwischenfällen kommt.
    Parallel dazu beginnt in Kristianstad am Institut des Wissens eine größer angelegte Forschung zu dem Thema wie Magie im Generellen erkannt, bekämpft, abgewehrt und negiert werden kann. Entsprechend sollen Ergebnisse und Zwischenstände der Untersuchung an das Institut weitergleitet werden.

    Um die Versorgung der Betroffnen sicher zu stellen und die Forschung zu starkten werden 20.000 ST zur Verfügung gestellt.

    Zielsetzung der Nebenaktion in Kombination mit dem Schwerpunkt der Heiligen Allianz (nur für die SL):

    Achtung Spoiler:
    Hilfe für die Erkrankten von Marienburg; Weiterentwicklung des Verständnisses von Magie;



    Sonstiges:

    Auch in diesem Jahr werden wieder Händler aus Adlerstein bei der Handelsmesse der Union für Maße und Gewichte teilnehmen.

    Fortführung der allgemeinen und wiederkehrenden Reichstage.

    Fortsetzung der Kolonialsierung der Schildinseln.

    Einsatz der Nahrungsüberschüsse zum Bevölkerungswachstum.

    Wie mit der Kirche besporchen [Link in den Diplothread] soll die Mühle von Dunkelbruch geschlossen werden und der Müller verhaftet werden.


    Terminkalender:
    Januar (2. Wintermond): Neujahrsgottesdienst und Besuch der Erkrankten von Marienburg;
    Februar (3. Wintermond):
    März (1. Blütenmond): allgemeiner und wiederkehrender Reichstag in Drachenstein + Anschließend Beginn der Militärübung;
    April (2. Blütenmond):
    Mai (3. Blütenmond): Volkstrauertag + Königstag;
    Juni (1. Sommermond): allgemeiner und wiederkehrender Reichstag in Goldmünden;
    Juli (2. Sommermond):
    August (3. Sommermond):
    September (1. Herbstmond):
    Oktober (2. Herbstmond): allgemeiner und wiederkehrender Reichstag in Adlerstein;
    November (3. Herbstmond):
    Dezember (1. Wintermond):
    Die Story die ich euch 2014 versprochen habe!

  12. #27
    Tanzt Avatar von zerialienguru
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    Runde 17 Goldenes Emirat

    590000 Steuereinnahmen
    + 11669 Rücklagen
    + 55000 Sonstige Einnahmen
    = 656669 Zwischensumme
    - 59000 Hofhaltung
    - 59000 Kirchenzehnt
    - 29500 Verwaltung
    - 29500 Geheimdienst
    = 479669 Zwischensumme
    - 69860 Militärunterhalt
    - 9000 Bau sechs kleiner Schiffe
    - 5000 Kolonialisierungsbehörde
    - 5000 Söldnervorkaufsrecht HU
    - 3000 Zuschuss Orden von Tayyiba
    - 26000 Kreditrückzahlung 7/10, mit Sondertilung (siehe unten): FERTIG
    - 40000 Kreditrückzahlung 3/10
    - 24000 Vollendung Straßen Stufe 1 im ganzen Reich: Shajaro + Shajara
    - 25000 Errichtung weiterer Kontore: Kristianstad, Ediras, Wjelkow, Zeleshny und Myrka
    = 272829 Zwischensumme
    - 20000 SP: Der Waldläufer
    - 10000 NA 1: Förderung des Winzerwesens
    - 10000 NA 2: Brieftaubenzucht für Al-Dhahab und Al-Anzur
    - 100000 NA 3: Baumwolle Teil 3: Gründung einer Staatsmanufaktur
    - 10000 NA 4: Restaurierung des Felsenklosters
    - 78000 Vorzeitige Tilgung Kredit 1 (3x26.000)
    - 5000 Messe in Al Anzur


    = 34829 Sparstrumpf

    Militärkosten:
    Unterhalt Militär
    7500 ST für 1500 Plänker V 5
    18000 ST für 3000 Infanterie V 6
    7000 ST für 1000 Schützen V 7
    18000 ST für 1000 Reiter V 18
    7000 ST für 500 Kamelbogenschützen N 14
    1240 ST für 31 Belagerungswaffen 40
    4500 ST für 9 Kleine Schiffe 500
    6000 ST für 6 Mittlere Schiffe 1000
    69240 Summe

    Mobilisiert:
    600 ST für 100 Kamele N 6
    Zweck: Schutz der Handelsstraße durch die Wüste

    Nahrungsüberschuss: + 19.460 Scheffel => Bevölkerungswachstum
    Zölle: Weiterhin 20%

    Schwerpunkt: Der Waldläufer
    Budget: 20.000 ST
    Der Waldläufer ist eine Mischung aus Plänker, Infanterist und Bogenschütze.
    Seine Erstwaffe ist ein Kurzschwert für den Nahkampf, die Zweitwaffe eine kleine Axt (Nahkampf und Wurfwaffe), auf dem Rücken trägt er einen kleinen Bogen mit Schussreichweite bis 30m und in jedem Stiefel ist noch ein Messer für den Notfall angebracht.
    Der Waldläufer trägt grüne bis braune Kleidung, dreht er sie auf links, ist sie grauweiß.
    Sein Einsatzgebiet ist natürlich der Wald, seine Taktiken bestehen aus: Fährten lesen, aufklären, Pfade finden, Fallen stellen, der geräuschlosen Fortbewegung im Wald (richtiges Schuhwerk wichtig), dem Tarnen, Einsatz von Spürhunden sowie dem Nutzen der Natur in all ihren Formen von Kräutern zum Heilen über Klettern auf Bäume bis hin zu Fallen stellen wie Arnold Schwarzenegger in Predator.
    Strategie und Taktik: Der Waldläufer agiert in kleinen Gruppen unauffällig im Wald. Jedes Gruppenmitglied hat sich auf einen bestimmten Bereich zu spezialisieren. Tarnen und Täuschen sind sein Metier, er bewegt sich lautlos durch den Wald, sucht keinen offenen Kampf, sondern agiert aus dem Hinterhalt. Ein mit Waldläufern besetzter Wald soll für feindliche Armeen nur unter sehr hohen Verlusten durchquerbar sein.
    Mit dem Geld soll der Aufbau der Waldläufer samt deren Ausbildungsorte im Sharaja und Sharajo begonnen werden. Es sollen zwei Trupps je 500 Mann aufgestellt werden, die dann jeweils gegeneinander im Training antreten werden, entsprechend der beiden Waldgebiete. Sollte das veranschlagte Budget nicht ausreichen, wird der Sparstrumpf geöffnet. 1.000 Waldläufer N sollen es sein!


    Nebenaktionen:

    1. Förderung der Winzerwesens:
    Budget: 10.000 ST
    Nachdem im letzten Jahr ein Winzer Schachmeister wurde und der Emir dabei auf dessen wohlmundende Weine stieß, soll in Orranda und den Hügeln von Wospork nach weiteren Anbaugebieten in klimatisch geeigneten Hanglagen gesucht werden. Zemjana braucht mehr Wein!

    2. Die Brieftaubenzucht
    Budget: 10.000 ST
    In Al Dhahab und Al Anzur soll mit der Zucht von Brieftauben begonnen werden. Ziel ist mittelfristig eine schnelle Nachrichtenübermittlung zwischen beiden Städten über die Wüste hinweg. Es werden hier keine schnellen Ergebnisse erwartet, wie bei der Baumwolle ist es als mehrjähriges Projekt angelegt, darf aber natürlich auch schneller funktionieren.

    3. Baumwolle zum Dritten:
    Budget: 100.000 ST
    Auswertungstext im Spoiler
    Achtung Spoiler:
    Hinsichtlich der Baumwolle wurden zwar neue Anbau- und Ernteflächen angelegt, allerdings zeigte sich auch, dass der Anbau viel Wasser benötigt. Daher wird dem Emir der Vorschlag unterbreitet, beim Aufbau einer eigenen Baumwollzunft auf ein weitläufiges Bewässerungssystem zu setzen, welches Wasser dem Tadafuq entnimmt und übriges Wasser wieder dort einspeist. Des Weiteren sollten Sammelbecken für die dann und wann auftretenden Regenfälle eingesetzt werden. Bei einer großflächigen Anbaustrategie sollte zudem über die Wasserführung von den Bergen her nachgedacht werden, um nicht Gefahr zu laufen, dem Tadafuq zu viel Wasser zu entnehmen. Auch die Verarbeitung ist gegenwärtig noch ein großes Problem: Das Kardieren der Fäden dauert mit den gegenwärtigen Mitteln einfach zu lange für eine große Produktion, die auch in alle Welt exportieren soll. Für einen halben Angrosch an Baumwollfäden zur Weiterverarbeitung sind gegenwärtig mindestens 15 Arbeitstage notwendig. Dem Emir wird daher nahegelegt, im Rahmen der Begründung der Baumwollzunft auch Kooperationen mit den Instituten von Ediras, Adlerstein oder der Heiligen Allianz zu suchen oder eine eigene Einrichtung zur Forschung und Verbesserung von Textilproduktionen einzurichten, um bessere und effizientere Verarbeitungsmethoden aufbauen zu können. Sollte das mal erreicht sein, wäre es auch denkbar, den eher kratzigen Leinenstoff in vielen Kleidungsstücken und auch Verbänden durch die weicheren und angenehmeren Baumwollfasern zu ersetzen.

    Bei der Baumwolle bleibt viel zu tun. Da es direkt mehrere Handlungsempfehlungen gibt, aber nur ein begrenztes Budget, hat sich der Emir dafür entschieden, zunächst mit den Produktionstechniken und der Forschung zu beginnen.
    Die Manufaktur lobt auch gleich Preise aus, Techniker, die praktikable Ideen für die Produktion entwickeln, sollen Preisgelder erhalten + das Angebot einer gut dotierten Festanstellung.
    Zu diesem Zweck wird eine staatliche Baumwollmanufaktur begründet, die sich diesen Zielen widmen soll. Die Themen Anbau & Bewässerung sowie im weiteren Verlauf das Thema Design und Mode werden später aufgegriffen.

    4. Renovierung des Felsenklosters:
    Budget: 10.000 ST
    Zitat Zitat von King of Wiwi Beitrag anzeigen
    Heiliger Monzius
    (ca. *210 vFS, +167 vFS)

    Nach einem sehr lasterhaften Leben in seiner Jugend kam er nach einem Überfall durch Banditen zur Umkehr. Visionen Bernaels leiteten ihn letztlich bis an die Grenze der Großen Wüste im Mittelreich, wo er eine kleine Kirche errichtete und eine Einsiedelei gründete.
    Dort lebend setzte er sich viel mit den Worten Bernaels ausseinander und wie die Menschen ihr Leben in Befolgung seiner Worte verbringen sollten. Weisheiten und Wissen, welche auch andere suchten und hoften bei ihm zufinden, weshalb es bald einen regen Zustrom zu dem Eremiten aus Soras gab, so rege, dass auch Kaufleute ein Geschäft daran erkannten: Sie brachten Pilger zur Felsenkirche (...).
    Zitat Zitat von Brabrax Beitrag anzeigen
    Es gibt die Kirche noch, der Ort ist auch bekannt. Allerdings ist sie mit der Zeit etwas versandet und der Zustand ist nicht der Beste.
    Die Felsenkirche des Heiliger Monzius soll vom Sand befreit und die Schäden der Zeit sollen ausgebessert werden. Außerdem soll die Kirche besser erschlossen werden, damit Pilger sie wieder einfacher erreichen können. Man bittet zudem um eine genaue Markierung auf der nächsten Karte (OCC: Vielleicht so wie bei Stadtkarten, wo für besondere Gebäude ein Symbol genutzt wird).

