Nach dem Untergang im Kampf also nun ein neuer Versuch mit Elisabeth als Königin der Piraten
Selbst der zweithöchste Schwierigkeitsgrad scheint noch recht hart zu sein, vielleicht klappt es ja mit etwas Hilfe von den Experten. Da hat sich wirklich was geändert im Vergleich zum letzten Jahr ohne "Evolution" Erweiterung. Die KI lässt sich nun nicht mehr einfach so an der Nase rumführen und spielt auch erheblich stärker. Das ist ja eigentlich sehr positiv, also meiner Ansicht nach ist ein Spiel erheblich spannender und hochwertiger, wenn man eben nicht einfach so gewinnt und auch die KI ohne bombastischen Bonus gewinnen kann.
Die KI spielt nun mit 150% statt 175%, SG "Severe" Dame statt König, da fällt auch der Startvorsprung etwas geringer aus. Auf dieser Einstellung war das Spiel letztes Jahr sehr einfach, aber nun habe ich die Woche 2 Spiele mit Monte verloren. Vielleicht würde es mit ordentlich "Builder-Bonus" wie Regierung Utopia besser gehen, aber die KI baut auch hier sehr schnell auf und greift erbarmungslos an wenn man keine Flotte hat.
Ansonsten wurde eine Ring Galaxie gewählt, da sind die Startpunkte etwas fairer aufgeteilt, in der Spiral Galaxie sind die Enden der Spiralarme halt etwas abgelegen und im Zentrum klumpt sich alles. Im Prinzip ist es wie die Standard Ellipse mit Loch in der Mitte.
Die Idee mit "Trans-Dimensional" war nicht schlecht, +2 Reisegeschwindigkeit, +4 Geschwindigkeit im Kampf und noch 20% Schiffsverteidigung gibt es für 5 Punkte. So braucht man den Kultur Perk mit +2 Reisegeschwindigkeit nicht und kann das freie Kolonieschiff wählen, dass macht schon einen Unterschied beim Start um gegen die KI eine Chance zu haben.
Man braucht den Heimatplaneten um weiter Kolonieschiffe, Außenpostenschiffe, Frachter und das Forschungsschiff zu bauen, entscheidend ist also mindestens eine gute Kolonie in Reichweite, welche in etwa 50 Runden stark genug wird um eine Flotte zu bauen. Da ja alles exponentiell wächst ist es auch ein großer Vorteil mit 3 Kolonien zu starten, statt nur 2 zu haben
3 Punkte gehen auf +25% Schiffsangriff um besser zu treffen, bleiben noch 2 Punkte für +10% Entern und Bodenkampf und ein Bonus für Spione.
Für Spionageabwehre reicht es nicht mehr und Eli will auch keinen Nachteil wählen, vor allem nicht die -50% Bevölkerungswachstum.
Bei den Startpositionen hatte Eli etwas Pech, oft waren da nur paar kleine giftige Planeten in der Nähe. Hier ist im Heimatsystem nur 1 Planet, was auch nicht so doll ist, weil ein Anführer Bonus so nur auf eine Kolonie wirkt.
Im Nachbarsystem ist ein großer ultrareicher Terraplanet, ja das ist recht fett, da würde eine Kolonie schnell wachsen. Wichtig ist vor allem die gute Produktion durch "ultra rich", lebensfeindliche Umweltbedingungen oder Schwerkraft kann man ja später anpassen, aber auf einem Terraplanet wächst natürlich die Kolonie in der Anfangsphase optimal
Wie man sieht ist die Galaxie nun Ringförmig angeordnet, hoffentlich sind die boshaften KI Völker ein Stück weg.
Ein blauer Stern ist in Reichweite, da sind oft viele und gute Planeten
Mal den Nebel scannen, da ist sicher was tolles drin