Umfrageergebnis anzeigen: Wie steht ihr zum PB93 ?

Teilnehmer
18. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen
  • Ich will grundsätzlich mitspielen

    8 44,44%
  • Ich spiele unter vorbehalt mit (gewünschte Regeln)

    3 16,67%
  • Weltkarte

    5 27,78%
  • Zufallskarte

    7 38,89%
  • OCC

    3 16,67%
  • Mod (Base oder PAE oder XXX, weitere Abstimmung)

    6 33,33%
  • Normale Diploreglen - Keine Diplo

    7 38,89%
  • Diplo wie mit der KI

    5 27,78%
  • Öffentliche Diplo

    4 22,22%
  • Diplo ohne Einschränkungen

    3 16,67%
  • PB Mod

    8 44,44%
  • Close To Home

    2 11,11%
  • Ich würde dem PB als Leser beiwohnen

    6 33,33%
Multiple-Choice-Umfrage.
Seite 5 von 36 ErsteErste 12345678915 ... LetzteLetzte
Ergebnis 61 bis 75 von 535

Thema: PB93 - Unreiner Kartenpool

  1. #61
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    08.11.19
    Beiträge
    3.440
    Kein Problem. Dann würde ich jetzt 10 Spieler festlegen.
    Wenn ElDud im Team spielen will, darf er sich wen aussuchen, sonst würde ich mich mit Flunky zusammen tun. - Solange Flunky damit kein Problem hat.
    Achtung Spoiler:
    cIV-PB:
    PB88, PB89, PB91 , PB90, PB92, PB93; RB 72, RB 74
    ciV-PBEM:
    292, 293, 294, 295

  2. #62
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
    Registriert seit
    20.05.06
    Ort
    Ruhrstadt
    Beiträge
    18.183
    Ich habe bis jetzt die Landfelder (Hügel, Wälder, Flüsse) von Sid auswürfeln lassen. Als nächstes möchte ich die ersten 6 Startplätze festlegen, darum herum Ressourcen verteilen und das zugeteilte Land statistisch auswerten,-> notfalls sehr trockene Gebiete mit Flüssen und Grünland angleichen, etc.

    Beim Zuschnitt der restlichen Landfläche und 4-6 Startplätzen bin ich noch flexibel. Bis ich mit diesem Teil anfange, kann sich gerne noch ein 12. Mitspieler melden.
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
    nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ...
    (Terry Pratchett)

    Brandstifter benötigen keine Streichhölzer, sie zündeln mit Worten.
    Wer Brandstifter im Internet duldet und nicht wieder und wieder widerspricht,
    darf sich nicht wundern, wenn auch bald sein wahres Leben brennt.
    (frei nach Max Frisch)

  3. #63
    Wolf im Krokodilpelz Avatar von Mongke Khan
    Registriert seit
    25.06.11
    Ort
    KA
    Beiträge
    19.055
    Zitat Zitat von Rob Anybody Beitrag anzeigen
    Der funktioniert nicht bei einem MP-Save.
    Ah. Oh. Hm... - geht sowas wie X unentdeckbare Spione als "Reporter", für die auch die Zuschauer mitentscheiden können, wo die hin sollen? Und/oder genug Spio für Grapheneinsicht (Stadteinsicht?)?

  4. #64
    Wolf im Krokodilpelz Avatar von Mongke Khan
    Registriert seit
    25.06.11
    Ort
    KA
    Beiträge
    19.055
    Große Spione hätten da den Vorteil, dass sie nicht entdeckbar sind

    E: mit hinreichend vielen Großen Spionen könnte man auch für genug Spiopunkte für Einsicht sorgen
    Geändert von Mongke Khan (04. Mai 2023 um 21:29 Uhr)

  5. #65
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    21.03.12
    Beiträge
    22.446
    Zitat Zitat von xist10 Beitrag anzeigen
    Kein Problem. Dann würde ich jetzt 10 Spieler festlegen.
    Wenn ElDud im Team spielen will, darf er sich wen aussuchen, sonst würde ich mich mit Flunky zusammen tun. - Solange Flunky damit kein Problem hat.
    Hab ich kein Problem mit. Eine Gefahr weniger für meine Stacks.

  6. #66
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
    Registriert seit
    20.05.06
    Ort
    Ruhrstadt
    Beiträge
    18.183
    Anstelle von normalen Spionen die regelmäßig auffliegen, könnte man viele Große Spione auf der Karte verteilen. Die könnten sogar die Namen der Zuschauer tragen.
    Bei Spio für Grapheneinsicht bin ich mir nicht sicher. Möglicherweise beinflusst ein hoher Spio-Punktestand bei einer Beobachter-Civ die eigene Verteilung der Punkte und macht sie zwischen den Spielern wertlos.

    Vorschlag zum Austesten:
    Wir schalten die Option "komplette Vernichtung fordern" ein.
    Vorteil: Die Beobachter-Civ benötigt keine Stadt auf der Karte, die großen Spione halten sie am Leben.
    Nachteil: Wenn ein Mitspieler seine letzte Stadt verliert muss Ramk evtl. alle restlichen Einheiten von ihm löschen.
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
    nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ...
    (Terry Pratchett)

    Brandstifter benötigen keine Streichhölzer, sie zündeln mit Worten.
    Wer Brandstifter im Internet duldet und nicht wieder und wieder widerspricht,
    darf sich nicht wundern, wenn auch bald sein wahres Leben brennt.
    (frei nach Max Frisch)

  7. #67
    Wolf im Krokodilpelz Avatar von Mongke Khan
    Registriert seit
    25.06.11
    Ort
    KA
    Beiträge
    19.055
    Haben die Spiopunkte zwischen anderen Civs denn einen Effekt auf andere? Dachte, man sammelt pro Civ individuell Spio-Punkte. Wenn die Spieler nichts in die Zuschauer-Civ stecken, sollte das im Bezug auf die anderen ja nicht stören.

