Der Pirat will wohl zum Eisplaneten und beachtet Monte nicht groß. Monte ist ja auch friedlich, also friedlich wäre es doch viel mehr ohne diesen Piraten da
Überraschend wird von hinten das Feuer eröffnet
Der Schild vom Gegner wird vom gelben Balken angezeigt, durch den Überraschungsangriff wurde der Pirat hier gut eingeseift
Die Raketen machen kaum Schaden auf Schilde, dafür umso mehr gegen die Raumschiff Struktur. Fliegen zwar umgelenkt geradeaus, aber Monte hat ja gut Übung mit dem Raketenwerfer und trifft hier
Der Pirat stürzt mit seinem brennenden Schiff ab, ja viel Spaß noch im Cockpit
Da kommt ja noch ein Bösewicht mit Kopfgeld, könnte man noch schnell wegblasen
Der Gegner ist aber leider deutlich geschickter und grillt Monte den Schild weg
Die verdammte Photonenkanone ballert nicht mehr, das Teil wurde kritisch getroffen
Ja jetzt ist Monte erledigt, nix wie weg hier
Bisher konnte man praktisch allen Gegnern mit dem Nachbrenner entkommen, aber der Mistbock verfolgt Monte und ballert fröhlich weiter, kritischer Treffer auf die Struktur
Bahn frei für eine heiße Landung
Kurz vor der Landung wurde noch der Raketenwerfer getroffen
Mal schauen was es so zerrissen hat, für die Bordkanone braucht Monte Natrium und Eisen, der Raketenwerfer kann mit Kupfer und Kohlenstoff geflickt werden
In der Station wird auch das Aussehen angepasst, Monte sieht wieder ähnlich aus wie früher
Im System leben Gek, also gackern hier auch viele Gek auf der Station rum, Monte lernt ein Wort der Gek Sprache
Ein Besucher vom Korvax Robotervolk läuft auch auf der Station rum
Leider gibt es auf der Station nichts zu kaufen womit man die Waffen reparieren könnte. Monte muss also mit defekten Waffen runter zur Oberfläche des Eisplaneten, ist zum Glück nur ein kurzer Flug.
Na hoffentlich greifen jetzt keine Piraten mehr an, die können einen ja nun bis in den Tiefflug verfolgen. Bis zur oberen Atmosphäre geht noch alles gut
Ja was für eine Pleite, Monte wurde von einem schäbigen Piraten besiegt, aber nun sind die Kanonen repariert
Hier gibt es auch Kupfer um den Raketenwerfer zu reparieren
Damit wäre der Sauger wieder einsatzbereit. Die Idee wäre nun Material mitzunehmen, so dass Schäden auch im Weltraum repariert werden können. Vor allem Natrium wäre auch gut um den Schild im Kampf aufladen zu können
Hier wird noch ein Archiv entdeckt
Da sitzt auch ein Händler, die Anlage wird wohl als kleiner Handelsposten genutzt.
Monte versucht irgendwie etwas aus dem Archiv zu erfahren, da kommt aber nichts bei raus
Die gelb leuchtenden Natrium Pflanzen erkennt man gut vom Raumschiff, vor allem wenn wie hier viele auf einem Haufen stehen. Kostet halt jedes Mal Start-Treibstoff da zu landen.
Wieder was mit 16//16//16
Monte ist nicht allein, ah ha
Das Signal kam von diesem Planeten hier, da zu landen kann heiter werden, die Wächter dort sind aggressiv.
Für eine diplomatische Lösung wird am Multiwerkzeug eine Waffe eingebaut, abgegrillte Feinde wäre ja dauerhaft friedlich
Da kommt wieder eine Wächterdrohne und will Monte scannen, ja die würde dann angreifen.
Aber der Dino ist wirklich sehr schnell, Monte kann die Drohne im Galopp abhängen
Hier ist die Signalquelle, der Fremde hieß Artemis, aber hier ist nichts mehr zu finden
Immerhin ein Bauplan für den verbesserten Mining Laser gefunden
Links sieht man so eine verdammte Mist-Drohne nun greifen die Wächter an
Monte rennt ein eine Höhle, da haben die Wächter Probleme zu folgen. Sieht ja fett aus
Wer viel fritt, der viel schitt, da guckt der Dino auf seinen fetten Haufen...
Draußen knallt Monte die Kameradrohne ab, nun greifen Kampfdrohnen an und machen böse Schaden. Die Wächter zu ärgern wäre wohl leichtsinnig, am Ende schicken die noch ne Laserkatze oder ein riesigen Kampfroboter.
Monte gräbt sich als Tunnelradde zum Raumschiff, nicht besonders spannend, aber sicherer
Ja da meldet sich Prister Nada, ja diese Robotergestalt kommt Monte doch noch irgendwie bekannt vor
Nada lädt Monte ein die Anomalie zu besuchen. Dieses riesige Raumschiff ist etwas Besonderes, dass Teil ist irgendwie nicht vom Raum abhängig und kann dadurch überall und nirgends sein.
Hier landen und starten auch andere Spieler mit ihren Raumschiffen
Man kann hier Nada helfen und Missionen für die Anomalie annehmen (Multiplayer-Missionen)
Die Wächter versuchen wohl schon seit langen Nada zu fangen, aber in seiner Anomalie kann der Priester leicht ausweichen. Artemis war wohl auch ein Reisender, Nada hat ihn nicht gesehen, aber Polo-Freund könnte man fragen.
Wenn man passende Module nebeneinander einbaut bekommt man noch ein kleinen Bonus auf die Wirksamkeit.
Der Vorteil wäre nun, dass die Photonenkanone nicht so schnell überhitzt. Außerdem hat man mehr Module die getroffen werden können, es würde also auch Sinn manchen unsinnige Module einzubauen
Hier wird das mit dem Nanit noch erklärt. Wenn Fragen sind könnten noch mehr Erklärungen gezeigt werden
Man könnte Artemis suchen, oder den Atlas, welchen Nada als "blutroter Lügner" bezeichnet.
Ein großes Portal gibt es hier noch. Wenn ein Spieler seine Basis frei gibt kann man da hin, oder zu seiner eigenen Basis, aber Monte hat ja noch gar keine
Es geht zum Portal der Raumstation hier.
Irgendwie müssen Kröten verdient werden um das System verlassen zu können, die Mikrochips für den Hyperraum Antrieb kosten etwa 400.000.
Navigationsdaten können hier gegen Karten getauscht werden, ein Notfallsignal könnte Kröten bringen
Paar Missionen auf der Station annehmen kann auch ned schaden, paar Viecher oder Wächter abschießen, oder die Mineralien scannen
Vor der Station fängt Monte einen wirren Funkspruch von Artemis auf, der hat wohl irgendwie Probleme mit den 16 und weiß nicht wo er ist
Die Mission mit dem Mineralien scannen ist wohl auch ein Sternensystem weiter, auf der galaktischen Karte sieht man den Weg, aber es fehlt noch der Hyperraumantrieb.
Mit der Karte wird nach einem Notfallsignal gesucht, ein verlassenes Gebäude wird so entdeckt.
Es geht wieder unter auf den tropischen Planeten mit den aggressiven Wächtern
Da laufen Tiere rum, gute Gelegenheit die Jagd Mission zu erledigen, Feuer frei
Hier lässt Monte den Dino raus, der kann auch mal kräftig zubeißen
Der Dino macht wieder ein Köttel, dass hat wohl die Wächter angelockt. Gut das Monte eh eine Mission hat Wächter abzuschießen, die erste Kameradrohne ist schon weg.
Schnell werden paar Tunnel in die Erde gegraben, so hat Monte an den Ausgängen gute Deckung.
So sind 3 Wächter für die Mission schnell abgeschossen, um die wieder los zu werden muss Monte sich wie ne Radde unter der Erde verstecken