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Thema: Die Reiche von Zemjana - Runde 4 - Jahr 13 nFS

  1. #1
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Die Reiche von Zemjana - Runde 4 - Jahr 13 nFS

    RUNDE 4 – JAHR 13 NACH DEM FALL VON SORAS

    Abgabefrist: Sonntag, 18.04.2021, 24:00 Uhr - 11 Tage.




    Grundlegendes
    Kalender:
    Januar (2. Wintermond)
    Februar (3. Wintermond)
    März (1. Blütenmond)
    April (2. Blütenmond)
    Mai (3. Blütenmond)
    Juni (1. Sommermond)
    Juli (2. Sommermond)
    August (3. Sommermond)
    September (1. Herbstmond)
    Oktober (2. Herbstmond)
    November (3. Herbstmond)
    Dezember (1. Wintermond)


    Anmerkungen:
    Unter „Einnahmen“ sind alle Einnahmen des jeweiligen Reiches (Steuern, Zölle, Gebühren, Handelseinnahmen) zusammenfasst.
    Die Punkte „Hofhaltung“ (10%), „Kirchenzehnt“ (Menschen, 10%), „Glaubensstättenabgabe“ (Zwerge, 5%) und „Turmabgabe“ (Dunkelelfen, 5%) sind Fixkosten, die jedes Jahr zusätzlich anfallen. Für Reiche ab 100.000 Einwohner fallen zudem noch zusätzliche Verwaltungskosten von weiteren 5% der Einnahmen an.
    Die Bevölkerungszahlen sind weiterhin in meiner Schreibweise. Wer es für zu wenig hält, kann sich eine 0 mehr denken. Sie auch für mich umzustellen würde einen Umwurf des Einnahmensystems bedeuten. Ich habe darüber nachgedacht, die Werte diese Runde auch in der Rundenauswertung anders darzustellen, mich im Sinne meiner Übersichtlichkeit dann jedoch dagegen entschieden.
    Es erleichtert meine Übersicht, wenn Nebenkosten bzw. die Rücklagen im laufenden Jahr im eigenen Faden regelmäßig auf den neuesten Stand gebracht würden. Zudem ist es nicht notwendig, die Vorlage für den Schwerpunkt zu nutzen, es erleichtert lediglich meine Übersicht. Kostenpunkte sollten dennoch einzeln benannt und aufgeschlüsselt werden. Geheimaktionen dürfen mit Tarnnamen versehen und im Privatfaden erklärt werden.
    Allerdings(!) bitte ich der Übersichtlichkeit halber darum, dass Informationen nicht weit verteilt werden sollen. Ihr könnt gerne Spoiler nutzen, aber macht keine urig langen (nicht mit Links oder Postangaben versehenen) Verweise auf Privatfäden, die ich später wieder auseinanderklamüsern muss.


    Allgemeines:
    Das vergangene Jahr war gezeichnet von guten schlechtem Wetter und schwelenden Auseinandersetzungen. Während der Krieg zwischen der Nordermark und Vestland große, offene Fronten vermied, gab es erste Keilereien zwischen dem Königreich Ediras und den Baronien von Soras. Die ehemalige Hauptstadt wurde gesichert und eine mysteriöse Kiste gefunden, über deren weiteren Verbleib in der Zukunft sich noch niemand sicher ist.
    Im Westen hingegen führte der Waffenstillstand mit den Verbundstädten zu erweiterten Planungsoptionen bezüglich des Handels des Waldzwergenreiches mit dem Kontinent, vor allem mit den kontinentalen Bergzwergen.
    Geändert von Brabrax (07. April 2021 um 11:01 Uhr)

  2. #2
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Inhaltsverzeichnis


    • Allgemeines (Startpost)
    • Inhaltsverzeichnis

    Königreich Adlerstein – Version1
    Königreich Ediras – Don Armigo
    Baronie Wytonia – Tim Twain
    Baronie Freithal – SL-Fraktion/unter SL-Absprache Möglichkeit zur Freigabe
    Baronie Falkenbek – frei
    Sonnenrepublik – Thurid
    Herzogtum Talon – Bassewitz
    Goldenes Emirat – Zerialienguru
    Königreich Nordermark – Frederick Steiner
    Fürstentum Vestland – ttte
    Hochkönigtum Iluceria – Caporegime
    Bergzwergenreich – Der Kantelberg
    Waldzwergenreich – Azrael
    Kirche des hl. Bernael - SL-Fraktion
    Verbund freier Städte des Westmeeres (Piraten) – SL-Fraktion/NSC-Fraktion
    Geändert von Brabrax (07. April 2021 um 11:49 Uhr)

  3. #3
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Königreich Adlerstein
    Spieler: Version1
    Anführer: König Xanthor II.
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 245.000 bis 285.000 Menschen
    Hauptstadt: Adlerstein (Stadt)
    Landesfarbe: Dunkelblau
    Magieaffinität: 1
    Herrschaftsgebiet: Stadt Adlerstein, Umland von Adlerstein, Drachenlande, Nordlande, Ostmark/Grenzlande

    Steuereinnahmen: 380.000 ST
    Rücklagen aus dem Vorjahr: 68.250 ST
    Hofhaltung: 38.000 ST
    Kirchenzehnt: 38.000 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 19.000 ST
    Befestigungsunterhalt: 5.000 ST (Stufe 2 in Adlerstein (Stadt))

    Die Beamten des königlichen Hofes verbrachten den Großteil des Jahres außerhalb der Königsstadt. Sie bereisten die Provinzen und Marken des Reiches, um die vom König gestellten Fragen beantworten zu können. Schließlich legen sie einen umfassenden Bericht vor.
    Spoiler, weil den Bericht erstmal nur Adlerstein hat:
    Achtung Spoiler:
    Einen großen Teil des Wirtschaftsvolumens nimmt Holz ein. Das Fällen und Aufforsten von Bäumen, die Weiterverarbeitung und Veredelung. Das größte Holzwerk ist dabei bei Grimmingen zu finden.
    Eine weitere Sparte der Wirtschaft sind die teils noch unerschlossenen Vorkommen von Eisen, Zinn, Kupfer und Silber in den Bergen im Norden. Dort besteht noch Ausbaumöglichkeit.
    Der Handel findet noch primär innerhalb der Grenzen statt. Wagemutige Handelshäuser, die durch die Verbundpiraten jedoch über das Jahr hinweg teils schwere Verluste hinnehmen mussten, wagen sich bisweilen auch auf die Meere, um Handel zu betreiben. Des Weiteren gibt es nahe dem Pass ins Bergzwergenreich Handel mit jenen dort, immerhin leben auch Menschen bei Hortombrosch, die als Handelspartner geschätzt werden.
    Das Militär ist gewiss ausbaufähig. Die Reiter haben nur einfache Ausrüstung, während aus Ex-Soras vernommen wird, dass die Baronie Wytonia eine Elitetruppe von Reitern aufgestellt habe. Es könnte dem Ansehen Adlersteins in der Welt weiterhelfen, wenn sie ebenso eine solche aufstellen würden.
    Brach liegendes Land gibt es vor allem in der Westmark, den Drachenlanden. Dort gibt es viele ungenutzte Heideflächen und viele Grünflächen zwischen den Ortschaften.
    Ungenutzte Einnahmequellen bestehen etwa in den bereits genannten, ausbaufähigen oder zu erschließenden Vorkommen an Bodenschätzen. Ebenso ist nicht bekannt, ob die Drachenberge – in welchen den Berichten und Gerüchten zufolge ein Drache hausen soll – Bodenschätze beinhalten.

    Die in die Drachenberge ausgesandten Soldaten berichten von ihren Erlebnissen. Sie stellen die vielen, oft abgenagten Knochen und das geschuppte, kräftige Wesen in der Höhle dabei in den Vordergrund der Erzählungen.
    Die Vermesser finden geeignetes Bauland in relativer Nähe zum Hafen, welches sich für ein Handelszentrum bebauen ließe.


    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    1000 Bergbewohner-Plänkler (N)
    2500 Infanterie (E)
    3500 Infanterie (N)
    1000 Bergbewohner-Infanterie (N)
    250 Infanterie (V) im Einsatz als Burggarde
    1500 Schützen (N)
    750 Reiter (E)

    5 Transportschiffe (20 Mann)
    5 Kleine Schiffe (25 Mann)

    Verluste:
    7 Bergbewohner-Infanterie

    Bauwerke:

    Regionsnummer
    Regionsname
    Infrastruktur
    Hafen
    Handelszentrum
    Befestigungsanlage
    10 Adlerstein (Stadt) 0 1 0 2
    11 Adlerstein (Umgebung) 0 0 0 0
    12 Drachenlande 0 0 0 0
    13 Nordlande 0 0 0 0
    14 Ostmark 0 0 0 0

  4. #4
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    Königreich Ediras

    Spieler: Don Armigo
    Anführer: König Quastul IV.
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 145.000 bis 180.000 Menschen
    Hauptstadt: Ediras (Stadt)
    Landesfarbe: Weinrot
    Magieaffinität: 1
    Herrschaftsgebiet: Stadt Ediras, Umland von Ediras, Waldlande, Marschenlande, Norrland (Provinz)

    Steuereinnahmen: 265.000 ST
    Rücklagen aus dem Vorjahr: 64.550 ST – 10.150 ST (Handgeld gesamt) – 5.000 ST (Saatgut) – 5.000 (Werbungskosten) = 44.400 ST
    Hofhaltung: 26.500 ST
    Kirchenzehnt: 26.500 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 13.250 ST

    Im Laufe des Jahres wurden je zwei Prototypen von Transportschiffen zu 50 und 100 Mann entwickelt, die jedoch erst noch erprobt werden müssen. Das Militär rät von einem regelmäßigen Einsatz ab, solange die Erprobung nicht abgeschlossen ist.
    Des Weiteren wurde im Laufe des Jahres Süd-Soras als „Norrland“ annektiert. Aufständische Bewohner wurden und werden noch vertrieben, sie werden auf die Nordseite des Flusses Wyton ausgewiesen. Noch immer kommt es zu erheblichem Widerstand des Volkes gegen die Verräterhunde aus Ediras, einzig die Dörfer Kreuzbach, Treubrunn, Weißenbeck und Zweimühlen verhalten sich friedlich, bekannten sich jedoch als der Baronie Wytonia zugehörig. Bevor es aus Norrland wirklich Einnahmen gibt, müssten erst Investitionen in die Region durchgeführt werden. Gegenwärtig scheint selbst die Natur den Männern aus Ediras gegenüber feindselig zu sein.

    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    1500 Plänkler (N), davon noch 900 im Feld bei Lagern
    3000 Infanterie (N)
    1750 Intanterie (V)
    1000 Schützen (N)
    200 Schützen (V)
    500 Reiter (E)

    5 Transportschiffe (20 Mann)
    2 Prototyp-Transportschiffe (50 Mann)
    2 Prototyp-Transportschiffe (100 Mann)
    5 Kleine Schiffe (25 Mann)
    3 Mittlere Schiffe (50 Mann)

    Verluste:
    34 Plänkler (N), 36 Infanterie (N), 18 Schützen (N)

    Bauwerke:

    Regionsnummer
    Regionsname
    Infrastruktur
    Hafen
    Handelszentrum
    Befestigungsanlage
    20 Ediras (Stadt) 0 1 0 1
    21 Ediras (Umland) 0 0 0 0
    22 Waldlande 0 0 1 0
    23 Marschenlande 0 0 0 0
    24 Norrland 0 0 0 0

  5. #5
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    Baronie Wytonia

    Spieler: Tim Twain
    Anführer: Baron Aswin II. „Der Wolf“
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 40.000 bis 50.000 Menschen (Sorossi)
    Hauptstadt: Unterwyton
    Landesfarbe: Orange
    Magieaffinität: 1
    Herrschaftsgebiet: Niederwyton

    Steuereinnahmen: 75.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 14.025 ST
    Hofhaltung: 7.500 ST
    Kirchenzehnt: 7.500 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 0 ST
    Unterhaltskosten (Wachturmnetz): 2.000 ST

    Die Wolfsgarde schlug sich in Kooperation mit den Streitkräften der Baronien Falkenbek und Freithal hervorragend im Felde. Tatsächlich wird diese Elitetruppe jetzt bereits besungen und hochgelobt, dass selbst manch einer in Ediras und Adlerstein neidisch auf diese Reitertruppe wird.
    Neben den Dörfern in Süd-Soras, die sich zu Wytonia bekannten, konnte auch das Hauptland nördlich des Wyton im Laufe des Jahres allmählich erweitert werden.
    Fraglich ist weiterhin, was künftig mit der Kiste aus Oberwyton geschehen mag.

    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    250 Plänkler (E)
    700 Infanterie (E)
    150 Bogenschützen (E)
    150 Reiter (V)
    150 freie Plänkler (E), halbe Kosten

    Verluste:
    2 Plänkler (E)

    Bauwerke:

    Regionsnummer
    Regionsname
    Infrastruktur
    Hafen
    Handelszentrum
    Befestigungsanlage
    100 Niederwyton 0 1 0 1
    101 Dörfer in Süd-Soras 0 1 0 1
    Geändert von Brabrax (14. April 2021 um 15:21 Uhr)

  6. #6
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Baronie Freithal

    Spieler: Freigabe unter SL-Absprache
    Anführer: Baron Tristan von Freithal
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 30.000 bis 35.000 Menschen (Sorossi), Mehrere Hundert Sklaven
    Sklaven: Mehrere Hundert
    Hauptstadt: Freithal
    Landesfarbe: Dunkelgelb
    Magieaffinität: 2
    Herrschaftsgebiet: Tassenhügel, Flussland

    Steuereinnahmen: 60.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 0 ST
    Hofhaltung: 6.000 ST
    Kirchenzehnt: 6.000 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 0 ST
    Unterhalt Geheimdienst: 2.000 ST

    Unter Lancelyn vom Bruch, einem Vertrauten des Barons Tristan, wurde erfolgreich ein Geheimdienst der jungen Baronie Freithal aufgebaut. Jener wird künftig in der Lage sein, im In- und Ausland Operationen durchzuführen, doch werden für Gewichtungen wie Spionage oder Attentate weiteres Geld in die Einrichtung fließen müssen.
    Fraglich ist weiterhin, was künftig mit der in Oberwyton erbeuteten, mysteriösen Kiste geschehen mag. Durch den Feldzug konnte auch Freithal, ähnlich wie Wytonia, um etwas Land erweitert werden. Das besonders fruchtbare Flussland wurde als weitere Provinz angerechnet.

    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    250 Plänkler (E)
    200 Infanterie (E)
    50 Bogenschützen (E)

    Verluste:
    9 Plänkler (E), 27 Infanterie (E)

    Bauwerke:

    Regionsnummer
    Regionsname
    Infrastruktur
    Hafen
    Handelszentrum
    Befestigungsanlage
    150 Freithal 0 0 0 1
    151 Flussland 0 0 0 0
    Geändert von Brabrax (20. April 2021 um 11:02 Uhr)

  7. #7
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Baronie Falkenbek

    Spieler: frei
    Anführer: Baron Hildebrandt von Falkenstein
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 30.000 bis 35.000 Menschen (Sorossi), wenige hundert Sklaven
    Hauptstadt: Falkenbek
    Landesfarbe: Dunkelgrün
    Magieaffinität: 1
    Herrschaftsgebiet: Falkenbek

    Steuereinnahmen: 60.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 200 ST
    Hofhaltung: 6.000 ST
    Kirchenzehnt: 6.000 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 0 ST
    Unterhaltskosten: 5.000 ST (Flussfeste St. 1)
    Offene Kredite/Schulden: 20.000 ST Zinslos (Wytonia)

    Der Bau der Festung am Fluss wird wie geplant fertiggestellt. Der Sturm des vergangenen Spätsommers sorgte zwar für eine einwöchige Unterbrechung, die von den Arbeitskräften jedoch wieder hereingeholt wurde. Darüber hinaus schwemmte der Sturm diverse Überreste von Piraten, Dorfbewohnern und Schiffen an. Einige dieser Piraten und auch der versklavten Barbaren wurden beim Festungsbau verwendet.

    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    250 Plänkler (E)
    250 Infanterie (E)
    50 Bogenschützen (E)
    50 Reiter (E)

    Verluste:
    4 Plänkler (E), 7 Infanterie (E)


    Bauwerke:

    Regionsnummer
    Regionsname
    Infrastruktur
    Hafen
    Handelszentrum
    Befestigungsanlage
    110 Falkenbek 0 0 0 1
    111 Flussfestung 0 0 0 1

  8. #8
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    Sonnenrepublik/Republik unter der Sonne

    Spieler: Thurid
    Anführer: Kanzler Karim Alsukhur
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 70.000 bis 85.000 Menschen
    Hauptstadt: Al-Anzur
    Landesfarbe: Gelb
    Magieaffinität: 1
    Herrschaftsgebiet: Al-Anzur, Westmark, Küstenland, Sonneninseln

    Steuereinnahmen: 160.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 52.000 ST – 6.500 ST (Handgeld) = 45.500 ST
    Hofhaltung: 16.000 ST
    Kirchenzehnt: 16.000 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 0 ST

    Die erste Etappe des Straßenbaus ist geschafft, so ist ein klarer Weg von den Kupferminen bis hin zum Fluss vor der Hauptstadt erkennbar. Mit den nächsten Geldern würde man wohl zunächst eine Brücke bauen, anschließend weiter die Straße führen. Die drei mittleren Schiffe für die Nordermark sind fertiggestellt. Wann sie überführt werden können, ist offen.
    Weil es bisher fehlte, habe ich für die Sonneninseln noch eine Region samt Regionsnummer erstellt.

    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    500 Plänkler (N), im Feld stehend
    2000 Infanterie (N), davon 1500 im Feld stehend
    500 Schützen (N), im Feld stehend
    250 Reiter (E), davon 100 im Feld stehend

    3 Kleine Schiffe (25 Mann)
    3 Mittlere Schiffe (50 Mann), zur Überführung an Nordermark

    Bauwerke:

    Regionsnummer
    Regionsname
    Infrastruktur
    Hafen
    Handelszentrum
    Befestigungsanlage
    40 Al-Anzur 0 1 1 1
    41 Westmark 1 0 0 0
    42 Küstenland 0 0 0 0
    43 Sonneninseln 0 0 0 0

  9. #9
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    Herzogtum Talon

    Spieler: Bassewitz
    Anführer: Herzog William II.
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 60.000 bis 65.000 Menschen
    Hauptstadt: Jarrow
    Landesfarbe: Weiß
    Magieaffinität: 0
    Herrschaftsgebiet: Hauptinsel Talon, Angbarth, Ferdoc, Oiye, Cosh

    Steuereinnahmen: 125.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 21.800 ST – 5.000 ST (Hilfsfonds Sturmschäden) = 16.800 ST
    Hofhaltung: 12.500 ST
    Kirchenzehnt: 12.500 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 0 ST

    Der Tagebau des Bernsteinvorkommens wird fertig errichtet. Die Arbeiter beginnen im kommenden Jahr mit dem Abbau des so wertvollen Steins. Der talonesische Zweig der Kirche des heiligen Bernael kündigte bereits an, den Abbau mit großem Interesse zu verfolgen, so auch von der Kapelle am Bruch aus.
    Des Weiteren kehrten die Schiffe von der Erkundung der Inseln im Norden zurück, wobei sie auch die Seeleute vom von den Piraten gekaperten Schiff mitbrachten. Der Bericht wird dem Herzog vorgelegt.
    Achtung Spoiler:
    Die Inseln sind unbewohnt und menschenleer. Es gibt keine Anzeichen einer heutigen oder früheren Besiedelung. Es gibt Frischwasser- und Nahrungsquellen. Die Inseln sind von überschaubarer Größe, wären für eine Kolonisation allerdings geeignet.

    Das Volk schätzt den Herzog – auch auf den Außeninseln – für die rasche und unbürokratische Hilfe mit Geldern in Folge der Herbststürme.

    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    500 Plänkler (N)
    1000 Infanterie (N)
    500 Schützen (V)

    5 Transportschiffe (20 Mann)
    8 Kleine Schiffe (25 Mann)
    3 Große Schiffe (100 Mann)


    Bauwerke:

    Regionsnummer
    Regionsname
    Infrastruktur
    Hafen
    Handelszentrum
    Befestigungsanlage
    70 Jarrow 0 1 0 1
    71 Angbarth 1 0 0 0
    72 Ferdoc 0 0 0 0
    73 Oiye 0 0 0 0
    74 Cosh 0 0 0 0

  10. #10
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Goldenes Emirat

    Spieler: Zerialienguru
    Anführer: Emir Omar Al‘akbar
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 85.000 bis 95.000 Menschen
    Hauptstadt: Al-Dhahab
    Landesfarbe: Hellrot
    Magieaffinität: 1
    Herrschaftsgebiet: Region Al-Dhahab, Region Al-Hissa, Alhudud, Nahlastan

    Steuereinnahmen: 165.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 4.350 ST
    Hofhaltung: 16.500 ST
    Kirchenzehnt: 16.500 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 0 ST
    Offene Kredite/Schulden:
    - 60.000 ST in 3 Raten zu je 22.000 ST
    - 25.000 ST in 6 Raten zu je 5.000 ST
    - 200.000 ST gegenüber Nordermark mit individuellen Modalitäten

    Auf Seite des Goldenen Emirats wird die Straße zur Brücke der Nordermark, welche auf der anderen Seite eine Straße bis nach Gólitz bietet, nun auch abgeschlossen. Die Gesandtschaften der Zwerge, des Emirats und der Nordermark bereisten bereits die in Bau befindliche Straße im Laufe des Jahres. Die Straße zu den Zwergen wurde begonnen, stockt jedoch aufgrund der fehlenden Mittel bei 30.000/125.000 ST. Für die Straße von Al-Dhahab nach Al-Hissa wird mit 100.000 ST gerechnet, für die Straße von Al-Dhahab nach Nahlastan sind es schon 125.000 bis 150.000 ST.
    Des Weiteren wird nun, wo die tiefgreifende Korruption bekämpft und teilweise schon bezwungen wurde, der Hafen von Al-Hissa planmäßig fertiggestellt und ist nun verfügbar.
    Die weitergehende Verwaltungsreform führte im Emirat zu einer Entlassungswelle, die jedoch die Verwaltung nachhaltig stärken und die Korruption senken soll. Für das geplante Vieraugenprinzip wurde eine entsprechend regelmäßige Rotation innerhalb der zuständigen Abteilungen eingeführt. Die tatsächlichen Steuer- und somit Staatseinnahmen konnten durch den Beginn der Vorabzählung erheblich gesteigert werden.

    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    500 Plänkler (N)
    100 Plänkler (V)
    1000 Infanterie (N)
    800 Infanterie (V)
    500 Schützen (N)
    200 Schützen (V)
    500 Reiter (V)


    Bauwerke:

    Regionsnummer
    Regionsname
    Infrastruktur
    Hafen
    Handelszentrum
    Befestigungsanlage
    60 Al-Dhahab 0 0 1 1
    61 Al-Hissa 0 1 0 0
    62 Alhudud 1 0 0 0
    63 Nahlastan 0 0 0 0

  11. #11
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Königreich Nordermark
    Spieler: Frederick Steiner
    Anführer: König Bronislaw IV.
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 250.000 Menschen
    Hauptstadt: Dubjangrod
    Landesfarbe: Hellblau
    Magieaffinität: 2 (Mystizismus)
    Herrschaftsgebiet: Dubjangrod, Umland von Dubjangrod, Gólitz, Torpitz, Hammerkopf, Wjelkow

    Steuereinnahmen: 350.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 7.751 ST + 2.500 ST (Rückerstattung Neulanderkundung) + 2.000 ST (Rückzahlung Sold des gekaperten Schiffes) – 2.500 ST (Nahrungshilfe West) = 9.751 ST
    Hofhaltung: 35.000 ST
    Kirchenzehnt: 35.000 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 17.500 ST
    Offene Kredite/Schulden: 200.000 ST in vier Raten zu je 55.000 ST

    Trotz der Versuche, dies zu unterbinden, wurde diese Runde endlich die Reparatur am Hafen von Wjelkow abgeschlossen, sodass die Nordermark nun auch selbst Schiffe dort bauen kann. Allerdings stellten sich die Kapazitäten der Verwaltung als nicht ausreichend heraus, um neben der Volkszählung noch Aktionen im „Neuland“ zu organisieren. Das eingeplante Geld wird daher zurückerstattet. Die Volkszählung wird jedoch wie geplant durchgeführt, die Informationen und Ergebnisse sind der untenstehenden Tabelle zu entnehmen.
    Die Evakuierung der schlecht bis gar nicht verteidigungsfähigen Dörfer und Ortschaften an der Westküste der Nordermark hatte einen direkt verfolgbaren, sprunghaften Anstieg der Nahrungspreise im gesamten Reich zur Folge, da nicht mehr genug Fischfang im Westmeer betrieben werden konnte. Die Hilfsgelder allein bezahlen überteuertes Brot, aber für den langfristigen Rückgang der Preise müssen die Menschen wieder in ihre Dörfer. Dies, zusammen mit den Plünderungen im Laufe des Jahres, führte dazu, dass die Staatseinnahmen trotz besserer Verwaltung sanken.
    Die Brücke über den Fluss im Süden wurde fertiggestellt, die Eröffnung feierlich durch die Gesandtschaften begossen und an die Straße des Goldenen Emirats angeschlossen. Bei Wjelkow wurde ein Festakt zur Grundsteinlegung der Theologica Arcanum abgehalten.

    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    2500 Stammeskrieger-Plänkler (N)
    3500 Infanterie (N)
    1000 Schützen (N)
    500 Reiter (E)
    50 Kampfmagier

    2 Große Schiffe (100 Mann), Zuhause
    3 Mittlere Schiffe (50 Mann), Auslieferungsfertig in Al-Anzur
    3 Mittlere Schiffe (50 Mann), Auslieferungsfertig in Ediras

    Verluste:
    9 Plänkler (N), 68 Infanterie (N)

    Bauwerke:

    Regionsnummer
    Regionsname
    Bevölkerung
    Infrastruktur
    Hafen
    Handelszentrum
    Befestigungsanlage
    80 Dubjangrod (Stadt) Ungefähr 50.000 Einwohner, davon 70% Kirche, 30% Druidentum 0 0 1 1
    81 Dubjangrod (Umland) Ungefähr 30.000 Einwohner, davon 60% Kirche, 40% Druidentum 0 0 0 0
    82 Gólitz Ungefähr 50.000 Einwohner, davon 45% Kirche, 55% Druidentum 0 0 0 0
    83 Hammerkopf Ungefähr 45.000 Einwohner, davon 20% Kirche, 80% Druidentum 0 0 0 0
    84 Torpitz Ungefähr 35.000 Einwohner, davon 30% Kirche, 70% Druidentum 0 0 0 0
    85 Wjelkow Ungefähr 35.000 Einwohner, davon 60% Kirche, 40% Druidentum 0 1 0 0
    86 Neuland Ungefähr 5.000 Einwohner, davon 10% Kirche, 90% Druidentum 0 0 0 0

  12. #12
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Fürstentum Vestland

    Spieler: ttte
    Anführer: Fürst Kristian „Der Hammer“
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 70.000 bis 80.000 Menschen
    Hauptstadt: Helmarsborg
    Landesfarbe: Magenta
    Magieaffinität: 1
    Herrschaftsgebiet: Hauptinsel Vestland, Nerzinsel (Nordwest), Storcheninsel (Südwest), Kristiania (Insel im Süden)

    Steuereinnahmen: 140.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 124.700 ST
    Sonstige Einnahmen: 37.500 ST
    Hofhaltung: 14.000 ST
    Kirchenzehnt: 14.000 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 0 ST
    Unterhaltskosten Kolonisierungsbehörde: 10.000 ST

    Die geplanten Maßnahmen zur Stärkung der Kampfkraft werden umgesetzt. Auch wird der neugestiftete „Virtusorden“ an Kapitän Leif Hratgarson verliehen, welcher sich in der ein oder anderen Situation zur See hervortat und dem eine große Karriere in der Admiralität vorausgesagt wird. Auch die Sonderausbildung für Plänkler (in der Übersicht N+) zeigte sich durchführ- und umsetzbar. Die Generalität empfiehlt jedoch auf lange Sicht die Einrichtung einer Militärakademie.
    Auf Kristiania kommen die Kolonialisierungsbemühungen unentwegt voran. Bemerkenswert ist, dass einige der Küstenbewohner der Nordermark, die eigentlich ins Landesinnere hätten ziehen sollen, nach Kristiania übersetzten und dort weiter ihrem Tagewerk nachgehen – Nur eben unter anderer Flagge.
    Im Sommer und Frühherbst wurde zwischen den vestländischen Inseln die großangelegte, gemeinsame Flottenübung mit den Bergzwergen abgehalten, wobei eine Vielzahl neuer Kontakte und Freundschaften geschlossen wurde.

    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    1000 Plänkler (E)
    500 Plänkler (N)
    500 Plänkler (N+)
    1000 Infanterie (E); davon 50 noch bei der Nordermark
    250 Schützen (E)

    11 Transportschiffe (20 Mann)
    5 Kleine Schiffe (25 Mann)
    4 Mittlere Schiffe (50 Mann)

    Verluste:
    13 Plänkler (N)

    Bauwerke:

    Regionsnummer
    Regionsname
    Infrastruktur
    Hafen
    Handelszentrum
    Befestigungsanlage
    90 Helmarsborg 0 1 0 1
    91 Nerzinsel (NW) 0 0 0 0
    92 Storcheninsel (SW) 0 0 0 0
    93 Kristiania (S) 1 0 0 0

  13. #13
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Hochkönigtum Iluceria

    Spieler: Caporegime
    Anführer: Hochkönigin Isaha‘yinn
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 75.000 bis 85.000 Dunkelelfen
    Hauptstadt: Iluceria (Stadt)
    Landesfarbe: Schwarz
    Magieaffinität: 4
    Herrschaftsgebiet: Iluceria (Stadt), Iluceria (Land), Waldrand Süd, Waldrand Nord

    Steuereinnahmen: 150.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 2.500 ST
    Hofhaltung: 15.000 ST
    Turmabgabe: 7.500 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 0 ST
    Befestigungsunterhalt: 10.000 ST (je Stufe 1 im südl. Waldrand und nördl. Waldrand)

    Die Militärakademie in West-Solerin wurde eingerichtet und bereits mit den ersten Studenten eingeweiht. Dies betrifft sowohl Rekruten als auch Offiziere, die die Militärs verstärken sollen. Künftig werden die Herrscher hier also auf die besten und schlagkräftigsten Soldaten zurückgreifen können.

    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    1000 Plänkler (V)
    1000 Infanterie (V)
    1500 Schützen (V)
    150 Kampfmagier


    Bauwerke:

    Regionsnummer
    Regionsname
    Infrastruktur
    Hafen
    Handelszentrum
    Befestigungsanlage
    30 Iluceria (Stadt) 1 0 0 1
    31 Iluceria (Umland) 0 0 0 0
    32 Waldrand Süd 0 0 0 1
    33 Waldrand Nord 0 0 0 1

  14. #14
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Das Bergzwergenreich
    Spieler: Der Kantelberg
    Anführer: Bergkönig Thotox Goldhammer
    Bevölkerungszahl: ungefähr 280.000 bis 310.000 Bergzwerge; 500+ Menschen in Hortombrosch und Umgebung
    Hauptstadt: Arganobrosch
    Landesfarbe: Dunkelgrau
    Magieaffinität: 0
    Herrschaftsgebiet: Arganobrosch, Zentralreich, Hortombrosch, Küstenland

    Steuereinnahmen: 435.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 77.700 ST
    Hofhaltung: 43.500 ST
    Glaubensstättenabgabe: 21.750 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 21.750 ST
    Kosten durch Infrastruktur: 20.000 ST (je Stufe 2 in Arganobrosch, Zentralreich, Hortombrosch, Küstenland)
    Kosten durch Befestigungen: 10.000 ST (Stufe 2 in Küstenland)

    Was vor einigen Jahren noch unvorstellbar war, ist nun Realität: Zwerge, die zu Wasser sind, die Meere befahren und sogar Kämpfe darauf ausfechten! Der Hafen von Xakar wurde ausgebaut und der Ausbau planmäßig fertiggestellt. In Kooperation mit Vestland entstanden Lehrbücher über Navigation, Seefahrt und Seekriegsführung, in Arganobrosch, selbst im „Schwarzen Widder“ werden Vorträge gehalten. Schrittweise findet somit die Sensibilisierung der Bergzwerge für die Schifffahrt statt.
    Auch die Gesandtschaft, die das goldene Emirat bereiste, kam mit der Zeit voran. In Al-Dhahab nahmen sie an mehreren Wettkämpfen Teil und lernten von den Menschen, wie die Menschen von den Zwergen lernten. Der kulturelle Austausch setzte sich bis an die Brücke zur Nordermark fort, die gemeinsam eröffnet wurde.

    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    500 Plänkler (E)
    1000 Plänkler (N)
    1000 Infanterie (E)
    1500 Infanterie (N)
    500 Infanterie (V)
    1000 Schützen (N)

    2 Transportschiffe (50 Mann)
    3 Kleine Schiffe (25 Mann)
    3 Mittlere Schiffe (50 Mann)

    Bauwerke:

    Regionsnummer
    Regionsname
    Infrastruktur
    Hafen
    Handelszentrum
    Befestigungsanlage
    50 Arganobrosch 2 0 1 1
    51 Zentralreich 2 0 0 0
    52 Küstenland (Xakar) 2 2 0 2
    53 Hortombrosch 2 0 0 0

  15. #15
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Das Waldzwergenreich/Khaz Ilur

    Spieler: Azrael
    Anführer: Waldkönig Oratir Schneebart
    Bevölkerungszahl: ungefähr 190.000 bis 220.000 Waldzwerge; ungeschätzte Zahl an menschlichen Sklaven
    Hauptstadt: Angraxotosch
    Landesfarbe: Türkis
    Magieaffinität: 0
    Herrschaftsgebiet: Angraxotosch, Hügelland (Umgebung Angraxotosch), Küstenland, Koschimox, Fortomblatosch, Klamorasch

    Steuereinnahmen: 330.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 4.200 ST
    Hofhaltung: 33.000 ST
    Glaubensstättenabgabe: 16.500 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 16.500 ST
    Offene Kredite/Schulden: 50.000 ST zu 15%, dieses Jahr zurückzuzahlen

    Im Kernland des Waldzwergenreiches – Khaz Ilur – stört niemand den Hafenbau in Fortomblatosch, der dementsprechend planmäßig abgeschlossen wird. Die Eiserne Armada – von der ein Drittel noch im Hafen von Xakar liegt - sorgte im Bergzwergenreich für Ehrfurcht, auch mit den Piraten des Westmeeres wurde ein vorübergehender Waffenstillstand geschlossen. Die neuen Schiffe werden planmäßig in Koschimox fertiggestellt.
    Das Vorgehen der Scharmützler bei Hrafnagil und Eyjafjaroara trug vermutlich maßgeblich dazu bei, dass der Waffenstillstand so rasch geschlossen werden konnte.

    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    2500 Scharmützler (N)
    500 Infanterie (N)
    500 Schützen (E)

    5 Transportschiffe (50 Mann)
    9 Kleine AE-Schiffe (25 Mann)
    3 Kleine Schiffe (25 Mann)
    5 Mittlere AE-Schiffe (50 Mann)
    1 Großes AE-Schiff (100 Mann)


    Bauwerke:

    Regionsnummer
    Regionsname
    Infrastruktur
    Hafen
    Handelszentrum
    Befestigungsanlage
    130 Angraxotosch 1 0 0 1
    131 Hügelland 0 0 0 0
    132 Küstenland 0 0 0 0
    133 Klamorasch 1 0 0 0
    134 Koschimox 1 2 0 0
    135 Fortomblatosch 1 1 0 0
    Geändert von Brabrax (08. April 2021 um 14:28 Uhr) Grund: Hofhaltungskosten ergänzt

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