Es gibt doch eine Pausenfunktion für Gebäude.
Ein dunkelgraues Zahnrad auf etwas dunkelgrauerem Grund, oben bei der Gebäudeauswahl. Muss man erstmal sehen! Das bedeutet die Ressourcen fließen nun... naja immer noch langsam aber immerhin dahin wo sie auch hingehören.
Um Schneider und Techniker (Werkzeugschmied) Laufwege zu ersparen wird ein Lager direkt vor den beiden Gebäuden errichtet.
Es dauert ein wenig ber der Erfolg ist bald zu spüren. Erfolg in der Hinsicht ist auch bitter nötig. Nicht alle SIedler sind ausreichend geschützt oder haben Werkzeug.
Dann...
Diese Plünderer bleiben solange bis sie besiegt sind wenn ich sie nicht auszahle. Da wir (noch) nicht an Gewalt glauben wäre ein Angriff also technisch Game Over.
Zum Glück müssen wir nichts wichtiges abdrücken! Der gute Liam lässt sich (noch) mit Holz abspeisen.
Nun wird die Zuflucht fertiggestellt. Damit gibt es keine Obdachlosen mehr. Um das Bevölkerungswachstum anzukurbeln dürfen hier aber nur Alte, Betagte und unfruchtbare Erwachsene / junge unfruchtbare Erwachsene rein. Kinder leben immer bei den Eltern, unabhängig von der Fruchtbarkeit. Und Alte sind durchaus noch als Arbeitskraft zu gebrauchen. Aber halt unfruchtbar. Und dabei fällt mir auf...
..., dass es zwei Damen die vom Alter her fruchtbar sein sollten es hierhin geschafft haben. Der Strahlungslevel ist grün, was noch tolerierbar ist. Allerdings war er kurzzeitig gelb. Und ein komplett verstrahlter Mensch kann die durchschnittliche Anzeige natürlich verzerren. Bitter bei so wenigen. Es liegt an verstrahlten Essen und Trinken welches eingelagert wurde. Und natürlich an fehlender Schutzkleidung. Über den Bus ist das Zeichen für Radioaktivität. Das heißt, dass verstrahltes eingelagert wurde. Das hätte ich vernichten können aber die Möglichkeit soll mir erst später auffallen. Zu einem Zeitpunkt an dem das verstrahlte Essen bereits verzehrt war. Das Dekontaminationsgebäude war noch zu teuer. Auf jeden Fall steuern wir aber nun langsam dagegen.