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Es ist Zeit der Welt bekannt zu geben dass sie es hier nicht mit einem rebellischem Clan sondern mit einem Königreich zu tun haben!
Battania könnte ich als Kultur gar nicht auswählen da wir kein battanisches Gebiet besitzen. Mit den Khuzait ist Börte nur noch über ihre Jugend verbunden. Wir sehen uns also zuerst als Südvlandier.
Als Startpaket kann ich 3 innenpolitische Ausrichtungen wählen.
Diese 3 halte ich für sehr stark, besonders am Anfang.
Sacred Majesty: +3 Einfluss pro Tag für Civ, -0,5 Einfluss für alle anderen Clans
Imperial Towns: +1 Wohlstand und Loyalität pro Tag für Städte unter Civ, -0,3 Loyalität für Städte die anderen Clans gehörten
Royal Guard: +60 Truppenlimit für unseren Haupttrupp, -0,2 Einfluss für alle anderen Clans
Da es gerade keine anderen Clans gibt schaden wir damit auch niemanden aber erhalten sehr schnell einen großes Boost. Langfristig helfen sie die anderen Clans länger unter Kontrolle zu halten.
Die +3 Einfluss helfen uns auch schnell weitere Ausrichtungen auszuwählen oder andere Aktionen eines Königreiches zu veranlassen wie Diplomatie.
Zuletzt die wichtigste Entscheidung. Wie wählen wir den Namen?
Hm...
Oder falls der Name in der jetzigen Situation zu Provokant wäre könnte man auch jederzeit noch ändern.
"Neu Vlandia" wäre zur Zeit logischer? Was wäre eure Meinung?
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Und nun noch den Grund für diese Eile. In 4 Tagen liefe das Drachenbannerquest ab. In dieser Zeit hätten wir kaum Marunath erobern können und reinschleichen hätte eh 0% Chance gehabt. Wir legen also schnell die kurze Reise nach Marunath zurück und sprechen mit Arzagos dem Experten fürs Drachenbanner.
Jetzt setzen wir es ein.
Die Kampfansage ist heraus. Hoffentlich werden wir es nicht bereuen!
Arzagos sagt dass wir für unser Schicksaal das alte Reich stark schwächen müssen.
Aber wir haben wenig Zeit uns darum zusorgen denn zuerst werden wir ganz andere Sorgen haben...
Es hat begonnen.
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Ja wahrscheinlich allerdings hatte das Einholen des Stimmungsbildes auch schon ein Unterkapitel vorher begonnen.
Zur Erinnerung unser dringendes Problem ist die geographische Lage. Wir haben 4 Nachbarn. Ja die Aseria sind leider inzwischen auch unsere Nachbarn geworden. Hier sind die Nachbarn mit ihrer militärischen Stärke im Uhrzeigersinn.
Im Kriege mit Battania. Der schwächste unserer Nachbarn.
Im Kriege mit Vlandia. Ist jetzt etwas geschwächt aber immer noch eine Macht.
Im Kriege mit dem Nordreich und Sturgia. Uns deutlich überlegen.
In keinem Krieg verwickelt. Zum Glück nur leicht an uns angrenzend uns aber deutlich überlegen.
Früher oder später werden sie Interesse an unseren Gebieten haben vor allem Vlandia oder aber aufgrund unserer Schwäche zumindest Tribut einfordern wollen. (Vor allem das Westreich und die Aseria) Das könnten im Extremfall mehre Tausend Denare pro Tag werden die wir zur Zeit allein zu bestreiten hätten. Das weitere steigern unserer täglichen Bilanz ist daher ein wichtiges Ziel.
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Noch zur Bilanz. Natürlich hatten wir unsere Betriebe noch aus Battania in unsere Städte verlegt. Mit den neuen politischen Ausrichtungen die wir schrittweise einführen hoffe ich dass der Wohlstand und die Loyalität in den Städten langfristig steigen werden. Die Basissicherheit wird es auch tun welches langfristig eine Reduktion der Garnisonen ermöglichen könnnte. Das wäre zumindest für Städte die gesichert im Hinterland lägen möglich.
Kurzfristig sind wir aber nur leicht im Plus und wir wollen und müssen noch etwas weiter aufrüsten.
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Ja genau von denen können wir uns am ehesten etwas Abschneiden.
Und wir erhielten auch keine neuen Grenzen mit mächtigen Gegnern.
Zuerst gehe ich noch einmal groß Einkaufen in Battania. Alles Holz wird aufgekauft damit Schmieden auch in "Neu Vlandia" möglich ist. Und die battanischen Ponys sind gute billige Reittiere für unsere nun hinzukommenden Bodentruppen um beweglicher zu werden. Auch alle verfügbaren Ponys werden gekauft. Insgesamt kostet das noch einmal rund 20k.
Rath war nach dem Abkommen mit Battania ausgewiesen worden und in unseren Städten gelandet. Da ihm jetzt weniger Trupps die Rekruten wegschnappen konnte er auch problemlos unseren vierten Trupp aufstellen. Wir haben auch schon 60 Einflusspunkte gesammelt, die meisten diplomatischen Aktionen benötigen 100 Punkte also könnten wir in wenigen Tagen aktiv werden. Die Bilanz ist auch nicht mehr im Plus.
Das Gesamtheer von uns beträgt schon 1305 Soldaten davon 525 im Feldheere die restlichen in Garnisonen.
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Er wollte ja weiterspielen
Einfluss dürfte recht schnell kein Problem sein, sieh nur zu das Du möglichst schnell alle für Dich interessanten Policies einsetzt, bevor Du andere Adlige anheuerst die Dir wiedersprechen ;-)
Und andere Adlige zu überzeugen finde ich immer wieder ... interessant (teuer).
Ja schaun wir mal was wir rechtzeitig hinbekommen. Ich denke aber der Preis eines Clans lässt sich deutlich senken wenn das Einladende Königreich seine Ländereien besäße. Klar leichter gesagt als getan.
Das erste Gesetz wirkt sich schon positiv auf den Wohlstand aus. Doch alle Planungen müssen mit den Gegnern gemacht werden. Schon in der ersten Nacht in der wir uns in Sargot etwas ausruhen und mit Schmieden verbringen erreicht uns eine Kriegserklärung.
Es ist Vlandia!
Geändert von Talamar (15. April 2021 um 11:44 Uhr)
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Alle Trupps werden zusammengerufen.
Wir bereisen noch unsere beiden anderen Städte und wollen dann nach Norden ziehen. Da wir dort keinen Gouverneur hatten sieht man schön was Loyalität unter 50 für die Baugeschwindigkeit bedeutet. Da wir uns aber nicht mehr mit den verpfuschten Battanischen Gesetzen herumärgern müssen sollte das schon bald besser werden.
Bis sich die positiven Auswirkungen unserer Unabhängigkeit aber auswirken können müssen wir erst einmal überleben.
Die Armee ist bereit. Immerhin kommen wir auf über 600 Mann. Bis auf Pravend hätten wir kaum logische Angriffsziele.
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Nun es ist nicht schlecht verteidigt aber für eine Stadt dieser Wichtigkeit eher unterdurchschnittlich. Hat sicher auch mit dem laufendem Kriege gegen Battania zu tun. Allerdings tummeln sich hier viele feindliche Trupps. Vielleicht wird dies also auch nur ein Probeangriff von uns werden.
In Trupps schafft es sich in die Stadt zu flüchten und stärkt so weiter die Verteidiger.
Die anderen Trupps rotten sich zusammen. Sie sind etwas vorschnell, sicher etwas wütend dass wir so direkt in ihrem Kernland zuschlagen.
Das sieht nach einer recht klaren Sache für uns gegen den Entsatz aus. Die Frage ist natürlich nur wie teuer der Sieg würde. Wir brauchen zumindest Zeit da die Verteidiger Mangen haben die wir besser erst wegschießen müssten.
Unterdessen berichten Informanten von irgend einer Verschwörung die gegen uns geplant wird. Aber für so etwas haben wir gerade nun wirklich keinen Kopf.
Geändert von Talamar (15. April 2021 um 12:16 Uhr)
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Wir haben die besondere Situation dass unsere Schützen schon sehr gut sind unsere Infanterie aber in großen Teilen noch frisch ausgebildet ist. An Reitern mangelt es uns noch vollkommen.
Es ist essentiell die Schützen gut zu nutzen und ihre Munition nicht zu verschweden.
Als erstes erkunde ich die Lage. Der Feind hat zum Glück neben einigen Erfahrenen Truppen auch einiges an Rekruten. Ich verbiete vorerst den Verbrauch von Pfeilen.
Scheinbar hat der Gegner auch seine Erkunder. Direkt der erste Pfeil fällt ihn. So eine Pfeil-Gegner Abtauscherate wäre optimal.
Vor den ihm folgenden Reitern ziehe ich mich zurück. Da sie nicht nah genug an uns heran kommen lasse ich nicht auf sie schießen.
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Das ist die defensive Position unserer Armee.
Unsere Infanterie sollte die Reiter hier aufhalten können. Wenn auf jeden verlangsamten feindlichen Reiter 5-10 Infanteristen kämen sollte das reichen.
Die Angreifer sind nah genug und scheinen ernst zu machen. Feuer frei!
Die feindlichen Reiter sind bereits niedergemacht oder zumindest ausgebremst. Die feindliche Infanterie stürmt in unser heftiges Abwehrfeuer.
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