Wir hatten aber nicht als erstes eine Nahrungsressouce modernisiert. Jemand hatte ein AB vor uns fertig und ist wohl absichtlich nicht gewachsen. (Oder dann den BT).
Wir hatten aber nicht als erstes eine Nahrungsressouce modernisiert. Jemand hatte ein AB vor uns fertig und ist wohl absichtlich nicht gewachsen. (Oder dann den BT).
Achtung Spoiler:
Also R20 steht die Mine, R25-27 kann geholzt werden. Dazwischen kann der BT 3 Runden ne Farm anbauen.
Siedler kostet 100, Holz bringt 20.
Wir können in R18 und R19 je 8 erzeugen, dann 9.
Runde Mit Holz Ohne Holz 17 12+3 (Grashügel) 12+5 (EHW) 18 0/100+8 (EHW) 0/100+10 19 8+8 10+8 20 16+9 (Mine) 18+9 21 25+9 27+9 22 34+9 36+9 23 43+9 45+9 24 52+9 54+9 25 61+9 63+9 26 70+9 72+9 27 79+29 81+9 28 fertig +8 90+9
Reicht, und Kriegerüberschuss ändert nichts. Da würde 1 fehlen, um den Siedler 1R später ohne Holz fertigzustellen.
Eieiei... ich leg die Spionage erstmal auf Jesper, dem fällt das sonst nämlich direkt auf. TR vermutlich zwar auch, aber nicht unbedingt. Da steht's übrigens 2/8, er kennt auch noch wen und hat nach einer Runde die Spionage komplett auf jenen gelegt.
Der Krieger erkundet das designierte Siedlungsgebiet.
TR investiert einen Spiopunkt pro Runde. Also entweder seltsam verteilt oder er kennt schon 2 außer uns.
Bei Jesper steht uns ein Löwe im Weg, da dreh ich nach NO ab.
Das erlaubt einen Blick auf London, wie erwartet eine EH-Gründung.
Dullland hat in Runde 18 seine zweite Stadt gegründet Diese Runde hatten der Dude, Hubabl (metal) und Picca einen 6-Punkte-Anstieg.
Mit 2000, 6000, 4x1000 und 2x unbekannter Bevölkerung kommt die Welt (8 außer uns) auf einen 3000er Schnitt. D.h. alle 3 müssten gewachsen sein.
Ein bisschen Statistik der ersten 20 Runden:
alle haben in Runde 1 gegründet.
Civnoob, TR und GT mit der Tech in R9
Dullland, civac und wir in R10
Picca, metal, JP in R17 (Bronze), wir gewachsen
Dullland mit Stadt 2 in R18 (noch kein BT)
Dude, metal und Picca in R19 gewachsen.
Einer der Fischenstarter (Dude und JP) hat zuerst ein AB gebaut. London liegt an einem See, den wir leider nicht einsehen können. Da Fische drin wär schon nett.
2. Stadt jetzt schon ?
Unschön. Wobei kann da ein Krieger dabei gewesen sein ?
BV bei JP auch nicht gut.
Spontan würde ich auf AB bei JP tippen, da der AB bauende entweder vor uns gewachsen sein sollte oder wohl einen BT/Siedler baut.
Geändert von xist10 (27. Oktober 2021 um 20:46 Uhr)
Achtung Spoiler:
Klingt nach Siedlerstart. Er ist ja IMP, dauert bei entsprechenden Feldern also 15 Runden.
Dullland ist IMP, auf 7 Siedlerhämmer kommt er locker. Bei Gründung in R18 war der Siedler spätestens R17 fertig, das reicht nicht für nen ganzen Krieger. Außer er hätte irgendwie 4/4 belegen können, also 8 Grundhämmer erreicht.
Mine fertig
Die Die Farm geht dann auf ein Grasland neben der Stadt, oder ?
Demo sieht auch gut aus:
In allen kategorien nur 1 Punkt hinter dem besten. Wobei Rang 7 bei Nahrung ist schon übel. Wobei ich nicht glaube, dass es so viele mit 9 gibt.
An der Erkundungsfront gibt es mehrere interessante Sachen zu berichten.
Ich habe das Gefühl, dass TR einen Krieger vermisst.
Hatte der nicht schon etwas erschlagen (Stärke 1 ?)
Mit unserem Krieger bin ich auf das geplante Stadtfeld gezogen.
Ich denke, es wird wohl doch nichts mit dem LT für den Binnensee. Immerhin nochmal Krabben. Als nächstes gucken, was im Westen liegt ?
Mit dem Späher bin ich jetzt weiter an der Grenze von JP entlang gezogen. Bogen um die Stadt schlagen und dann wieder zur HS ?
JP ist übrigens auf Stufe 2.
Spionage habe ich leider nicht kontrolliert.
Je nach Rundenwechsel kann es sein, dass ich nächste Runde nicht ziehen kann. Kannst du ziehen ?
Achtung Spoiler:
Ich kann ziehen.
Bei JP würd ich mich gen Osten halten und Kontakte herstellen. Nach Südwesten kommen wir da lang nicht mehr so schnell.
Den Krieger würd ich noch 32 ziehen und dann bald zurück. Der Siedler ist ja in 8 Runden fertig und will babygesittet werden. Also einmal um den Einfeldsee ginge, aber mit einem gewissen Risiko.
Wäre das plausibel für JP nach AB und BT jetzt gewachsen zu sein? Könnte hinhauen.
Letzte Runde war einer noch nicht gewachsen und jetzt sind alle gewachsen (außer Dullland natürlich).
JP, CivNoob und GT waren's letzte Runde, TR diese. Dazu kommen die Kulturpunkte bei allen. 10 - 13. Jesper mit einem Wasserfeld hat 12 Punkte. 10 Punkte (GT und Metal) deutet dann auf 6 Landfelder hin, evtl. auch 7. Keine Ahnung, wie gerundet wird.
JP könnte auf 3-x der HS noch Wasser haben. Wobei ich zwar grundsätzlich noch die ersten drei Demopunkte nutzen kann, fallen meine Analysefägigkeiten bei dem Rest weg.
Achtung Spoiler:
Nene, wir haben 13 Punkte mit 9 Landfeldern, JP 12 Punkte.
2000/1317 macht 1.518 Punkte/Landfeld.
Müssen also 8 Landfelder sein. Mit 7 ist man schon bei 10 Punkten.
Unser Krieger steht nem Kätzchen gegenüber, dem ich ungern vor die Krallen laufen würde. Jetzt 9-3 hilft auch nicht, da laufen wir halt blind vor die Krallen. 8-7-1-1-9-9?
Der Späher findet nix. 99 weiter?
Der BT hat das dritte und letzte Mal die Farm angebaut und geht nächste Runde auf den Wald Ulundi-3. Von dort geht es in einem Zug aufs Wild, nachdem der Wald gefallen ist.
Stimmt, der Krieger hat sich noch nicht bewegt.
Die 9-9 am Ende haben den Zweck, den Krieger wieder zum Siedlungsgebiet zu bringen, oder ?
Eigentlich keine Einwände zu beiden Planungen. Ich würde dann auch heute Abend endlich wieder reinsehen.
Nehmen wir Wetten auf das Kupfergeld an ?
Dies würde ich auch gerne als nächstes modernisieren, wenn möglich.
Achtung Spoiler: