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Thema: Viele Fragen - sehr ausführlich

  1. #76
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    Recht gut beschrieben ist es, wie fast alles, was man wissen möchte, bei fandom:

    https://civilization.fandom.com/wiki...iv6)?so=search

    Achtung Spoiler:
    District discount mechanics
    Districts apart from the Aqueduct, Canal, Dam, Spaceport, and Neighborhood can be discounted 40%, with the exception of the Government Plaza and the Diplomatic Quarter, which have a discount of 25%.

    Succinctly, this mechanic can be described by:

    If the number of specialty districts completed is greater than or equal to the number researched,
    Then if the number of existing copies of a district is less than the ratio of specialty districts placed to specialty districts researched,
    Then the 40% discount applies.
    In more detail, for a cost discount to apply you have to satisfy two conditions:

    1. Necessary condition: You have to complete as many specialty districts as you have researched.

    Let's call the number of specialty districts you have researched (or unlocked) A, and the number of specialty districts you have finished B1 , then B1 has to be greater than or equal to A.

    For example: You have unlocked the ability to build the Government Plaza, the Holy Site and the Campus (A = 3), and you have built 2 Campuses (B1 = 2). In this case, you have not satisfied the necessary condition for the discount, and thus it will not apply for any specialty district you are about to build until you finish the third specialty district. Remember, B1 only counts finished specialty districts, so just putting down a base without completing it will not count.

    This is the necessary condition, meaning it has to be in place for the other (second) condition to be considered, but it will not guarantee an occurrence.

    2. Sufficient condition: You will only get the discount on a certain type of district if the number of copies of that district in your empire is lower than the number of constructed districts versus unlocked districts ratio.

    Don't worry if that sounds complicated at first. Let's still call the number of districts you have researched (or unlocked) A, the number of districts you have constructed (not completed, but constructed, meaning just putting down a district without finishing does count in this case) B2 , and the number of copies any particular district in question C. In order to know if a particular type of districts receives the discount or not, just compare the number of copies of that district, C, to the B2/A ratio, if the number of copies is lower than the ratio, then the answer is yes, the discount will apply.

    For example: You have unlocked the Campus, Government Plaza, Holy Site and Commercial Hub (A = 4). You have constructed 2 Holy Sites, 2 Campuses and the Government Plaza (B2 = 5). (Just a quick reminder of our previous condition: if among these 5 constructed districts, fewer than 4 are completed, the necessary condition is not satisfied, and thus the sufficient condition will not be considered.) The B2/A ratio is 1.25. The current number of Commercial Hubs you have is C = 0, which is smaller than 1.25; therefore, when you build a Commercial Hub in any city, you will receive a 40% discount. After putting down the first Commercial Hub ("constructing"), the value of Commercial Hub will rise to 1, which is still smaller than 1.5 (now A = 4, but B2 = 6) meaning you can concurrently put down another Commercial Hub in another city (without having to wait for the first one to finish), and still get the discount. You will not get the discount when putting down the third Commercial Hub, however, as 2 is larger than 1.75 (A = 4, B2 = 7).

    This is the sufficient condition, meaning it has to be satisfied in order to guarantee the desired occurrence.

    Combining these two conditions using these terms, where:

    A = Number of specialty districts researched (unlocked)
    B1 = Number of specialty districts completed
    B2 = Number of specialty districts placed (at least started)
    C = Copies of a particular district
    If B1 ≥ A, Then if C < B2/A , the discount applies.

    Please note that in both conditions, the mathematical values of A, B1 , and B2 will only be updated when a technology or a civic is completed. Also, once you place a district, the cost of that district is locked in whether or not you complete that district right away, meaning the cost will not scale up with the technology and civic progression, and will not change in your favor or against you if you later satisfy or no longer uphold the discount conditions.

  2. #77
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    Zitat Zitat von Buktu Beitrag anzeigen
    Jaein. Zum Anfang kann man wie bereits in einem der älteren Posts beschrieben sehr gut mit 3 Städten und dann 3->2->1 Bezirken spielen. Später wird es dann etwas komplexer, aber generell lässt sich das auch dann noch gut anwenden, da die Anzahl der verschiedenen erforschbaren Spezialbezirke ja begrenzt ist. Ich meine in dieser Story hat Marandor das ganze auch später im Spiel angewendet und erklärt.