    Und stört eine einzelne Stadt im ewigen Eis die Map zu sehr?

  8. #68
    Spielt mal wieder PB Avatar von ElDuderino91
    Registriert seit
    15.11.08
    Beiträge
    15.287
    Geht das nicht über Barbaren?

    Die Zuschauer sind doch auch nix anderes

  9. #69
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    08.11.19
    Beiträge
    3.440
    Komplette Vernichtung + Große Spione klingt okay.
    Wobei gab es sowas nicht schonmal ? "Unter Beobachtung" meine ich ? Ich meine, dies lief eher schlecht. - Nicht das ich euch das ganze ausreden will.

    Und ElDuDerino91, das geht doch gar nicht.
    Zum einen haben die Barbaren nur begrenzte Sichtweite (und sterben immer so schnell weg) und zum andern haben die Barbaren.
    Und weißst du schon, ob du im Team oder alleine spielen willst ?
    10 Team sind jetzt fest (@Rob), die genaue Zusammensetzung aber nicht.
    Achtung Spoiler:
    cIV-PB:
    PB88, PB89, PB91 , PB90, PB92, PB93; RB 72, RB 74
    ciV-PBEM:
    292, 293, 294, 295

  10. #70
    Spielt mal wieder PB Avatar von ElDuderino91
    Registriert seit
    15.11.08
    Beiträge
    15.287
    Ich werde definitiv einen Mitspieler benötigen. Rein aus zeitlichen Gründen würde das sonst in einem Pausen-Debakel enden

    Werde natürlich erst mal meine feste Partnerin fragen . Mindert zwar die Siegchancen, aber gibt nen Bonus bei der Leserschaft

  11. #71
    geprüft Avatar von firlefanzer
    Registriert seit
    28.11.05
    Ort
    IHREFELD
    Beiträge
    4.780
    Zaufen!
    "Wasser schneidet kein Brot" - "Aber ich!" Emoticon: zigarette

  12. #72
    Bachelor of CIV (B.CIV.) Avatar von Daverix
    Registriert seit
    06.08.07
    Ort
    Pennsylvania (US)
    Beiträge
    4.285
    Zitat Zitat von Rob Anybody Beitrag anzeigen
    Anstelle von normalen Spionen die regelmäßig auffliegen, könnte man viele Große Spione auf der Karte verteilen. Die könnten sogar die Namen der Zuschauer tragen.
    Bei Spio für Grapheneinsicht bin ich mir nicht sicher. Möglicherweise beinflusst ein hoher Spio-Punktestand bei einer Beobachter-Civ die eigene Verteilung der Punkte und macht sie zwischen den Spielern wertlos.

    Vorschlag zum Austesten:
    Wir schalten die Option "komplette Vernichtung fordern" ein.
    Vorteil: Die Beobachter-Civ benötigt keine Stadt auf der Karte, die großen Spione halten sie am Leben.
    Nachteil: Wenn ein Mitspieler seine letzte Stadt verliert muss Ramk evtl. alle restlichen Einheiten von ihm löschen.
    Das Ganze hat was vom Buch, "its hard to be a God" .... ein fremder Planet mit Ländern im Mittelalter unterwandert von Agenten der Erde der Zukunft, die einfach nur dort sind und beobachten, ohne in die Geschichte einzugreifen.

  13. #73
    Registrierter Benutzer Avatar von Hubabl
    Registriert seit
    20.01.08
    Beiträge
    7.827
    Kann er diese dann nicht selbst löschen?

  14. #74
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    08.11.19
    Beiträge
    3.440
    Ich denke, man kann gerne als Hausregeln wieder einführen, dass man nach 5 RUnden oder so die Einheiten dann löschen muss.
    Ermöglicht einem noch etwas zu versuchen, aber nicht dauerhaft KU zu erzeugen.

    Und ich denke, ich darf die Meldung von firle als bejahend annehmen ?
    Dann haben wir nochmal das Vergnügen, Flunky. Startpost aktualisiert.
    Achtung Spoiler:
    cIV-PB:
    PB88, PB89, PB91 , PB90, PB92, PB93; RB 72, RB 74
    ciV-PBEM:
    292, 293, 294, 295

  15. #75
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
    Registriert seit
    20.05.06
    Ort
    Ruhrstadt
    Beiträge
    18.183
    Ich habe jetzt alle 10 Startplätze auf der Karte und die Analysedaten in Excell angelegt. Jeder hat ~135 Landfelder zur Verfügung, Nahrung fehlt noch.

    Ich werde noch die Startplätze und die Landschaft anpassen, damit jeder gleichviel / gleichwertiges Land bekommt.
    Sobald die Leader feststehen, werde ich die Startplätze daran ausbalanzieren.

    Wie weit seit ihr mit der Auswahl der Leader?
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
    nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ...
    (Terry Pratchett)

    Brandstifter benötigen keine Streichhölzer, sie zündeln mit Worten.
    Wer Brandstifter im Internet duldet und nicht wieder und wieder widerspricht,
    darf sich nicht wundern, wenn auch bald sein wahres Leben brennt.
    (frei nach Max Frisch)

Seite 5 von 36 ErsteErste 12345678915 ... LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •