Jetzt sollte die nächte Seite erreicht sein. Da doch etwas Text folgt, habe ich die Analyse in Spoilern versteckt.
Grundsätzlich denke ich, dass ich den Vorteil habe, dass alle Anführer gut brauchbar sind.
1. MontezumaAchtung Spoiler:
Wenn ich Monte wähle, wird das eher an den Azteken als an den Eigenschaften liegen.
2. Joao II
Achtung Spoiler:
Die Eigenschaften ermöglichen einen sehr explosiven Start, das UB und die UU sind eher kein Grund, Joao zu wählen.
3. Suryarvaman II
Achtung Spoiler:
Schlechtes Volk und mittelmäßige Eigenschaften.
Geändert von xist10 (19. April 2021 um 09:48 Uhr)
Achtung Spoiler:
6-6-3 sieht deutlich nach Wasser aus... bin aber kein Spezialist.
Das Land, das man sieht spricht schon irgendwie für Joao.
Wenn man mit LaWi beginnt (AB first würde ich vermutlich max. bei einem 3-Hämmer-Feld spielen) bleibt der schnelle Bautrupp auch beschäftigt.
Beendet:
Achtung Spoiler:
Surfer als mittelmäßig bezeichnen
Spiele auf jeden Fall den Start durch, besonders wenn du Exp nimmst.
Freedom's just another word for nothing left to lose
Gut, mittelmäßig ist etwas harsch, aber wenn man Joao eine 1 gibt und Monte eine 3, ist Surfer als zweitbester mittelmäßig.
Zumindestens im cIV Grundspiel ist Kreativ auch meine liebste Eigenschaft. Die Monumente sind da ja nur bis Kalender baubar
Achtung Spoiler:
Also wenn die UU echt gesperrt ist, würde ich eine neue 3. Option fordern ( obwohl auch ich finde, dass du Sury stark unterbewertest)
Wenn das Angeboten wird, würde ich das gerne annehmen. Wobei, die Ballistenselefanten sind keine Kriegselefanten, also sollte ich diese doch bauen dürfen.
Ich aber auch zustimmen, dass ich Kre doch gewaltig unterbewertet habe. Auf normal erspart Imp mir "nur" ca. 50 pro Stadt sowie ca. 1,5 soviele Generäle wie bei Spielern ohne Imp. Kre hat einen "festen" Prodbonus von 45 pro Bib, die doch eines der Grundgebäude ist und erspart einem auch das Monument als billiges Kulturgebäude sowie eine frühen Erforschung von Mystik.
Achtung Spoiler:
Ich denke, das Kriegselefantenverbot wird auch die Ballistenelefanten einschließen. Ansonsten wären die Khmer etwas zu stark.
Grundsätzlich seh ich aber nicht, dass deshalb die Khmer aus den Optionen ausgeschlossen werden sollte. Schließlich ist das bekannt und kann bei der Zivwahl bedacht werden. Die Spezialeinheit von so manchen anderen Zivs ist auch nur von begrenzter Nützlichkeit. Aber am Ende müssen das die Mitspieler entscheiden.
Boboy: 636348, Teenesha: 1322986, kleiner Boboy: 639544, Rep Enton: 1254521, Party: 1043769, Rüdiger: 914845, Bumsel: 1068045, Señor Burnsy: 811480, Bären-Facepalm: 1102516
UU zählt wie die Standardeinheit, beim Einheiten verschenken wird das beispielsweise genauso gehandhabt.
Und wie Vikitor schreibt, andere UU werden auch nie gebaut, beispielsweise wenn die Ziv schon vorher ausscheidet. Trotzdem ist es meiner Meinung nach ein Unterschied, ob man die UU aus eigenen Gründen nicht bauen kann (vorher ausgeschieden, Ressource nicht bekommen, etc.) oder ob das von außen so vorgegeben ist.
Trotzdem ist KRE/EXP auch ohne UU stark, genauso EXP/IMP-Joao. Montes UB und SPI sind auch toll. Also insgesamt hast Du eher zuviel als zuwenig Auswahl, finde ich.
IMP bringt 33-34 Hämmer pro Siedler. Allerdings ist das irreführend. Der entscheidende Vorteil von IMP ist, dass du einen Siedler Pop2 peitschen kannst nach einer Runde anbauen. Auch Siedler holzen geht mit IMp ganz gut, während das normalerweise ziemlich schwierig ist. Der KRE-Bibilotheksbonus ist dagegen vernachlässigbar. KRE ist gut wegen der +2 Kultur je Stadt.
Geändert von xist10 (19. April 2021 um 13:51 Uhr)
Achtung Spoiler:
Stimmt auch wieder, Imp ist schwer zu bewerten. Wenn man eine gute Produktionstadt hat (wie die HS nicht sein wird) ist Kre vermutlich vorzuziehen, da Peitschen zwar etwas schneller ist, aber auf Dauer durch die gegenüber normalem bauen verliert.
Insgesamt finde ich es schon blöd, Kre zu verlieren, aber ich tendiere aktuell stark zu Joao.
Das Gesamtpaket wirk am besten. Gute Starttechs, gute Eigenschaften. Je nach Karte ist auch die UU nett. Das UB ist ähnlich.
Bei den Azteken mag ich die Startechs nicht sonderlich, auch sind Montezumas Eigenschaften schwerer zu speilen als Joaos.
Ähnlich sieht es bei Suryarvaman aus, gute Eigenschaften (das Rennen zwischen Kre und Imp ist doch relativ knapp), aber nicht ganz so gutes Volk.
Achtung Spoiler: