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Thema: [293] - Jack Sparrow der Masochist

  1. #31
    Registrierter Benutzer Avatar von Choppix
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    Slowcar du Lümmel! Ich hab mir das tatsächlich erst etwas zu Herzen genommen. Nicht zu letzt weil ich natürlich auch den Gedanken schon hatte.
    Wobei, was ist wenn das jetzt post-post ironisch war und es sind tatsächlich alle Startplätze so gut?

    Herzlich Willkommen auch an die htpzc.
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  2. #32
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    Für den Start selbst sieht dein Spot sogar ganz ordentlich aus, nur langfristig siehts nach etwas wenig Prod aus. Aber immerhin, das wenig kannst du dann ja länger als andere mit GA verbessern. Dann hast du immerhin wenig Prod mal 1,2 also ein tick mehr als wenig.

  3. #33
    Spürt Luft Avatar von ttte
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    Mit dem Angriff der Prodfrachter wird das alles in Ordnung kommen!

  4. #34
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    Zitat Zitat von ttte Beitrag anzeigen
    Mit dem Angriff der Prodfrachter wird das alles in Ordnung kommen!
    Dafür muss man nur unten lang forschen. Aber wenn die auch angreifen können, dann bin ich mal gespannt wie sie sich gegen gegnerische Marineeinheiten schlagen.

  5. #35

  6. #36
    Registrierter Benutzer Avatar von Choppix
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    Prod-Frachter schlagen sich besonders gegen Schildkrötenschiffe gut, habe ich gehört. Da haben die keine Chance! Die Frage nur wer von den beiden... Aber das sind Probleme für einen anderen Tag.


    Ich bete einfach auf den dritten Ring.
    Wenn sich stattdessen eine produktionsreiche zweite Insel in der Nähe befindet wäre das natürlich auch ok. Vielleicht gibt's sogar nen zweiten Zug heute.
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  7. #37
    Singen Saufen Siegen Avatar von Admiral G
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    Nach deinem Durchmarsch im 286 nun also eine größere Herausforderung.

    Ich wünsche dir viel Spaß.

  8. #38
    Registrierter Benutzer Avatar von Choppix
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    Durchmarsch, hast du ne andere Story gelesen als ich?


    Bin gespannt.
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  9. #39
    Pfeffersack Avatar von slowcar
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    Ach ja, Civ1 auf dem 286er, das waren noch Zeiten.
    Hätten die Perser damals ihr GA auf die Kette bekommen wäre das vielleicht ganz anders ausgegangen, aber genauso wie straßenlose Polen gibt es halt immer was zu optimieren.

  10. #40
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    In Civ 1 gabs doch gar keine Perser.

  11. #41
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    Und keine Polen

  12. #42
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    Runde 2 + 3

    Leider hab ich mich verguckt. Das Wild ist ein Wald Felde, dementsprechend kann der Krieger dort sich auch nur ein Feld bewegen.

    Wir decken also nichts auf der Karte auf.



    Die Demo:



    Leider hab ich nicht genau geschaut wie es aussieht (hätte den Bürger umbelegen sollen von den nahrungsreichen Kakao), sonst hätte man noch besser eingrenzen können was die anderen so bewirtschaften.
    Da niemand unter 5 hat haben wohl so gut wie alle einen Hügelstart oder keinen Hügelstart dafür ein Weizen/Stein/Wild Feld im ersten Ring mit einem Ertrag von 2 1. Drei Nationen haben einen Hügelstart und ein solches Stein/Weizen/Wild Feld zum Start. Das sieht man, da wir auf Platz 4 in der Demo sind.
    Gold mäßig sehen wir, dass wohl nur eine Person auf einem Luxusgut gegründet hat. Weil wir mit 4 (eins aus dem Kakao Feld) auf dem zweiten Platz sind.
    An der Zustimmung sehen wir noch, dass eine Nation ein NW gefunden hat.

    Anhand der Punkte sehen wir, das alle mit mindestens einem Seefeld die HS gegründet haben. Das war auf der Karte auch nicht verwunderlich. CRoy, Erin und uma haben nur 1 Seefeld an der HS, xist10 hat wie wir 2 Seefelder, nur torqueor hat 3 Seefelder.

    Mehr gibt es für diese Runde nicht zu sehen.



    Runde 3

    Der Krieger erklimmt den Berg:



    Im Osten tun sich Felder für eine potenzielle weitere Stadt. Allerdings sieht es zumindest bei dem Schafsfeld so aus, dass dort nach dem einen Landfeld direkt wieder Wasser kommt. Mal sehen was die ersten Schiffe da so aufdecken tun.

    Demo wurde von Edith verschluckt, ist aber die exakt selbe wie oben.
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  13. #43
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    Salut auch an Herbert!

    Mit den allen Civ Teilen die älter als CiV sind kann ich leider nicht dienen. Aber schauen wir mal welche Stöckchen sich unsere Mitspielenden hier zwischen die Beine werfen. Auch wenn ich erstmal damit beschäftigt sein werde die vom Admiral wegzuräumen.
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  14. #44
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    Runde 4 + 5

    Auch hier wieder Updates. Hier geht es noch schnell.

    Der Späher ist fertig und findet eine Ruine.



    Und dann ist auch schon Ende im Gelände.
    Wenn die Insel im Süden jetzt auch schon direkt zu Ende ist, dann war der Späher ein echter Schuss ins Knie, zum jetzigen Zeitpunkt zumindest...

    In der Demo und den Punkten ändert sich noch nicht viel.
    Wir entdecken lediglich, dass wir nicht die einzigen mit einem Späher sind. Denn eine Nation ist schon mit 37 Punkten auf dem ersten Platz der Soldatenwertung. Da wir aber auf Platz 2 sind, wissen wir es ist nur eine Nation.



    Bis dato sind wir die einzigen mit 2 in der HS. Spannend.




    Runde 5

    Wir erkunden die Ruine und erhalten für eine SOPO. Ganz nett, damit können wir direkt Tradi aufmachen. Hätten wir das Monument nicht schon angebaut würde ich es jetzt nicht mehr bauen. Aber so werden die SOPOs nur so sprudeln.



    Aber sonst mau, der Späher deckt das Ende der Insel weiter auf. Ist ok, immerhin ein neues Luxusgut. Dazu ein paar Wüstenhügel. Petra denkt mein Kopf sich direkt. Aber auch dort sieht es so aus, als wäre die Insel nur 1 Feld breit.



    Ansonsten passiert nicht viel. An den Punkten sehen wir, dass Erin auf 2 gewachsen ist. Niemand sonst.



    Noch sieht die Demo gut aus. Aber sobald die anderen bei 3 sind wird es wohl mau aussehen. Naja freuen solange man kann.
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    Immer erst mal Meckern, gehört zum Geschäft.

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