    Dies und das:
    - es werden sechs weitere kleine Schiffe in Al Hissa und Al Anzur in Auftrag gegeben
    - Der Handelskompanie wird wie empfohlen weiteres Geld für fünf neue Kontore zu je 5.000 ST in Kristianstad, Ediras, Wjelkow, Zeleshny und Myrka zur Verfügung gestellt. Im Folgejahr können weitere fünf Kontore folgen, wenn attraktive Standorte benannt werden
    - Die Kolonialisierungsbehörde soll entsprechend des Grenzvertrags mit der Halbinselunion weiter auf der Seite des Emirats mit der Besiedelung bzw. Erschließung bisher ungenutzer Gegenden und des abgebrannten Waldes fortsetzen
    - Auch dieses Jahr im Herbst soll es wieder ein Schachturnier geben
    - die dauerhafte Regionalmesse in Al-Anzur wird weiter gefördert (5.000 ST), nach dem Erfolg der Weltmesse geht es jetzt im kleineren Maßstab weiter, die Stadt Al-Anzur soll den Zuschuss entsprechend gemachter Erfahrungen nutzen, es können auch gerne weitere Projeke vorgeschlagen werden, die Förderhöhe kann bei Bedarf erhöht werden
    - Das Söldnervorkaufsrecht gegenüber der Halbinselunion bleibt wie gehabt bestehen
    - Ebenfalls wie gehabt erhält der Orden von Tayyiba einen Zuschuss von 3.000 ST für den Aufbau und Unterhalt der medizinischen Versorgung inkl. der 50 magischen Heiler
    - Der Kredit über 260.000 ST wird bei noch vier offenen Raten dieses Jahr komplett getilgt, 1x normal und 3x Sondertilgung
    - die Dreifelderwirtschaft wird vorerst nicht weiter verbreitet
    - finally: Endlich wird das ganze Land auf Straßeninfrastruktur 1 gebracht: Sharaja und Sharajo erhalten ihre Anschlüsse für 24.000 ST, damit ist dieses Projekt schlussendlich abgeschlossen

  13. #28
    Herzog von Arrakis Avatar von Azrael
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    Khaz Ilur - Königreich der Westlichen Wälder

    Bild

    Schwerpunkt: Organisation der Eisernen Armada

    Die Eiserne Armada ist seit den Tagen vor dem Krieg gegen die Verbundstädte auf ein Mehrfaches der ursprünglichen Grösse angewachsen, allerdings ohne dass ihre Organisationsstruktur gleichermassen weiterentwickelt worden wäre. Daher beginnt man in Khaz Ilur mit einer Reform der Kommandostruktur der Eisernen Armada, um diese operativ schlagkräftiger zu machen und es ihr auch zu ermöglichen sich strategisch zu entwickeln. Für dieses Projekt stellt man 100.000 ST zur Verfügung, mit dem allenfalls notwendiges zusätzliches Personal angeworben werden und Gebäude für die Unterbringung gekauft/gebaut werden können. Die Reform umfasst insbesondere drei Bereiche:
    1. Die Schaffung klarer Kommandostrukturen mit Dienstgraden bei den Flaggoffizieren
    2. Die Bildung eines Oberkommandos mit einem Admiralstab und ihnen unterstellten Einsatzkommandos
    3. Der Aufbau von permanenten Mitarbeiterstäben, welche die militärische Führungsebene unterstützen, und einem Marineministerium für die Verwaltung

    Der König wünscht, dass das neue Marineministerium nach dem Aufbau der Strukturen im nächsten Jahr angibt, welches Budget die neu gebildeten Kommandostrukturen benötigen werden. Er geht davon aus, dass sich hierfür (anders als andere Budgetposten, welche einen prozuentalen Anteil des Etats beanspruchen) eine feste Zahl finden lassen sollte, die sich nach der Grösse der Flotte richtet.

    Organisation der Eisernen Armada
    (Spoiler dient der Übersichtlichkeit, darf jeder öffnen)
    Achtung Spoiler:
    Flaggoffiziere:

    Flottenadmiral
    Oberkommandierender der Eisernen Armada und Vorsitzender des Admiralstabs

    Admiral
    Kommandeure der einzelnen Flotten (TF 12, TF 44, etc.) an Bord des jeweiligen Flaggschiffes
    Befehlshaber der regionalen Einsatzkommandos

    Vizeadmiral
    Erste stellvertretende Kommandeure der einzelnen Flotten (TF 12, TF 44, etc.) an Bord des Schiffes an der Spitze des Verbandes

    Konteradmiral
    Zweite stellvertretende Kommandeure der einzelnen Flotten (TF 12, TF 44, etc.) an Bord des Schiffes am Ende des Verbandes

    Commodore
    Kommandeure kleinerer Geschwader

    Kapitän
    Befehlshaber eines Schiffes

    Oberkommando der Marine
    (Supreme Headquarters of the Iron Armada)
    Farben: Weiss, blau und grün
    Wappen: Ein bewaffnetes Schiff vor einem achtstrahligen Stern
    Standort: Koschimox
    Kommandeur: Flottenadmiral Thror Sturmfaust
    Flaggschiff: Ilurs Wrath
    Das Hauptquartier des militärischen Oberbefehlshaber wechselt in einen repräsentativen Bau nahe des Palasts des Seefürsten in Koschimox. Hier laufen die Befehlswege der einzelnen Flotten und Kommandos zusammen. Dem Oberkommando steht ein Flottenadmiral mit seinen Adjutanten vor, der wiederum dem Marineministerium gegenüber verantwortlich für die Operationen der Eisernen Armada ist.

    Admiralstab

    (Naval Chiefs of Staff)
    Farben: Silber und blau
    Wappen: Zwei gekreuzte Schwerter über einem Folianten
    Standort: Karak Ebon
    Kommandeur: Konteradmiralin Dagra Vairosean
    Flaggschiff: -
    Das Personal des Stabs besteht aus allen hohen Offizieren, die aktuell kein aktives Kommando haben, zeitweise zugewiesenen Flaggoffizieren und einem festem Mitarbeiterstab aller Ränge. Er hat seinen Sitz in Karak Ebon, einer Kleinstadt eine Tagesreise mit dem Schiff den Duranbad entfernt vom Hauptquartier in Koschimox. Der Stab dient als Kommandobehörde für die Eiserne Armada und wird in Abteilungen organisiert, die sich mit spezifischen Planungen befassen:
    Abteilung Einsatzdoktrin
    Abteilung Ausbildung
    Abteilung Transformation
    Abteilung technische Fortentwicklung
    Abteilung strategische Studien
    Abteilung Kooperationen
    Abteilung Nachrichtendienst

    Einsatzkommando Vier Dornen
    (Response Force Thornes Operation Command)
    Farben: Schwarz und grün
    Wappen: Ein Turmschild und Blitz vor einem bewaldeten Hügel
    Standort: Dun Vartr
    Kommandeur: Admiral Zhatan Dunkelstein (Befehlshaber TF 12)
    Flaggschiff: Golden Ratio
    Das TOC kommandiert die Flotte an der Südküste von Khaz Ilur, im Bereich des Militärbezirks der Vier Dornen, von seinem Hauptquartier im Kriegshafen von Dun Vartr aus. Dieses Kommando ist verantwortlich für die Bewachung der Küste, welche dem Dominion am nächsten liegt, organisiert die verborgene Versorgung der Vier Dornen und die (Fern)Überwachung möglicher Dominion-Aktivitäten.

    Einsatzkommando Westmeer
    (Western Sea Command)
    Farben: Weiss und grün
    Wappen: Ein Wolf unter drei Bäumen und einem Fluss
    Standort: Koschimox
    Kommandeur: Flottenadmiralin Jara Eisenpfahl
    Flaggschiff: Cobalt Citadel
    Das Westmeer-Kommando umfasst alle Schiffe, die nicht als TF andernorts abkommandiert sind oder sich für Wartung im Trockendock befinden. Es ist mit dem Schutz der Küsten von der Mündung des Grünen Flusses bis zur Bucht von Hrafnagil beauftragt, beschützt also das Zentrum des Königreichs. Auch die gelegentlichen Patrouillen rund um den ganzen Inselkontinent werden von den Schiffen des WSC organisiert. Dadurch untersteht diesem Kommando in Friedenszeiten auch das Gros der schweren Schlachtschiffe der Eisernen Armada. Aufgrund dieser gegenüber den anderen Kommandos herausragenden Bedeutung steht dem WSC ein Flottenadmiral vor, in der Rangordnung der Armada steht dieser Posten direkt nach dem Oberkommandierenden. Das Hauptquartier befindet sich im Gelände des Kriegshafens von Koschimox.

    Einsatzkommando Thule
    (Joint Force Command Thule)
    Farben: Weiss und blau
    Wappen: Ein Handelsschiff vor einer aufgehenden Sonne
    Standort: Jarrow
    Kommandeur: Admiral Rykath Grimmaxt (Befehlshaber TF 25)
    Flaggschiff: Assassins Redoubt
    Die für dieses Jahr neu gebildete TF 25 schliesst sich den Flotten an der Küste der Nordermark an, die dort die Piraten aufspüren und stellen sollen, um die Bedrohung der Handelswege durch sie nachhaltig zu beseitigen. Das vorläufige Hauptquartier dieser Flotte ist das Flaggschiff im Hafen von Wjelkow.

    Einsatzkommando Ostmeer
    (Joint Force Eastern Sea Command)
    Farben: Weiss und schwarz
    Wappen: Ein Handelsschiff vor einer aufgehenden Sonne
    Standort: Jarrow
    Kommandeur: Admiral Torgadon Aschenbrecher (Befehlshaber TF 44)
    Flaggschiff: Era of Starlight
    Im Ostmeer beschützt man seit einigen Jahren zusammen mit den anderen Anrainern die Handelswege inkl. denen im Lunarischen Golf und dem Nahr Kebir. Die Operationsbasis des ESC ist die talonesische Hauptstadt Jarrow, von aus wo der kommandierende Admiral die TF 44 führt.

    Einsatzkommando Kombinierte Flotte
    (Combined Force Southern Command)
    Farben: Weiss und rot
    Wappen: Zwei gekreuzte Hämmer vor einer Welle
    Standort: Xanthorshafen
    Kommandeur: Kommodore Tarvis Kupferberg (Befehlshaber TF 61)
    Flaggschiff: Sword of Fury
    Zusammen mit mehreren anderen Seemächten besteht seit langem ein gemischter Verband, der die Küste des Königreichs Adlerstein bis zur Strasse von Myrka überwacht und eine Präsenz gegenüber dem Dominion aufrecht erhält. Die von Khaz Ilur dafür abgestellte Flottille wird von einem Kommodore kommandiert, dessen Hauptquartier sich in Xanthorshafen befindet.

    Marineministerium
    Das Marineministerium bildet die Schnittstelle von der militärischen Führung der Eisernen Armada zur königlichen Regierung und auch der zivilen Handelsmarine sowohl der organisatorisch eigenständigen Ostzemjana-Handelskompanie. Es ist ein Teil der Verwaltung des Königreichs und kümmert sich vorrangig um die nicht direkt militärischen Belange der Eisernen Armada, das sind unter anderem Verwaltung des Wehretats, Besoldung, Rekrutierung, usw.



    Nebenaktionen

    1. Infrastruktur-Ausbau
    Nach dem Hafen wird nun auch das Handelszentrum von Koschimox für 146.250 ST auf Stufe 3 erweitert, um den stetig ansteigenden Warenstrom bewältigen zu können.
    Ausserdem wird die Infrastruktur unter dem Klamorasch erweitert, um die dort geförderten Ressourcen besser zur Oberfläche transportieren zu können. Für 16.000 x 2 = 32.000 ST werden die Wege zu den unterirdischen Hallen des Hauses Messinghammer angelegt und die Schienen der Minenloren erweitert.

    2. Präsenz auf den Handelsmessen
    Wie jedes Jahr wird eine Delegation der Waldzwerge an der Handelsmesse teilnehmen, die dieses Jahr in Talon stattfindet. Die Delegation wird mit 5.000 ST finanziert.
    Zusammen mit der Handelskompanie will man ausserdem die Präsenz der Waldzwerge an den Schwarzflussmessen ausbauen. Man stellt insgesamt 8.000 ST zur Verfügung, mit denen man sich besesr an den Messen etablieren kann und beginnen kann Kontakte mit Händlern und Produzenten entlang des Flusses aufzubauen. Als Zwischenhändler können die Kaufleute der Waldzwerge so den noch bescheidenen Handelsverkehr ausbauen helfen und zugleich von diesem Aufschwung profitieren.

    Vorhandene Kontore der Waldzwerge:
    Achtung Spoiler:

    • Kristianstad
    • Bernstedt
    • Kjalarnes
    • Helmarsborg
    • Skali
    • Jarrow
    • Wjelkow
    • Adlerstein
    • Xanthorshafen
    • Myrka
    • Niederwyton
    • Eyjafjaroara
    • Hrafnagil
    • Xakar
    • Al-Hissa
    • Al-Anzur
    • Zeleshny
    • Flussfeste (Falkenbek)
    • Ediras



    3. Prospektion im Klamorasch
    Im Klamorasch, dem einsamen Berg in der Mitte des Inselkontinents, soll eine Prospektion durchgeführt werden. Die Delegation der Bergzwerge hatte bei ihrem allerersten Besuch auf Khaz Ilur bereits auf einige vielversprechende neue Silberadern hingewiesen. Diesem Hinweis war man in den vergangenen Jahren aber zunächst nicht nachgegangen, was jetzt nachgeholt werden soll. Für die Prospektion werden 25.000 ST aufgewendet, auf Einladung des Bergkönigs kann man dafür auch auch Schürf-Experten aus dem Bergzwergenreich mit anwerben. Man freut sich dieses Projekt zusammen mit den Brüdern von jenseits des Meeres angehen zu können und hofft, dass das Projekt mit diesem beidseitigen Austausch profitiert.


    Militärische Befehle / Reaktionen / Diverses

    Einsatzplan der "Thule"-Operation
    (Spoiler für die Beteiligten der Piratenjagd)
    Achtung Spoiler:
    Bild

    Die folgenden Schiffe werden von den Vertragsstaaten zur Verfügung gestellt:
    Kriegsschiffe
    10 kleine + 6 mittlere von den Bergzwergen
    21 kleine + 20 mittlere von Vestland
    10 kleine + 8 mittlere + 1 Flammenschiff als strategische Reserve in Vestland

    3 kleine + 1 mittleres von Hrafnagil
    12 kleine + 9 mittlere + 2 grosse von Talon
    10 kleine + 6 mittlere + 3 grosse + 1 Grosskampfschiff von den Waldzwergen
    Transportschiffe

    40 kleine von Vestland
    4 kleine von Talon
    2 mittlere von den Waldzwergen
    16 kleine von den Bergzwergen (in Xakar)
    Truppen (auf den Schiffen)
    2'000 Mann Plünderer von Vestland
    100 Infanteristen und 100 Bogenschützen von Talon
    100 Scharmützler und 5 Belagerungswaffen von Khaz Ilur200 Infanteristen, 200 Arbalestenschützen, 200 Glühende Streiter und 200 Donnerbüchsenschützen von den Bergzwergen


    Die verfügbaren Schiffe werden wie folgt verteilt:


    Eine Patrouille fährt zwischen Wjelkow und den nördlichen Inseln von Talon.
    4 Schiffe von Talon

    Jadgesellschaft, die Schiffe legen sich am Ort der letzten Überfälle (oder wo sie es als sinnvollsten ansehen) auf die Lauer und versuchen die Piratenschiffe zurück zu ihrer Basis zu verfolgen, wenn sie sie finden.
    4 Schiffe von Hrafnagil

    Küstenschutz bei Letjitz.
    3 Schiffe der Bergzwerge

    Küstenschutz Olsztow.
    3 Schiffe von Khaz Ilur

    Küstenschutz Fryklitz.
    3 Schiffe von Khaz Ilur

    Küstenschutz Zhytlawitz.
    3 von Talon

    Küstenschutz Mizyritz.
    3 von Talon

    Konvoi 1, der erste Geleitzug, dem sich Handelsschiffe auf dem Weg zwischen West- und Ostmeer anschliessen können.
    5 Schiffe von Khaz Ilur

    Konvoi 2, der zweite Geleitzug, dem sich Handelsschiffe auf dem Weg zwischen West- und Ostmeer anschliessen können.
    6 Schiffe der Bergzwerge

    Konvoi 3, der dritte Geleitzug, dem sich Handelsschiffe auf dem Weg zwischen West- und Ostmeer anschliessen können.
    5 Schiffe von Khaz Ilur

    Die Suchflotte, in 3er-Gruppen unterwegs im Norden, welche sich auf die Suche nach der mutmasslichen Inselgruppe "Thule" machen, von der aus die Piraten operieren.
    21 Schiffe von Vestland, 10 Schiffe der Bergzwerge

    Die zweite Flotte von Talon (5 kleine + 6 mittlere + 2 grosse Kriegsschiffe, 4 Transporter) kreuzt nördlich des Hammerkopfs und hält Kontakt mit den Küstenschutz-Einheiten westlich ihrer Position.

    Die zweite Flotte von Vestland (10 kleine + 8 mittlere + 1 Flammenschiff) bleibt in den nördlichen Gewässern der vestländischen Inseln, um diese abzuschirmen. Sie kommen nur als strategische Reserve zum Einsatz, die man nur anfordert wenn es absolut notwendig ist.

    Die schweren Einheiten der Waldzwerge und die Transportflotte bleiben in Wjelkow in Bereitschaft unter dem Kommando von Admiral Grimmaxt, der den Oberbefehl inne hat.


    Operationsbefehle

    Sobald eine der 3er-Gruppen oder die Jagdgesellschaft den Standort von Thule ausmachen kann, kehren diese Schiffe sofort nach Wjelkow zurück. Unter keinen Umständen soll man den Feind auf sich alleine gestellt angreifen und auf die Anwesenheit der Schiffe aufmerksam zu machen. Allen anderen Schiffen der Thule-Flotte, denen sie auf dem Weg allenfalls begegnen, signalisieren sie die Position ebenfalls, damit diese sie weitergeben können. Nach Möglichkeit soll auf diese Weise die 2. Flotte von Talon auch schon informiert werden.

    Bei Wjelkow trifft man sich dann mit den schweren Einheiten und der Transportflotte. Diese fährt entlang der Küste und sammelt alle Schiffe der Suchflotte ein, welche bis dahin entlang der Küste eingetroffen sind. Sobald man sich mit der von Osten heran heran segelnden 2. Flotte von Talon vereinigt hat, nimmt der Flottenverband Kurs auf den Standort, den die Schiffe der Suchflotte ausgemacht haben. Die Transportschiffe der Bergzwerge werden ebenfalls informiert, sie folgen als zweite Welle von Xakar nach, sobald sie in der Region eingetroffen sind.


    Aktivitäten der Forscherliga

    Man folgt der Empfehlung der Forscherliga und lässt sie in den Archiven von Adlerstein nach vielversprechenden Spuren über die frühen Reiche der Menschen suchen. Der König von Adlerstein hat dem Projekt seine Unterstützung zugesagt, so dass man überall den notwendigen Zugang erhalten sollte. Man hofft, dass sich dadurch eine Spur für eine nächste Expedition oder Ausgrabung ergibt.
    Das Commonwealth wird man wie vorgeschlagen mit 20.000 ST für die geborgenen Artefakte entschädigen, 10.000 ST in diesem Jahr und nächstes Jahr folgt noch mal der gleiche Betrag.

    Zölle
    Die Zölle bleiben weiterhin ausgesetzt, der König wünscht allerdings, dass ihm die Verwaltung im nächsten Jahr eine Abschätzung angibt, auf wie viele Einnahmen man damit unter dem Strich denn nun verzichtet hat.

    Priester und Bauarbeiter für die Statuen (RP)
    Die Bergzwerge planen den Bau zweiter geweihter Statuen an ihrer Küste, ähnlich dem Monument nach dem Bilde von Bergkönig Goldhammer das man vor einiger Zeit in Khaz Ilur nahe Koschimox errichtet hat. Im Königreich soll eine Gruppe aus den Handwerkern und Priestern zusammengestellt werden, die am damaligen Bau beteiligt waren. Sie sollen ins Reich der Bergzwerge reisen und sich mit deren Baumeistern austauschen, auf die Weise kann man ihnen hoffentlich den einen oder anderen wertvollen Tipp geben, damit sie Schwierigkeiten vermeiden können, denen man sich bei der Statue von Koschimox gegenüber sah.

    Bierlieferungen an die Botschaften (RP)
    Die drei Botschaften von Khaz Ilur sollen in diesem Jahr an einem der traditionellen Feiertage von Khaz Ilur (möglicherweise ist der Tag der Erde im 3. Sommermond am geeignetsten?) ein grosses Bierfest ausrichten. An dieses soll man die Aristokraten und Politiker der Länder, in denen die Botschaften stehen, zum Umtrunk einladen und so in gelöster Stimmung kulturellen Austausch betreiben. Für 2.000 ST wird den Botschaften zu dem Anlass eine grosse Auswahl der traditionellen Biere von Khaz Ilur zugeschickt: https://www.civforum.de/showthread.p...=1#post9113198


    Einsatzplanung der Eisernen Armada (Spoiler dient der Übersichtlichkeit, darf jeder öffnen)
    Achtung Spoiler:
    TF 12 - Patrouilliert an der Südküste von Khaz Ilur - 2 grosse, 5 mittlere und 5 kleine Kriegsschiffe
    Achtung Spoiler:
    Golden Ratio (g), Invincible Reason (g), Radiant Star (m), Triumph of Koschimox (m), Lancers Hope (m), Fires of Klamorasch (m), Last Argument of Kings (m), Sentinel of the East (k), Deep Roads (k), Call of the Sea (k), Red Tear (k), Black Traveler (k)


    TF 25 - Teil der Anti-Piraten Flotte im Nordmeer - 1 Grosskampf-, 3 grosse, 6 mittlere und 10 kleine Kriegsschiffe
    Achtung Spoiler:
    Assassins Redoubt (GK), Hammer of Dunnmar (g), Spirit of Fire (g), Winter Constellation (g), Grey Solace (m), Baleful Gaze (m), Bleak Scythe (m), Hopes Sunset (m), Sundering Sea (m), Lord of the West (m), Five Centuries (k), Starry Wisdom (k), Righteous Typhoon (k), Vengeful Spirit (k), Fist of Iron (k), Freedoms Price (k), Vigilant Watcher (k), Pride of Orzatosch (k), Guardian of Duranbad (k), White Runner (k)


    TF 44 - Schutz der Handelsschiffe im östlichen Meer - 4 mittlere und 8 kleine Kriegsschiffe
    Achtung Spoiler:
    Era of Starlight (m), Silver Alliance (m), Carmine Blade (m), Epoch Hunter (m), Spirit of Eternity (k), Brighthand (k), Bright Basilisk (k), Voice of the Night (k), Rogue Trader (k), Draikguard (k), Defiant Enforcer (k), Son of the Wind (k)


    TF 61 - Teil der kombinierten Flotte bei Adlerstein - 1 grosses, 2 mittlere und 3 kleine Kriegsschiffe
    Achtung Spoiler:
    Sword of Fury (g), Dark Strom (m), Lord of the Deep (m), Heart of the Mountain (k), First Sealord (k), Ravens Spear (k)


    Und der Rest hat wie üblich Patrouillendienst entlang der Küste.



    Militär

    Armee
    2500 Scharmützler (N): 2.500*(3+4)=17.500
    500 Infanterie (N): 500*4=2.000
    300 Bogenschützen (E): 300*4=1.200
    200 Arbalestenschützen (E): 200*4=800
    15 Belagerungswaffen (6 Ballisten, 5 Triboke, 4 Katapulte): 15*60=900
    100 mobilisierte Scharmützler: 100*0,5*12=600
    5 mobilisierte Belagerungswaffen: 5*10*12=600
    Summe Unterhalt Militär: 23.600

    Marine
    5 Transportschiffe (20/50 Mann): 5*20*20=2.000
    7 AE-Transportschiffe (20/50 Mann): 7*20*20=2.800
    2 Mittelgroße Transportschiffe (50/125 Mann): 2*50*20=2.000
    2 Große Transportschiffe (100/250 Mann): 2*100*20=4.000
    24 Kleine AE-Schiffe (25 Mann): 24*25*20=12.000
    1 Kleines Schiffe (25 Mann, Schulschiff): 1*25*20=500
    3 Kleine Schiffe (25 Mann): 3*25*20=1.500
    1 Mittleres Schiff (50 Mann, Schulschiff): 1*50*20=1.000
    20 Mittlere (R)AE-Schiffe (50 Mann): 20*50*20=20.000
    7 Große (R)AE-Schiffe (100 Mann): 7*100*20=14.000
    1 Riesiges (R)AE-Flaggschiff (150 Mann): 1*150*20=3.000
    3 (R)AE-Großkampfschiffe (200 Mann): 2*200*20=12.000
    Summe Unterhalt Marine: 74.800

    Neu aufzustellende Einheiten
    -
    Total Rekrutierung: -

    Lizenzzahlungen an Ediras
    2 Mittelgroße Transportschiffe Lizenz: 2*50*10=1.000
    2 Große Transportschiffe Lizenz: 2*100*10=2.000
    Total Lizenzzahlungen: 3.000

    Verlustausgleich
    -


    Finanzen

    Steuereinnahmen: 520.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 25.789 ST
    Sonstige Einnahmen: 0 ST
    Tribut Hrafnagil: ausgesetzt
    Tribut Commonwealth: 5.900 ST (abzüglich Ranger)
    Zinsen Commonwealth: 2.100 ST
    Kredit: 10.000 ST
    Total Einnahmen: 563.789 ST

    Hofhaltung: 52.000 ST (10%)
    Glaubensstättenabgabe: 26.000 ST (5%)
    Zus. Verwaltungskosten:
    Infrastrukturunterhalt: 15.000 ST (Stufe 2 in Koschimox, Fortomblatosch und Angraxotosch)
    Kosten durch Befestigungen: 20.000 ST (Stufe 2 auf den Vier Dornen, Stufe 1 Koschimox und Fortomblatosch)
    Unterhalt Militär: 23.600 ST
    Unterhalt Flotte: 74.800 ST
    Lizenzzahlungen Ediras: 3.000 ST
    Diplomatischer Dienst: 15.600 ST (3%)
    Schwerpunkt Eiserne Armada: 100.000 ST
    Handelsmessen: 13.000 ST
    Zahlung Bavoren-Artefakte: 10.000 ST (1/2)
    Prospektion Klamorasch: 25.000 ST
    Söldner von Hrafnagil: 5.000 ST
    Bier für die Botschaften: 2.000 ST
    Infrastruktur Klamorasch: 32.000 ST
    Handelszentrum Koschimox: 146.250 ST
    Total Ausgaben: 563.250 ST

    Neue Rücklagen: 589 ST
    Schulden: 10.500 ST (Rückzahlung 10.500 in einem Jahr)

    Kredite: 70.000 ST zu 3% an das Commonwealth

    Nahrungsüberschuss: + 10.450 Scheffel - Truppenunterhalt (150*0,5*12=900) = 9.550 Scheffel
    Geändert von Azrael (30. Juni 2023 um 20:22 Uhr) Grund: Dummen Kopierfehler in der Flottenaufstellung korrigiert
    Ich könnt singen vor Freude, wenn das nicht die Tiger anlocken würde.

  14. #29
    Registrierter Benutzer Avatar von Caporegime
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    Iluceria

    Steuereinnahmen: 260.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 33.450 ST
    Hofhaltung: 26.000 ST
    Turmabgabe: 13.000 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 13.000 ST
    Grundunterhalt Geheimdienst: 13.000 ST (5% des Etats)
    Befestigungsunterhalt: 10.000 ST (je Stufe 1 im südl. Waldrand und nördl. Waldrand sowie in Iluceria-Stadt)
    Unterhalt Tuzara-Schulsystem: 15.600 ST (6% des Etats)
    Mitgliedsbeitrag zum Nahr-Kebir-Bund: 26.000 ST (10% des Etats)
    Nahrungsüberschuss: + 7.800 Scheffel
    Militär: 29.000 ST
    Schiffe: 3000 ST (Unterhalt) + 9000 ST (Bau 3x Mittlere)

    Rest 164.850

    Schwerpunkt: 125.000 ST

    Es wird für das gefundene Solenium ein Bergwerk errichtet mit der dazugehörigen Infrastruktur. Ebenso soll der Abbau von Kohle erfolgen (50.000 ST) - was das Budget hergeben dürfte. Die Förderung zielt darauf eine Rüstungsindustrie im besten Sinne des Wortes aufzustellen. Dafür sollten sich Ausbildungsförderungen bei Handwerker bezahlt machen.



    Nebenaktion:

    SL 1.
    Achtung Spoiler:
    15% 39.000 ST - Geheimdienst aktiv

    Das Agentennetzwerk in Adlerstein wird stummgeschalten. Die Agenten sollen in ihren Positionen unerkannt bleiben und deshalb keinerlei Risiko ausgesetzt werden. Sie werden in der Zeit damit natürlich auch keine Informationen weitergeben und keinerlei Verdacht erregen. Mit den großen zur Verfügung gestellten Summen soll aber sichergestellt werden, dass ihre bisherigen und auch Zukünftigen Dienste angemessen vergütet werden.

    Ziel ist es im Konfliktfall die Agenten wieder aktivieren zu können. Die Kommunikationssperre soll für alle Informationen bis auf den drohenden Kriegsfall gelten, in welchem sie als Vorwarnung agieren können.

    In Fällen in denen die Enttarnung droht kann auch die Exfiltration vollzogen werden. Diese sollte dann natürlich so unauffällig wie möglich abgewickelt werden. Die Männer und Frauen die so zurückgelangen sollen mit Ehrungen und Prämien versehen werden - wenn auch ohne große Öffentlichkeit.



    SL 2.
    Achtung Spoiler:
    Die Erkenntnisse sollen genutzt werden und die Flutung soll als militärische Maßnahme hinreichend vorberietet werden um im Ernstfall gezündet zu werden.


    Rest: 850 ST

  15. #30
    Blubb=Lebenseinstellung Avatar von PaPaBlubb
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    Erzherzogtum Talon


    Schwerpunkt: Verwaltungsreform

    Die Verwaltung soll verbessert werden. Zur Effizienzsteigerung und Abschaffung der Zusätzlichen Verwaltungskosten soll die Verwaltung weiter im ganzen Reich vereinheitlicht werden. Hierbei wird die Regentin, ohne die führenden Experten in der Umsetzung zu stören, sich regelmäßig Berichte einholen. Es gilt das Wissen in Staatskunst zu erweitern und verstehen zu lernen, wie der Verwaltungsapparat von Talon funktioniert. Wer sein Land regieren will, muss verstehen lernen wie seine Verwaltung funktioniert.

    Nebenaktion:
    Die Ereignisse der Vergangenheit, die Geburt des Kindes, der viel zu frühe Verlust des geliebten Ehemannes, die Rolle der Regentin, als Staatsführerin für die Sie nie ausgebildet noch unterwiesen wurde, führten zu Überforderung. Sie war eine junge Frau, mit Geld, Macht und Reichtum. Jedoch war Sie schlichtweg überfordert mit den vielen Ereignissen die stattfanden in viel zu kurzer Zeit. Sie floh vor der Wirklichkeit mit prächtigen Gewändern, feiern und Eskapaden.

