Seite 9 von 70 ErsteErste ... 56789101112131959 ... LetzteLetzte
Ergebnis 121 bis 135 von 1036

Thema: 91 - Flunky und xist10 reisen mit Shaka in ein unbekanntes Land

  1. #121
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    08.11.19
    Beiträge
    3.598
    Wir hatten aber nicht als erstes eine Nahrungsressouce modernisiert. Jemand hatte ein AB vor uns fertig und ist wohl absichtlich nicht gewachsen. (Oder dann den BT).
    Achtung Spoiler:
    cIV-PB:
    PB88, PB89, PB91 , PB90, PB92, PB93; RB 72, RB 74
    ciV-PBEM:
    292, 293, 294, 295

  2. #122
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    08.11.19
    Beiträge
    3.598
    Bild

    Ich habe jetzt erstmal doch den Hügel belegt. Wir verlieren keine Wachstumsrunde (sofern wir wieder GL belegen), aber bekomen den krieger 1 Runde früher.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Achtung Spoiler:
    cIV-PB:
    PB88, PB89, PB91 , PB90, PB92, PB93; RB 72, RB 74
    ciV-PBEM:
    292, 293, 294, 295

  3. #123
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    21.03.12
    Beiträge
    22.478
    Also R20 steht die Mine, R25-27 kann geholzt werden. Dazwischen kann der BT 3 Runden ne Farm anbauen.

    Siedler kostet 100, Holz bringt 20.
    Wir können in R18 und R19 je 8 erzeugen, dann 9.

    Runde Mit Holz Ohne Holz
    17 12+3 (Grashügel) 12+5 (EHW)
    18 0/100+8 (EHW) 0/100+10
    19 8+8 10+8
    20 16+9 (Mine) 18+9
    21 25+9 27+9
    22 34+9 36+9
    23 43+9 45+9
    24 52+9 54+9
    25 61+9 63+9
    26 70+9 72+9
    27 79+29 81+9
    28 fertig +8 90+9

    Reicht, und Kriegerüberschuss ändert nichts. Da würde 1 fehlen, um den Siedler 1R später ohne Holz fertigzustellen.

  4. #124
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    21.03.12
    Beiträge
    22.478
    Eieiei... ich leg die Spionage erstmal auf Jesper, dem fällt das sonst nämlich direkt auf. TR vermutlich zwar auch, aber nicht unbedingt. Da steht's übrigens 2/8, er kennt auch noch wen und hat nach einer Runde die Spionage komplett auf jenen gelegt.

    Bild

    Der Krieger erkundet das designierte Siedlungsgebiet.

    Bild

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  5. #125
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    21.03.12
    Beiträge
    22.478
    TR investiert einen Spiopunkt pro Runde. Also entweder seltsam verteilt oder er kennt schon 2 außer uns.

    Bei Jesper steht uns ein Löwe im Weg, da dreh ich nach NO ab.

    Das erlaubt einen Blick auf London, wie erwartet eine EH-Gründung.

    Bild

    Dullland hat in Runde 18 seine zweite Stadt gegründet Diese Runde hatten der Dude, Hubabl (metal) und Picca einen 6-Punkte-Anstieg.
    Mit 2000, 6000, 4x1000 und 2x unbekannter Bevölkerung kommt die Welt (8 außer uns) auf einen 3000er Schnitt. D.h. alle 3 müssten gewachsen sein.

    Bild

    Ein bisschen Statistik der ersten 20 Runden:
    alle haben in Runde 1 gegründet.
    Civnoob, TR und GT mit der Tech in R9
    Dullland, civac und wir in R10
    Picca, metal, JP in R17 (Bronze), wir gewachsen
    Dullland mit Stadt 2 in R18 (noch kein BT)
    Dude, metal und Picca in R19 gewachsen.
    Einer der Fischenstarter (Dude und JP) hat zuerst ein AB gebaut. London liegt an einem See, den wir leider nicht einsehen können. Da Fische drin wär schon nett.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  6. #126
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    08.11.19
    Beiträge
    3.598
    2. Stadt jetzt schon ?
    Unschön. Wobei kann da ein Krieger dabei gewesen sein ?
    BV bei JP auch nicht gut.

    Spontan würde ich auf AB bei JP tippen, da der AB bauende entweder vor uns gewachsen sein sollte oder wohl einen BT/Siedler baut.
    Geändert von xist10 (27. Oktober 2021 um 20:46 Uhr)
    Achtung Spoiler:
    cIV-PB:
    PB88, PB89, PB91 , PB90, PB92, PB93; RB 72, RB 74
    ciV-PBEM:
    292, 293, 294, 295

  7. #127
    Kunst am Arier Avatar von Snup
    Registriert seit
    09.12.09
    Ort
    Halle
    Beiträge
    12.984
    Klingt nach Siedlerstart. Er ist ja IMP, dauert bei entsprechenden Feldern also 15 Runden.

  8. #128
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    21.03.12
    Beiträge
    22.478
    Dullland ist IMP, auf 7 Siedlerhämmer kommt er locker. Bei Gründung in R18 war der Siedler spätestens R17 fertig, das reicht nicht für nen ganzen Krieger. Außer er hätte irgendwie 4/4 belegen können, also 8 Grundhämmer erreicht.

  9. #129
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    08.11.19
    Beiträge
    3.598
    Bild

    Mine fertig
    Die Die Farm geht dann auf ein Grasland neben der Stadt, oder ?

    Demo sieht auch gut aus:

    Bild

    In allen kategorien nur 1 Punkt hinter dem besten. Wobei Rang 7 bei Nahrung ist schon übel. Wobei ich nicht glaube, dass es so viele mit 9 gibt.

    An der Erkundungsfront gibt es mehrere interessante Sachen zu berichten.

    Bild

    Ich habe das Gefühl, dass TR einen Krieger vermisst.
    Hatte der nicht schon etwas erschlagen (Stärke 1 ?)

    Bild

    Mit unserem Krieger bin ich auf das geplante Stadtfeld gezogen.
    Ich denke, es wird wohl doch nichts mit dem LT für den Binnensee. Immerhin nochmal Krabben. Als nächstes gucken, was im Westen liegt ?

    Bild

    Mit dem Späher bin ich jetzt weiter an der Grenze von JP entlang gezogen. Bogen um die Stadt schlagen und dann wieder zur HS ?

    JP ist übrigens auf Stufe 2.
    Spionage habe ich leider nicht kontrolliert.

    Je nach Rundenwechsel kann es sein, dass ich nächste Runde nicht ziehen kann. Kannst du ziehen ?
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Achtung Spoiler:
    cIV-PB:
    PB88, PB89, PB91 , PB90, PB92, PB93; RB 72, RB 74
    ciV-PBEM:
    292, 293, 294, 295

  10. #130
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    21.03.12
    Beiträge
    22.478
    Ich kann ziehen.

    Bei JP würd ich mich gen Osten halten und Kontakte herstellen. Nach Südwesten kommen wir da lang nicht mehr so schnell.

    Den Krieger würd ich noch 32 ziehen und dann bald zurück. Der Siedler ist ja in 8 Runden fertig und will babygesittet werden. Also einmal um den Einfeldsee ginge, aber mit einem gewissen Risiko.

    Wäre das plausibel für JP nach AB und BT jetzt gewachsen zu sein? Könnte hinhauen.

  11. #131
    Civ-Rentner Avatar von HeymlicH
    Registriert seit
    15.05.01
    Beiträge
    18.736
    Zitat Zitat von Flunky Beitrag anzeigen
    Außer er hätte irgendwie 4/4 belegen können, also 8 Grundhämmer erreicht.
    Also wenn er als Nahrungsressi ein Ebenenwild mit Wald hat geht's, oder? Vermutlich hat er aber einfach auf den Krieger verzichtet und ohne Begleitung sehr nahe gegründet.

  12. #132
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    21.03.12
    Beiträge
    22.478
    Bild

    Bild

    Bild

    Letzte Runde war einer noch nicht gewachsen und jetzt sind alle gewachsen (außer Dullland natürlich).

    JP, CivNoob und GT waren's letzte Runde, TR diese. Dazu kommen die Kulturpunkte bei allen. 10 - 13. Jesper mit einem Wasserfeld hat 12 Punkte. 10 Punkte (GT und Metal) deutet dann auf 6 Landfelder hin, evtl. auch 7. Keine Ahnung, wie gerundet wird.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  13. #133
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    08.11.19
    Beiträge
    3.598
    JP könnte auf 3-x der HS noch Wasser haben. Wobei ich zwar grundsätzlich noch die ersten drei Demopunkte nutzen kann, fallen meine Analysefägigkeiten bei dem Rest weg.
    Achtung Spoiler:
    cIV-PB:
    PB88, PB89, PB91 , PB90, PB92, PB93; RB 72, RB 74
    ciV-PBEM:
    292, 293, 294, 295

  14. #134
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    21.03.12
    Beiträge
    22.478
    Nene, wir haben 13 Punkte mit 9 Landfeldern, JP 12 Punkte.

    2000/1317 macht 1.518 Punkte/Landfeld.

    Müssen also 8 Landfelder sein. Mit 7 ist man schon bei 10 Punkten.


    Unser Krieger steht nem Kätzchen gegenüber, dem ich ungern vor die Krallen laufen würde. Jetzt 9-3 hilft auch nicht, da laufen wir halt blind vor die Krallen. 8-7-1-1-9-9?

    Bild

    Der Späher findet nix. 99 weiter?

    Bild

    Der BT hat das dritte und letzte Mal die Farm angebaut und geht nächste Runde auf den Wald Ulundi-3. Von dort geht es in einem Zug aufs Wild, nachdem der Wald gefallen ist.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  15. #135
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    08.11.19
    Beiträge
    3.598
    Stimmt, der Krieger hat sich noch nicht bewegt.
    Die 9-9 am Ende haben den Zweck, den Krieger wieder zum Siedlungsgebiet zu bringen, oder ?
    Eigentlich keine Einwände zu beiden Planungen. Ich würde dann auch heute Abend endlich wieder reinsehen.


    Nehmen wir Wetten auf das Kupfergeld an ?
    Dies würde ich auch gerne als nächstes modernisieren, wenn möglich.
    Achtung Spoiler:
    cIV-PB:
    PB88, PB89, PB91 , PB90, PB92, PB93; RB 72, RB 74
    ciV-PBEM:
    292, 293, 294, 295

Seite 9 von 70 ErsteErste ... 56789101112131959 ... LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •