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Thema: 90 Kelten kennen keine Kälte

  1. #31
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    So schaut es aus: 1. Angriff zu Lande siegreich mit 27%
    2. Angriff von See gegen den Krieger, siegreich mit 96%, Ektebana ist abgerissen, hat 29 Gold gebracht.
    d.h. ich könnte mit der 2. Axt den BT klauen und den Waldpelzhügel besetzen.
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    Auf der Triere befindet sich noch ein gesunder Axti, die 2 Angreifer sind angeschlagen, der von Lande hat 4 XP (und ja wir sind CHA) mit 1,9 Leben, der seeinvasive hat 3.5 Leben (mit 2 XP). Der zu Lande ist noch geschützt durch die 2 Axtis von Metal.

    Mein Vorschlag wäre mit der 2. gesunden Landaxt den Waldpelzhügel besetzen (= den BT klauen) und sonst nix machen. Sprich er kann nicht wissen, ob noch eine Axt auf der Triere ist.

    Wenn du dich in den nächsten 30 MInuten meldest, mach ich es wie du es sagst, sonst mach ich es so wie oben beschrieben.
    Peitschen in der HS muss ich noch.
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    Geändert von Ilja (07. Juli 2022 um 20:53 Uhr)
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  2. #32
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    Und ich würde ernsthaft über Frieden gegen Tarsus nachdenken.
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  3. #33
    Avatar von Lord of the Civ
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    Zitat Zitat von Ilja Beitrag anzeigen
    Und ich würde ernsthaft über Frieden gegen Tarsus nachdenken.
    Da stehen doch russische Einheiten direkt vor der Stadt.

  4. #34
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    Und so schaut es am Ende der Runde aus, oben rechts ist wahrscheinlich der Maya.
    Bild
    In der HS wurde noch gepeitscht
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  5. #35
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    Ok klingt alles gut, sogar kein Axti verloren? BT klauen.

    Bin gerade erst vom Headliner Powerwolf zurück. Hab den Eindruck du machst alles richtig. Danke schon mal und Prost. Emoticon: bierEmoticon: metalfreak

    Maya ist unten links...

  6. #36
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    War drinnen und hab mich umgesehen, bisher nur die Goldmine im Süden gebaut, sonst nix gemacht.
    Flunky bietet Frieden für lau, hab ich weggeklickt.

    Ansonsten...

    ... die Front.
    Bild
    Flunky hat den angeschlagenen Axti gerade noch weggehauen und sich zurückgezogen. Es fällt die neue Triere in Susa auf, das war wohl die Pop 2 Peitsche. Warum zur Hölle peitscht er pop 2 dort und baut eine Triere, sonst ist die Stadt leer. Susa ist schwach verteidigt. Die einzige möglichkeit Truppen in die Stadt zu bringen ist, wenn sich eine andere Triere auf 444 oder 441 von Susa im Neben befindet. Oder er hat soviel Überschuss, dass er eine neue Einheit voll fertigbauen kann.
    Metal hat jetzt 4 Äxte bei Tarsus, in Tarsus befinden sich 3 Äxte und 1 Triere.

    Fragen und mein Vorschlag:
    Susa bedrohen? Ja, wir haben noch eine Axt auf der Triere und diese könnte 23 ziehen und sosohl Susa als auch Persepolis bedrohen. Alternativ Richtung Norden und gegen Tarsus, Tarsus ist Pop 1, da kommt nix mehr. Mein Vorschlag 23 mit der Triere. Zur Not mit der 2. Triere decken.

    Was machen mit der zweifach zu befördernden Axt? Richtung Tarsus ziehen, geschützt von russischen Äxten, vor Ort eventuall 2. befördern. Da oben im Norden kommt ja noch was nach.
    Ich glaube Tarsus wird bald fallen und wenn er nicht aufpasst auch Susa. Wenn Tarsus fällt, dann muss schnell ein Siedler hin um die Stadt zu gründen, daher würde ich auf der nördlichen Insel einen Siedler einstellen.

    Späher würde ich über 44 (Kontakt erstellen) und dann 43 auf den Pelzhügel ziehen. Die Axt, die dort steht lassen wir vorerst stehen.


    ... der Süden
    Bild

    Der Löwe hat die Axt ganz schön angeknabbert, ich würde die mal auf 3 ziehen eventuell nächste Runde auf einen der Hügel. Pelz fehlt dir. In Vienne einen Siedler einstellen?
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    Geändert von Ilja (09. Juli 2022 um 08:57 Uhr)
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  7. #37
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    Morgen bin ich auf einer Hochzeit eingeladen und ich will morgen ganz in der Früh ziehen.
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  8. #38
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    Klingt alles gut, wenn es möglich ist Susa zu bedrohen, oder das Kupfer zu besetzen, machen.
    Wenn die Triere von 2 Trieren angegriffen werden kann, dann decken, sonst weiter blockieren, dadurch hat er ja kein Kupfer in der HS und keine Pelze in Susa.

    Ich gehe davon aus, dass die südliche Insel mehr oder weniger eine Punktspiegelung der nördlichen ist und dort noch seine neueste Stadt liegt, die entspräche quasi meinem Tolosa. Siedler klingt sinnvoll. Falls Russland Tarsus behält bringts im Norden aber nix,daher eher nur den im Süden würde ich sagen. Die Pelzposition entspräche dann Tarsus. War mir zum Zeitpunkt der Kriegsplanungen nocj nicht klar, sonst hätte ich vielleicht auch friedlich weiter spielen können mit der Stadt statt Tarsus. Na ja ist jetzt wie es ist, kann natürlich auch passieren, dass der Maya da unten Ansprüche anmeldet, ähnlich wie der Russe im Norden.

    Leider ist jetzt auch Internet ein Problem, da mein Kumpel mit dem brauchbaren Internetempfang abgereist ist, da es ihm schon seit Tagen schlecht geht. Bin hier jetzt auf so nen Hügel hoch, da gehts, aber würde sagen zieh die Runde einfach wie du es für sinnvoll hältst. Hab vollstes Vertrauen in dich.

  9. #39
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    Zitat Zitat von Ilja Beitrag anzeigen
    Morgen bin ich auf einer Hochzeit eingeladen und ich will morgen ganz in der Früh ziehen.
    Alles klar, wie gesagt mach einfach, nächste Runde bin ich dann ja wieder da.
    Vielen Dank nochmal und viel Spaß auf der Hochzeit!

  10. #40
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    Hab beendet, einziger militärischer Unterschied, auf der Triere sind jetzt wieder beide Äxte, die eine gesunde Axt und die mit 2 Beförderungen. Ich habe 2 Siedler eingestellt und in der HS eine Bib. Das Land, das da freigeschaufelt wird, muss schließlich auch besiedelt werden.
    Der koreanische Piccadilly ist im Norden, ich hab OG angeboten.
    Eventuell könnte ich noch Frieden für Susa anbieten, nein ist wohl zu optimistisch...

    Das war mein letzter Zug, ich les jetzt wieder die anderen Stories, nur Flunky Story bis auf Weiteres einmal nicht.
    Geändert von Ilja (08. Juli 2022 um 23:35 Uhr)
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  11. #41
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    Metal hat Flunky eine Stadt abgenommen und behalten! Muss wohl Tarsus gewesen sein.
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  12. #42
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    Ja das war natürlich zu erwarten, Flunky hat 2 weitere Äxte evakuiert. Die verbliebene hat offenbar noch eine russische mitgenommen und eine schwer angeschlagen.

    Bild

    Aber was mich wirklich irritiert ist diese Entdeckung dieser Runde:

    Bild

    Hatte nicht erwartet, dass es früh erreichbare Pferde gibt, nachdem in "meinem" Gebiet keine sind und bei den Nachbarn zumindest keine im Handelsschirm. Die dann nur einem Spieler, auf einer Insel zu der 4 Spieler Zugang haben, zu geben...kann mir gerade nicht vorstellen was sich Rob dabei gedacht hat.
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  13. #43
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    Gratuliere zur Eroberung! Hätte das nicht für möglich gehalten. Jetzt schneller Wiederaufbau.
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  14. #44
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    Danke, will ja eigentlich nochmal etwas berichten, aber das aufraffen...ich denke/hoffe ich komm noch mal dazu, aber zZ. ist gerade schlecht.

  15. #45
    geprüft Avatar von firlefanzer
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    Herzlichen Glückwunsch!
    Und ich dachte der Krieg dauert nur 1-2 Runden
    Eigentlich dachte ich ein roter Hafen an unserem Mittelmeer wäre auch nicht in deinem Interesse.

    Meinst du du stehst nun besser da, als wenn du gebuildert hättest? Ich finde diese frühen Kriege immer schwierig zu bewerten.
    Metal zumindest scheint nicht wirklich von dem langen Krieg 2er Nachbarn profitiert zu haben.
    "Wasser schneidet kein Brot" - "Aber ich!" Emoticon: zigarette

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