    Die Schonfrist welche die Reichen und Mächtigen von Talon Ihr aus Respekt gegenüber dem Verstorbenen Ehemann gewährten näherte sich sein Ende. Das Land, Nein das Parlament verlangt nach einer starken Führung und diese fand man nicht in Ihr. Sie begann sich zu entwickeln, zu verstehen, doch war es schon zu spät noch in die richtige Richtung zu gehen? Im letzten Jahr stand Sie am Denkmal ihres Mannes und schwor sich, dass Sie es zumindest versuchen würde, Ihm und auch Ihrem Kind gerecht zu werden.


    Politische Handlungen als Nebenaktionen;
    - Man wird die besten Schneider des Landes anweisen Kleidungsstücke herzustellen, die in den jeweiligen Landen (Emirat, Adlerstein, Ediras, Vestland, Freibund und Soras) vom Hochadel getragen werden, in Purpur. Diese Kleidungsstücke werden als Geschenk versendet, in der Hoffnung das diese dort zur Schau gestellt werden und weitere Begehrlichkeiten wecken um den Absatz zu erhöhen. Indirekt ist es auch ein Versuch der Regentin, diplomatischen Kontakte ins Ausland aufzubauen, die seit dem Verlust des Erzherzogs durch die regierende Familie in fremde Hände gegeben wurden (namentlich diverse Parlaments Vertreter). Dabei wendet man sich vornehmlich an die Hochedlen Damen. Vielleicht kann man mit der einen oder anderen eine Brieffreundschaft beginnen.
    - Die Regentin wird sich zunehmend mehr dem öffentlichen Leben außerhalb des Palastes zu wenden. Sie sucht den Kontakt zur Kirche d. heiligen B. - Sie wird regelmäßig an Messen teilnehmen und auch sonst bei wichtigen öffentlichen Ereignissen teilnehmen. Ziel ist es politischen Rückhalt zu gewinnen bei Volk, Adel und der Kirche. Die Eskapaden im Palast werden deutlich reduziert, der Kirchlichen Frömmigkeit unterworfen und persönliche Ausgaben für Spenden und Bildung ausgegeben.
    - Gezielt werden wichtige Persönlichkeiten im Land zu Audienzen eingeladen, um in kleineren Rahmen über Politik, Wirtschaft und Handel zu diskutieren. Dazu wird man führende Militärs und auch einflussreiche Händler mit entsprechenden Vermögen und Einfluss einladen. Ziel ist es auch hier, Kontakte zu knüpfen, mehr über Ziele und Motive zu erfahren als auch Rat einzuholen was die Entwicklung von Talon betrifft. Innenpolitisch wie auch Außenpolitisch.

    Die Handelsmesse

    Als neustes Mitglied der Union für Maße und Gewichte konnte die Regentin nach Verhandlungen mit den Mitgliedern dafür sorge tragen, dass bereits in diesem Jahr die Handelsmesse in Talon stattfinden wird (PR-mäßig so auslegen). Die Handelsmesse soll in der Hauptstadt stattfinden.

    Die Stadt soll feierlich geschmückt werden, zusätzliches Wachpersonal soll bereit stehen sowie zusätzliches Personal für Ausländische Gäste im Bereich der Übersetzung und Wegweisung zur Verfügung stehen. Auch soll zusätzliches Personal für Reinigung, Unterbrinungsmöglichkeiten oder am Hafen für das Verladen von Waren bereit stehen.

    Die Regentin wird an der Handelsmesse selbst teilnehmen und diese Feierlich eröffnen. Öffentlichkeitswirksam werden führende Mitglieder des Parlament für die Eröffnung eingeladen, um das Prozedere mit Ihr zusammen durchzuführen, um für das eigene Volk und auch dem Ausländische Gästen die Einigkeit im Land zu symbolisieren. Natürlich wird die Regentin Purpur tragen, sowie ausgewählte Kleidungsstücke Ihrer Leibwache, ohne dessen Funktionalität zu sehr einzuschränken.

    Im Rahmen der Handelsmesse soll auch erörtert werden, wo es für Talon sinn macht weitere Handelsniederlassungen zu gründen, welche man im Rahmen des diesjährigen Budget auch direkt umsetzen könnte.

    Neue Inseln;
    Achtung Spoiler:

    Da die Kolonisationsvorbereitungen abgeschlossen sind, wird man in diesem Jahr zur weiteren Vorbereitung nochmal 5.000 Silber Investieren um 2 kleinere Fischerdörfer auf den Inseln zu bauen. Die Inseln könnten einmal für den Kontinentalen Handel zwischen dem Osten und Westen von Bedeutung finden bzw. haben bereits eine Bedeutung um mit der Goldküste im kontakt zu bleiben. Man suche sich 50-100 strenge Kirchen Gläubige - Freiwillige die Dort ihr Leben aufbauen wollen.

    Piraten;
    - Talon wird sich gemäß der Planung der Waldzwerge an der Piratenaktion beteiligen.

    Finanzen:
    Einnahmen: 325.425
    + 300.000 Steuereinnahmen
    + 25.425 Rücklagen

    Ausgaben: 322.700
    - 30.000 Hofhaltung
    - 30.000 Kirchenzehnt
    - 15.000 Zus. Verwaltungskosten
    - 15.000 Schulsystem
    - 9.000 Medizinisches Institut
    - 20.000 Heilige Allianz
    - 22.000 Militär Land
    - 47.700 Militär Wasser
    - 1.500 Pachtgebühr
    - 2.500 Nahrungsinfrastruktur
    - 37.500 Kreditrückzahlung (3 von 10)
    - 60.000 Schwerpunkt
    - 1.500 Persönliche Ausgaben der Regentin
    - 1.000 für Lehrer
    - 5.000 für 2 Fischerdörfer
    - 25.000 Handelsmesse

    Staatsschatz
    2.725

    Nahrungsüberschuss:
    +10.940 Scheffel geht in den Bevölkerungswachstum
    Geändert von PaPaBlubb (28. Juni 2023 um 12:54 Uhr)

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