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Thema: [RZ] Der Waldpalast - Elfenfreies Hauptquartier von Khaz Ilur

  1. #1
    Herzog von Arrakis Avatar von Azrael
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    [RZ] Der Waldpalast - Elfenfreies Hauptquartier von Khaz Ilur

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    Zitat Zitat von Brabrax Beitrag anzeigen
    Dann wär der nächste Schritt: Thread öffnen.
    Hiermit erledigt. Emoticon: preuss2 Fragen werden sicherlich im laufe der nächsten Tage reichlich folgen. Bis auf Widerruf sind hier erst mal alle Mitspieler willkommen, auch wenn ich bislang formell nur mit zwei Reichen so etwas wie diplomatische Beziehungen unterhalte.

    Inhaltsverzeichnis:

    Der regierende Adel des Waldzwergenreiches
    Flaggen des Reichs
    Verzeichnis der Eisernen Armada
    Langfristige Planung der Schwerpunkte
    Finanzplanung
    Schwerpunkt-Analyse
    Entwurf Handelsrouten
    Biersorten
    -



    Karte von Khaz Ilur

    Achtung Spoiler:
    Bild


    Koschimox:
    Achtung Spoiler:
    Bild




    Verträge mit dem Ausland

    Nichtangriffspakt mit Vestland
    Achtung Spoiler:
    Abkommen von Kristiania

    Das Fürstentum Vestland und das Königreich der Westlichen Wälder vereinbaren das folgende Abkommen:

    1. Die Vertragspartner bekunden ihr Interesse an friedfertigen Beziehungen
    2. Die beiden Länder vereinbaren daher einen Nichtangriffspakt, der militärische Aktionen gegen das andere Land und die direkte Unterstützung derselben untersagt.
    3. Die Vertragspartner garantieren bei möglichen territorialen Konflikten vorab Verhandlungen zu führen und nicht ohne Rücksprache Fakten durch die Besetzung von Landstrichen zu schaffen.
    4. Das Abkommen wird vorerst auf 25 Jahre befristet.

    Achtung Spoiler:
    Finger weg!
    Achtung Spoiler:
    Geheimes Zusatzprotokoll (wird nur hier im Thread hinterlegt):
    5. Das Fürstentum Vestland verpflichtet sich in keiner Form an den Übergriffen der freien Städte auf das Königreich der Westlichen Wälder zu partizipieren.
    6. Das Königreich der Westlichen Wälder verpflichtet sich weder unmittelbar noch mittelbar Schiffe an die Reiche des Festlandes zu liefern.
    7. Davon ausgenommen sind temporäre Leihgaben an das Reich der Bergzwerge, sofern sich deren Einsatz nicht gegen das Fürstentum Vestland richtet.


    Waffenstillstand mit den Verbundstädten
    Achtung Spoiler:
    Waffenstillstand für fünf Jahre, ab dem 19. Tag des 1. Sommermonds im Jahre 12 nFS. Die Piraten plündern weder die Küsten des Waldzwergenreiches, noch greifen sie Schiffe unter dessen Flagge an, egal ob militärische oder zivile. Die Waldzwerge beenden ebenfalls alle militärischen Aktionen gegen die freien Städte. Und die Waldzwerge verpflichten sich dafür wiederum für die Dauer der Waffenruhe weder Kriegsschiffe noch sonstiges militärisches Gerät oder generell Truppen an die Reiche des Festlands zu liefern.


    Flottenvertrag mit Ediras
    Achtung Spoiler:
    Dreimächtevertrag von Ediras

    Die Königreiche von Ediras, Adlerstein und Khaz Ilur vereinbaren das folgende Abkommen:

    1. Die Königreiche von Adlerstein und Khaz Ilur erhalten ein exklusives Vorkaufsrecht für den Bau von Schiffen in den Werften von Ediras.
    2. Dafür werden dem Königreich Ediras jeweils von Adlerstein und Khaz Ilur einmal die Summe von 50'000 ST bezahlt.
    3. Die Kaufrechte umfassen insbesondere auch die in Ediras entwickelten grossen Transportschiffe.
    4. Das Vorkaufsrecht darf nur ausgesetzt oder begrenzt werden, wenn das Königreich Ediras aufgrund einer militärischen Bedrohung selber Rüstungsbestrebungen unternimmt.
    5. Ebenfalls ausgesetzt werden kann das Vorkaufsrecht bei feindseligen Aktionen durch Adlerstein oder Khaz Ilur gegenüber dem Königreich Ediras. Dies umfasst:
    • Sabotage und aktive Förderung von Aufruhr
    • Wirtschaftsembargos
    • Militärischer Einmarsch in Ediras
    • Direkte Unterstützung von Kriegsgegnern

    6. Die Schiffe werden in Ediras zum Selbstkostenpreis gefertigt.
    7. Für die Dauer ihres Dienstes erhält das Königreich Ediras eine jährliche Lizenzgebühr in der Höhe von 50% der jeweiligen Unterhaltskosten des Schiffes.
    8. Der Weiterverkauf oder die Leihgabe der Schiffe ist ohne ausdrückliche Erlaubnis des Königreichs Ediras untersagt.
    9. Um die Werftkapazitäten von Ediras nicht unnötig zu blockieren, dürfen die Schiffe nicht häufiger als einmal an zwei aufeinanderfolgenden Jahren auf- und gleich wieder abgemustert werden.
    10. Der Verbund der freien Städte des Westmeeres darf für die Dauer von 10 Jahren keine Schiffe im Königreich Ediras erwerben.


    Charta der Anti-Piraten-Koalition
    Achtung Spoiler:
    Die Piraterie der Verbundstädte stellt eine Bedrohung für den freien Handel und die Sicherheit aller Bewohner der Küsten unserer Länder dar. Wir, die Unterzeichner, beschließen daher, über die Verbundstädte ein Handelsembargo zu verhängen.

    1. Sowohl zivilen als auch militärischen Schiffen der Verbundstädte wird verboten an den Küsten, Häfen oder in den Hoheitsgewässern der Unterzeichner anzulegen oder dort Handel zu treiben.

    2. Der Handel mit den Angehörigen der Verbundstädte wird in den Unterzeichnerstaaten verboten und unter Strafe gestellt. Weder verderbliche noch nicht verderbliche Waren oder Dienstleistungen dürfen mit den Verbundstädten gehandelt werden. Darunter fällt insbesondere der Handel mit Lebensmittel aller Art, sei es in Rohmaterial, verarbeitetem Zustand oder lebende bzw. gefangene oder geschlachtete Tiere.

    3. Die Reise zu, der Handel mit und das Betreten der Verbundstädte wird für Angehörige der Unterzeichnerstaaten egal welchen Standes unter Strafe verboten.

    4. Schiffe, denen Handel, Reise oder sonstiger Kontakt mit den Verbundstädten nachgewiesen werden kann, werden dem Besitzer enteignet. Kapitäne und Seeleute werden unter dem Straftatbestand von Schmuggel und Unterstützung der Piraterie angeklagt. Weitere Strafen können nach lokalen Sitten und Gebräuchen festgelegt werden.

    5. Waren aus den Verbundstädten jedweder Natur gelten ab sofort als Schmugglerware und sind sofort zu konfiszieren. Besitz, Handel, Lagerung oder sonstige Verbreitung wird unter Strafe gestellt.

    6. Bekannte Schmugglerschiffe, verdächtige Personen oder betroffene Eigner teilen sich die Unterzeichnerstaaten gegenseitig mit, um Ausweichbewegungen im Schmuggel von einem Unterzeichnerstaat zum Anderen zu unterbinden.

    7. Die Aufnahme weiterer Mitglieder in dieses Embargo ist explizit gewünscht.

    8. Der Einsatz magischer Handlungen zur Umsetzung dieses Embargos wird verboten.


    Handels- und Verteidigungsabkommen mit Talon
    Achtung Spoiler:
    Handelsübereinkommen von Thin Darul

    Zum Schutz des Handelsverkehrs auf den Meeren von Zemjana vereinbaren das Erzherzogtum Talon und das Königreich der Westlichen Wälder die folgenden Punkte:

    1. Das Königreich der Westlichen Wälder errichtet ein Handelskontor in Jarrow, das als Anlaufstelle der Kaufleute der Waldzwerge dienen soll.
    2. Das Erzherzogtum Talon errichtet ein Handelskontor auf Thin Darul vor Koschimox, das als Anlaufstelle der Kaufleute aus Talon dienen soll.
    3. Der Eisernen Armada der Waldzwerge wird das Recht eingeräumt den Hafen von Jarrow zum Schutz des Handelsverkehrs als Operationsbasis zu nutzen.
    4. Die Vertragspartner sichern sich im Falle eines unprovozierten Angriffs auf die Inseln von Talon oder Khaz Ilur gegenseitig militärische Unterstützung zu.


