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Thema: [59] - 3 vs. 3 -> The Final Chapter

  1. #46
    Registrierter Benutzer Avatar von Aristobulus
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    https://steamcommunity.com/sharedfil...?id=2867892450

    Sumeria
    [Epic Quest]: Starts the game with a [War Cart] instead of a Warrior. Farms receive +1 food if next to a river (from no farm bonus).
    [Ziggurat]:
    Cannot be built next to another Ziggurat
    +2 science, +1 culture
    +1 faith per district or per two farms
    +1 culture at Cultural Heritage
    +1 production to adjacent farms after Early Empire
    Könnte es nicht ein (oder auch zwei) Zikkurat sein? Die sind ab Spielstart ohne Voraussetzung baubar.

    1 Glauben durch die HS (Bezirk)
    1 Glauben durch 2 Farmen
    1 Glauben durch Gottkönig
    1 Glauben durch 2. Zikkurat?

    Und zusätzlich 2 Wissenschaft und 1 Kultur

  2. #47
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    Zitat Zitat von hundepriester Beitrag anzeigen
    Von Runde 11 auf Runde 12 gibt das andere Team ca. 50 Gold aus, also ein Feldkauf. Außerdem kriegt Sumer +2 und +1 .
    Vermutlich also Wachstum (daher +1 und +1 .) und zusätzlich ein weiteres Roraima Feld belegt (nochmal +1 und +1 )

    Für ein Remap ist es wohl zu spät?
    Naja, was wäre die Grundlage für ein remap?
    Unzufriedenheit, wegen eines Weltwunders?
    Das ist halt Spielglück, leider beim stärksten Spieler ...

    @Ari: Gute Überlegung, aber dann hätte Memphrite schon 2 Handwerker haben müssen, oder?

  3. #48
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    Jo, irgendwann finden wir es raus. Remap war nicht ganz ernst gemeint

    Zikkurat könnte echt gut sein, vielleicht Builder first und dann zwei gebaut? In BBG geben die ja:
    [Ziggurat]:
    Cannot be built next to another Ziggurat
    +2 science, +1 culture
    +1 faith per district or per two farms

    +1 culture at Cultural Heritage
    +1 production to adjacent farms after Early Empire

  4. #49
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    Also, ein Wunder hat Memphrite nicht, aber er scheint mal wieder alles aus seiner Civ rauszuholen.

    Zaphod hingegen hat eine Reliquie gefunden,
    so früh ist das natürlich bockstark.

    Bild

    Ich habe das Weltwunder aufgedeckt,
    da würde ich im Prinzip auch gerne siedeln.

    Aber der Spot ist zum einen recht weit weg, zum anderen kann es sein, dass Zaphod mich entscheidend blockt und dann selber dort gründet.

    Was meint ihr?
    Welchen Spot soll ich anstreben?

    Bild

    Was haben wir eigentlich bisher mit unserem Gold gekauft?
    Einen Handwerker für HP und einen Späher für Ari?

    Bei Ari ist Aufklärung auf jeden Fall sehr sinnvoll,
    wenn Memphrite da mit 2-3 Warcarts ankommt, ist das schnell ein KO...
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  5. #50
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    Warcarts haben nur noch 20 Stärke...

    Vg,
    finejam

  6. #51
    Pfeffersack Avatar von slowcar
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    Strategisch gesehen ist der Siedlungspunkt am Naturwunder schon sehr am Arsch der Welt. Denke nicht, dass Du das versorgt bekommst da für eine heiße Front.

  7. #52
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    ...was ist denn das für ein Wunder, Mount Sinai, kenne ich aus dem Grundspiel gar nicht...
    Hat das besondere Effekte abgesehen von den Felderträgen?

    Vg,
    finejam

  8. #53
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    Am Wunder ist frühestens Stadt #4, wenn aus Stadt #x ein Siedler kommt. Der Weg ist deutlich zu weit.

    Gekauft haben wir bisher einen Späher und ein Feld, mehr Gold gab es bei uns noch nicht. Ich glaube, Ari hat auch ein Feld gekauft.

    @luk du könntst Stadt#1 auf -6 -3 legen und direkt ein 2/2/2 Feld kaufen. Allerdings spielst du ja Gottkönig, daher ist der Glaubensertrag irgendwie auch egal ...

    @Gegnerteam: Dann eventuell früher Handwerkerfund? So oder so sind Wissenschaft und Glauben zwar eindrucksvoll, früh im Spiel zählt aber ausschließlich Produktion. Das holen wir schon wieder ein

  9. #54
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    Habe mir einen Späher gekauft und vier Bilder gemacht:

    Mein Land, nächste Runde gründe ich und schließe die Pferde an.

    Bei einer Hauptstadt habe ich einen Schleuderschützen bauen müssen, außerdem einen Späher gekauft.

    Bild

    Mein Gegner, ich gehe jetzt im Uhrzeigersinn wieder zur Hauptstadt. Eventuell gibt es ja was zum plündern.

    Bild

    Mitspieler #1

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    Mitspieler #2

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  10. #55
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    Hm, ich spare, wo ich kann.
    War der Späher zwingend notwendig?
    Bei Ari steht das erste Warcart vor der Tür..

  11. #56
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    Zitat Zitat von Lukenking Beitrag anzeigen
    Hm, ich spare, wo ich kann.
    War der Späher zwingend notwendig?
    Bei Ari steht das erste Warcart vor der Tür..
    Naja, Ari schickt mir 94 Gold - offenbar wollte er nicht kaufen. Ich möchte eine Frontstadt nach Norden gründen, da wird mir der Späher sehr helfen.

    Aber klar, bei Ari könnte man auch was kaufen ... einen Rush des Sumerers (50 Armeestärke) würde ich jetzt aber noch nicht befürchten

  12. #57
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    Wenn ich Inka wäre, würde ich wohl an dem markierten Spot gründen.

    Bild

    Die Bergkette ist auch ideal für Inka.
    Erst bietet sie Schutz und später kann Zaphod seine Tunnel nutzen um mir in die Flanke zu fallen...
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  13. #58
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    Sarpsborg wurde letzte Runde gegründet, habe das jetzt doch auf den Pferden gemacht. Das ermöglicht einen echt starken Hafen, mit dem Fischerbootspantheon kommt dann auch Prod dazu. Das Pantheon kann ich hoffentlich bekommen, das sollte niemand sonst brauchen. Warum das Stadtzentrum selbst nur +1 Prod hat, verstehe ich nicht.

    Das Barb-Lager hatte schon einen Krieger erzeugt, der hat sich an meinem Krieger allerdings die Zähne ausgebissen. Jetzt gehe ich das Lager an.

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    Der feindliche Späher wird angegriffen, letzte Runde konnte meine Schleuder schießen. Für einen Kill reicht es leider nicht.

    Nidaros jetzt mit 3 Pop und 3 sehr guten Feldern. In fünf Runden ist der zweite Siedler fertig und dann ...

    Bild

    ... werde ich wohl rüsten müssen :/

    Ich könnte auf den Dschungel -7 -9 eine Stadt setzen, was denkt ihr? Oder lieber an die Küste, zum Beispiel auf die Schafe? Gegen Persien wird es so oder so haarig!

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    Luk macht super Arbeit gegen die Inka und blockiert jetzt schon drei Runden den Siedler

    Bild

    Der Sumer macht super Arbeit gegen Ägypten und blockiert jetzt schon drei Runden das Etemenanki

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  14. #59
    Registrierter Benutzer Avatar von Herbert Steiner
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    Gründung auf den Pferden: Die zusätzliche Produktion gibt es ja für die Weide, nicht für das Anschließen mit einer Stadt, daher ist 1 schon richtig.

  15. #60
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    Zitat Zitat von hundepriester Beitrag anzeigen
    Der Sumer macht super Arbeit gegen Ägypten und blockiert jetzt schon drei Runden das Etemenanki
    ???

    Sumer hat mir diese Runde den Krieg erklärt und blockiert somit seit einer Runde. Das ist aber gar nicht das Problem:

    Sumer hat bisher keine Stadt gegründet, hatte schon früh einen hohen Glaubenswert. Durch das Blockieren des WW vermute ich, dass Sumer direkt auf das Etemenanki geht und mir das Schwemmlandpantheon "weggenommen" hat. Ich werde daher nach dem Schleuderschützen in der kommenden Runde einen weiteren Siedler raushauen und auf andere Weltwunder gehen (Stonehenge in der 2. Stadt) und Hängende Gärten in der HS.

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