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Thema: 93 Auf ein Neues

  1. #991
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    Kann ich machen. Gibt es was besonderes zu beachten?

  2. #992
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    Nicht das ich wüsste.
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  3. #993
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    Danke für den zug.

    Ich habe diesmal was anderes vorbereitet.

    War eigentlich für letzten Zug geplant, ging dann aber zeitlich nicht.

    Wir sind inzwischen in Runde 201.
    Dann gebe ich mal wieder einen Überblick, oder ?

    Lass euch Zeit, ich habe für den großen Überblick 87 Screenshots gemacht und werde wohl 85 zeigen - also 17 Post.

    Bild

    Dies sind unsere Städte auf dem Startkontinent.
    Immer noch dreigeteilt, kann es gut sein, dass wir einen kleinen Landvorteil haben.
    Platz für 1-2 weitere Füllstädte, aber eigentlich eng besiedelt.

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    Hier unsere neue Kolonie.
    Mit der Verbotenen Stadt sollten die 13 Städte inzwischen sogar positiv auf die Bilanz wirken.

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    Hier die Übersicht über die 28 Städte.


    Bild

    Nach Kosten sortiert sieht man, dass tatsächlich 5 Städte noch mehr kosten, als diese Einbringen - und (fast) alle Städte dieser Art haben noch kein Gericht.
    Auch sind alle 5 Städte Teil der Kolonie.

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    Wir beginnen den Stadtrundgang mit Naboo.
    Naboo wird inzwischen von einigen anderen Städten überstrahlt, sind nicht destro trotz ganze 6 Gemeinde hier, dazu 2 gewachsene Dörfer.
    Dank 5 Minen belegbaren Minen ist die Stadt auch nicht ohne .
    Naboo leidet etwas darunter, dass wir Bürokratie bis vor kurzem nicht annehmen konnten und höchtswahrscheinlich auch gleich in Meinungsfreiheit wechseln werden.
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  4. #994
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    Bild

    Als zweite Stadt wurde Kuat gegründet.
    Im Gegensatz zur ursprünglichen Idee werden hier keine größeren Flotten hergestellt, Kuat ist unsere primäre Stadt.
    Inzwischen 5 Gemeinden, dazu noch 6 Dörfer und eine weitere Hütte sowie eine Goldmine sorgen für einiges an , dass wir hier Oxford hinstellen werden.
    Dazu kommt noch ein wirklich ertragreicher Schrein, dass wir in Kuat überraschender Weise Oxford und Wallstreet hinstellen werden.
    Die 16 aus Minen und Apogebäuden sorgen auch hier für ein gewisses Mindestmaß an , dass Wallstreet auch einigermaßen schnell stehen sollte.

    Überraschend ist Kuat eine Grenzstadt zu Dulland. Wobei wir genug produzieren, um (noch) den 2. Ring der keltischen Stadt zu halten.

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    Als zweites wurde Alderaan von uns gegründet.
    Analog zu Kuat wurde aus einer primären Gründung eher einen Stadt.
    Die Stadt mit der zweithöchsten Produktion und dabei sind 3 Minen an Kashyyk abgegeben.
    Hier kommt eventuell unsere nächste GP, sonst sieht die nahe Zukunft eigentlich Einheiten oder direkte Umwandlung der in oder vor.

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    Unsere dritte Stadt war tatsächlich schon leicht umkämpft.
    Mehr oder weniger an der deutschen Grenze gegründet, hat Kashyyyk grundsätzlich eine erhöhte Militärpräsenz.
    Aktiv werden die Felder in den 2. Ringen der Städte umkämpft - tatsächlich könnte man überlegen, die Christlichen Glaubensgebäude zu bauen.
    Sonst ist Kashyyyk ähnlich wie Nabbo primär eine Stadt gewesen, die inzwischen in die vorhanden Minen gewachsen ist.

