Wie die Entwickler berichten, ist im HK per Design nicht möglich was anderes im MP zu spielen als simultane Runden!
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"Eine überragende Kultur kann nicht von außen her erobert werden, so lange sie sich nicht von innen her selbst zerstört hat"
Das ist aber irgendwie ein erschreckend schwaches Design.
Das denke ich auch. Damit scheidet PBEM und PBC ebenfalls aus. Also, alle die vorteilhaften MP-Modi die Civ so hatte.
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"Eine überragende Kultur kann nicht von außen her erobert werden, so lange sie sich nicht von innen her selbst zerstört hat"
Dann sollten sie aber auch sagen dass es eine wirtschaftliche Entscheidung war und es nicht auf das Design schieben. Die Begründung ist echt schwach.
Ist halt Entwickler/Company Speech.
Frieden durch Macht!
Bruderschaft von Nod
@Nightmare Ja stimmt wohl. Was es aber nicht besser macht.
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"Eine überragende Kultur kann nicht von außen her erobert werden, so lange sie sich nicht von innen her selbst zerstört hat"
Relativ gesprochen ja. Ich kenne nicht eine Person die jemals PBEM oder PBC gespielt hat, dafür aber x Spieler die nicht mal wissen wofür die Abkürzungen stehen. Das es da noch ein paar Gaming Renter gibt die diese Modis nutzen ist mir bewusst, aber die sind halt so wenige, dass man sie nicht berücksichtigen muss.
Frieden durch Macht!
Bruderschaft von Nod
Hier nutzen es einige.
Na ja, auch ich verbuch es als Minuspunkt in Sachen Langlebigkeit (hier im Forum).
Das Bemühen um mehr soziale Gleichheit hat ebenfalls seine Schattenseite:
So erzeugen manche Verfechter von Gleichheit und Akzeptanz selbst Ungleichheit und Inakzeptanz – weil auch sie nur jene akzeptieren, die ihren eigenen Werten entsprechen. Alle anderen werden beschuldigt, beschämt, moralisch verurteilt oder sonstwie verächtlich gemacht. Das begünstigt Kulturkämpfe und eine immer stärkere Polarisierung der Gesellschaft.
Das Problem ist vermutlich konkret die Kampf-/Schlachtmechanik.
Dort geht man innerhalb einer Runde in eine Taktikansicht, die wiederum in "weitere Unterrunden" unterteilt ist.
Das hat einerseits den Vorteil, daß man größere Schlachten nicht über zig Runden zieht (Jahrzehnte bis Jahrhunderte),
andererseits ist das in PBEM/PBC schlecht abzubilden, weil man dann für jeden Konflikt zig Unterrunden hin und her mailen müßte, in denen abseits der Schlachten nichts passiert.