Nicht ganz 100%ig aber hab mal super schnell 2 Karten übereinandergelegt.
Achtung Spoiler:
Nicht ganz 100%ig aber hab mal super schnell 2 Karten übereinandergelegt.
Achtung Spoiler:
"...that which holds the image of an angel becomes itself an angel..."
Heute Steht die erste Entscheidung an: In welche Richtung soll sich unserer Charakter entwickeln?
Ich habe euch hierfür drei Vorschläge vorbereitet:
1. Der große Herrscher
Er beherrscht den Kampf mit Schwert und Lanze zu Pferd, ist charmant, weiss seine Männer in der Schlacht zu leiten und motiveren und seine Ländereien aufblühen zu lassen.
Nebenaspekte können das Handeln und/oder das Erkunden sein.
2. Der Kriegsherr
Er legt viel Wert auf seine Kampffähigkeiten, zu Pferd wie zu Fuß und ist eine Naturgewalt in der Schlacht. Er bevorzugt Äxte und Schwerter, ein- wie zweihändig geführt, benutzt aber auch zu Pferd die Lanze, um den Gegner in die Knie zu zwingen. Auch er weiss seine Truppen richtig einzusetzen und motiviert seine Leute dadurch, zu gut wie immer in vorderster Front zu stehen.
Nebenaspekte können dunkle Machenschaften, Erkunden und/oder die Medizin sein.
3. Der Steppenprinz
Seine Spezialität ist es sich den Gegner vom Leib zu halten. Dazu beherrscht er Bogen und Stangenwaffen hoch zu Ross, der Nahkampf liegt ihm nicht und auf eigenen Füßen ist der nur im Notfall zu finden. Auch seine Taktikkenntnisse ermöglichen es Ihm, en Gegner auf distanz zu halten. Er liebt es zu erkunden und seine Ländereien zu pflegen.
Nebenaspekte können Wurfwaffen und/oder der Handel sein.
Noch zur Info: Ich habe bereits bis Stufe 2 vorgespielt und einen Fokuspunkt auf Leadership gelegt.
Ich lasse euch für die Wahl bis Freitag 20:00 Uhr Zeit, bin gespannt, was bei rauskommt.
Da du ein Battanier bist, fällt Option 3 für mich weg. Den Kriegsherrn würde ich wohl mögen. Vielleicht noch Wurfwaffen dazu?
Aber ein bisschen Story ist heute auch noch drin!
Nach unserer glorreichen "Schlacht" besuchen wir die nächste Stadt und verkaufen unseren leicht lädierten Gefangenen für mageres Geld an einen Lösegeldeintreiber.
Auch ein paar neue Rekruten für die Truppe werden gefunden.
Als letztes wird das Plündergut auf dem örtlichen Markt für 272 Denare verhökert.
Kaum haben wir die Stadt verlassen sichten wir potenzielle Kunden.
Die Looter werden bis in den nächsten Tag verfolgt, die entkommen uns nicht! Leider ist unsere Truppe nicht die schnellste, da wenig Lasttiere und Pferde zur Verfügung stehen und bis auf uns aus Infanteristen besteht.
Aber wir holen sie trotzdem ein und wieder werden unsere Truppen erhöht aufgestellt.
Der Kampf ist kurz und blutig. Sieg auf ganzer Linie!
Wir erhalten Ruhm und Moralpunkte. Ruhm baut sich immer weiter auf und erhöht unseren Clanlevel. Je höher der Clanlevel desto mehr Gefährten können wir haben und mehr Männer anführen. Auch um sich einer Fraktion anzuschließen oder ein eigenens Königreich zu gründen benötigt man einen höheren Clanlevel.
Die Moral nutzt sich täglich ab und wird über Schwierigkeitsgrad, persönliche Perks, Nahrungsvielfalt und aktuelle Ereignisse bestimmt. Je besser die Moral, umso Standhafter die Soldaten. Mit maximaler Moral bietet die Tuppe auch einer deutlicher Übermacht die Stirn, ohne an Flucht zu denken.
Geändert von matorn (23. März 2021 um 21:37 Uhr)
Nach dem Massaker können wir wieder ein paar unserer Jungs beförden, es kommt sogar sowas wie ein Krieger dabei heraus. Metallhelm, Schulter- und Armpanzer, verbesserter Gambeson, Schwert, Schild und Wurfspieße, dass sieht schon solide aus!
Auch wir sind eine Stufe aufgestiegen und bekommen einen Fokuspunkt, den ich (wie schon erwähnt) auf Leadership einsetzte. Alle vier Level bekommt man zusätzlich einen Punkt um seine Basisfähigkeiten (die auf der linken Seite) auszubauen.
Wir ziehen durch die Gegend und beäugen gerade eine größere Gruppe von Lootern (machbar oder nicht? ), als ein Lord mit Ausrufezeichen auftaucht.
Hier können wir doch wunderbar unsere Adligen Ambitionen zuschaustellen und vieleicht noch einen lukrativen Auftrag abgreifen! Noch dazu sollen wir mit Adligen für unsere Aufgabe reden, also nichts wie hinterher!
Wie wird er uns empfangen, holen wir Ihn überhaupt ein? Das werden wir dann beim nächsten mal erfahren!
Mit diesem Cliffhänger endet die heutige Folge!
Geändert von matorn (23. März 2021 um 21:39 Uhr)
Ich sehe schon, die Tedenz geht zur Rampensau!
Man hat leider nur vier Plätze für Waffen und Schilde zur Verfügung, daher wird Wurffwaffen schwierig, da ein Schild ein muss ist. Es gibt aber einen Speer, den man auch werfen kann, damit könnte es gehen, allerdings nur als Nebenfokus. Und man hat nur einen Wurf pro Gefecht.
Sollte das euch nicht stören, kann ich das gerne berücksichtigen.
Ach du wirst sicher einige Ländereien als Lehen bekommen oder sogar dein eigenes Königreich gründen. Daher und weils bisher noch keiner tat bin ich für 1.
Ziel ist das eigene Königreich - also großer Herrscher - 1
Als wahrer Adliger *hust* muss natürlich Build 1 daher.
Ich bin fur den berittenen Bogenschützen!