Kaum ist man mal ne Woche weg, kommen die Plagen. Hätte firle nicht besser hinbekommen
Bitte in der HS Siedler holzen. Auch mit dem BT beim Silber. Die Axt gern peitschen
Kaum ist man mal ne Woche weg, kommen die Plagen. Hätte firle nicht besser hinbekommen
Bitte in der HS Siedler holzen. Auch mit dem BT beim Silber. Die Axt gern peitschen
Ich glaub das bringt nix, weil nach 3 Runden holzen mit dem östlichen BT ist der Siedler auch so bereit für die 2pop-Peitsche... oder willst Du die fünf Bürger halten? Zurzeit belegen die teils Wälder... :/
Also ich bin das fei nicht gewohnt, dass mein Partner in irgendeiner Art und Weise derartige MM Fragen stellt. Von daher sieht die Aufgabe für dich wie folgt aus. Bitte schnellstmöglich zwei Siedler für zwei neue Städte.
Und oh, es wäre schön wenn du nicht gleich wieder eine davon verlieren würdest
Achtung Spoiler:
danke mig, grad hab ich überlegt ob ich das diese woche gebacken krieg... (eher nicht)
Ok der zweite Siedler wird qualvoll mit ner 2->1 Peitsche, aber da Du es so eingestellt hast willst Du es wohl so....
Ok und ich forsche Steinmentzkunst weil das war eingestellt, und einen Steinbruch könnten wir ja echt bauen. Hast Du da noch irgendein Wunder im Sinn? Wir könnten mit der Großen Mauer einen Spion züchten, um der Zuschauerziv etwas entgegen zu setzen. Außerdem wären wir so die nervigen Schwarzkittel los.
Der Mist mit den Barbaren hört nicht auf. Und aus irgendeinem bescheuerten Grund kommen die Spinner immer ausgerechnet in der Stadt, in der man sie am wenigsten haben mag.
Es könnte helfen, Stadtwachen in die Städte zu stellen.
Aber dann verlieren die Städte ihre anziehende Wirkung
Freedom's just another word for nothing left to lose
Also ich hab ja sogar einen drin. Aber aus Panikgründen hab ich nen Krieger notgepeitscht . Hier wird keine weitere Stadt mehr abgegeben. Egal welche Farbe die Barbaren tragen
Leider ist aber die nächste angedachte Gründung für die kommende Runde auch schon wieder gefährdet. Mein Krieger hat nur den Flussbonus. Es ist zum heulen. Irgendwie läufts nicht so wirklich rund. Und alles nur wegen diesem bescheuerten AB
Die Demo sieht dementsprechend beschämend aus und die verlorenen Hämmer in Kombination mit runtergepeitschten Städten haben uns wirtschaftlich jetzt auch nicht gerade nen Vorsprung verschafft. Die Karte ist wahnsinnig schnell und ich hoffe, dass wir schnell genug aufholen. Allerdings hat TeeRohr momentan zu viel Zeit und Picca ist der stärkste Spieler mit ner Aggro Ziv. Das alles reichlich hässlich hier. Na ich daddel mal vor mich hin und harre der Dinge die da kommen.
Bilder
Freedom's just another word for nothing left to lose
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Zitat von Klipsch-RF7II
Jaja. Ich mach ja schon.
Beginnen wir mit einer Übersicht über unser schönes Stück Land:
Und dann gibts auch gleich noch einen Blick auf die Demo:
Noch ist Polen also nicht verloren. Gerade der Nahrungswert gibt doch Hoffnung, dass wir hier den Anschluss noch nicht direkt verloren haben. Auch wenn die gerazzte Stadt natürlich ein Fauxpas ist, der uns das ganze Spiel über begleiten dürfte . Produktion ist eher so bäh und der Kommerz, naja, reich wird man später . Auf Bevölkerung und Landmasse brauchen wir aktuell nicht wirklich was zu geben. Keine unsere Städte hatte bislang ne KE und mit der größten Stadt auf Größe 3 ist auch klar, dass wir nicht gerade viel Leute haben.
Beim BSP sticht TeeRohr heraus.
Aufgrund seiner Religion und dem Steinkreis auch kein Wunder.
Bei der Stromrechnung gibt es bislang noch keine großen Sorgen zu vermelden.
Bleibt die Frage, wie jetzt weitermachen? Eine Stadt ist noch möglich, aber zwei Siedler kommen . Es droht uns also mal wieder die frühe Pleite und von Währung sind wir ewig weg . So oder so müssen wir entscheiden, ob wir gegen TeeRohr oder gegen Picca das Land abstecken? Also entweder südlich von Edirne gründen, oder auf dem Marker südlich von Bursa. Beides sind Hügelstädte. Beide haben Nahrung. Beide grenzen dann direkt an den jeweiligen Nachbarn.
Aktuell hab ich daher vor, nach Fertigstellung des Siedlers in der HS dort die Große Mauer so lange zu bauen, bis irgendwer das Ding fertigstellt. Überschuss gerne ebenfalls von anderen Städten in die Mauer klatschen. Sofern die halt nicht schon in den nächsten zwei Runden irgendwo gebaut werden. Kostet uns zwar den ein oder anderen Bautrupp, aber ich will schnell auf Währung kommen und nebenher so viel Land gen Nachbarn abstecken wie es geht. Einen Tod muss man eben sterben.
Von den frühen Kriegsplänen bin ich inzwischen abgewichen und hoffe, dass es die Nachbarn auch so halten werden. Wobei man TeeRohr natürlich mit so zwei drei Streitwagen eventuell die Goldstadt ratzen könnte. Das dürfte ihn ordentlich ausbremsen. Er liegt mit zwei Gründungen deutlich hinter Picca und uns mit jeweils vier Gründungen. Ob es lohnt ist ne andere Frage. Aber lustig wärs
Dullland hat die Pyramiden hochgezogen und ist bei der Karte dadurch für mich klar Favorit Nummer 1. Xist hat sich wohl das Orakel geholt. Frühe Schmieden sind natürlich auch schick bei vermutlich mindestens zwei entsprechenden Ressis.