Schaut gut aus.
Offensichtlich könnte man das Spiel auch auf Deutsch umstellen
Schaut gut aus.
Offensichtlich könnte man das Spiel auch auf Deutsch umstellen
Wie versprochen hier noch die Untergrundansicht mit der Transportröhre und den kleinen Depots im Foodcourt.
Hier möchte ich noch die Effektfunktion vorstellen. Einfach mal als proof of concept hab ich hier ein paar Flammen aufgestellt, die ausgehen, wenn der Zug vorbeifährt.
Die Station der Monorail ist inzwischen auch fertig und die Monorail hat doch einen erstaunlich hohen Excitement-Wert, wobei ich nicht weiß, was die sonst so hat. Mit 40 wird sie auch ganz shcön schnell
Das wars dann auch schon mit Coral Caldera.
Weiter gehts mit Mystic Oasis. Eine Osase in der Wüste, arabisches Theming bietet sich an.
Wir müssen 400 Gäste in unseren Park locken und diese zufrieden stellen. Zu beachten ist, dass sie durch die große Hitze in diesem Szenario sehr schnell durstig werden.
Bin noch am überlegen, wie ich das ganze gestalte. Überlege an eine große Moschee mit Innenhof, dort könnte es auch Essen geben, oder zumindest die Sitzmöglichkeiten. Weiß aber nicht, ob das in Arabien nicht Gotteslästerung wäre
Als Achterbahnen gibt es neben dem Junior Coaster auch den Vertical Drop Coaster, der eng an den Gerstlauer Eurofighter angelehnt ist. Den gibts in Deutschland etwa in Hansapark und Belantis
Thematisch passend gibt es auch den Fliegenden Teppich
Ich muss sagen mir gingen die Kampagnen bisher immer zu schnell rum, weshalb ich mich da nie so reingekniet habe
Als ich zuletzt Parkitect gespielt habe, hab ich mich aber auch immer im Vorbereiten und Erstellen von riesen Maps verzettelt
Die Story die ich euch 2014 versprochen habe!
Für mich ist das spannende bei so etwas immer, aus den örtlichen Gegebenheiten was zu machen. Dass die Kampagne auch einfacher zu schaffen ist, ist natürlich klar.
Wir beginnen mit Essen, Trinken, Schiffsschaukel und Kinderrutsche.
Das arabische Thema ist relativ schnell zu baun.
Dann baue ich den Drop Coaster. Hatt auch an einen Launch hinüberlegt, aber in dem begrenzten Gelände, wo ich ihn hinpacken will passt auch der kompakte Lifthügel ganz gut rein. Zuerst probiere ich es mit dem Klassiker Looping nach dem Lifthügel, aber das funktioniert nicht so recht.
Also den Looping erst nach der ersten Kurve gepackt. Dann nochmal Kurve, Schraube durch den Looping und dann ein paar Helixes bis zur Station. Ist schön kompakt geblieben, da war ich von mir selbst überrascht.
Eine Wasserbahn hab ich im Hintergrund noch gebaut, da braucht es noch Theming und ein paar Flat Rides. Ich warte noch auf eine 2. Achterbahn. Es gab zwar den Spinning Coaster, aber bin mir noch nicht sicher, ob ich den schon wieder baun will. Vielleicht bau ich auch die Kinderachterbahn, die hätte ich ja auch noch
Und da haben wir es geschafft.
Dem findigen Leser ist sicher schon aufgefallen, hier ist Februar, wir hatten es nicht geschafft. Die Werbemaßnahmen haben leider eine leichte Verzögerung, hab sie dann nochmal fürher gestartet, dann hats geklappt
Dann war irgendwie die Luft raus, es geht daher zum nächsten Park.
Der nächste Park ist ein ehemaliges Sci-Fi-Filmstudio.
Hier werden Experiences von 70% gefordert. Das tückische an dieser Siegbedingung ist, dass sie die den Park verlassenden Gäste betrifft. Änderungen im Park wirken also nicht sofort sondern es zählt das Gesamterlebnis im Park während dem Aufenthalt.
Zur Auswahl ist nicht so viel.
Wir starten mit einer Abschussstahlachterbahn.
Und einem Spinning Coaster. Ich weiß nicht, ob ich es schonmal gezeigt habe, aber man kann sich auch die Blockbereiche einer Achterbahn anzeigen lassen.
Falls sich wer gewundert hat, diese Achterbahn verfügt weder über Kettenlift, noch Abschuss, hier gibt es einen Aufzug.
Ich stelle noch auf die Zugvariante mit mehreren Wagen um.
Allerdings bin ich mit meinem Theming nicht wirklich zufrieden.
Am Ende erreiche ich zwar die Ziele, allerdings nicht schnell genug. Insgesamt kam ich bisher noch nicht so zurecht mit dem Park. Das Problem war vermutlich sich zusehr an der vorhandenen Deko (die im übrigen in diesem Szenario nicht abgerissen werden darf) orientiert habe.
Also nun neuer Versuch!
Ich beginne mit einem Powered Coaster um den Berg rum, der bekommt alleine durch die vorhandene Deko schon eine überragende Dekobewertung.
Dazu eine Stahlachterbahn, die ein wenig die Gäste mit Interaktion mit den Wegen begeistern soll.
Der zweite Teil der Achterbahn wird nochmal geändert, weil der Excitementwert der Achterbahn nach Fertigstellung niedriger war als zwischendurch schonmal. Im Nachhinein stellt sich allerdings raus, dass das an den fehlenden Untergrundelementen lag. Die Passage unterm Weg bekommt also einen Tunnel und hinten raus gibt es einen kleinen Tunnel. Der ist jetzt nicht besonders ästhetisch, aber das werde ich noch ändern.
Wir dekorieren nun die Stationen und ein Essensgebäude ziemlich in der Mitte zwischen Stahlachterbahn und Powered Coaster
Auch der Powered Coaster bekommt ein Stationsgebäude.
bauen ein paar weitere Fahrgeschäfte und verzieren den Tunnel.
Und nachdem wir im Hintergrund den Spinning Coaster gebaut haben ist diesmal das Level schon deutlich früher geschafft