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    Mit 3 Ressourcen primär als und :4GPP: Stadt gedacht, erfüllt Mon Cala auch dieses.
    Dank des "unglücklichen" Edelsteinfundes und belegter Küste sowie Hütten auch eine valide Stadt, könnte man überlegen, ob wie die Minen gegen Spezialisteneintauschen. - Es fehlen noch 2 weitere große Persönlickeiten für ein 3. Goldenes Zeitalter. Oder zumindestens eine weitere, wenn wir eine KG gründen wollen (und können).

    Mon Cala war lange einer von 2 Möglichen Übergänger für die Osmanen und ist entsprechend etwas besser bewacht.

    Bild

    Tython wurde uns unglücklich von den Barbaren abgebrannt, ist aber inzwischen auch gewachsen.
    Der Kulturkampf um den 2. Ring ist leider verloren.
    Auch hier primär Gemeinden, inzwischen auch einige Minen belegt.
    Primäre Grenzstadt zu Dulland. Im Vergleich zu McCauchy ist die Situation etwas entspannter.
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    Geändert von xist10 (30. März 2024 um 20:20 Uhr)
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  5. #995
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    Nach dem Abendessen geht es weiter.

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    Mit Endor beginnt die nächste Gruppe der Städte.
    Im Vergleich zu den inzwischen gut ausgebauten ersten 6 Städten, hingt der Ausbau der folgenen Küstenstädte meist etwas hinter her.
    Endor zum Beispiel hat nur eine Mine und damit läuft die Produktion meist über die Peitsche. Auch haben wir den Tempel lange nach hinten geschoben.
    Zweite Grenzstadt zu McCauchy und diesmal in direkter Nachbarschaft.
    Inzwischen mussten wir den Marmorhügel abgeben, etwas mehr Kultur könnte daran aber was ändern.

    Etwas überraschend wurde hier das Christentum gegründet, aber ein Schrein ist aktuell nicht geplant.

    Bild


    Manaan ist mehr oder weniger das Gegenstück zu Endor. Etwas besser ausgebaut - Manaan konnte sich häufiger die Steine leihen als Endor die 2. Mine und der Wal sorgt für eine geringfügig bessere Situation.
    Manaan ist insofern wichtig, dass von hier aus ein Übersetzen auf den Kontinent Hubabl/GT möglich wäre, wenn wir das Feld im Südosten unter unserer Kontrolle hätten.
    Für uns und Dulland im 3. Ring, hat Dulland leider mehr Kultur - dies sollte sich auch auf absehbare Zeit nicht ändern.

    Auch hier gilt, dass die Situation etwas entspannter als an der deutschen Grenze ist.

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    Scarif ist eigentlich so eine typische Küstenstadt.
    Inzwischen steht ein jüdischer Tempel und ein jüdisches Kloster. Eine Mine steht auch zur Verfügung, aber es wird primär ein paar Graslandhütten belegt.
    Ich frage mich gerade, wieso wir den Missionar nicht in Tython oder Kashyyyk bauen und hier nicht weiter Infrastruktur.
    Der Leuchtturm wäre fürs weitere Wachstum wichtig, Krämer und Markt lohnen sich eigentlich auch.

    Hier ist unser Übergang zu dem zweiten Dreierkontinent.

    Bild

    Kamino sticht etwas herraus.
    Hier stehen die Moaistatuen, weshalb eigentlich nur Küste belegt wird.
    Die meisten möglichen Hütten werden von den Nachbarstädten belegt.

    Kamino kontrolliert auch 3 der 4 Ozeanfelder zum zweiten Zweierkontinent und war deshalb Ausgangspunkt für die Invasion von shade.
    Auch jetzt schwimmen noch 6 Galeeren in der Meerenge.

    Bild

    Südlich von Kamino steht Eadu.
    Typische Küstenstadt. Relativ viel , aber etwas wenig abseits der Peitsche und ein entsprechend schlechter Ausbau.
    Ich denke Tempel->Bank->Markt als weitere Projekt.
    Einzige Besonderheit: Eins unserer zwei Eisenvokommen liegt hier.
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    Geändert von xist10 (30. März 2024 um 20:47 Uhr)
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  6. #996
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    In Scarif würd ich gar keinen Leuchtturm bauen, der Koloss veraltet ja bald. Der Missionar hatte sich dort angeboten, weil die großen Städte alle beschäftigt waren und es halbwegs zügig geht. Markt und Krämer sind 17, später 20 in Sparrunden. Wir liegen bei ca. 2 Spar- pro 3 Forschungsrunden. Also ca. 6-8 GpR für 300 Hämmer. Fand ich grenzwertig.

  7. #997
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    Die letzte Stadt in der Gruppe der Küstenstädte ist Tibrin.
    Entsprechend fehlen die meisten der / Gebäude.
    Im Gegensatz zu den anderen Küstenstädte ist auch keine Mine in der Nähe, um etwas zu erzeugen.

    Trägt sich inzwischen locker selbst.
    Wir sollten überlegen, ob wir nächste Runde einen Ingenieur einstellen für 8 Grundproduktion.

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    Mit Jekaterinburg beginnt die nächste Gruppe an Städten.
    Die Neuerwerbungen.

    Ursprünglich von shade gegründet, wurde die Stadt glücklicherweise mit Gerichtsgebäude erobert.
    Hier stehen inzwischen die wichtigsten Gebäude.
    Mit 2 Nahrungsressourcen können wir die weiteren Gebäude auch relativ schnell peistchen.

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    Yaroslav wurde von einer kleinen Gruppe erobert, gingen von hier keine wirklich Angriffe danach aus.
    Trotzdem haben die paar Einheiten hier einige russische Einheiten gebunden.
    Auch ursprünglich von shade gegründet, stehen inzwischen auch in Yaroslave die 3 wichtigsten Gebäude.
    Im Gegensatz zu Jekaterinburg ist aber keine Religion vertreten und keine vorhanden.

    Trotzdem würde ich als nächstes wenn überhaupt eine Bibliothek bauen.
    In Yaroslav befindet sich die 2. Eisenmine der Republik.

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    Jakku wurde entgegen des Namens nicht von uns gegründet - wieso hast du Krakau umbenannt ? Wollen wir die restlichen russischen Städte auch umbenennen ?

    Leider nur mit Gerichtsgebäude erobert, haben wir aus unerfindlichen Gründen zuerst eine Schmiede gebaut.

    Ort der 1. Kalenderressource der Republik und Grund für unsere Erforschung des selben.

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    Unter den ganzen ehemals russichen Städten befinden sich auch noch ein, zwei Füllstädte.
    Eine solche ist Oidu.
    6 eigene Felder, keine Nahrungsressource.
    Wie haben die Wahl zwischen 2 Hütten und 2 Minen.
    Spätestens wenn das Gericht steht lohnt sich die Stadt trotzdem.
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  8. #998
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    Zitat Zitat von Flunky Beitrag anzeigen
    In Scarif würd ich gar keinen Leuchtturm bauen, der Koloss veraltet ja bald.
    Also ich halte 2 , 2 für nicht schlecht. Das sollte sich selbst tragen.

    Astro würde ich auch nur für Physik forschen.
    Bei den kleinen Meeren ist ein Seekrieg auch nicht wirklich möglich.

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    Corellia wurde auch umbenannt.
    Das müsste die erste Stadt sein, die ursprunglich von Daverix gegründet wurde.
    Wie für die Städte auf diesem Kontinent typisch bauen wir erstmal Gericht, Kornspeicher und Schmiede.

    Bild

    Orenburg wurde von shade neben einer Ruine gegründet.
    Mit Kaserne erobert, steht hier gerade ein Teil unserer Armee.
    Auch hier ohne Religion, haben wir bald Kultur durch die Bibliothek.
    Leider wurde der Wald auf dem Wild gerodet.
    Hier werden die Kolonialkosten leider schon wieder teuer.

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    Jakutsch muss gerade ohne ausgebaute Nahrungsressource auskommen.
    In dem einen Zug, in dem die Küste nicht ausgeleuchtet war ist eine barbarische Galeere gespawnt.
    Aber das Arbeitsboot ist auf dem Weg.

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    Noch weiter nördlich liegt mit Anasazi eine ehemalige Barbarenstadt. Die 20 Unterhalt trotz Gericht sind primär auf den Kolonialunterhalt zurückzuführen.
    Der liegt hier bei ganzen 20 . - Die Reduktion durch den Verbotenen Palast scheint eine Entfernungskomponente zu haben ?!
    Hier steht ein weiterer Teil unserer Armee. Auch hier relativ grundlos, die keltische Invasionstreitmacht steht weiter südlich.

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    Sehr spät haben wir mit Dagobah (ehemals Waldiwostok) die russische Neugründung der österreichischen Haupstadt erobert. shade hatte Dagobah befestigt.
    Durchschnittlich ausgebaut - für den Kontinent und relativ nahrungsreich.
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  9. #999
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    Mugla ist eine der 4 Eigengründungen auf dem russichen Kontinent.
    Wir haben hier den Verbotenen Palast reingeholzt, welches die geringen Unterhaltskosten erklärt.
    Hier sieht man in klein unseren Plan für den hiesigen Kontinent.
    Primär eine Quelle an als an - trotzdem müsste sich der Kontinent inzwischen (fast) selber tragen.

    Mal eine blöde Frage: Wieso haben wir hier keinen HW nach Mon Cala ?

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    Exegol ist auch eine Neugründung und entsprechend noch nicht in der Lage, sich selbst zu tragen.
    Eine der der hiesigen Grenzstädte zu Dulland. Die Grenze ist eigentlich relativ locker befestigt, beide Seiten bauen eher auf mobile Einheiten in der 2. Reihe.

    Kornspeicher vor Gericht, ein grober Überschlag hat gezeigt, dass dies meist schneller ist.
    Wobei gerade hier eine Ausnahmen bestehen könnte.
    Nach dem Gericht sollten hier Kulturgebäude rein.

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    Bryansk wurde uns von Dulland übergeben - eventuell ein Dank für Twer, weiß ich echt nicht, was ich daraus machen soll - Dulland hat gegen shade die Hauptarmee vor Moskau abbekommen, wir aber etwas mehr Gebiet erobert - auch ohne Bryansk.

    Ohne das Gericht primär ein Kostenfresser, sollte das Gericht zum Wachstum auf Pop4 bereit für die Peitsche sein.
    Auch hier die Frage, wieso kein Handelsweg nach Mon Cala ?

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    Dantoine ist auch so eine Füllstadt. 3 eigene Felder, wird auch hier die Schmiede nach der Kornkammer durch ein Gericht ersetzt.
    Nächste Runde müsste die Peitsche bereit sein, das gericht wird dann Pop2 gepeitscht.
    Zielgröße ist auch Pop4, 2 Hütten, das Lager und ein Spezialist.

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    Onderon ist ein Spezialfall.
    Direkt an der Deutschen grenze, soll hier - unter anderem nach einer Eroberung von Deutschland - der galaktische Nationalpark stehen.
    Die Graslandwälder werden noch nicht mit Sägewerken versehen, wir hoffen, dass daneben Wälder wachsen - wobei, sind dafür nicht dann die Aufforstgebiete da ?

    Auch hier Kornspeicher vor Gericht, danach kann man etwas Kulturdruck aufbauen.
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  10. #1000
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    Ineolu ist eine relativ junge Neugründung.
    Primäre Ziel war es tatsächlich, aus 2 Wälder ein paar mehr für den verbotenen Palast in Mugla zu erhalten.
    Auch hier Kornspeicher->Gericht.
    Man könnte sollte überlegen, kurzzeitig eine Mine der Nachbarstädte zu übernehmen.
    Das Arbeitsboot für die Fische steht meines Wissens nach schon bereit.

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    Genau wie Ineolu ist der primäre Grund für den Zeitpunkt der Gründung von Ahch-To etwas merh aus gefällten Wäldern gewesen.
    Weiterhin wird der Transportweg aus Kamino etwas verkürzt.
    Kornspeicher->Gericht


    Alles zusammen äußert sich in folgener Demo:

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    Bei 0% Forschung.
    ist unschön, der Unterschied tatsächlich größer als erwartet.
    ist überraschend knapp - umgekehrt sind 2 Spieler gerade massiv am Absturz hier.

    Platz 5 bei Soldaten ist etwas zu erwarten gewesen. Könnte man auch verbessern.

    Bei Bevölkerung weiß ich garnicht, wo vor uns liegt, Land ist etwas knapp. Ich denke, Picca liegt vor uns, es könnte aber auch Dulland sein.

    Bild

    Bei 100% Forschung erhöht sich unsere Leistung um ganze 300 Punkte, aber keinen Platz.
    Dies liegt unter anderem daran, dass Philosophie schon von einigen Spielern erforscht wurde.

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    Überraschend sind 3 der 5 schönsten Städte republikanisch - und alle 5 auf unserem Kontinent.
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  11. #1001
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    Also ich würde schon weiter die Planetennamen nehmen, aber beim letzten mal sind mir die Ideen ausgegangen.

    Ich weiß nicht, wie lange wir noch ohne Hochseeschiffe auskommen. Wenn Fregatten in der Meerenge stehen, sind wir nicht mehr besonders flexibel.

    Bryansk könnte auch zum "Dank" für Twer gewesen sein. Die Stadt hat immerhin 40 Gold Unterhalt gekostet und ist immer noch teuer.

    HW in Civ4 sind fast so seltsam wie Kulturwegfall

  12. #1002
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    Dann fangen wir mal mit dne bunten Strichzeichnungen an.
    Leider fehlen uns gerade so die Graphen von Hubabl - wir habe die wohl diese Runde verloren.

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    Punktetechnisch ist Picca lange einer der führenen gewesen und konnte sich kurz nach Christi Geburt absetzen.
    TeeRohr dagegen ist zu diesem Zeitpunkt etwas eingebrochen, beziehungsweise stagniert.

    Wir waren lange nahe bei Dulland. Circa 100 nach Christus konnte Dulland sich etwas absetzen, wir haben aber mit der Aufteilung von shade den Abstand wegmachen können.
    Die Osmanen firel und ElDud haben sich in dieser Zeit dne 2. Platz erkämpft. Man erkennt aber masisve Punkteverluste durch den Krieg mit TeeRohr.
    McCauchy schwächelt schon länger.

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    BSP zeigt eine beängstigende Spitze der Osmanen, Picca ist aber auch nicht wirklich schlecht.
    Dulland dank Sankore leicht vor uns, McCauchy kann hier mit halten. TeeRohr länger etwas besser.

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    war lange unsere stärke, aber Dulland hat inzwischen mit Allgemeinem Wahlrecht und Apohämmern die führung übernommen.
    Der Einbruch bei Dulland müsste Polizeistaat anstatt Allgemeinem Wahlrecht gewesen sein.
    Bei Picca bin ich mir gerade nicht sicher, ob gerade ein GZ aktiv ist oder nicht.

    Bei TR und den Osmanen sieht man auch hier den Krieg.
    McCauchy schwächelt auch hier.

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    ist sehr interessant.
    Lange ein gewisses Problem bei uns, sind wir spätestens mit den russischen Eroberungen relativ sicher auf Platz 2. Platz 1 könnte eventuell auch drin sein, müsste tatsächlich auch belegungsabhängig sein.
    Dulland ist genau wie wir gerade in der Spitzengruppe, Picca hat durch die mongolischen Eroberungen den 3. Platz.

    Mc Cauchy ist überraschend 4. (oder 5.). Die Osmanen haben durch den Krieg aktuell massiv Pop in Militär getauscht, welches man am Graphen sehen kann.
    TR ist da nicht ganz so radikal. Dies müsste tatsächlich die Osmanen nachhaltig schädigen.

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    Und damit sind wir beim Militär.
    Wir haben die Rüstspiral angefangen. Dulland hat mitgehalten und länger gerüstet, McCauchy hingegen etwas auf Risiko gespielt.
    Während wir shade erobert haben, hat Picca eine Waffengeneration weiter den Angriff auf GT vorbereitet.
    TR hat (verspätet) mitgerüstet, firle und Eldud haben das ganze eher verschlafen.
    Der Angriff von TR hat bei denen aber auch massive Rüstungsanstrengungen hervorgerufen.
    Die 3 größsten Streitkräfte befinden sich gerade auf dem anderen Kontinent.
    Hubabl sollte vor McCauchy liegen.
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  13. #1003
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    Der Vollständigkeit halber folgen noch Kultur und Spionage.
    TR hat hier lange geführt - wieso eigentlich ? Stonehenge und Reli ?
    Unsere frühes Kulturwunder (das Orakle) sowie die (gut) verbreitete Religion haben uns den 2. Platz verliehen.
    Ungefähr 1000 nach Christus haben wir dann TR überholt, um dann selber von Picca mit freier Meinungsäußerung überholt zu werden.
    Selbes haben vor kurzem auch die Osmanen geschafft, bis diese durhc Stadtverluste - und den wechsel in Nationale Selbständigkeit- zurückgeworfen wurden.
    Dulland müsste sich diese oder nächste Runde den 2. Platz holen, auch hier druch Meinungsfreiheit.

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    Nicht wirlich interessant.
    McCauchy hatte deutlich vor allen anderen Gesetzgebung, aber relativ wenig Gerichte gebaut.
    Massiver Bau von Gerichten wurde als erstes in Bablon durchgeführt, danach in Osmanien, Kelten, Inder und erst relativ spät bei uns.
    Dafür sollten wir aktuell am meisten Gerichte haben, Dulland ist da relativ nachlässig.
    Picca hat entweder eine Runde lang etwas in investiert oder ein paar ungewollte Spione eingestellt.
    Die Osmanen sind mit Anarchie in Nationale Selbständigkeit gewechselt.
    Außer Gerichten sollte noch nichts (flächendeckend) stehen, was erzeugt.

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    Und die Punkte in Klein.
    Hier ist der Verlust von den Osmanen nicht ganz so groß. TR stagniert seit ungefäihr 40 Runden - das müssten die Rüstungsanstrengungen sein.

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    Hier sieht das BSP etwas klarer.
    Das Integral unserer Wirtschaftsleistung sollte größer sein als das der deutschen - unsere Wirtschaft ist also etwas besser.
    Überraschender Weise müssten die Osmanischen Werte mehr als nur ein Goldenes Zeitalter sein.

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    unterstützt das. Der Anfang müsste das GZ gewesens ein, aber die späteren Werte ?
    Die erste Spitze von Picca sollte ein GZ sein, bei der 2. Spitze bin ich aber nicht ganz sicher.
    Es könnten die online kommen Städte von GT sein.
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  14. #1004
    Kunst am Arier Avatar von Snup
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    Zitat Zitat von xist10 Beitrag anzeigen
    Auch hier die Frage, wieso kein Handelsweg nach Mon Cala ?
    Vermutlich einfach zu nah, darum ist der Bonus nicht groß genug für 4?

  15. #1005
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    Auch hier noch in klein.
    Die Spitzengruppe relativ nah beieinander, der Absturz von TR und den Osmanen auch hier sichtbar, aber nicht ganz so steil.

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    Militär zeigt, wie "klein" unsere Rüstungsanstrengungen waren.
    Dulland hat auch nicht weiter gerüstet, sondern für den russischen Krieg nochmal angefangen.
    Dulland hat auch einiges gegen shade verloren. Bei uns sieht man 2 kleinere Einbrüche.
    Interessant finde ich, dass Picca, TR und firle ungefähr alle 10 Runde versetzt angefangen haben, zu rüsten - firle tatsächlich auch am effektivsten.

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    Außenpolitisch mögen sich alle - außer TR und firle.
    Finde ich schon etwas interessant - Picca hat tatsächlich 2 Anstiege der Kulturproduktion - wer hat nochmal die Sixtinische Kapelle errichtet ?
    Der letzte müsste Meinungsfreiheit sein. - Genauso bei Dulland.

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    Dulland lag ein paar Runden unter McCauchy ? Sind da Spionspezialisten am Werk ?

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