So, da hat sich ein kleines Juwel auf meinen GOG-Account aufgetan: Predynastic Egypt. Ein rundenbasiertes Spielchen, das mit der Besiedlung Ägyptens beginnt und noch vor den Pharaonen endet. Ist hübsch, klein und dauert auch gar nicht lange, weshalb ich das mal hier präsentieren will:
Zuvorderst müssen wir den Schwierigkeitsgrad anpassen, ich lasse mal alles auf Anfänger:
Vorfahren: Baumeister (30% Bonus bei Produktion), Krieger (10% auf Militär) oder Weise (gibt Malus! )
Besiedlung: Kontrollierte Neuansiedlung (reduzierte Kosten auf Produktion und Arbeiter), Wanderung oder Überleben
Umfeld: Fruchtbar (viele Ressourcen), historischer Wald (da gibt's zumindest Elefanten zu erjagen) oder mager
Geister: gut (mehr positive als negative Zufallsereignisse), neutral und böse (die Geister spielen einem üble Streiche)
Es gibt immer wieder Zwischenziele, die man erreichen sollte. Hier erstmal die Bevölkerung auf die Größe 3 zu bringen. Okay, das kriegen wir hin!
Es geht los! Links oben im Eck sieht man unsere Arbeiter (1 von 5 möglichen) sowie die Nahrungsmittelproduktion. Später erweitert sich das noch um Werkzeuge (für Bauvorhaben), Kultur (Erfindungen) und Militär (für Krieg und Verteidigung). Aber soweit sind wir noch nicht.
Rechts unten sind unsere Arbeiter. Mit + kann man neue erschaffen, sollten es die Nahrungsversorgung hergeben oder - um sie zu reduzieren (bei Hungersnot und Überbevölkerung). Momentan haben wir nur Platz für 5 Arbeiter (aber nur 1 aktiven, das ist der, der rumlümmelt und gähnt). Wenn wir die 5/5 überschreiten, ohne die Erfindung 'Primitive Behausungen' entwickelt zu haben, gibt's Überbevölkerung und das mündet in einen brutalen Malus.
Rechts oben sieht man die Runde und das Jahr. Rechts unten schließlich gibt's das Menü für Karten (das aktive Haus ist diese Ansicht am Nil, die mit den Pyramiden für ganz Ägypten (aber die ist noch nicht freigegeben. Die Zahnräder sind die Spieloptionen, also uninteressant. Es gibt noch drei inaktive Schaltflächen: Da wird man immer darauf hingewiesen, dass man eine neue Erfindung aktivieren kann (bessere Landwirtschaft, Behausungen, Friedhöfen, usw.), dass man was Neues bauen kann (eben das, was erfunden wurde) sowie eine Verbindung zur Geisterwelt aufnehmen kann, die - je nach Gottheit - einen Bonus für einige Runden verspricht.
Wie man sieht, ist die Karte nicht sonderlich riesig. Links und rechts sind schon die Kartengrenzen und nach oben und unten ist sie auch ähnlich hoch wie eben breit.
Wir setzten unseren Arbeiter auf das eine Feld. Er produziert etwas Getreide (+1). Da ein Arbeiter aber ein Getreide futtert, wird das erstmal nur sein eigenes Überleben sichern. Das sieht man anhand der Zahlen links oben. Das '0' steht dafür, dass man nichts anspart. Das kleine Männlein da links unter dem Namen der Gegend stellt unsere aktiven Missionen (Bevölkerung von 3 aufbauen) dar, ebenso werden dort Bonus, Malus oder Bedrohungen angezeigt.