Seite 4 von 24 ErsteErste 1234567814 ... LetzteLetzte
Ergebnis 46 bis 60 von 346

Thema: [Interstellar Space Genesis - Envolving Empires] Besser werden durch Evolution

  1. #46
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
    Registriert seit
    23.06.04
    Beiträge
    13.699
    So schlecht ist die KI garnicht mehr, war letzte Jahr viel schlimmer, da haben ständig einzelne Schiffe angegriffen. Jetzt kommen Flotten, auch mit Truppentransportern, die würden eine unbewachte Kolonie in einer Runde erobern.

    Im Kampf kann man nur geradeaus oder Kurven fliegen, aber auch über andere Schiffe drüber weg, wer also den besseren Antrieb hat kann sich hinter den Gegner setzen. Kleine Schiffe haben da auch Vorteile, die sind wendiger und vor allem schwerer zu treffen.

    Die Eisfliegen haben im Kampf nur Stahlenwaffen genutzt, gegen die hohe Schiffsverteidigung der Piraten hat das nicht gereicht, vom Schaden her hätten die Eisfliegen sonst haushoch gewonnen.

    Problematisch wird es, wenn Gegner Raketen einsetzen, weil die hervorragend treffen und auch kleine wendige Schiffe mit einer Salve erledigen können. Da würde halt nur Punktverteidigung helfen, Schiffverteidigung bringt da wenig.

    Mit dem Evolution Update hat sich einiges verändert, die KI erscheint mir wesentlich besser zu spielen. Auch die Kultur Perks für die Evolution sind recht einzigartig, was auch die Kämpfe verändert. Die Ameisen haben z.B. eine Kamikaze Option, damit können auch kleine Schiffe großen Schaden anrichten.


    Statt weiter friedlich aufzubauen muss nun alles ins Militär rein gesteckt werden, die Spione sollen versuchen entsprechende Techs zu klauen. Mit der Kaserne kann man Truppentransporter bauen und hat Infanterie um Planeten zu verteidigen. Das bietet immerhin etwas Schutz gegen Eroberung, solange der Gegner nicht viele Truppentransporter hat oder Bomber mitbringt.

    Bild


    2 Spione sollen bei den Eisfliegen etwas sabotieren, eine Sternenbasis ist ein lohnendes Ziel damit der Gegner dort keine großen Schiffe mehr bauen kann

    Bild


    Herbert Steiner kann die Gegner bei Naish leider nicht angreifen, dort ist schon eine Sternenbasis, ohne Schlachtschiff würde es dort wohl Verluste bei der Flotte geben

    Mitten in dem Chaos trifft Eli auf die Cerixx, kleine gierige Pelzkugeln, aber die Gauner sind gefährlich, haben auch +50% Schiffsangriff und Verteidigung.

    Bild


    Cerixx leben auf Eiswelten, Moltar auf Lavaplaneten, bisher friedlich. Nun haben die Moltar aber die Cerixx beim Techklau erwischt, könnte für Unruhe sorgen, Eli ist ganz unschuldig

    Bild


    Die Viecher wollen weder Geschenk noch Handelsvertrag

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg 176.jpg (163,2 KB, 73x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 177.jpg (250,2 KB, 72x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 178.jpg (230,7 KB, 76x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 179.jpg (108,2 KB, 74x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 180.jpg (233,9 KB, 75x aufgerufen)

  2. #47
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
    Registriert seit
    23.06.04
    Beiträge
    13.699
    Da ist ein Schlachtschiff der Eisfliegen, die ziehen wohl Schiffe nach unten auf der Karte gegen die Ameisen

    Ja die Gegner haben Hyperraumantrieb

    Die fliegen also Geschwindigkeit 6 und werden durch Nebel nicht langsamer, Eli hat nur Fusionsantrieb mit Geschwindigkeit 3 und kann nur mit Bonus mithalten

    Bild


    Das Naish System wird noch blockiert um die Produktion dort zu bremsen, die Sternenbasis soll verlustfrei von Spionen gesprengt werden

    Bild


    Flati erkundet alle Scan-Daten der Moltar

    Ja so lernt man die Galaxie gut kennen, im Krieg bringt das leider nicht so viel.

    Bild


    Eli hat noch keine Ressourcen, kann aber durch die Entdeckung den Zweck auswählen.

    Also "Planet Construction" ist später der Oberhammer, mehr Wachstum und Produktion auch. Finde ich besser als Zerstörung.

    Bild


    Für dunkle Materie finde ich "Beyond Light" besser, die Antrieb ist mit 7 noch schneller als Hyperraumantrieb mit 6.

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg 182.jpg (129,5 KB, 76x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 181.jpg (211,7 KB, 74x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 183.jpg (206,4 KB, 75x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 184.jpg (111,9 KB, 72x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 185.jpg (99,7 KB, 71x aufgerufen)

  3. #48
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
    Registriert seit
    23.06.04
    Beiträge
    13.699
    Die Menschen wollen handeln, wäre wohl besser als noch ein Krieg

    Bild


    Hier die Techs der Moltar, ja die sind auch schon sehr weit für Runde knapp über 100, die haben Titan Construction um die riesigen Schiffe zu bauen

    Bild


    Hier noch die Anführer der Moltar, kann sich Flati alles anschauen. nun geht es zu den Menschen weit spionieren.

    Bild


    Den Eisfliegen wird nun die Sternenbasis beim Heimatplaneten gesprengt, die haben leider sehr schnell eine neue gebaut

    Bild


    Hier greift ein einzelner Zerstörer den Außenposten am Gasriesen an. Solche Störangriffe hat die KI früher viel öfter gemacht, so werden die Verteidiger beschäftigt und der Zerstörer ist dann schnell geflüchtet.

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg 186.jpg (191,1 KB, 72x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 187.jpg (314,7 KB, 72x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 188.jpg (232,1 KB, 74x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 189.jpg (140,7 KB, 73x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 190.jpg (158,6 KB, 74x aufgerufen)

  4. #49
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
    Registriert seit
    23.06.04
    Beiträge
    13.699
    Hier nun ein eigener Kreuzer Entwurf mit Neutronenstrahlern um Gegner zu betäuben. Die Mühle hat wenigstens auch hinten ein Schild

    Bild


    Herbert Steiner tauscht das Beuteschiff gegen einen neuen Kreuzer, so gut war der Tausch aber nicht, die Eisfliegen hatten mehr Waffen drin

    Bild


    Um Planeten auszuräuchern braucht man Bomben, so ein Schiff kann auch gleich paar Raketen für den Kampf mitnehmen

    Der Vorteil ist ja auch, das der Bomber zum Entern genutzt werden kann, darf also ruhig etwas stabiler sein, aber langsam ist nicht schlimm, der Antrieb muss nicht verbessert werden

    Bild


    Nun greifen die Eisfliegen wieder an, ein Schlachtschiff will den Außenposten für Helium3 und ein Kreuzer bringt Truppentransporter zum Cuba System. Gute Frage ob es Zufall ist, aber beide Angriffe finden gleichzeitig in 2 Runden statt, sehr fies

    Bild


    Einige alte Schiffe werden noch modernisiert, Herbert Steiner sammelt die Sloop und Caravel Schiffe um bei Cuba den Kreuzer zu entern und die Truppentransporter zu erledigen

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg 191.jpg (183,2 KB, 71x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 192.jpg (262,6 KB, 71x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 193.jpg (193,1 KB, 72x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 194.jpg (194,0 KB, 71x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 195.jpg (190,8 KB, 71x aufgerufen)

  5. #50
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
    Registriert seit
    23.06.04
    Beiträge
    13.699
    Die frechen Cerixx fordern 5% Tribut, das wären grob 12 Kröten pro Runde Emoticon: motz

    Eli muss wohl annehmen, noch ein Krieg wäre übel.

    Bild


    Na immerhin handeln die nun auch, vielleicht bleibt es ja friedlich

    Bild


    Nun muss der Kreuzer geentert werden um damit das feindliche Schlachtschiff anzugreifen.

    Bild


    Die Fliegen haben den Entwurf geändert, die Zerstörer haben nun auch Raketen und 3er Schilde

    Bild


    Die Gegner sind besser geworden, aber mit konzentriertem Feuer wird der feindliche Zerstörer abgeschossen

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg 196.jpg (238,9 KB, 71x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 197.jpg (248,1 KB, 71x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 198.jpg (187,5 KB, 71x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 199.jpg (210,7 KB, 70x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 200.jpg (216,0 KB, 72x aufgerufen)

  6. #51
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
    Registriert seit
    23.06.04
    Beiträge
    13.699
    Die Eisfliegen treffen nun auch öfter mal, aber Herbert Steiner lässt angeschossene Schiffe weg fliegen um die Schilde aufzuladen. Mit etwas Glück wird der Kreuzer dann betäubt

    Bild


    Die Gegner sind mit der verdammten Tritanium Panzerung echt im Vorteil, damit sind auch die Schiffe stabiler, nur mit unzähligen Enterversuchen gelingt es den Kreuzer zu erobern

    Ja der wird nicht umgebaut, das Teil ist den eigenen Schiffen klar überlegen mit der neuen Panzerung

    Bild


    Die Lage ist kritisch aber gerade so machbar, Herbert Steiner gibt der Flotte +35% Angriff und +25% Verteidigung

    Und was mach er nun, er geht in den Urlaub, 10 Runden lang Emoticon: omg

    Ablehnen würde nichts bringen, dann würde der Anführer bei kündigen

    Bild


    Flati erkundet die Daten der Menschen Emoticon: ninja

    Bild


    Hier die Daten vom Heimatsystem

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg 201.jpg (232,8 KB, 71x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 202.jpg (220,7 KB, 72x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 203.jpg (103,1 KB, 69x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 204.jpg (199,5 KB, 71x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 205.jpg (126,8 KB, 70x aufgerufen)

  7. #52
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
    Registriert seit
    23.06.04
    Beiträge
    13.699
    Oh je, selbst die schwachen Menschen habe in Runde 108 oder so schon fett Techs

    Bild


    Wenn man den Evolution Kultur Perk früher nimmt bekommt man wohl mehr von diesen Roboter Anführern und die können wohl auch einiges lernen

    Bild


    Die Truppentransporter wurden bei Cuba nicht zerstört, die fliehen wohl nun bei einer Niederlage (ist neu vermute ich)

    Die Eisfliegen haben den Außenposten mit dem Helium 3 erobert

    Bild


    Immerhin gelingt es das Schlachtschiff dort einzeln zu erwischen, da ja Herbert Steiner im Urlaub ist muss es die Flotte so hinbekommen.

    Bild


    Immerhin ist der eroberte Kreuzer recht gut und macht fett Schaden.

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg 206.jpg (313,8 KB, 72x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 207.jpg (236,6 KB, 71x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 208.jpg (214,9 KB, 70x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 209.jpg (182,2 KB, 70x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 210.jpg (216,4 KB, 70x aufgerufen)

  8. #53
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
    Registriert seit
    23.06.04
    Beiträge
    13.699
    Das Schlachtschiff ballert einem Kreuzer den vorderen Schild fast weg, die Eisfliegen treffen nun hin und wieder.

    Mit einem gutem Treffer wird die Besatzung vom Schlachtschiff betäubt, Enterangriff Emoticon: pirat

    Bild


    Das Schlachtschiff wurde gut zusammen geschossen, aber ständig beginnt das Auto Reparatur System es wieder zu reparieren. Extrem starkes Schiff, 2 davon wären hier wohl tödlich gewesen

    Bild


    Das Schlachtschiff wird geentert

    Nun können die Piraten das Teil einsetzen

    Bild


    Langsam hat Elisabeth eine halbwegs starke Flotte, aber das reicht wohl nicht. Die Moltar starten einen Überraschungsangriff

    Bild


    Die Delta Kolonie war unbewacht und wird von den Moltar erobert

    Außerdem greifen die Eisfliegen wieder bei Cuba an mit Dickschiffen, da gibt es nächste Runde die große Entscheidungsschlacht.

    Also so hat die KI letztes Jahr nicht gespielt, war waren die eigentlich immer friedlich wenn man paar Zerstörer hatte und wurden so bis Runde 120 bis 140 eingeholt in allen Bereichen. Hier ist die KI richtig übermächtig und Eli bekommt ziemlich die Hosen runter gezogen Emoticon: piratsz

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg 211.jpg (220,7 KB, 73x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 212.jpg (236,2 KB, 70x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 213.jpg (241,5 KB, 72x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 214.jpg (213,1 KB, 70x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 215.jpg (200,3 KB, 70x aufgerufen)

  9. #54
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
    Registriert seit
    23.06.04
    Beiträge
    13.699
    Die Eisfliegen greifen wieder an, diesmal die Heimatkolonie im Cuba System. Die Flotte der Piraten ist zahlenmäßig deutlich überlegen und muss die Sternenbasis beschützen.

    Um noch eine Chance gegen die Invasion der Moltar zu haben muss die Sternenbasis überleben und die gegnerischen Schiffe müssten geentert werden

    Bild


    Das feindliche Schlachtschiff bleibt hinten und feuert Raketen, die Sternenbasis feuert hier auf ein Zerstörer

    Bild


    Der Flotte fehlt der Bonus von Herbert Steiner, der große Held ist noch im Urlaub. So treffen die Piraten weniger und werden vor allem häufiger getroffen

    Bild


    Die Eisfliegen nehmen das gekaperte Schlachtschiff der Piraten unter Beschuss, die feindlichen Schiffe sind nun leider den eigenen deutlich überlegen.

    Das war´s dann, mit der Explosion vom Piraten Schlachtschiff besteht wohl keine Hoffnung mehr

    Bild


    Der Kampf läuft dann automatisch weiter, die Piratenschiffe zerlegen zwar die Eisfliegen, verlieren jedoch auch noch die Sternenbasis von Cuba Prime

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg 216.jpg (202,9 KB, 66x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 217.jpg (219,3 KB, 65x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 218.jpg (222,0 KB, 64x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 219.jpg (169,9 KB, 64x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 220.jpg (166,6 KB, 63x aufgerufen)

  10. #55
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
    Registriert seit
    23.06.04
    Beiträge
    13.699
    Ein teurer Sieg, die verbleibende Flotte wird Eli hier nicht mehr retten.

    Bild


    Das war´s dann in Runde 112, die Flotte der Moltar rückt vor und die Eisfliegen haben nun locker 10x soviel Flottenstärke.

    Bild


    Elisabeth war garnicht so schlecht, im Vergleich zu Spielen vom letzten Jahr lief der Aufbau trotz der -50% Bevölkerungswachstum recht gut, es wurden schöne große und reiche Terraplaneten besiedelt und die vielen Spione wurden sehr erfolgreich eingesetzt. Im letzten Jahr hat das gereicht um die KI Völker so gegen Runde 100-140 bei den Gesamtpunkten zu überholen, hier ist Eli auf dem letzten Platz geblieben.

    Nun ist die Frage, warum die KI so stark gespielt hat, es könnte theoretisch auch Glück gewesen sein. Aber das ein KI-Gegner im Krieg seine Schiffe so verbessert und auch sinnvoll mit mehreren Schiffen Planeten angreift war schon auffällig.

    Auch ungewohnt waren die Überraschungsangriffe der KI Völker, letztes Jahr war man eigentlich relativ sicher wenn man ein Handelsvertrag hatte und zumindest 3 Zerstörer vor Runde 100

    Tia was soll man sagen, die KI spielt besser und es reicht nicht mehr für ein Sieg auf höchstem Schwierigkeitsgrad

    Eigentlich ist das ja positiv, so wird das Spiel dann ja doch wieder spannend

    Geplant wäre nun ein Versuch auf zweitschwerstem Schwierigkeitsgrad mit etwas mehr Vorteilen beim Aufbau. Das mit den -50% Bevölkerungswachstum hat hier gebremst und auch der fette +50% Schiffbonus für Angriff und Verteidigung konnten Eli nicht retten

    Bild


    Hier so die erste Idee für ein neuen Versuch, Monte und seine Azteken.

    Spionagebonus und +10% für die Infanterie (auch Enterangriffe) hat sich ja bewährt, beim Bevölkerungswachstum gibt es zumindest keinen Nachteil, dafür fällt der Bonus der Schiffe weg.

    Eine Idee wäre "Trans-Dimensional" zu wählen, da bringt auch +2 Reisegeschwindigkeit, dazu +4 Geschwindigkeit im Kampf und noch 20% Schiffsverteidigung. So könnte man dann ruhig den Kultur Perk für ein freies Kolonieschiff wählen ohne auf Reisegeschwindigkeit zu verzichten

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg 221.jpg (164,2 KB, 64x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 222.jpg (229,5 KB, 63x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 223.jpg (247,4 KB, 64x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 224.jpg (206,2 KB, 64x aufgerufen)

  11. #56

  12. #57

  13. #58

  14. #59

  15. #60

Seite 4 von 24 ErsteErste 1234567814 ... LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •