Die dürften schon auf dem Weg zur Küste sein.
Die dürften schon auf dem Weg zur Küste sein.
Shaka als die Mauern fielen.
Mal noch ein bisschen dicker auftragen, hrm?
Wenn man die Brüder jenseits des Meeres besucht, dann schon angemessen.
Brabrax, mir ist noch ein kleiner Fehler in meiner Zugabgabe aufgefallen. Ich habe die drei Prisenschiffe der Piraten fälschlicherweise auch bei den Alteichen-Schiffen eingeordnet.
Es macht für die Finanzierung keinen Unterschied, aber es sind selbstverständlich andere, da schwächere Schiffe. Korrekt müsste es heissen:Marine
5 Transportschiffe (50 Mann): 5*20*20=2.000
8 Kleine AE-Schiffe (25 Mann): 8*25*20=4.000
3 Mittlere AE-Schiffe (50 Mann): 3*50*20=3.000
1 Großes AE-Schiff (100 Mann): 1*100*20=2.000
Summe Unterhalt Marine: 11.000
Marine
5 Transportschiffe (50 Mann): 5*20*20=2.000
3 Kleine Schiffe (25 Mann): 3*25*20=1.500
5 Kleine AE-Schiffe (25 Mann): 5*25*20=2.500
3 Mittlere AE-Schiffe (50 Mann): 3*50*20=3.000
1 Großes AE-Schiff (100 Mann): 1*100*20=2.000
Summe Unterhalt Marine: 11.000
Shaka als die Mauern fielen.
Ah, sehr gut. Da habe ich selbst auch nicht aufgepasst.
Also, der Fahrplan für die Zwerge, ist, wenn ich es dem anderen Faden richtig entnehme, dass 1/3 deiner Flotte die Bergzwerge zurückbringt?
Genau, zusammen mit einem offiziellen Gesandten von mir. Nach Möglichkeit würde ich die Schiffe danach noch zurück bringen, ausser die Kapitäne schätzen die Verhältnisse auf dem Meer wegen der fortgeschrittenen Saison als zu unsicher ein. Kantel hat ja netterweise angeboten, dass die Schiffe sonst in seinem Hafen ‚überwintern‘ dürfen.
Shaka als die Mauern fielen.
Baustelle für den neuen Zug. Ich gehe davon aus, dass ich die 10% Hofhaltung auch in diesem Jahr bezahlen muss und es nur ein kleines Versehen ist, dass die bei mir in der Auswertung nicht aufgetaucht sind.
Khaz Ilur - Königreich der Westlichen Wälder
Schwerpunkt: Strassen im Küstenland
Nach dem vorläufigen Waffenstillstand mit den Verbundstädten kann sich das Reich wieder mehr auf die Föderung der heimischen Wirtschaft und die Verbesserung der Lebensumstände seiner Bewohner konzentrieren. Die wichtigsten Ortschaften des bisher nur schlecht erschlossenen Küstenlandes sollen mit Strassen an die Kernregionen von Khaz Ilur verbunden werden. So soll nicht nur ein bescheidener Handel mit dem Landesinneren ermöglicht werden, es muss im Falle eines Wiederaufflammens des Konfliktes in Zukunft auch möglich sein im Küstenland die Streitmächte des Reiches schneller bewegen zu können. Für den Aufbau der Infrastruktur stellt man die Summe von 100.000 ST bereit.
Nebenaktionen
Es werden in den Häfen von Koschimox und Fortomblatosch ein grosses, drei mittelgrosse und fünf kleine Kriegsschiffe in Auftrag gegeben.
Die Eiserne Armada kann aufgrund des Waffenstillstands mit den Piratenstädten ihre defensive Strategie vorerst aufgeben und mit den Patrouillen wieder weiter raus auf das Meer segeln. Die Waffenruhe mit den Verbundstädten soll gewahrt werden, die Kapitäne sollen aber dennoch ein wachsames Auge auf die Piratenschiffe haben.
Von den Gesandten der Bergzwerge hat man in diesem Jahr von den Städten im Süden des grossen Kontinents erfahren. Um diese Orte mit eigenen Augen zu sehen und den Kontakt zu den Herrschern dieser Lande herzustellen, werden drei kleine Kriegsschiffe auf die Reise geschickt, welche die Küste entlang segen sollen. Die Reise wird nach Adlerstein - Niederwyton - Edaris - Iluceria (sofern die Dunkelelfen Interesse an einer Kontaktaufnahme zeigen, sonst soll die Flottille weitersegeln) - An-Albahr - Jarrow führen. Die Kapitäne der Schiffe erhalten 4.000 ST zur freien Verfügung, um die angetroffenen Bewohner der Länder des Kontinents mit kleinen Geschenken zu begrüssen und auf dem Weg Proviant kaufen zu können, wenn notwendig.
Das Westmeer ist sowohl für die Schiffe der Waldzwerge als auch der Schiffe aus Vestland nun wieder sicher befahrbar. Der Waldkönig hat bereits im vergangenen Jahr Ideen für die Belebung des Handelsverkehrs über das Meer skizziert. Gemeinsam mit dem Fürsten von Vestland wirbt man bei den Kaufleuten des Reiches für die einzigen piratensicheren Seewege im Westmeer und die ersten Handelsfahrten werden finanziell mit 20.000 ST unterstützt. Auch fremden Kaufleuten wird gestattet mit dem Waldzwergenreich zu handeln. Um aber dem weit verbreiteten Misstrauen in Khaz Ilur gegenüber den Menschen Rechnung zu tragen, sind menschliche Händler verpflichtet ihre Geschäfte im Hafen von Koschimox abzuwickeln und dürfen das ihnen zugewiesene Hafenviertel nicht verlassen. Ausnahmen werden ausschliesslich vom Seefürsten von Koschimox gewährt und die Menschen haben stets in der Begleitung der ihnen zugeteilten Waldzwerge zu reisen. Selbstredend unterliegt Alteichenholz einem strengen Exportverbot.
Dem Gesandten der Waldzwerge in Arganobrosch werden für das Jahr 4.000 ST zur Verfügung gestellt, damit er Khaz Ilur angemessen repräsentieren kann. Man dankt Bergkönig Thotox Goldhammer noch mal ausdrücklich für die vorübergehende Residenz, die man dem Gesandten überlassen hat.
Der Waldkönig wird in der Hauptstadt die tapferen Scharmützler empfangen, die mit ihrem kühnen Unternehmen entscheidend zur Verhandlungsbereitschaft der Verbundstädte beigetragen haben. Die Silberschmiede von Angraxotosch werden mit der Fertigung silberner Bartperlen beauftragt, in denen die fünf Punkte (das Symbol der Verbundstädte) eingraviert werden. Die Scharmützler der Expedition dürfen diese Bartperlen fortan als Zeichen ihres Mutes tragen, das ihre Teilnahme an dem Feldzug belegt. Für diese Arbeiten werden 2.500 ST zur Verfügung gestellt. Sollte nach der Begleichung der Rechnung der Silberschmiede noch Geld übrig bleiben, ist dieses als Prämie unter den Scharmützlern zu verteilen. Auch die Besatzung des Schiffes, das vor zwei Jahren den Kontakt mit den Zwergenbrüdern auf dem Festland herstellte und das Reich am Hof des Bergkönigs so gut repräsentierte, soll bei der Verteilung der Prämie berücksichtigt werden.
Militär
Armee
2500 Scharmützler (N): 2.500*(3+4)=17.500
500 Infanterie (N): 500*4=2.000
500 Schützen (E): 500*4=2.000
Summe Unterhalt Militär: 21.500
Marine
5 Transportschiffe (50 Mann): 5*20*20=2.000
3 Kleine Schiffe (25 Mann): 3*25*20=1.500
9 Kleine AE-Schiffe (25 Mann): 9*25*20=4.500
5 Mittlere AE-Schiffe (50 Mann): 5*50*20=5.000
1 Großes AE-Schiff (100 Mann): 1*100*20=2.000
Summe Unterhalt Marine: 15.000
Neu aufzustellende Einheiten
5 Kleine AE-Schiffe (25 Mann): 5*25*69=8.625
3 Mittlere AE-Schiffe (50 Mann): 3*50*69=10.350
1 Großes AE-Schiff (100 Mann): 1*100*69=6.900
Total Rekrutierung: 25.875
Verlustausgleich
-
Finanzen
Steuereinnahmen: 330.000 ST
Rücklagen vom Vorjahr: 4.200 ST
Sonstige Einnahmen: 0 ST
Total Einnahmen: 334.200 ST
Hofhaltung: 33.000 ST
Glaubensstättenabgabe: 16.500 ST
Zus. Verwaltungskosten: 16.500 ST
Unterhalt Militär: 21.500 ST
Unterhalt Flotte: 15.000 ST
Rekrutierung: 25.875 ST
Schwerpunkt Strasse Küstenland: 100.000 ST
Föderung des Seehandels: 20.000 ST
Diplomatische Niederlassung: 4.000 ST
Flottenmission im Süden: 4.000 ST
Scharmützler Prämie: 2.500 ST
Zinsen Kredit (15%): 7.500 ST
Rückzahlung Kredit: 50.000 ST
Total Ausgaben: 316.375 ST
Neue Rücklagen: 17.825 ST
Schulden: 50.000 ST
(50.000 von einer Gruppe Goldschmiede, sie bieten den Kredit zu 15% über ein Jahr an)
Geändert von Azrael (07. April 2021 um 23:25 Uhr)
Shaka als die Mauern fielen.
Ja, die 10% fallen an. Dann habe ich beim Kopieren Mist gebaut.
Wie liefen im vergangenen Jahr der Fischfang und die Ernte so im Waldzwergenreich? Hat der Waldkönig irgendwelche Informationen dazu, ob in grösserem Masse Überschüsse eingelagert wurden? Mir wurde zugetragen, dass man in Nordermark da ganz gute Geschäfte machen könnte.
Shaka als die Mauern fielen.
Leicht überdurchschnittlich.
Okay, also dürfte es möglich sein zu vernünftigen Preisen Nahrungsmittel zu kaufen. Dann ergänze ich noch 2'000 ST für einen kleinen Transport zum Reichstag in der Nordermark in meiner Zugabgabe. Die sollen etwa zur Hälfte Nahrungsmittel und andere Waren mitführen und dort präsentieren (das heisst kostenlos abgeben), um für die Handelswaren aus Khaz Ilur zu werben.
Shaka als die Mauern fielen.
Ich vertreibe mir die Zeit mal ein wenig mit Schwerpunkt-Analyse, insbesondere was ihre wirtschaftlichen Auswirkungen auf den Etat angeht. Wie ich an anderer Stelle geschrieben habe, wenn ein Schwerpunkt anderswo gut funktioniert hat, bin ich mir nicht zu fein daraus zu lernen. Ich bin mir natürlich bewusst, dass da oft auch andere Faktoren eine Rolle spielen und die Erhöhung des Etats nicht immer das Ziel war, aber vielleicht erkenne ich ja einige aussichtsreiche Vorgehensweisen. Ich mache einfach das, was ich in jedem Strategiespiel mache: Ich analysiere es zu Tode, bis ich den Exploit für unendlich viel Geld finde und Brabrax schönes Spiel kaputt machen kann.
Iluceria Jahr 1: Festungsbau, wirtschaftliche Auswirkung gering (+1,5% im Folgejahr)
Iluceria Jahr 2: Aufbau einer Kundschaftertruppe, wirtschaftliche Auswirkung gering (+3,7% im Folgejahr)
Iluceria Jahr 3: Aufbau einer Militärakademie, wirtschaftliche Auswirkung passabel (+7,1% im Folgejahr), da ist der Anstieg etwas rätselhaft, vielleicht ein statistischer Ausreisser
Iluceria Jahr 4: Verbesserung der Kundschaftertruppe, wirtschaftliche Auswirkung gering (+3,3% im Folgejahr)
Bergzwerge Jahr 1: Festungsbau, wirtschaftliche Auswirkung gering (+2,5% im Folgejahr)
Bergzwerge Jahr 2: Aufbau Flotte und Handelszentrum, wirtschaftliche Auswirkung zunächst gering (+4,8% im Folgejahr), aber zukünftige Aussichten verbessert
Bergzwerge Jahr 3: Aubau des Hafens und Stärkung Seefahrt, wirtschaftliche Auswirkung gering (+1,2% im Folgejahr), da der Seehandel noch von den Piraten blockiert ist
Bergzwerge Jahr 4: Förderung des Handwerks, wirtschaftliche Auswirkung zunächst gering (+4,6% im Folgejahr), aber zukünftige Aussichten verbessert
Falkenbek Jahr 1: Kontakte zu den umliegenden Dörfern knüpfen, wirtschaftliche Auswirkung zunächst gering (+4,1% im Folgejahr), aber zukünftige Aussichten verbessert
Falkenbek Jahr 2: Festungsbau, wirtschaftliche Auswirkung passabel (+14% im Folgejahr), hat möglicherweise die Sicherheit des Landes gegen die vorher häufigen Angriffe verbessert und so die Einnahmen erhöht, die Überfälle konzentrierten sich in dem Jahr aber auch vorrangig auf die Sonnerepublik
Falkenbek Jahr 3: Festungsbau, wirtschaftliche Auswirkung gering (+5,2% im Folgejahr)
Falkenbek Jahr 4: Expansion auf ehemaligem Soras-Territorium, wirtschaftliche Auswirkung passabel (+16,6% im Folgejahr)
Talon Jahr 1: Besiedlung umliegender Inseln, wirtschaftliche Auswirkung zunächst gering (+4,5% im Folgejahr), aber zukünftige Aussichten verbessert
Talon Jahr 2: Prospektion Bernsteinvorkommen, wirtschaftliche Auswirkung zunächst gering (+4,3% im Folgejahr), aber zukünftig sind die Vorkommen nutzbar
Talon Jahr 3: Aufbau von Minenbetrieben, wirtschaftliche Auswirkung scheinbar gering (+4,1% im Folgejahr), aber zukünftige Aussichten verbessert
Talon Jahr 4: Kolonisierung der nördlichen Inseln, wirtschaftliche Auswirkung passabel (+12,0% im Folgejahr), vermutlich ist das Plus aber weniger der Kolonisierung sondern dem sich entwickelnden Handel geschuldet
Nordermark Jahr 1: Bau Handelszentrum, wirtschaftliche Auswirkung gering bis negativ (-2,6% im Folgejahr) wegen fehlender Strassen
Nordermark Jahr 2: Bau von Handelsstrassen, wirtschaftliche Auswirkung gering (+2,7% im Folgejahr), da die Strasse jenseits der Grenze nicht weiter verläuft und der Handel ausbleibt
Nordermark Jahr 3: Volkszählung zur Verbesserung der Steuereffizienz, wirtschaftliche Auswirkung scheinbar gering (-7,9% im Folgejahr), war aber im Gegenteil sehr erfolgreich, da das Reich eigentlich einen viel höheren Einbruch wegen Plünderungen und Evakuierung der Küsten hätte verzeichnen müssen
Nordermark Jahr 4: Entwicklung einer Flottendoktrin, wirtschaftliche Auswirkung negativ (-7,1% im Folgejahr), das Minus liegt aber an den fortlaufenden Plünderungen
Wytonia Jahr 1: Aufnahme von Banditenanführern als Lehnsmännern, wirtschaftliche Auswirkung hoch (+22,0% im Folgejahr), der Gewinn von genutztem Land lohnt sich offensichtlich vor allem bei kleinen Ländern
Wytonia Jahr 2: Festungsbau/Wachturm-Netzwerk, wirtschaftliche Auswirkung passabel (+9,0% im Folgejahr), hat möglicherweise die Sicherheit des Landes gegen die vorher häufigen Angriffe verbessert und so die Einnahmen erhöht, kostet aber auch Unterhalt
Wytonia Jahr 3: Kampf gegen die Feinde der Baronie, wirtschaftliche Auswirkung hoch (+25,0% im Folgejahr), erneut ein grosser Zugewinn durch Expansion, auch wenn Ediras hier unfreiwillig mitgeholfen hat
Wytonia Jahr 4: Wiederaufbau und Expansion auf ehemaliges Soras-Territorium, wirtschaftliche Auswirkung hoch (+20,0% im Folgejahr), erneut ein grosser Zugewinn durch Expansion
Vestland Jahr 1: Gründung der Kolonisierungsbehörde, wirtschaftliche Auswirkung zunächst gering (+/-0% im Folgejahr), aber zukünftige Aussichten verbessert
Vestland Jahr 2: Kolonisierung der Südinsel, wirtschaftliche Auswirkung zunächst gering (+/-0% im Folgejahr), aber zukünftige Aussichten verbessert
Vestland Jahr 3: Für die Analyse nicht offen
Vestland Jahr 4: Bau eines zweiten Hafens und Förderung des Handels, wirtschaftliche Auswirkung passabel (+11,1% im Folgejahr), Handel hat zugenommen aber auch die Bevölkerungsmigration aus der Nordermark hat da zweifellos geholfen
Emirat Jahr 1: Neuorganisation der Verwaltung des Reiches, wirtschaftliche Auswirkung gering (+4% im Folgejahr)
Emirat Jahr 2: Gründung der Kolonisierungsbehörde, wirtschaftliche Auswirkung zunächst gering (+3,8% im Folgejahr), aber zukünftige Aussichten verbessert
Emirat Jahr 3: Zweiter Verwaltungsschwerpunkt, wirtschaftliche Auswirkung passabel (+12% im Folgejahr), Korruption konnte erfolgreich gesenkt werden
Emirat Jahr 4: Förderung der Magie im Emirat, wirtschaftliche Auswirkung gering (+9,1% im Folgejahr)
Ediras Jahr 1: Forschung an verbesserten Anbaumethoden, wirtschaftliche Auswirkung zunächst gering (+2% im Folgejahr), aber zukünftige Aussichten verbessert
Ediras Jahr 2: Weiterführung Forschung an verbesserten Anbaumethoden, wirtschaftliche Auswirkung zunächst gering (+1,9% im Folgejahr), Auswirkungen werden sich voraussichtlich erst in mehreren Jahren zeigen
Ediras Jahr 3: Forschung an verbesserten Transportschiffen, wirtschaftliche Auswirkung gering (+1,9% im Folgejahr)
Ediras Jahr 4: Inegration und Aufbau des eroberten Norrlands, wirtschaftliche Auswirkung gering (+7,5% im Folgejahr), vermutlich hat am Ende auch noch der Ernteausfall das Ergebnis von Norrland buchstäblich verhagelt
Adlerstein Jahr 1: Organisation der Flüchtlingspolitik, wirtschaftliche Auswirkung zunächst gering (+1,5% im Folgejahr), aber zukünftige Aussichten verbessert
Adlerstein Jahr 2: Neuorganisation der Verwaltung des Reiches, wirtschaftliche Auswirkung passabel (+11,9% im Folgejahr), Korruption konnte erfolgreich gesenkt werden
Adlerstein Jahr 3: Informationssammlung zur heimischen Wirtschaft, wirtschaftliche Auswirkungen gering (+1,3% im Folgejahr), für den König aber vermutlich zukünftig nutzbare Informationen
Adlerstein Jahr 4: Urbarmachung der Drachenlande, wirtschaftliche Auswirkungen gering (+5,2% im Folgejahr)
Sonnenrepublik Jahr 1: Prospektion von Bodenschätzen, wirtschaftliche Auswirkung zunächst gering (+/-0% im Folgejahr), aber zukünftig sind die Vorkommen nutzbar
Sonnenrepublik Jahr 2: Aufbau von Minenbetrieben, wirtschaftliche Auswirkung scheinbar gering (+3,3% im Folgejahr), aber vermutlich wurde das Ergebnis durch Plünderungen verschlechtert
Sonnenrepublik Jahr 3: Bau von Handelsstrassen, wirtschaftliche Auswirkung gering (+3,2% im Folgejahr), da die Strasse noch im Bau ist
Sonnenrepublik Jahr 4: Förderung/Ausbau der Sonneninseln (unspezifisch), wirtschaftliche Auswirkung gering (+3,1% im Folgejahr)
Khaz Ilur Jahr 3: Bau eines neuen Hafens, wirtschaftliche Auswirkung gering (+3,1% im Folgejahr), da der Seehandel noch kaum vorhanden ist und der Hafen vorrangig ein Kriegshafen ist
Khaz Ilur Jahr 4: Bau von Strassen in Raz Arau, Förderung des Handels, wirtschaftliche Auswirkung gering (+3,0% im Folgejahr), da der Seehandel von den Zwergen noch zögerlich betrieben wird
Freithal Jahr 3: Aufbau eines Geheimdienstes, wirtschaftliche Auswirkung scheinbar passabel (+13,3% im Folgejahr), das dürfte aber nicht am Geheimdienst sondern mehr an der Expansion der Baronie liegen
Freithal Jahr 4: Expansion auf ehemaligem Soras-Territorium, wirtschaftliche Auswirkung hoch (+25,0% im Folgejahr)
Verbundstädte Jahr 3: Seekriegs-Offensive, wirtschaftliche Auswirkung passabel (+11,3% im Folgejahr), vermutlich durch die neuen Sklaven, ausserdem hohe Plündererträge
Verbundstädte Jahr 4: Aufbau der Armee, wirtschaftliche Auswirkung passabel (+11,7% im Folgejahr), vermutlich durch die neuen Sklaven, ausserdem hohe Plündererträge
Was können wir daraus lernen?
1. Wytonia war bisher mit Abstand am erfolgreichsten. Bei kleinen Ländern ist die Möglichkeit zu einem grossen Sprung in den Einnahmen aber aus naheliegenden Gründen auch am grössten.
2. Territoriale Expansion lohnt sich vor allem dann richtig, wenn man bereits besiedelte Landstriche übernehmen kann. Kolonisierung ist dagegen zumindest kurzfristig erst mal weniger profitabel, auch das ist ja naheliegend.
3. Selbst aus militärischen und Festungs-Schwerpunkten kann ein recht grosses Plus resultieren, wenn das Land vorher offenkundig durch Überfälle stark gelitten hat. Darauf deuten zumindest die Zahlen aus Soras hin.
4. Die Ergebnisse der Schwerpunkte zur Erschliessung von Bodenschätzen sind bislang eher enttäuschend.
5. In Nordermark war die Volkszählung wohl ein recht grosser Erfolg, auch wenn es in den Zahlen zunächst nicht danach aussieht. Es ist also eine gute Idee dafür zu sorgen, dass die Verwaltung mehr Steuerpflichtige findet.
6. Ein Schwerpunkt gegen die Korruption kann sich lohnen, aber wohl nur wenn besagte Korruption vorher auch schon recht hoch war.
Geändert von Azrael (28. Mai 2021 um 21:08 Uhr)
Shaka als die Mauern fielen.
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Würdest du das selbe für mich "kurz" für DMS machen