Ansonsten geht alles gemächlich seinen Gang. Wir haben eine Nekropole und beten gleich mal zu unseren Vorfahren um etwas Schub bei Kultur.
Witzigerweise verringert die Erfindung 'Brettspiele' die Wahrscheinlichkeit von Aufständen.
Außerdem sollen wir auf die Halbinsel Sinai und dort die Kupfervorkommen erschließen. Das bedeutet im Gebäudemenü die Sinai-Kupfermine zu bauen, um die Ressourcen zu erschließen.
Im Laufe der Zeit besiegen wir immer mehr unserer Gegner. Seth höchstpersönlich halbiert für uns die Armeestärken der Gegner! Niemand kann uns widerstehen, auch nicht der mächtige Fliegen-Stamm. Allesamt müssen sie Wüstenstaub schlucken.
Der mit uns befreundete Storch-Stamm wird zuerst über einen Raubzug entfreundet, damit man im Anschluss mit einer Eroberung anfangen kann.
Andere Stämme wiederum treten lieber auf dem Verhandlungsweg bei. Sie fürchten unseren Zorn wohl zu sehr, sollten sie ablehnen.
Dem Ansehen des Herrschers schadet das nicht, man verwebt seine Gestalt schon mit dem Heiligen Falken. Dazu gibt es natürlich auch einen neuen Tempel! Das muss so sein.
Aber nicht jeder hört den Ruf des Falken! Viele unseres Volkes frönen dem Schmuggel. Das darf nicht sein und so lassen wir die 3 Arbeiter hinrichten.
Während unsere Arbeiter anfangen, Gräber und Gruften zu bemalen, merken wir, dass die Invasion aus Ombus ausfällt! Klar, wir sind den Seth-Verrätern zuvorgekommen und hatten ihren Stamm ausgelöscht, noch bevor sie aus ihren Kasernen ausrücken konnten.
Aber es gibt noch etwas Betätigungsfeld im Norden: Die Störche und die Schlangen in Südkanaan sind die einzig verbliebenen freien Stämme in Ägypten. Aber nicht mehr lang.
Außerdem warnt uns das Spiel vor: nur noch 50 Runden geht das Spiel, dann muss der neue Staat Ägypten tipptopp dastehen.
Vielleicht verhelfen uns ein paar Zeichen der Macht, dieses Ziel vorzeitig zu erreichen:
Der Krieg gegen die letzten freien Stämme im Norden Ägyptens beginnt. Und der Sieg eilt uns immer schon voraus! Niemand kann der Macht des Falken widerstehen.
Es ist vollbracht, wir haben alle Stämme Ägyptens und selbst den Süden Kanaans unter dem mächtigen Flügelschlag Horus' vereint.
Aber die Spielbedingungen des Spiels sind hammerhart: 45K an Kultur?! Wie soll man das bloß schaffen, außer durch göttliches Wirken? Es sind ja kaum mehr 50 Spielrunden übrig. Wir müssen einfach auf Horus vertrauen und ruhig weiterspielen. Vielleicht hilft uns auch Wepwawet, der Öffner der Wege, ein wenig aus dieser Sackgasse raus. Wer weiß das schon?
Momentan sieht's so aus, als wäre das ganze kaum zu erreichen:
Der Skorpion-König stirbt. Horus sei Dank, haben wir ja sein Grabmal schon vor Jahren hergerichtet. Er wird sich zur rechten Horus' ausruhen dürfen. Aber was ist das?! Aufruhr im ganzen Land! Und bis dahin nur zwei Runden Zeit! Jetzt rächt es sich, dass wir nach der Vereinigung der Stämme und den vielen Kriegen unsere Soldaten aus den Kasernen wieder auf die Felder haben ausschwärmen lassen.
Überall am Nil entlang, v.a. bei den einverleibten Stämmen erhebt sich Widerstand gegen unsere Oberherrschaft. Und was für einer! Unser Militär hat eine Stärke von 2400, während die aufständischen Stämme folgende Massen besitzen: 2x 1200, 3x 1900 und sogar 2x 6300 (!!!). Wir müssen den Bürgerkrieg innerhalb von 10 Runden beenden, sonst lösen sich die Aufwiegler aus unserer Union und werden wieder unabhängige Stämme. Krass. Wir schicken unsere Bauern wieder in die Kaserne, aber ob es noch was nützt? Die Karte zeigt ja auch nur den Norden Ägyptens, im Süden sieht's ähnlich aus. Aiaiaiai!
Hier seht ihr, wie überfüllt die Kasernen bereits sind: 12 von 55 Arbeitern werden für den Krieg ausgebildet. Das sind knapp 22% der Bevölkerung. Wir bereiten hier den totalen Krieg vor! Selbst die Keule wird jetzt eingeführt.
Zwei der Aufruhrherde können wir unterdrücken...
aber...
... beim dritten setzt es aus. Wir können nicht alle ins Gefecht schicken, es warten ja noch zwei 6300er Stämme. Wir ziehen uns zurück und hoffen schon bald Seth anrufen zu dürfen, um die feindlichen Heere mit seiner Sichel zu halbieren. So Seth will...
Unser Rückzug wirkt wie Wasser auf den Mühlen der Rebellen.
Nutzlos ist alles, was das Spiel uns anbietet: Kupferminen, Horuswege, neue Herrscher... was wir brauchen, sind Soldaten!!!
Wir setzen unsere Zuversicht in Seth. Er soll es für uns richten.
Und Seth wütet gut inmitten der Feinde. Mit seiner todbringen Sichel an unserer Seite bringen wir die Aufständischen zu Räson. Wir hämmern sie ihnen mit Keulen in die Schädel!
Wir können sie zwar niederringen, aber im Süden gibt es noch so einen kampfstarken Stamm. Der Bürgerkrieg ist verloren, es gibt nun einen konkurrierenden Horus-Stamm im Süden. Mit einer mächtigen Armee - zumal sie derzeit noch von Seth halbiert wird. Wenn sein Segen ausläuft, werden das doppelt so viele sein.
Wir müssen ganz einfach abwarten, unsere Armee weiter verstärken und unseren Glauben Seth zuwenden:
Und tatsächlich werden unsere Gebete endlich erhört. Der konkurrierende Horus-Stamm hat sich aufgelöst.
Nun, nach den Bürgerkriegen, können wir Horus Willen endlich umsetzen: die Wiedervereinigung Ägyptens unter seinem mächtigen Flügelschlag. Aber das Ganze hat Unsummen an Ressourcen verschwendet und verbraucht. Allein die Soldaten, die rundenlang nichts produziert haben.
Ägypten zeigt sich von seiner besten Seite. Jeder, vom Arbeiter bis zum König, ist gewillt, das Spiel doch noch zu gewinnen!
Statt Kriegskeulen werden nun Maurerkellen geschwungen. Ergebnis: Die neue Hauptstadt, Memphis wird binnen 5 Runden aus dem Sandboden gestampft.
Der Adel will auch etwas vom glänzenden Kuchen abhaben, erhält aber nichts! Sollen sie sich den Rebellen anschließen, wenn sie wollen, diese blasierten Schnösel.
Puh, sehen wir uns nochmal die Siegbedingungen an: Wie befürchtet, es liegt an den 45K Kultur.
Und: Oh Schreck, es sind nur noch 10 Runden übrig!
Werden uns die nubischen Goldminen noch ins Ziel bringen?
Oder der neue König Aha, der sämtliche Produktion alles um 80% boostet? So nen Herrscher hätten wir eher gebraucht, dann wären wir erst gar nicht in dieses Schlamassel geraten. Wo sind bloß solche Typen, wenn man sie am dringendsten braucht?!
Noch einmal erfüllen Horus' Willen, im Glauben, dass er uns beflügelt und irgendwie zum Sieg leiten möge!
Aber seht, seht, nur noch ein 3 Runden sind übrig, wir stehen bei 24K und erhalten 5.6K pro Runde. Das ist zum Haare raufen, es wird sich ganz knapp nicht ausgehen.
Ein letztes Mal rufen wir unsere Ahnen an, sie gewähren 30% mehr an Kulturproduktion. Wir schöpfen nochmal Hoffnung...