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Thema: [Valheim - Mistlands] Auf ein frohes Neues!

  1. #46
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    Eine neue Basis wird gebaut

    Hier mal zum Vergleich eine alte Basis vom März 2022 aus der alten Story

    Damals wurde schon erkannt, dass es in der Hütte warm sein sollte, vor allem im Bereich der Werkbank, Schmiede und Lagerkisten. So hat man den Effekt "resting" wenn man in der Basis rumläuft, was dann den wichtigen Ausgeruht-Buff gibt. Also wurde die Holzhütte L-förmig um das Feuer gebaut

    Links sieht man die Portal Hütte, logischerweise wurde die Holzhütte schnell zu klein. Die neue Basis ist auch ums Feuer gebaut, aber größer und zweistöckig.

    Man kann auch zwei Feuerstellen am Rand bauen, dann hat man in der Mitte vom Haus mehr Platz zum graben und kann sich ein Kellerraum bauen. Aber für was ein Keller, zusätzliche Werkzeuge wie Amboss, Schleifstein oder Gerbergestell können auch hinter der Außenwand draußen stehen. Ein Metfass stellt man sich in die Nähe vom Kochtopf, da braucht man keine Kellertreppe runter latschen

    Damit man in ein Raum reinpasst sollte dieser 1 Holzplatte hoch sein (die großen sind 2x2m), die alte Basis war 1,5 Platten hoch. Nach viel Spielstunden haben sich aber 2 Platten gut bewährt, da ist viel Platz um z.B. ein Werkzeugschrank oder Gewürzbrett zu montieren.

    Die neue Basis ist hier also zweistöckig mit insgesamt 4 Platten Höhe, da muss man dann auch Kernholz Rundstäbe einbauen damit das Dach hält. Die Rundstäbe haben sich eh für Holzhäuser bewährt, weil die deutlich mehr Schaden einstecken können. Man braucht aber pro Fläche die doppelte Holzmenge und es muss Kernholz von Kiefern sein.

    Zweistöckig ist nun sinnvoll, weil ja bei Möbelstücken die Gemütlichkeit nur in einem kleinen Umkreis steigt. Man sollte also Feuer, Bett, Tisch, Bank, Badewanne, Flagge, Thron und Felle auf dem Boden in einem kleinen Raum anordnen um die maximale Dauer für den "Rested" Buff zu bekommen. Sowohl die +Gemütlichkeit als auch die Wärme vom Feuer wirken auf beiden Stockwerken. Man bekommt also den Buff wenn man sein Kram in der Basis sortiert und repariert.

    Dann sind kurze Laufwege optimal, meist rennt man an die Lagerkisten um Beute weg zu sortieren, dann nimmt man Material und geht damit an die Werkbank, Schmiede oder den Kochtopf. Schweres Zeug wie Erz kann man ja nur kurze Strecken tragen, daher wurde früher auf ein breites Eingangstor Wert gelegt, so dass man direkt mit dem Karren bis an die Lagerkisten kommt. Das ist aber recht umständlich, es reicht ein kurzer "barrierefreier" Laufweg, den man auch überladen gehen kann.

    Man könnte auch Kohlemeiler und Schmelzofen im Gebäude einbauen, braucht halt oben ein Rauchabzug dafür. Da hat sich aber ein Platz zwischen Wasser und Gebäude bewährt, man schleppt das Erz vom Schiff in Lagerkisten neben dem Schmelzofen, das fertige Metall dann rein ins Haus zur Schmiede oder Lager. Erfahrungsgemäß sollte dieser Platz möglichst große und eben sein, am besten mit Steinplatten.

    Für den Hafen wurde früher oft ein Steg am tiefen Wasser gebaut, nur hat man ja gesehen, dass man da schwer an sein Material rann kommt wenn das Schiff oder Boot mal versenkt wird. Optimal ist aber ein flacher Strand, um die Optik nicht zu verschandeln möglichst ohne irgendwas zu verändern. Ein Schiff rutscht auf dem normalen Erdboden gut den Strand hoch und man kann wunderbar den Laderaum leer räumen, nur die kleinen Steine am Strand sollte man weghauen, die machen viel Schaden wenn man drüber fahrt.

    Der "Waldhof" hier auf dem Bild hatte den riesen Nachteil, dass man selbst mit dem flachen Boot nur sehr mühsam durch das flache Wasser fahren konnte. Also am offenen Meer und am Ende von einer Art Fjord oder Fluss ist schon optimal. Schweres Erz transportiert man am besten per Schiff, auch über große Strecken, Hauptsache die Basis ist gut erreichbar vom Meer.


    Ja wohl ich hier eh so viel erzähle gibt´s noch Ideen zur Verteidigung

    Ganz früher war die Idee eine "monsterdichte" Basis zu bauen, also mit einem hässlichen aber unzerstörbaren großen steilen Erdwall oder tiefem Graben. Da geht im Prinzip auch, hat aber viele Nachteile, vor allem ist die Gefahr, dass bei einer Invasion die Gegner keinen Weg in die Basis finden und dann weglaufen um nicht vom Bogen getroffen zu werden. Die Monster verschwinden aber nicht, sondern lauern dann z.B. im Wald und greifen beim Holzhacken überraschend an.
    Besser ist es also die Gegner zu bekämpfen, dazu baut man z.B. ein angreifbares Tor an einer Stelle, wo man die Gegner gerne hätte.

    Auf dem Bild erkennt man eine lange Holzpalisade mit steilen "Erdhügeln". Da kann man sich oben drauf stellen und mit dem Bogen auf Angreifer feuern, dass war schon recht fortschrittlich gedacht. Das Problem am "Waldhof" war damals, dass man oben keine Deckung hat und nur Teile der Palisade im Schussfeld sind. Da geht erheblich optimaler, wird hier nun bald gezeigt

    Waldhof März 2022:

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  2. #47
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    Bettys Haus sieht auch nicht moderner aus als die alten Gebäude, hier erntet Monte Karottensamen für mehr Karotten Emoticon: bauer

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    Trolle kamen bisher überraschender Weise nur 3, dann baut Monte sich eben einen Bronzehelm statt der Troll Lederkappe. Schützt gut und zieht keine Bewegungsgeschwindigkeit ab

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    Auf Stufe 2 hat der Helm 10 Rüstung, besser als die 2 von der Ledermütze

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    Hier kommt nun eine Palisade hin. Das Wasser ist eine Schwachstelle, wenn kein Tor zum angreifen da ist würden Gegner wohl durchs Wasser laufen

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    Eine Palisade sollte möglichst gerade sein, hin und wieder kann eine Werkbank dahinter, so kann man im Kampf schnell Schäden beheben

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  3. #48
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    So ein steiler Erdhügel macht sich auch gut, von da aus kann man an der gerade Palisade auf alle Gegner feuern. Die Hügel sollte hat große genug sein und vor allem Deckung gegen Bogenschützen bieten.

    So sieht der Verteidigungswall erstmal aus, vielleicht wird auch später hier noch ein Wachturm drauf gebaut

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    Nachts greift ein 2 Sterne **Schamane an, ja der ist hochgiftig. Wenn der die Giftwolke nach vorne feuert muss Monte zur Seite ausweichen

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    Interessant, man kann nun die gefangenen Fische in "rohen Fisch" zerlegen, ist wohl neu bei Mistlands. Es gibt auch Angelköder, für 40 Stück braucht man ein Troll-Kopf und einen Fisch

    Ein dickerer Fisch gibt 7 Fischstücke, der Stufe 1 Trollfisch hier nur 1 Stück. Das sind ja 8 Stück Buff-Futter mit +45 Trefferpunkten, so gut wie Hirschgulasch

    Also 8 Hirschgulasch hätten 8 Blaubeeren, 8 Karotten und etwa 4-6 erlegte Rehe benötigt, da lohnt es sich nun wirklich Fische zu fangen. Ohne Angel erwischt Monte aber wohl nur welche die an Land gesprungen sind, am Felsen im Wasser liegen manchmal welche.

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    So sieht die Basis nun aus, das Wasser links ist ein perfekter Naturhafen wo man auch ein Wikingerschiff gut drauf rutschen lassen kann

    Rechts hinten ist ein Fluss, falls da Viecher durch kommen müsste da vielleicht noch eine Palisade hin

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    Die Gegend um die neue Basis wurde erkundet, es liegt massenhaft Zinnerz rum und an den weißen Punkten gibt es noch Kupfervorkommen. Das dürfte vorerst für genug Bronze reichen, so kann Monte sich eine bessere Ausrüstung bauen. Um weiter zu kommen muss dann wohl der gefährliche Sumpf erkundet werden, da wird gute Ausrüstung auch dringen nötig sein.

    Die ersten Pullen Heil-Met sind ja auch schon fertig, Monte kommt gut voran. Nun muss noch viel Arbeit in die Inneneinrichtung gesteckt werden, die neue Holzhütte ist noch recht leer.

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  4. #49
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    Der Erdhügel im Osten ist auch fertig

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    An der Westseite kommt noch ein Tor in die Palisade, mit fiesen spitzen Pfählen davor

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    Langsam wird die Gegen ruhiger, Monte sammelt noch eine Menge Kupfererz.

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    Wird Zeit Betty die neue Hütte zu zeigen, im Erdgeschoß gibt es nun Kochtopf, Schmiede und Werkbank, dazu die Lagerkisten. Ein Metfass kommt unter die Treppe, hier ist auch noch genug Platz für weitere Gerätschaften

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    So sieht es oben aus, auch hier ist noch viel Platz. Immerhin schon Gemütlichkeit 10, Betty will Met und das Fell auf dem Boden ausprobieren Emoticon: hibbeln

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  5. #50
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    Der Bronze Schild ist etwas besser als der Holzschild, vor allem gibt es damit Schaden x2,5 gegen perfekt geblockte Gegner (sonst x1.5)

    Bogen auf maximaler Qualität 4, Schwert auf 3 und der Helm auf 3, viel mehr wird mit Bronze nicht mehr gehen.

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    Betty will mehr Beute, Monte muss wieder los um die Umgebung zu erkunden. Es geht auf die südliche Seite vom Fjord, mal sehen was da so ist Emoticon: segeln

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    Viel Grasland, aber da wird ein sehr seltenes 2 Sterne **Wildschwein gefunden

    Emoticon: wildschwein

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    Bettys Haus ist recht weit weg, aber Monte marschiert da hin. Die wütende Wildsau rennt hinterher und greift immer wieder an, gegen die starke Rüstung gibt es aber nur Kratze mit 3 Schaden.

    Das seltene Superschwein wird dann bei Bettys Haus eingepfercht und gefüttert, muss noch zahm werden

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    Bei der Basis greifen abends die Grauzwerge an, mal schauen ob die auf das Tor losgehen.

    Nun wird ein Name gebraucht, wie soll das 2 Sterne Superschwein heißen?

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  6. #51
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    Wie wäre es mit "Rudi" - von "Rudi Rüssel" (das Rennschwein)?
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  7. #52
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    Rudi ist ne gute Idee

    Die Grauzwerge wollen nicht so recht zum Holztor, einige kommen sogar durchs Wasser in die Basis gelaufen. Monte geht die Viecher halt schreddern

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    Mit der optimalen Bronze Ausrüstung klappt das hier recht gut, langsam könnte sich Monte in gefährlichere Gegenden wagen

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    Superschwein Rudi ist noch nicht zahm, vielleicht müsste Monte ihm eine scharfe Sau vor die Nase halten

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    An der Sumpfküste geht es nun zurück zum Boot. Anscheinend mögen Trolle Wasser, da ist einer Emoticon: bowman

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    Geht so, den Doppelschlag mit 2 Fäusten von oben kann Monte noch nicht gut blocken Emoticon: fechten

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  8. #53
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    Noch ein Troll, Monte schleicht sich an, wird aber gesehen.

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    Es geht in den Nahkampf, wenn der Troll zum Doppelschlag ansetzt muss Monte halt wegsprinten. Hier wird der Troll geblockt und bekommt ein bösen Schwertstich ab Emoticon: fechten

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    Der Troll ist noch recht gefährlich, konnte aber im Nahkampf umgehauen werden. Der neue Reh-Umhang kostet halt ein Inventarplatz und bringt nur +3 Rüstung, aber im Nahkampf zählt halt jeder Punkt Rüstung

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    Betty macht im Haus sauber, um wenigstens etwas Ausrüstung zu haben schnappt sie sich den alten Bogen und ne Lederhose. Da wird sich Monte freuen, wenn seine Lederhose nach Blondine riecht, Wildschwein Rudi hats auch erschnüffelt und wird zahm

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    War ja klar das Rudi zahm wird und an die Blondine in seinem Gehege will, aber Rudi muss noch warten bis seine Wildsau zahm ist Emoticon: taetschel

    Betty hat hier auch gleich Karotten angepflanzt, da können dann die Wildsäue mit gefüttert werde Emoticon: wildschwein

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  9. #54
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    Wie geht es nun zum Elder

    direkt durch die Berge wird es wohl nicht gehen, also entweder von der Jagdhütte nach Westen, oder im östlichen Meer mit dem Boot die Küste entlang.

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    Es geht also im Osten mit dem Boot los durch den Ozean Emoticon: steuermann

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    Hier gibt es auch mal ein Sturm Emoticon: regen

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    Das große Land besteht aus Grasland und schwarzen Wald, im Landesinneren sieht man einige hohe Bergen

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    Vom Fjord geht die Küste weit nach Norden Emoticon: segeln

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  10. #55
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    Es geht weiter an der nördlichen Küste weiter, das Land ist echt riesengroß

    Das Boot hat 4 Inventarplätze Frachtraum, es wird nun etwas Kupfer und Zinn abgebaut und eingeladen.

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    Der Troll hier wurde überraschend angegriffen Emoticon: bowman

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    Das fand der Troll aber nicht lustig Emoticon: trollface

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    Der Troll wird geblockt, die Umgebung nimmt dabei ordentlich Schaden

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    Hier hat der Troll noch das Kupfer weich geklopft, Monte musste ein Heiltrank nehmen

    Harter Kampf, bringt wieder Leder und paar Goldmünzen. Aus den Trollköpfen kann man nun Angelköder basteln, vielleicht braucht man die ja später.

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  11. #56
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    Betty baut Karotten an und füttert die Schweine, Super-Rammler Rudi hat schon 2 Ferkel. Leider kam nachts ein Grauzwerg und hat Steine über den Zaun geworfen, ein Ferkel wurde getötet

    Betty hat sich nun Montes alten Bogen und Schild genommen, aus dem Grauzwerg werden ganz feine Sägespäne gemacht Emoticon: provokeule

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    Eine Weile später sind neue Ferkel da, die ohne zwei Sterne werden platt gehauen um Spanferkel draus zu machen. Die Palisade hält nun weitere Steinewerfer ab, Rudi hat wieder zwei **Superferkel

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    Monte erkundet weiter die große Landmasse, eigentlich wurde ja mit mehreren kleinen Inseln gerechnet, aber es ist halt eine zufällige Karte.

    Mit Hirschpower gibt es eine "Run Chicken" Runde um einen Berg hier Emoticon: obelix_rennt

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    Der nördliche Zipfel von dem großen Land ist mit uralten Bäumen bewachsen, hier ist ein kleiner Steifen Sumpf. Sieht vom Boot so harmlos aus...

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    Gegen gefährlichen Sumpf muss erst mehr Bölkstoff her, das findet Betty auch toll Emoticon: hibbeln

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  12. #57
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    Zwei Met Mischungen gegen Gift werden gekocht und kommen in die Fässer

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    Monte erkundet den Rand vom Sumpf, ohne Gegengift muss man hier sehr vorsichtig sein. Einige uralte Bäume werden gefällt, dass bringt "uralte Rinde" ein neues Holz Emoticon: tanne

    Im Wasser sind riesige giftige Blutegel, da sollte man nicht durch laufen. Vom Ufer aus kann man die Biester abstechen, bringen Blutsäcke für Heil-Met und Frostschutz-Met.

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    Natürlich sind auch überall untote Draugr Krieger, mit Axt oder Bogen bewaffnet.

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    Die Draugr machen schon gut Schaden, wenn welche mit Sternen kommen wird´s haarig. Auch die einfachen Draugr sollte man blocken, Monte hat recht wenig Rüstung für die gefährliche Gegend hier.

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    Der Streifen Sumpf ist nur sehr schmal, am anderen Rand ist eine Krypta direkt am Wasser

    Aufschließen kann man die Eisentür noch nicht, aber die Position wird auf der Karte markiert. Zwei Krypten gibt es hier, da will Monte später mit dem Boot hin.

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  13. #58
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    An den alten Bäumen kann Monte etwas grünen Glibber mit der Axt abhauen.

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    Da kommt ein riesiges Wurzelmonster aus dem Sumpf

    Das Viech ist wohl noch eine Nummer zu groß, nix wie weg hier Emoticon: omg

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    Also zurück zum Boot und weiter. Das Land rechts sieht aus wie eine neue Insel, aber es geht hier in ein neuen Fjord rein Emoticon: steuermann

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    Am Ende vom Fjord kommt Monte nicht weiter Emoticon: piratsz

    Das Boot wird zerlegt, etwas Zinn und Kupfer ist zu schwer, da muss Monte einen Karren aus den Kupfernägeln bauen Emoticon: hammer

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    Hier sieht man die nördliche Küste vom Fjord, Monte will übers Land zurück zu dem Fluss, der muss wohl in den Heimat-Fjord führen

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  14. #59
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    Monte erreicht bei Sauwetter den gesuchten Fluss, der Farren wird zerlegt, mit den Nägeln wieder ein Boot gebaut.

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    Wie erwartet gelangt man von hier zum Fjord und dann zur Basis Emoticon: segeln

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    Kupfer- und Zinnerz werden entladen, das Boot wieder demontiert

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    Nun ist auch der Anti-Gift Met fertig, im Sumpf ist der recht hilfreich

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    Ein neuer Plan, vom Portal 3 soll es nach Westen zum Elder gehen

    Jetzt ist aber Neujahr, Monte macht Pläne für 2023 Emoticon: bcool

    Mehr Superschweine züchten, mehr um Betty kümmern Emoticon: hibbeln

    Ach ja, die Nebellande sollen ja erkundet werden, ja dann auf ein frohes Neues! Emoticon: stoesschen

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  15. #60
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    Silvester ist vorbei, es geht zum Elder Emoticon: steuermann

    Auf der Landmasse im Westen ist Ebene, da sollte Monte nicht an Land gehen.

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    Hier noch eine Goblin Siedlung

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    Ja verdammt, es wird bald dunkel, nur Ebene hier und etwas Sumpf

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    Kurz vor Sonnenuntergang findet Monte noch so eine schwimmende Insel, oder Riesenschildkröte

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    Der Dolch ist recht heftig, aber Monte hat schon die Schwertfähigkeit recht hoch, besser die Harpune bauen

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