Seltsame Lichter, und ein „Netz“ aus vielen verbundenen Lichtpunkten.
Wie wir durch das Spiel (und Aloy später…) erfahren, haben wir einen „Fokus“ gefunden!
Der Fokus ist ein spielbestimmendes Element in „Horizon“. Mit ihm können wir die Umgebung scannen und dabei Dinge entdecken, die ansonsten für uns nicht sichtbar wären. Wir nutzen ihn im weiteren Spielverlauf regelmäßig, um Maschinen zu untersuchen, ihre Schwachpunkte aufzudecken und sie zu markieren, damit wir sie nicht aus den Augen verlieren (das geht auch durch Hindernisse!). Außerdem kann er uns Spuren anzeigen, denen wir dann folgen können. Aber er hat auch verborgene Geheimnisse, die es zu entdecken gilt!
Leider können wir uns mit aktiviertem Fokus nur sehr langsam bewegen, aber irgendwas ist ja immer
Wir gehen weiter und nutzen dabei immer wieder den Fokus, um die Umgebung zu scannen.
Wir kommen zu einer massiven, verschlossenen Türe aus Metall:
Kein Durchkommen!
Wir müssen eine Entscheidung treffen: Sollen wir zwei mal nach rechts oder zwei mal nach links drehen?
Das war jetzt nicht sooo schwer…
Et voilà, die Türe lässt sich öffnen.
Weiter gehts.
Bei der weiteren Suche nach einem Ausgang entdecken wir weitere Geräte (etwas schlecht zu erkennen, unterhalb der Raute). Durch das Scannen erhalten wir Audionachrichten, die uns immer wieder kleine Einblicke in die Vergangenheit gewähren.
(das kleine Gerät, das aussieht wie ein aufklappbares Handy unter dem Lautsprechersymbol)
Weitere Nachrichten gibt es auch in Form von Hologrammen:
Hier ein Geburtstagsgruß von einem abwesenden Vater an seinen Sohn nach Hause:
„Daddy liebt seinen großen kleine Mann“
Die Nachrichten können im Inventar jederzeit nochmals aufgerufen und angehört oder gelesen werden.
Aloy findet das witzig und schickt einen Gruß: „Alles Gute, Isaac!“
Und so kommt es, dass wir den Fokus behalten dürfen!
Rost, unser Ziehvater, ist ebenso wie wir ein Ausgestoßener aus seinem Stamm, den „Nora“. Warum wir ausgestoßen sind, ist natürlich Teil der Geschichte.
Rost ist ohne Zweifel ein großartiger Kämpfer und Jäger, sonst könnte er alleine mit Aloy auch kaum in der Wildnis überleben. Aber gegenüber Aloy hat er auch ein weiches Herz, weiß er doch, dass sie eh schon ein schweres Schicksal hat.
„Lass uns nach Hause gehen.“
„Um Überleben zu können, musst du lernen, zu Jagen. Morgen fangen wir mit dem Training an!“
Das soll es für den Anfang gewesen sein. Natürlich werde ich nicht die ganze Geschichte so ausführlich erzählen (wer weiß wie lange ich überhaupt durchhalte). Am Anfang wollte ich aber einen breiten Einblick in das Spiel und die Geschichte geben, ich hoffe, das ist mir gelungen.
Gibt es Fragen, Anregungen, Kritik, oder gar Lob? Sind es zu viele Bilder? (zu wenig sicher nicht )
Beim nächsten Mal geht es dann mit dem Jagdtraining weiter!
Nun, teilweise sind es tatsächlich recht viele Bilder. Also nicht generell, aber es gibt einige Post, wo gefühlt die selbe Szene mit nur drei leichten Veränderungen abgebildet ist.
That's why I am here: Mein Mod
Mehr Technologien, mehr Einheiten, mehr Zivilisationen, mehr Gebäude
Die aktuelle Story zum Mod:
Die Vereinigten Staaten von Amerika
Alte Stories zu alten Versionen:
Alte Storys
Ja, eine schöne Comicgeschichte
Das wird er aber sicher nicht lange durchhalten, so ausführlich zu bebildern...
Da habt ihr wohl recht, ich gelobe Besserung!
Sind halt viele Videosequenzen am Anfang, wenn das "eigentliche" Spiel beginnt, wird es mit Sicherheit weniger.
Am nächsten Morgen:
Rost will wie versprochen mit uns zum Jagdtraining.
Aloy ist schon wach und „spielt“ mit ihrem Fokus
Rost bringt uns unseren Bogen, der gleich mal mit dem Fokus gescannt wird
„Schluss mit dem Spielzeug, wir gehen ins Tal zum Jagen!“
Geändert von Visa (14. Februar 2023 um 19:44 Uhr)