    Das mit dem Regierungsbezirk kann gut sein, allerdings muss man da bedenken, dass der sowieso günstiger ist als andere Bezirke.
    Eine sehr interessante Story - auch wenn ich es mehr mit den Bildern mag, Videos kann ich immer schwer nebenbei schauen.
    Aber ich glaube ich werde die maya mal probieren, die sehen ja wirklich sehr interessant aus, auch wenn ich große Reiche eigentlich mehr mag.
    Aber ich bin auch ein Freund des friedlichen Ansatzes, militärisch ist es auch wirklich zu simpel zu gewinnen.

  3. #78
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    Zitat Zitat von Lukenking Beitrag anzeigen
    Recht gut beschrieben ist es, wie fast alles, was man wissen möchte, bei fandom:

    https://civilization.fandom.com/wiki...iv6)?so=search

    Achtung Spoiler:
    District discount mechanics
    Districts apart from the Aqueduct, Canal, Dam, Spaceport, and Neighborhood can be discounted 40%, with the exception of the Government Plaza and the Diplomatic Quarter, which have a discount of 25%.

    Succinctly, this mechanic can be described by:

    If the number of specialty districts completed is greater than or equal to the number researched,
    Then if the number of existing copies of a district is less than the ratio of specialty districts placed to specialty districts researched,
    Then the 40% discount applies.
    In more detail, for a cost discount to apply you have to satisfy two conditions:

    1. Necessary condition: You have to complete as many specialty districts as you have researched.

    Let's call the number of specialty districts you have researched (or unlocked) A, and the number of specialty districts you have finished B1 , then B1 has to be greater than or equal to A.

    For example: You have unlocked the ability to build the Government Plaza, the Holy Site and the Campus (A = 3), and you have built 2 Campuses (B1 = 2). In this case, you have not satisfied the necessary condition for the discount, and thus it will not apply for any specialty district you are about to build until you finish the third specialty district. Remember, B1 only counts finished specialty districts, so just putting down a base without completing it will not count.

    This is the necessary condition, meaning it has to be in place for the other (second) condition to be considered, but it will not guarantee an occurrence.

    2. Sufficient condition: You will only get the discount on a certain type of district if the number of copies of that district in your empire is lower than the number of constructed districts versus unlocked districts ratio.

    Don't worry if that sounds complicated at first. Let's still call the number of districts you have researched (or unlocked) A, the number of districts you have constructed (not completed, but constructed, meaning just putting down a district without finishing does count in this case) B2 , and the number of copies any particular district in question C. In order to know if a particular type of districts receives the discount or not, just compare the number of copies of that district, C, to the B2/A ratio, if the number of copies is lower than the ratio, then the answer is yes, the discount will apply.

    For example: You have unlocked the Campus, Government Plaza, Holy Site and Commercial Hub (A = 4). You have constructed 2 Holy Sites, 2 Campuses and the Government Plaza (B2 = 5). (Just a quick reminder of our previous condition: if among these 5 constructed districts, fewer than 4 are completed, the necessary condition is not satisfied, and thus the sufficient condition will not be considered.) The B2/A ratio is 1.25. The current number of Commercial Hubs you have is C = 0, which is smaller than 1.25; therefore, when you build a Commercial Hub in any city, you will receive a 40% discount. After putting down the first Commercial Hub ("constructing"), the value of Commercial Hub will rise to 1, which is still smaller than 1.5 (now A = 4, but B2 = 6) meaning you can concurrently put down another Commercial Hub in another city (without having to wait for the first one to finish), and still get the discount. You will not get the discount when putting down the third Commercial Hub, however, as 2 is larger than 1.75 (A = 4, B2 = 7).

    This is the sufficient condition, meaning it has to be satisfied in order to guarantee the desired occurrence.

    Combining these two conditions using these terms, where:

    A = Number of specialty districts researched (unlocked)
    B1 = Number of specialty districts completed
    B2 = Number of specialty districts placed (at least started)
    C = Copies of a particular district
    If B1 ≥ A, Then if C < B2/A , the discount applies.

    Please note that in both conditions, the mathematical values of A, B1 , and B2 will only be updated when a technology or a civic is completed. Also, once you place a district, the cost of that district is locked in whether or not you complete that district right away, meaning the cost will not scale up with the technology and civic progression, and will not change in your favor or against you if you later satisfy or no longer uphold the discount conditions.
    Auch hier danke, da ist es wirklich sehr gut erklärt.

  4. #79
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    Kleine Frage zu einem Wunder: Kilwa kisiwani: Man bekommt 15% der jeweiligen Ressource eines Stadtstaates, wenn man Suzerän ist, bei 2 Stadtstaaten des selben Typs, bekommen alle Städte 15%. Soweit richtig?
    Wie verhält sich das, wenn man Suzerän von mehreren stadtstaaten ist, bspw. 2 Gold Stadtstaaten, 2 Religiösen und 2 Industriellen. Bekommen dann alle Städte davon 15% mehr Erträge?
    Wäre ja extrem heftig.
    Und macht es einen Unterschied, ob man bei 2 oder 3 oder auch 4 Stadtstaaten des selben Typs Suzerän ist?

  5. #80
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    Zitat Zitat von Seiltenzer Beitrag anzeigen
    Kleine Frage zu einem Wunder: Kilwa kisiwani: Man bekommt 15% der jeweiligen Ressource eines Stadtstaates, wenn man Suzerän ist, bei 2 Stadtstaaten des selben Typs, bekommen alle Städte 15%. Soweit richtig?
    Wie verhält sich das, wenn man Suzerän von mehreren stadtstaaten ist, bspw. 2 Gold Stadtstaaten, 2 Religiösen und 2 Industriellen. Bekommen dann alle Städte davon 15% mehr Erträge?
    Wäre ja extrem heftig.
    Und macht es einen Unterschied, ob man bei 2 oder 3 oder auch 4 Stadtstaaten des selben Typs Suzerän ist?
    Ja, das gilt für jeden Typ von Stadtstaaten.
    Nein kein Unterschied, ob 2,3 oder 4.
    Ja, das Wunder kann bärenstark sein.

  6. #81
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    Zitat Zitat von Lukenking Beitrag anzeigen
    Ja, das gilt für jeden Typ von Stadtstaaten.
    Nein kein Unterschied, ob 2,3 oder 4.
    Ja, das Wunder kann bärenstark sein.
    Ich finde das ja schon extrem stark, wenn es nur einen Stadtstaat-Bonus betreffen würde, aber wenn es wirkliche alle betrifft in denen man Suzerän ist, chapeu, bestes Wunder.
    Habe dadurch quasi im gesamten Reich 15% mehr auf alle Erträge.

    Eine andere Frage noch zu den Allianzen mit der KI: Gibt es da nur Boni wenn man auch Handelswege hat oder funktioniert das auch ohne Handelswege - oder sind Allianzen mit Zivilisationen mit denen man keine Handelswege hat sinnlos?
    Und wie erreicht man eine Stufe 2 Allianz? Ich habe aktuell bsp. Eine Allianz mit China und zu dem sende ich auch 5 Handelswege, trotzdem bekomme ich insgesamt nur 1,75 Punkte jede Runde für die Allianz, sodass diese ausläuft, bevor ich genug Punkte für eine Stufe 2 Allianz gesammlt haben kann.
    Mach' ich da was falsch bzw. worauf muss man da achten?

  7. #82
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    Zitat Zitat von Seiltenzer Beitrag anzeigen
    Eine andere Frage noch zu den Allianzen mit der KI: Gibt es da nur Boni wenn man auch Handelswege hat oder funktioniert das auch ohne Handelswege - oder sind Allianzen mit Zivilisationen mit denen man keine Handelswege hat sinnlos?
    Und wie erreicht man eine Stufe 2 Allianz? Ich habe aktuell bsp. Eine Allianz mit China und zu dem sende ich auch 5 Handelswege, trotzdem bekomme ich insgesamt nur 1,75 Punkte jede Runde für die Allianz, sodass diese ausläuft, bevor ich genug Punkte für eine Stufe 2 Allianz gesammlt haben kann.
    Mach' ich da was falsch bzw. worauf muss man da achten?
    Die Allianzpunkte verfallen nicht, du machst bei der nächsten Allianz da weiter, wo du aufgehört hast. Höherstufige Allianzen entstehen somit erst im mittleren/späteren Verlauf des Spiels.
    Alle meine Aussagen sind falsch, auch diese hier.

  8. #83
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    Mal ne Frage zu den verschiedenen Pantheonen: Gibts da nen allrounder den ihr meistens nehmt?
    Kommt natürlich auch immer darauf an, welche noch da sind und natürlich nimmt man meist den Siedler oder auch die 25% produktion auf militär.
    Oft sind die aber auch schon weg bzw. ich bekomme die nur mit ner Reliquie.

