Nagasaki eventuell auf 1, Satsume auf 7.
Wenn man enger siedeln will, vielleicht noch Shimonoseki nach links und auf Schafe 7.
Aber grundsätzlich sind Größe 8 Städte zu schade.
Fluss erlaubt später nur den WSW, also 8 ?
Bis man da die Investitionen wieder holt…
Man verbrennt schnell 300-400 und dazu noch die fehlenden Ertrag, da man 7 Bürger verliert ?
Achtung Spoiler:
Besser behalten. Die kommen sonst sehr langsam aus dem Quark und dann noch mit Kulturdruck mit je zwei Relis von Westen...
Das ist der bekannte Kulturbug, der ab und an mal auftritt.
So extrem wie bei dir hab ich es noch nicht gesehen, das ist echt blöd gelauf, dass ein ganzer Riegel übrig bleibt. Nächste Runde sollte das weg sein (was dir halt jetzt gerade wenig nutzt)
Kalkuliert die KI Verteidigunsbündnisse ein beim Abwägen eines Angriffs?
Eine KI bot mir ein Vert.Bündnis an und ich überlege, ob ich dadurch abschreckendere Wirkung gegen andere KIs hätte.
Berechnen die anderen KIs es dann so, als müssten sie das Militär von beiden bekämpfen?
Wenn ich auf einem PC bis Runde 150 spiele, dann die Save-Datei auf einen USB-stick kopiere und auf einen anderen PC mache,
und dann auf dem anderen PC das Spiel fertig spiele, ist dann auf dem zweiten PC durch die Save-Datei trotzdem das Replay der gesamten Partie vorhanden?
Spontane Antwort: Ja, die Daten für das Replay sind im Save.
Beim genauer drüber nachdenken: Es gibt einen eigenen Ordner für Replay und minimap.dds, aber ... wann werden diese Daten gespeichert?
Mit Blick in das Verzeichnis: Diese Dateien gibt es erst, wen man ein Spiel aufgegeben/verloren oder gewonnen hat.
Also ja, sämtliche Daten für das Replay sind im Save enthalten.
Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ... (Terry Pratchett)
Brandstifter benötigen keine Streichhölzer, sie zündeln mit Worten.
Wer Brandstifter im Internet duldet und nicht wieder und wieder widerspricht,
darf sich nicht wundern, wenn auch bald sein wahres Leben brennt. (frei nach Max Frisch)
Cool. Gut.
Ich frag' das in jeder Partie wieder, aber:
1. Wenn man wissenschaftliche Methode erforscht und Kloster veralten, und man hat Sixtinische Kapelle, die Klostern +5 Kultur gibt, haben dann die Kloster also weiterhin +7 Kultur pro Stadt, wo sie stehen? Oder hören die quasi auf zu existieren?
2. Wenn ich Bürger opfere, um ein Monument fertig zu sklaven, es steht also "Monument (1)" in der Anzeige der Stadt,
und nun handele ich mit einer KI und bekomme dadurch die Technologie Astronomie, durch die Monumente veralten, und dann beende ich die Runde, was passiert dann in der Stadt - wird das Monument trotzdem fertig und produziert seine 1 Kultur oder werden die 30 Hämmer des Opferns in etwas anderes gepackt??
3. Wenn ich einen Schützen anbaue, sagen wir mit 30 Hämmern und einen Pikenier ebenfalls anbaue, sagen wir mit 20 Hämmern, und dann Fließband erforsche, sodass es nur noch Infanteristen geben sollte, fängt dann der nächste zu bauende Infanterist mit 50 Hämmern an? Also werden die anderen beiden ineinander-kombiniert?
(4. Warum kann man in Märkten und Krämern je 2 Händler einstellen, und bei einer Bibliothek 2 Wissis, aber in einer Uni überhaupt niemanden???)
1. Ich meine nein.
Die Kloster geben weiterhin die 2 Kultur von sich aus, aber die +5 der Kapelle sollten genauso wie die vom Apo oder das vom Minarett verschwinden.
2. Keine Ahnung, spontan weder noch.
Das Monument sollte nicht fertig gestellt werden UND die 30 verschwinden dann. Hängt hier sehr von der Reihenfolge ab. Aber da Forschung vor Bauaufträgen (siehe 3.) abgehandelt wird, sollten die 30 verschwinden.
3. Keine Ahnung. Gerade da der beschriebene Fall nicht auftreten sollte - wenn Piken noch baubar sind, müssten diese zu Grenadieren aufwertbar sein und damit auch zu MG.
Aber zur beschriebenden Situation, bspw. Schwerte und Äxte zu SKT habe ich auch keine Ahnung. Spontan sollten die addiert werden.
Achtung Spoiler:
Soweit ich weiß, wird bei 2 veraltenden Einheiten immer nur eine in die neue Einheit übernommen.
Das Monument wird nicht mehr gebaut, wenn du vor Abschluss der Runde Astronomie eintauschst. Es kommt dann die Nachricht "... konnte das Gebäude Monument nicht abschließen. Was sollen wir stattdessen bauen?" Dabei ist es egal, ob du 1, 29 oder (durch Sklaven) 59 angespart hast. Ich glaube aber (aber da bin ich nicht sicher), dass die Hämmer aus der aktuellen Runde ins neue Bauprojekt geben. Bei den bereits fest verbauten (aus vorherigen Runden oder Sklaverei) weiß ich nicht, ich glaube, die sind verloren.
That's why I am here: Mein Mod
Mehr Technologien, mehr Einheiten, mehr Zivilisationen, mehr Gebäude
Die aktuelle Story zum Mod:
Die Vereinigten Staaten von Amerika
Alte Stories zu alten Versionen:
Alte Storys
Darüber bin ich jetzt verwirrt. Normalerweise ist ja die "Civilopädie" (dieses kleine Buch oben rechts in der Ecke im Spiel), wo man alles nachgucken kann, sehr sehr praktisch.
Aber dies wird nicht so richtig erklärt:
Wann werden Pikeniere nicht mehr baubar sein?
Scheinbar kann man sie entwickeln zu "Schütze" oder zu "Grenadier".
Schütze wird modernisiert zu Infanterie und ist nicht mehr baubar, sobald Fließband da ist.
Grenadiere können zu Infanterie werden, aber auch zu Maschinengewehr, welches noch nicht möglich ist.
Aber sind nun die Grenadiere noch möglich?
Und vor allem: Sind nun die Pikeniere möglich oder unmöglich, solange Grenadiere möglich sind, aber Fließband und damit Infanterie möglich wird??
Eine Einheit ist genau dann nicht mehr baubar, wenn alle ihre direkten oder indirekten Nachfolger baubar sind. Also mit Drall aber ohne Kupfer/Eisen sollten Schützen und Krieger baubar sein
Wenn Infanterie und Grenadiere freigeschaltet sind aber keine MG, sollten Infanterie und Grenadiere baubar sein, Piken nicht.
Aber umgekehrt wenn Grenadiere nicht freigeschaltet sind ? Müssten dann nicht Polen noch baubar sein ?
Also Infanterie, aber weder Grenadiere noch MG ? Müsste eigentlich eine ganze Reihe an Einheiten baubar machen.
Achtung Spoiler: