So schlecht ist die KI garnicht mehr, war letzte Jahr viel schlimmer, da haben ständig einzelne Schiffe angegriffen. Jetzt kommen Flotten, auch mit Truppentransportern, die würden eine unbewachte Kolonie in einer Runde erobern.
Im Kampf kann man nur geradeaus oder Kurven fliegen, aber auch über andere Schiffe drüber weg, wer also den besseren Antrieb hat kann sich hinter den Gegner setzen. Kleine Schiffe haben da auch Vorteile, die sind wendiger und vor allem schwerer zu treffen.
Die Eisfliegen haben im Kampf nur Stahlenwaffen genutzt, gegen die hohe Schiffsverteidigung der Piraten hat das nicht gereicht, vom Schaden her hätten die Eisfliegen sonst haushoch gewonnen.
Problematisch wird es, wenn Gegner Raketen einsetzen, weil die hervorragend treffen und auch kleine wendige Schiffe mit einer Salve erledigen können. Da würde halt nur Punktverteidigung helfen, Schiffverteidigung bringt da wenig.
Mit dem Evolution Update hat sich einiges verändert, die KI erscheint mir wesentlich besser zu spielen. Auch die Kultur Perks für die Evolution sind recht einzigartig, was auch die Kämpfe verändert. Die Ameisen haben z.B. eine Kamikaze Option, damit können auch kleine Schiffe großen Schaden anrichten.
Statt weiter friedlich aufzubauen muss nun alles ins Militär rein gesteckt werden, die Spione sollen versuchen entsprechende Techs zu klauen. Mit der Kaserne kann man Truppentransporter bauen und hat Infanterie um Planeten zu verteidigen. Das bietet immerhin etwas Schutz gegen Eroberung, solange der Gegner nicht viele Truppentransporter hat oder Bomber mitbringt.
2 Spione sollen bei den Eisfliegen etwas sabotieren, eine Sternenbasis ist ein lohnendes Ziel damit der Gegner dort keine großen Schiffe mehr bauen kann
Herbert Steiner kann die Gegner bei Naish leider nicht angreifen, dort ist schon eine Sternenbasis, ohne Schlachtschiff würde es dort wohl Verluste bei der Flotte geben
Mitten in dem Chaos trifft Eli auf die Cerixx, kleine gierige Pelzkugeln, aber die Gauner sind gefährlich, haben auch +50% Schiffsangriff und Verteidigung.
Cerixx leben auf Eiswelten, Moltar auf Lavaplaneten, bisher friedlich. Nun haben die Moltar aber die Cerixx beim Techklau erwischt, könnte für Unruhe sorgen, Eli ist ganz unschuldig
Die Viecher wollen weder Geschenk noch Handelsvertrag
Da ist ein Schlachtschiff der Eisfliegen, die ziehen wohl Schiffe nach unten auf der Karte gegen die Ameisen
Ja die Gegner haben Hyperraumantrieb
Die fliegen also Geschwindigkeit 6 und werden durch Nebel nicht langsamer, Eli hat nur Fusionsantrieb mit Geschwindigkeit 3 und kann nur mit Bonus mithalten
Das Naish System wird noch blockiert um die Produktion dort zu bremsen, die Sternenbasis soll verlustfrei von Spionen gesprengt werden
Flati erkundet alle Scan-Daten der Moltar
Ja so lernt man die Galaxie gut kennen, im Krieg bringt das leider nicht so viel.
Eli hat noch keine Ressourcen, kann aber durch die Entdeckung den Zweck auswählen.
Also "Planet Construction" ist später der Oberhammer, mehr Wachstum und Produktion auch. Finde ich besser als Zerstörung.
Für dunkle Materie finde ich "Beyond Light" besser, die Antrieb ist mit 7 noch schneller als Hyperraumantrieb mit 6.
Die Menschen wollen handeln, wäre wohl besser als noch ein Krieg
Hier die Techs der Moltar, ja die sind auch schon sehr weit für Runde knapp über 100, die haben Titan Construction um die riesigen Schiffe zu bauen
Hier noch die Anführer der Moltar, kann sich Flati alles anschauen. nun geht es zu den Menschen weit spionieren.
Den Eisfliegen wird nun die Sternenbasis beim Heimatplaneten gesprengt, die haben leider sehr schnell eine neue gebaut
Hier greift ein einzelner Zerstörer den Außenposten am Gasriesen an. Solche Störangriffe hat die KI früher viel öfter gemacht, so werden die Verteidiger beschäftigt und der Zerstörer ist dann schnell geflüchtet.
Hier nun ein eigener Kreuzer Entwurf mit Neutronenstrahlern um Gegner zu betäuben. Die Mühle hat wenigstens auch hinten ein Schild
Herbert Steiner tauscht das Beuteschiff gegen einen neuen Kreuzer, so gut war der Tausch aber nicht, die Eisfliegen hatten mehr Waffen drin
Um Planeten auszuräuchern braucht man Bomben, so ein Schiff kann auch gleich paar Raketen für den Kampf mitnehmen
Der Vorteil ist ja auch, das der Bomber zum Entern genutzt werden kann, darf also ruhig etwas stabiler sein, aber langsam ist nicht schlimm, der Antrieb muss nicht verbessert werden
Nun greifen die Eisfliegen wieder an, ein Schlachtschiff will den Außenposten für Helium3 und ein Kreuzer bringt Truppentransporter zum Cuba System. Gute Frage ob es Zufall ist, aber beide Angriffe finden gleichzeitig in 2 Runden statt, sehr fies
Einige alte Schiffe werden noch modernisiert, Herbert Steiner sammelt die Sloop und Caravel Schiffe um bei Cuba den Kreuzer zu entern und die Truppentransporter zu erledigen
Die Eisfliegen treffen nun auch öfter mal, aber Herbert Steiner lässt angeschossene Schiffe weg fliegen um die Schilde aufzuladen. Mit etwas Glück wird der Kreuzer dann betäubt
Die Gegner sind mit der verdammten Tritanium Panzerung echt im Vorteil, damit sind auch die Schiffe stabiler, nur mit unzähligen Enterversuchen gelingt es den Kreuzer zu erobern
Ja der wird nicht umgebaut, das Teil ist den eigenen Schiffen klar überlegen mit der neuen Panzerung
Die Lage ist kritisch aber gerade so machbar, Herbert Steiner gibt der Flotte +35% Angriff und +25% Verteidigung
Und was mach er nun, er geht in den Urlaub, 10 Runden lang
Ablehnen würde nichts bringen, dann würde der Anführer bei kündigen
Das Schlachtschiff ballert einem Kreuzer den vorderen Schild fast weg, die Eisfliegen treffen nun hin und wieder.
Mit einem gutem Treffer wird die Besatzung vom Schlachtschiff betäubt, Enterangriff
Das Schlachtschiff wurde gut zusammen geschossen, aber ständig beginnt das Auto Reparatur System es wieder zu reparieren. Extrem starkes Schiff, 2 davon wären hier wohl tödlich gewesen
Das Schlachtschiff wird geentert
Nun können die Piraten das Teil einsetzen
Langsam hat Elisabeth eine halbwegs starke Flotte, aber das reicht wohl nicht. Die Moltar starten einen Überraschungsangriff
Die Delta Kolonie war unbewacht und wird von den Moltar erobert
Außerdem greifen die Eisfliegen wieder bei Cuba an mit Dickschiffen, da gibt es nächste Runde die große Entscheidungsschlacht.
Also so hat die KI letztes Jahr nicht gespielt, war waren die eigentlich immer friedlich wenn man paar Zerstörer hatte und wurden so bis Runde 120 bis 140 eingeholt in allen Bereichen. Hier ist die KI richtig übermächtig und Eli bekommt ziemlich die Hosen runter gezogen
Die Eisfliegen greifen wieder an, diesmal die Heimatkolonie im Cuba System. Die Flotte der Piraten ist zahlenmäßig deutlich überlegen und muss die Sternenbasis beschützen.
Um noch eine Chance gegen die Invasion der Moltar zu haben muss die Sternenbasis überleben und die gegnerischen Schiffe müssten geentert werden
Das feindliche Schlachtschiff bleibt hinten und feuert Raketen, die Sternenbasis feuert hier auf ein Zerstörer
Der Flotte fehlt der Bonus von Herbert Steiner, der große Held ist noch im Urlaub. So treffen die Piraten weniger und werden vor allem häufiger getroffen
Die Eisfliegen nehmen das gekaperte Schlachtschiff der Piraten unter Beschuss, die feindlichen Schiffe sind nun leider den eigenen deutlich überlegen.
Das war´s dann, mit der Explosion vom Piraten Schlachtschiff besteht wohl keine Hoffnung mehr
Der Kampf läuft dann automatisch weiter, die Piratenschiffe zerlegen zwar die Eisfliegen, verlieren jedoch auch noch die Sternenbasis von Cuba Prime
Ein teurer Sieg, die verbleibende Flotte wird Eli hier nicht mehr retten.
Das war´s dann in Runde 112, die Flotte der Moltar rückt vor und die Eisfliegen haben nun locker 10x soviel Flottenstärke.
Elisabeth war garnicht so schlecht, im Vergleich zu Spielen vom letzten Jahr lief der Aufbau trotz der -50% Bevölkerungswachstum recht gut, es wurden schöne große und reiche Terraplaneten besiedelt und die vielen Spione wurden sehr erfolgreich eingesetzt. Im letzten Jahr hat das gereicht um die KI Völker so gegen Runde 100-140 bei den Gesamtpunkten zu überholen, hier ist Eli auf dem letzten Platz geblieben.
Nun ist die Frage, warum die KI so stark gespielt hat, es könnte theoretisch auch Glück gewesen sein. Aber das ein KI-Gegner im Krieg seine Schiffe so verbessert und auch sinnvoll mit mehreren Schiffen Planeten angreift war schon auffällig.
Auch ungewohnt waren die Überraschungsangriffe der KI Völker, letztes Jahr war man eigentlich relativ sicher wenn man ein Handelsvertrag hatte und zumindest 3 Zerstörer vor Runde 100
Tia was soll man sagen, die KI spielt besser und es reicht nicht mehr für ein Sieg auf höchstem Schwierigkeitsgrad
Eigentlich ist das ja positiv, so wird das Spiel dann ja doch wieder spannend
Geplant wäre nun ein Versuch auf zweitschwerstem Schwierigkeitsgrad mit etwas mehr Vorteilen beim Aufbau. Das mit den -50% Bevölkerungswachstum hat hier gebremst und auch der fette +50% Schiffbonus für Angriff und Verteidigung konnten Eli nicht retten
Hier so die erste Idee für ein neuen Versuch, Monte und seine Azteken.
Spionagebonus und +10% für die Infanterie (auch Enterangriffe) hat sich ja bewährt, beim Bevölkerungswachstum gibt es zumindest keinen Nachteil, dafür fällt der Bonus der Schiffe weg.
Eine Idee wäre "Trans-Dimensional" zu wählen, da bringt auch +2 Reisegeschwindigkeit, dazu +4 Geschwindigkeit im Kampf und noch 20% Schiffsverteidigung. So könnte man dann ruhig den Kultur Perk für ein freies Kolonieschiff wählen ohne auf Reisegeschwindigkeit zu verzichten
Nach einem Spiel auf dem zweithöchsten Schwierigkeitsgrad wurde festgestellt, dass die KI wirklich recht stark geworden ist, Monte wurde schön eingeseift