    Ich nehme dann meistens den göttlichen Funken, aber der scheint mir nicht so beliebt zu sein. Der bringt recht große Vorteile wenn man eine Religion möchte wegen der Prophetenpunkte und dann auch das ganze Spiel über hat man nen boni auf Wissenschaftler, was doch eigentlich recht stark ist oder überschätze ich das?
    Nachbarschaftsboni durch tundra oder wüste finde ich auch stark, aber eben sehr situativ, je nach startposition.

    Die anderen Pantheone die kultur oder glauben etc. geben finde ich meist nicht so sinnvoll. Ist nen netter boost, aber scheint mir meist doch recht gering, da man ja meist nicht so viele von den notwendigen ressourcen im reich hat und so früh im spiel auch nicht so richtig weiß, welche man später im eigenen Reich haben wird, sehr zufallsabhängig.


    Und mal ne Frage zu einer Ziv, Mali.
    Wollte die mal probieren da mir die boni doch sehr interessant erscheinen. Ich spiele auch sehr gern mit viel Gold. Aber irgendwie scheint mir der 30% produktionsmali die Mali unspielbar zu machen, zumindest auf göttlich.
    Es dauert ewig Späher, Handwerker und Siedler zu produzieren, wodurch ma beim Start recht lange komplett abgeschlagen ist. Eine frühe Armee aufzubauen ist praktisch unmöglich. Wenn man angegriffen wird, kann man sich eigentlich gar nicht verteidigen. Gerade der Start ist ja meist das Schwierige auf göttlich. Eventuell gleicht sich das später aus durch das viele Gold, aber bis dahin kommt man doch gar nicht, da man sich weder verteidigen kann bei einem Angriff, noch kann man selbst angreifen und sich ein großes Land sichern ist auf den meisten KArten ebenso unmöglich da das Ausbilden von Siedlern ewig dauert.

  9. #84
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    Zum Pantheon hast du denke ich alles wichtige gesagt, die sind nunmal situativ.

    Insbesondere die +Kultur Pantheons aus Weiden oder Plantagen können aber sehr stark sein. Oft hat man ja schon 2 Städte gegründet und die dritte geplant, wenn man das Pantheon auswählt. Frühe Kultur ist extrem stark und wenn absehbar ist, dass man viele Plantagen hat (z.B. Bananen und 2+ Lux mit Plantagen) oder viele Weiden hat, kann man die Entscheidung auch treffen.
    Produktion ist meiner Meinung nach die stärkste "Einheit" im Spiel, daher lohnt sich +Prod auch: Wenn man es denn sinnvoll anwenden kann und das ist in der Tat oft schwer absehbar, wenn z.B. Eisen noch nicht aufgedeckt ist.

    Mali: Ja, auf Göttlich hat man mit Mali Probleme, das ist so. Ich spiele dann gerne auf einer Karte mit halbierter KI Zahl, also z.B. eine Karte für 12 Spieler mit nur 6 Zivilisationen. Da kann ich meine Buildertriebe ausleben, ohne zu früh Krieg führen zu müssen.
    Außerdem versuche ich, Mitspieler möglichst durchgehend von mir zu überzeugen durch z.B. Geschenke (Pferde und Einflusspunkte) und offene Grenzen. Auch der erste Händler kann dann mal zu einer KI gehen, um einen Krieg unwahrscheinlicher zu machen.
    Extrem wichtig ist bei Mali, dass man direkt in ein goldenes Zeitalter kommt. Im Idealfall kann man dann alles was einen Malus bekommt kaufen (Gebäude und Militärische Einheiten mit Gold; Zivilie Einheiten mit Glauben) und baut nur Bezirke und Wunder.

  10. #85
    Registrierter Benutzer Avatar von Mister T.
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    Den Platz, den man am Anfang hat, kann man auch ganz gut durch die Karte steuern.
    Bei Karten mit wenig Wasser (z.B. Highlands) gibt es mehr Platz zum Siedeln, bei Kontinenten oder alle auf einem Kontinent dann deutlich weniger Platz und damit höheres Risiko für frühen Krieg.

    Mit Mali muss man in jeder Stadt schnell den Handelsdistrikt+Markt bauen. Der bringt ja enorme Boni.
    „Wer ist der größere Tor? Der Tor, oder der Tor, der ihm folgt?“

  11. #86
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    Wenn ich Mali spiele, gehe ich immer auf die Kombination Wüstenfolklore und Arbeitsethik.

    Durch die Zivilisationseigenschaft hat man meist freie Wahl des Pantheons. Dazu kommt viel Wüste. Heilige Stätten geben den Sugubas einen zusätzlichen Nachbarschaftsbonus, so dass man Cluster mit beiden Bezirkstypen in die Wüste bauen sollte.
    Den Glauben, den man ab sofort durch Wüstenstädte und später durch Wüstenfolklore generiert, sollte man anfangs sparen, um den Großen Propheten mit Glauben zu kaufen, falls es sonst knapp wird.
    Ab Theologie (Wirtschaftspolitik "Schrift") lassen sich die Nachbarschaftsboni der Heiligen Stätten verdoppeln und der Produktionsmalus recht gut ausgleichen. Über die Bezirkscluster (inkl. der damit verbundenen Handelswege) generiert man Gold und Glauben, womit man Einheiten und Gebäude kaufen kann.

    Bis es so weit ist, geht allerdings einige Zeit ins Land - und die muss man überleben.

  12. #87
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    Hallo zusammen,

    mal wieder paar Fragen.
    Aktuell kann ich mir nicht meine großen Werke anschauen, also ich komme nicht in das entsprechende Menü im Spiel. Alle anderen funktionieren, also Wetter, Gouverneure etc. Auch wenn ich einen Musiker bekomme und dann unten auf den Button "große Werke anschauen" klicke passiert nichts. Das Feld oben ist auch leicht grau hinterlegt, vielleicht bilde ich mir das aber auch nur ein.
    Hat das irgend nen Grund oder ist das ein Bug?
    Ist das erste mal das das passiert.
    Andere komische Sache in dem aktuellen Spiel ist, dass ich auf marble aktuell keine quarry bauen kann. Feld ist natürlich innerhalb der Grenzen, Builder drauf, aber alle Verbesserungen ausgegraut. Verstehe ich alles nicht so ganz...

    Grüße

  13. #88
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    Zitat Zitat von Seiltenzer Beitrag anzeigen
    Hallo zusammen,

    mal wieder paar Fragen.
    Aktuell kann ich mir nicht meine großen Werke anschauen, also ich komme nicht in das entsprechende Menü im Spiel. Alle anderen funktionieren, also Wetter, Gouverneure etc. Auch wenn ich einen Musiker bekomme und dann unten auf den Button "große Werke anschauen" klicke passiert nichts. Das Feld oben ist auch leicht grau hinterlegt, vielleicht bilde ich mir das aber auch nur ein.
    Hat das irgend nen Grund oder ist das ein Bug?
    Ist das erste mal das das passiert.
    Andere komische Sache in dem aktuellen Spiel ist, dass ich auf marble aktuell keine quarry bauen kann. Feld ist natürlich innerhalb der Grenzen, Builder drauf, aber alle Verbesserungen ausgegraut. Verstehe ich alles nicht so ganz...

    Grüße
    Zeige doch mal Screenshots und lade ggf. einen Speicherstand hoch, dann kann man gucken.

  14. #89
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    Bin da leider nicht so firm drin^^ Aber ich versuche es später mal.
    Ich habe auch mal ältere Spielstände geladen, da ging es problemlos. Der letzte war Runde 191 in dem es funktionierte, in Runde 202 dann nicht mehr.
    Übrigens ist da nix ausgegraut, sieht immer so aus. Nur funktioniert es eben plötzlich nicht mehr.

    btw: wie läd man denn einen Speicherstand hoch?

  15. #90
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    Zitat Zitat von Seiltenzer Beitrag anzeigen
    Bin da leider nicht so firm drin^^ Aber ich versuche es später mal.
    Ich habe auch mal ältere Spielstände geladen, da ging es problemlos. Der letzte war Runde 191 in dem es funktionierte, in Runde 202 dann nicht mehr.
    Übrigens ist da nix ausgegraut, sieht immer so aus. Nur funktioniert es eben plötzlich nicht mehr.

    btw: wie läd man denn einen Speicherstand hoch?
    Einen Spielstand lädst du genau hoch wie einen Screenshot: Hier im Forum unten rechts auf "Erweitert" klicken, dann taucht weiter unten der Button "Anhänge verwalten" auf.

    Wo deine Screenshots und Spielstände gespeichert sind ist verschieden, meine liegen z.B. hier:
    Screenshots: C:\Program Files (x86)\Steam\userdata\3286258\760\remote\289070\screenshots
    Spielstände: C:\Users\XXXXX\Documents\My Games\Sid Meier's Civilization VI\Saves\Single
    Wobei XXXXX dein persönlicher Nutzer sein dürfte.

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