Civ-Ability - Große Barays ( Baray = rechteckiges Wasserreservoir ) : Städte mit Aquadukt erhalten + 1
pro Bürger und + 1
, angrenzende Farm erhalten + 2
. Farmen die an Heilige Stätten angrenzen erhalten + 1:6glaube. Die Khmer können also mit vielen Bürgern viel Glauben generieren, zudem durch die zusätzliche Nahrung aus Bauernhöfen auch erhalten. Allerdings müssen Aquädukte dann auch entsprechend geplant werden. Spannend könnte auch werden das man mit relativ eng gesetzten Städten 15
erreichen kann, was mit entsprechenden Karten zusätzliche Bezirksboni bringt
Leader Ability - Klöster des Königs : Heilige Stätten bieten Nahrung in Höhe des Nachbarschaftsboni, zudem einen großen Nachbarschaftsboni durch Flüsse und + 2
und einen Kulturschock. Das spricht wieder für große Städte, zusätzliche Nahrung und Wohnraum unterstützen das. Mit dem entsprechenden Pantheon +2
und +2
mit Heiligen Stätten an Flüssen eine spannende Kombination, den fehlenden Glauben aus einem entsprechenden Pantheon kann man über die Aquädukte wett machen.
Spezialgebäude Prasat ( ersetzt Tempel ) + 6
+ 0,5
für jeden Bürger in der Stadt ( ich sagte ja schon große Städte
) und zusätzlicher Tourismus. Man kann mit den entsprechenden Glaubenssätzen bei der Religion jede Menge
und
generieren, was eine Heilige Stätte in jeder Stadt benötigt. Dafür kann man aber je nach angestrebter Siegart auf Theater bzw. Campusbezirke erstmal verzichten und für das fehlende Gold Handelsbezirke bauen. Durch entsprechend große Städte kann man dies dann später nachholen.
Spezialeinheit Domrey ( Khmer-Version eines Kriegselefanten ) ersetzt das Trebuchet als Belagerungseinheit, kann allerdings nach einem Zug noch feuern
. Ausserdem ignoriert sie Kontrollzonen. Zudem mit 40 vs. 35 eine höhere Kampfstärke und mit 50 vs. 45 eine höher Bombardierungsstärke. Hört sich erst mal gut an, wie sich das im Spiel verhält muss man abwarten