    Protektoratsvertrag zwischen Khaz Ilur und Hrafnagil
    Achtung Spoiler:
    1. Es wird ein Friedensvertrag zwischen Khaz Ilur und der freien Stadt Hrafnagil geschlossen.

    2. Die Stadt beendet die Piraterie gegenüber allen Nationen von Zemjana.

    3. Hrafnagil tritt aus dem Verbund aus und ihm wird die Souveränität über das gesamte Waldgebiet im Norden der Insel zugesprochen, also das Umland der beiden freien Städte und der Landstreifen dazwischen.

    4. Eyjafjajoara schliesst sich dieser neuen Republik und damit dem Vertrag an.

    5. Die neue Republik wird zu einem Protektorat von Khaz Ilur erklärt, man garantiert Hrafnagil Schutz vor fremden Mächten als auch vor Vergeltung durch die anderen Verbundstädte.

    6. Das Protektorat erhält des Status eines Handelspartners mit Khaz Ilur, um die Wirtschaft des Staates neu auszurichten. Die Flotte der Waldzwerge wird Schiffe unter der Flagge des Protektorats auch schützen.

    7. Man tauscht gegenseitig die Sklaven aus, alle noch im Protektorat versklavten Zwerge gegen alle Sklaven in Khaz Ilur, die aus den beiden Städten stammen.

    8. Dem Protektorat wird von Khaz Ilur innenpolitische Souveränität zugesichert.

    9. Auch in der Aussenpolitik bleibt die Republik Hrafnagil weitgehend frei. Da von ausgenommen ist die Bündnisfreiheit der Republik, um Khaz Ilur nicht ungewollt in Konflikte zu verwickeln.

    10. Das Protektorat entrichtet 10% seiner Einnahmen an Khaz Ilur.

    Zusatzprotokoll:
    Der Republik ist es erlaubt ihre Land- und Seestreitkräfte über Militärkapitulationen als Söldner zur Verfügung zu stellen. Khaz Ilur hat beim Abschluss der Kapitulationen allerdings ein Mitspracherecht und erhält von den Soldzahlungen einen Anteil von 10%, da das Königreich der Westlichen Wälder auch die Heimat der Söldner beschützt.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von Azrael (01. März 2023 um 23:50 Uhr)
    Shaka als die Mauern fielen.

  2. #2
    Herzog von Arrakis Avatar von Azrael
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    Schiffsliste Stand Runde 19

    In Dienst
    Achtung Spoiler:

    Name
    Typ
    Spez.
    Einsatz
    Ilurs Wrath Riesiges AE-Flaggschiff (150 Mann) Alteichenschiff, Runen In Koschimox in Bereitschaft
    Cobalt Citadel AE-Großkampfschiff (200 Mann) Alteichenschiff, Runen In Koschimox in Bereitschaft
    Iron Bastion AE-Großkampfschiff (200 Mann) Alteichenschiff, Runen In Dun Vartr in Bereitschaft
    Assassins Redoubt AE-Großkampfschiff (200 Mann) Alteichenschiff, Runen In Dun Vartr in Bereitschaft
    Golden Ratio Großes AE-Schiff (100 Mann) Alteichenschiff, Runen An der Südküste von Khaz Ilur
    Crimson Sunrise Großes AE-Schiff (100 Mann) Alteichenschiff, Runen In Koschimox in Bereitschaft
    Sword of Fury Großes AE-Schiff (100 Mann) Alteichenschiff, Runen Bei Adlerstein
    Invincible Reason Großes AE-Schiff (100 Mann) Alteichenschiff, Runen An der Südküste von Khaz Ilur
    Hammer of Dunnmar Großes AE-Schiff (100 Mann) Alteichenschiff, Runen In Koschimox in Bereitschaft
    Spirit of Fire Großes AE-Schiff (100 Mann) Alteichenschiff, Runen In Koschimox in Bereitschaft
    Winter Constellation Großes AE-Schiff (100 Mann) Alteichenschiff, Runen In Dun Vartr in Bereitschaft
    Radiant Star Mittleres AE-Schiff (50 Mann) Alteichenschiff, Runen An der Südküste von Khaz Ilur
    Dark Storm Mittleres AE-Schiff (50 Mann) Alteichenschiff, Runen Bei Adlerstein
    Lord of the Deep Mittleres AE-Schiff (50 Mann) Alteichenschiff, Runen Bei Adlerstein
    Heart of Gold Mittleres AE-Schiff (50 Mann) Alteichenschiff, Runen Auf Patrouille
    Triumph of Koschimox Mittleres AE-Schiff (50 Mann) Alteichenschiff, Runen An der Südküste von Khaz Ilur
    Lancers Hope Mittleres AE-Schiff (50 Mann) Alteichenschiff, Runen An der Südküste von Khaz Ilur
    Fires of Klamorasch Mittleres AE-Schiff (50 Mann) Alteichenschiff, Runen An der Südküste von Khaz Ilur
    Last Argument of Kings Mittleres AE-Schiff (50 Mann) Alteichenschiff, Runen An der Südküste von Khaz Ilur
    Era of Starlight Mittleres AE-Schiff (50 Mann) Alteichenschiff, Runen Schutz des Handels im Ostmeer
    Silver Alliance Mittleres AE-Schiff (50 Mann) Alteichenschiff, Runen Schutz des Handels im Ostmeer
    Carmine Blade Mittleres AE-Schiff (50 Mann) Alteichenschiff, Runen Schutz des Handels im Ostmeer
    Epoch Hunter Mittleres AE-Schiff (50 Mann) Alteichenschiff, Runen Schutz des Handels im Ostmeer
    Grey Solace Mittleres AE-Schiff (50 Mann) Alteichenschiff, Runen Auf Patrouille
    Baleful Gaze Mittleres AE-Schiff (50 Mann) Alteichenschiff, Runen Auf Patrouille
    Bleak Scythe Mittleres AE-Schiff (50 Mann) Alteichenschiff, Runen Auf Patrouille
    Hopes Sunset Mittleres AE-Schiff (50 Mann) Alteichenschiff, Runen Auf Patrouille
    Sundering Sea Mittleres AE-Schiff (50 Mann) Alteichenschiff, Runen Auf Patrouille
    Lord of the West Mittleres AE-Schiff (50 Mann) Alteichenschiff, Runen Auf Patrouille
    Pillar of the World Mittleres AE-Schiff (50 Mann) Alteichenschiff, Runen Auf Patrouille
    Reign of Justice Mittleres AE-Schiff (50 Mann) Alteichenschiff, Runen Auf Patrouille
    Sentinel of the East Kleines AE-Schiff (25 Mann) Alteichenschiff, Runen An der Südküste von Khaz Ilur
    Heart of the Mountain Kleines AE-Schiff (25 Mann) Alteichenschiff, Runen Bei Adlerstein
    Deep Roads Kleines AE-Schiff (25 Mann) Alteichenschiff, Runen An der Südküste von Khaz Ilur
    First Sealord Kleines AE-Schiff (25 Mann) Alteichenschiff, Runen Bei Adlerstein
    Call of the Sea Kleines AE-Schiff (25 Mann) Alteichenschiff, Runen An der Südküste von Khaz Ilur
    Ravens Spear Kleines AE-Schiff (25 Mann) Alteichenschiff, Runen Bei Adlerstein
    Spirit of Eternity Kleines AE-Schiff (25 Mann) Alteichenschiff, Runen Schutz des Handels im Ostmeer
    Red Tear Kleines AE-Schiff (25 Mann) Alteichenschiff, Runen An der Südküste von Khaz Ilur
    Brighthand Kleines AE-Schiff (25 Mann) Alteichenschiff, Runen Schutz des Handels im Ostmeer
    Bright Basilisk Kleines AE-Schiff (25 Mann) Alteichenschiff, Runen Schutz des Handels im Ostmeer
    Voice of the Night Kleines AE-Schiff (25 Mann) Alteichenschiff, Runen Schutz des Handels im Ostmeer
    Five Centuries Kleines AE-Schiff (25 Mann) Alteichenschiff, Runen Auf Patrouille
    Starry Wisdom Kleines AE-Schiff (25 Mann) Alteichenschiff, Runen Auf Patrouille
    Righteous Typhoon Kleines AE-Schiff (25 Mann) Alteichenschiff, Runen Auf Patrouille
    Vengeful Spirit Kleines AE-Schiff (25 Mann) Alteichenschiff, Runen Auf Patrouille
    Fist of Iron Kleines AE-Schiff (25 Mann) Alteichenschiff, Runen Auf Patrouille
    Freedoms Price Kleines AE-Schiff (25 Mann) Alteichenschiff, Runen Auf Patrouille
    Vigilant Watcher Kleines AE-Schiff (25 Mann) Alteichenschiff, Runen Auf Patrouille
    Pride of Orzatosch Kleines AE-Schiff (25 Mann) Alteichenschiff, Runen Auf Patrouille
    Guardian of Duranbad Kleines AE-Schiff (25 Mann) Alteichenschiff, Runen Auf Patrouille
    Rogue Trader Kleines AE-Schiff (25 Mann) Alteichenschiff, Runen Schutz des Handels im Ostmeer
    Draikguard Kleines AE-Schiff (25 Mann) Alteichenschiff, Runen Schutz des Handels im Ostmeer
    Defiant Enforcer Kleines AE-Schiff (25 Mann) Alteichenschiff, Runen Schutz des Handels im Ostmeer
    Son of the Wind Kleines AE-Schiff (25 Mann) Alteichenschiff, Runen Schutz des Handels im Ostmeer
    Nether Drake Kleines AE-Schiff (25 Mann) Alteichenschiff, Runen Auf Patrouillle
    Herald of Light Kleines AE-Schiff (25 Mann) Alteichenschiff, Runen Auf Patrouillle
    Aegis Fate Kleines AE-Schiff (25 Mann) Alteichenschiff, Runen Auf Patrouillle
    Sparrowhawk Kleines AE-Schiff (25 Mann) Alteichenschiff, Runen Auf Patrouillle
    Wind River Kleines AE-Schiff (25 Mann) Alteichenschiff, Runen Auf Patrouillle
    Black Traveler Kleines Schiff (25 Mann) Prise An der Südküste von Khaz Ilur
    White Runner Kleines Schiff (25 Mann) Prise Auf Patrouille
    Limitless Grasp Kleines Schiff (25 Mann) Prise Auf Patrouillle
    Großes Transportschiff (100/250 Mann) In Koschimox in Bereitschaft
    Großes Transportschiff (100/250 Mann) In Koschimox in Bereitschaft
    Mittelgroßes Transportschiff (50/125 Mann) In Koschimox in Bereitschaft
    Mittelgroßes Transportschiff (50/125 Mann) In Koschimox in Bereitschaft
    AE-Transportschiff (20/50 Mann) Alteichenschiff In Koschimox in Bereitschaft
    AE-Transportschiff (20/50 Mann) Alteichenschiff In Koschimox in Bereitschaft
    AE-Transportschiff (20/50 Mann) Alteichenschiff In Koschimox in Bereitschaft
    AE-Transportschiff (20/50 Mann) Alteichenschiff In Koschimox in Bereitschaft
    AE-Transportschiff (20/50 Mann) Alteichenschiff In Koschimox in Bereitschaft
    AE-Transportschiff (20/50 Mann) Alteichenschiff In Koschimox in Bereitschaft
    AE-Transportschiff (20/50 Mann) Alteichenschiff In Dun Vartr in Bereitschaft
    Transportschiff (20/50 Mann) In Dun Vartr in Bereitschaft
    Transportschiff (20/50 Mann) In Dun Vartr in Bereitschaft
    Transportschiff (20/50 Mann) In Dun Vartr in Bereitschaft
    Transportschiff (20/50 Mann) In Dun Vartr in Bereitschaft
    Transportschiff (20/50 Mann) In Dun Vartr in Bereitschaft


    Im Bau
    Achtung Spoiler:

    Name
    Typ
    Spez.
    - - -


    Militärische Aufklärung zu den übrigen Seemächten:

    Achtung Spoiler:
    Republik Hrafnagil - 11 Kriegsschiffe (1 riesiges, 2 grosse, 2 mittlere, 6 kleine), 15 Transportschiffe
    Strategische Einschätzung: Geringe Gefahr, vasallierte Restflotte des einstigen Piratenbundes

    Königreich Ediras - 1 Grosskampfschiff, 8 Kriegsschiffe (3 mittlere, 5 kleine), 2 Transportschiffe
    Strategische Einschätzung: Geringe Gefahr, technologisch starke Flotte aber klein und weit entfernt im Süden, Forschung für besonders grosse Schiffe und Feuerwaffen abgeschlossen

    Herzogtum Talon - 50 Kriegsschiffe (1 riesiges, 6 grosse, 18 mittlere, 25 kleine), 1 grosses, 1 mittleres und 8 Transportschiffe
    Strategische Einschätzung: Grosse Gefahr, starke Flotte, wenn auch auf der anderen Seite des Kontinents, VAB

    Fürstentum Vestland - 59 Kriegsschiffe (28 mittlere, 31 kleine), 60 Transportschiffe
    Strategische Einschätzung: Grosse Gefahr, starke Flotte, aber nur kleine und mittlere (Plünderer)schiffe, NAP

    Königreich Adlerstein - 7 Kriegsschiffe (2 grosse, 3 mittlere, 2 kleine), 3 Transportschiffe
    Strategische Einschätzung: Geringe Gefahr, Flotte stark abgerüstet, potenziell vom Dominion bedroht

    Königreich Nordermark - 39 Kriegsschiffe (5 grosse, 12 mittlere, 22 kleine), 21 Transportschiffe
    Strategische Einschätzung: Grosse Gefahr, starke Flotte aber ohne Heimathafen, jetzt in einem Konflikt mit der Heiligen Allianz in einem letzten Gefecht

    Nordermärkischer Freibund - 3 Kriegsschiffe (3 mittlere), 3 Transportschiffe
    Strategische Einschätzung: Geringe Gefahr, kleine Flotte ohne Ambitionen

    Bergzwergenreich - 23 Kriegsschiffe (4 grosse, 8 mittlere, 11 kleine), 10 Transportschiffe
    Strategische Einschätzung: Mittlere Gefahr, Flotte mit wenig Erfahrung, Ausbildung der Seefahrer wurde aber zuletzt verbessert

    Goldenes Emirat - 9 Kriegsschiffe (6 mittlere, 3 kleine)
    Strategische Einschätzung: Geringe Gefahr, kleine Flotte auf der anderen Seite des Kontinents

    Kirche des Bernael - 4 Transportschiffe
    Strategische Einschätzung: Geringe Gefahr, keine Kriegsflotte, Angriff auf die Kirche birgt aber das Risiko der Einmischung anderer Menschenreiche

    Halbinselunion - 7 Kriegsschiffe (5 mittlere, 2 kleine), 5 Transportschiffe
    Strategische Einschätzung: Geringe Gefahr, kleine Flotte auf der anderen Seite des Kontinents

    Hochkönigtum Iluceria - keine
    Strategische Einschätzung: Keine Gefahr

    Baronie Wytonien - keine
    Strategische Einschätzung: Keine Gefahr

    Baronie Freithal - keine
    Strategische Einschätzung: Keine Gefahr

    Baronie Falkenbek - keine
    Strategische Einschätzung: Keine Gefahr

    Union der Sonne - keine
    Strategsiche Einschätzung: Keine Gefahr


    Reserve-Namensverzeichnis

    Achtung Spoiler:
    Book of Heroes
    Scalding Light
    Azure Anvil
    Sound of Reckoning
    Heart of the Tempest
    Fell Star
    Brilliant Shores
    Burning Shore
    Emerald Chain
    Blue Ridge
    Promise of Dawn
    Razors Edge
    Ghost of Orzatosch
    Auf Patrouille
    Geändert von Azrael (28. Dezember 2023 um 22:58 Uhr)
    Shaka als die Mauern fielen.

  3. #3
    Spürt Luft Avatar von ttte
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    Ich hab gerade leider zu wenig Zeit für ausgiebige Diplo, aber ab März müssen wir uns mal intensiv unterhalten.

  4. #4
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Azrael

    Achtung Spoiler:
    Genau! Dich kennen aktuell nur folgende:
    - Fürstentum Vestland (Rosa)
    - Das Bergzwergenreich (Grau)
    - Der Verbund der freien Städte des westlichen Meeres (Piraten, Braun)
    - Und irgendwo in der Peripherie wissen deine Leute, dass die Menschen so eine "Kirche" haben (Petrol)

    Dir steht auch anderes Kartenmaterial zur Verfügung:
    Bild
    (Die Karte wird mir beim Forenimport leider in .jpg umgewandelt, daher unschöne weiße Flecken.)
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  5. #5
    Infrarot Avatar von Der Kantelberg
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    Hallo Azrael, du bist auch bei den Bergzwergen herzlich willkommen.

    Mal die bisherige Geschichte aus meiner Sicht:

    Vor 2 Jahren tauchten im westlichen Meer Bruchstücke von Schiffen mit Runen auf und man sah Kampfhandlungen hinterm Horizont. Daraufhin haben meine Zwerge überlegtwas da sein könnte, und ob es noch andere Zwerge gäbe.
    Letztes Jahr haben wir dann bei ersten Schifffahrtsversuchen, die von Westland unterstütz wurden ein Schiffe von den Waldzwergen getroffen. Wir haben das Schiff zu unserem Hafen eingeladen und dann die Besatzung zu König Totox Goldhammer. Dann hatten wir lange geredet.

    Die Waldzwerge sind wohl vor einigen hundert Jahren bei der Einigung der Zwergenkleinreiche ausgewandert übers Wasser. Sie haben zur Zeit Schwierigkeiten mit den Piraten, die sie auf dem Wasser angreifen. Ich hab dann eine Gesandschaft mit ein paar Geschenken mitgeschickt (Ich hatte auch Waffen angeboten, aber da ging Brabrax nicht drauf ein). Es dürfte also auf dem Waldzwergenschiff meine Gesandschaft grade bei dir sein. Die Vestländer, die meine Zwerge in der Schifffahrt unterrichteten haben das alles mitbekommen, wurden von deinen Zwergen aber missträuisch beäugt, weil sie Menschen waren und mit Menschen hatten die Zwerge schlechte Erfahrungen gemacht.

    Ich würde in Zukunft gerne mit dir zusammenarbeiten. Schließlich seid ihr auch Zwerge, auch wenn meine Bevölkerung ein bisschen auf euch herabsieht, weil ihr so viel an der Oberfläche macht und euch der Menschen nicht erwähren könnt. Problem: Ich hab noch nicht so viel Zugang zum Wasser, meine Flotte besteht aus 3 leichten Schiffen und 2 erbeuteten Transportern. Auch haben wir noch nicht so viel Erfahrung in der Seekriegführung, auch die Seefahrt überhaupt ist neu. Wenn man diese Startschwierigkeiten überwindet, könnte man aber gut Handel übers Wasser zwischen uns etablieren. Dafür müsste man sich aber noch um das Piratenproblem kümmern.
    Die Macht des Verstandes ... sie wird auch im Fluge dich tragen - Otto Lilienthal

    Schweinepriester: Ihr habt euch alle eine Fazialpalmierung verdient.


  6. #6
    Herzog von Arrakis Avatar von Azrael
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    Die Bekämpfung der Piraterie wird sicherlich in den nächsten Jahren der Schwerpunkt sein müssen. Selbst wenn man den Handel mit dem Osten nicht berücksichtigen würde, will ich schliesslich meine Küsten sichern. Zum Glück sind meine Waldzwerge ja gute Schiffbauer und haben auch eine recht ansehnliche Flotte. Die freien Städte sind nur in der Überzahl was Schiffe und Produktionskapazitäten angeht.

    Brabax, die Verbundstädte muss ich mir demnach ein Stück weit wie die Barbareskenstaaten vorstellen, also die fördern und betreiben die Piraterie auch (halb)staatlich?



    Flaggen des Waldzwergenreichs

    Königreich Khaz Ilur
    Achtung Spoiler:
    Bild


    Fürstentum Koschimox
    Achtung Spoiler:
    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von Azrael (19. April 2021 um 18:27 Uhr)
    Shaka als die Mauern fielen.

  7. #7
    Infrarot Avatar von Der Kantelberg
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    Ich hab ja einen Hafen in Xakar und könnte 3 Schiffe pro Runde bauen. Vielleicht kann ich da mithelfen? Und vielleicht kann man mit diesem Seebund ja reden? Die wollen vielleicht auch lieber handeln als von einer erstarkenden Zwergenmarine auf die Fresse bekommen.
    Die Macht des Verstandes ... sie wird auch im Fluge dich tragen - Otto Lilienthal

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  8. #8
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Zitat Zitat von Azrael Beitrag anzeigen
    Brabax, die Verbundstädte muss ich mir demnach ein Stück weit wie die Barbareskenstaaten vorstellen, also die fördern und betreiben die Piraterie auch (halb)staatlich?
    Der Vergleich ist angemessen.

  9. #9
    Herzog von Arrakis Avatar von Azrael
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    Dann mal die erste Frageliste, mir fällt sicher noch mehr ein. Manche werde ich in einen Spoiler packen, wenn sie die Geografie des Westmeeres betreffen.

    - Ist das Waldzwergenreich eine Wahlmonarchie oder eine erbliche Monarchie?
    - Mit zwei Häfen habe ich derzeit eine Produktionskapazität von 6 Schiffen pro Jahr/Runde, korrekt? Und die freien Städte theoretisch eine von 15?
    - Ist der Nachschub an Alteichenholz für den Schiffbau in irgendeiner Form begrenzt, so dass die Gefahr bestehen würde irgendwann nennenswert Landstriche abzuholzen?
    - Gibt es die Möglichkeit sich einen groben Überblick über die Wirtschafts des Reiches zu verschaffen. Meine Steuereinnahmen sind ja erstaunlich hoch, woher kommt das ganze Silber?
    - Wie verlief der Konflikt mit den Verbundstädten in den vergangenen Jahren eigentlich? Zuerst war der ja scheinbar so erfolgreich, dass die Piraten sich erst mal andere Gebiete gesucht haben, aber jetzt sind sie zurück und machen wieder Ärger?
    - Besteht wie von Kantel angedeutet überhaupt die realistische Chance mit den freien Städten zu verhandeln oder ist deren Wirtschaft so stark auf die Piraterie ausgerichtet, dass die eh nicht kooperieren können?

    Achtung Spoiler:
    - Ist der Landstrich im Nordwesten eine Wüste oder was bedeuten die Schwerter auf der Karte?
    - Ist das Gebiet zwischen dem Küstenland und der freien Stadt Hrafnagil für Truppen passierbar oder muss ich mir "nur" über anlandende Gegner Sorgen machen?
    - Sind die Flüsse auf der Insel schiffbar?
    Shaka als die Mauern fielen.

  10. #10
    Spürt Luft Avatar von ttte
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    Zitat Zitat von Azrael Beitrag anzeigen
    - Ist der Nachschub an Alteichenholz für den Schiffbau in irgendeiner Form begrenzt, so dass die Gefahr bestehen würde irgendwann nennenswert Landstriche abzuholzen?
    Die Waldzwergburger Heide

  11. #11
    Herzog von Arrakis Avatar von Azrael
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    Das würde ich vermeiden wollen. Der dichte Wald kommt vermutlich meinen Truppen bei der Verteidigung entscheidend entgegen. In der Zwischenzeit bastle ich mal an meinem ersten Jahreszug:


    Waldzwergenreich


    Schwerpunkt: Hafen in Fortomblatosch

    Die Verbundstädte haben ihren Kaperkrieg gegen das Reich der Waldzwerge jüngst wieder intensiviert und versuchen die überlegenen Seefahrer der Zwerge durch die schiere Masse ihrer blutdürstigen Plünderer zu überwinden. Daher sieht es der Waldkönig als dringend an, die Kapazitäten des Reichs für den Bau von Schiffen zu erhöhen. In Fortomblatosch an der Küste bei der Flussmündung soll ein neuer Kriegshafen angelegt werden, der die Werften in Koschimox ergänzt. Hierfür werden 250.000 ST bereit gestellt.
    Die vorhandenen Kriegsschiffe sollen sich in diesem Jahr vorerst defensiv verhalten und auf Küstenpatrouille gehen, um die Piraten bestmöglich von Überfällen auf die Dörfer oder sogar Städte an der Küste abzuhalten. Man soll sich von den Piraten nicht in Gefechte verwickeln lassen, wenn diese klar in der Überzahl sind. Wenn möglich soll man sich auf die Zerstörung der Piratenschiffe konzentrieren, Gefangene nehmen oder Schiffe kapern nur wenn es sich ergibt. Generell soll nicht zu weit rausgesegelt werden, um das Land nicht unbewacht zu lassen.


    Nebenaktionen

    Es werden im Hafen von Koschimox vier kleine und zwei mittelgrosse Kriegsschiffe in Auftrag gegeben.

    Die Delegation aus dem Reich der Bergzwerge soll von der Hafenstadt Koschimox ins Landesinnere in die Hauptstadt Angraxotosch geführt werden, wo sie der Hof des Waldkönigs angemessen empfangen wird. Anschliessend wird man die Gesandten im Reich herumführen, um ihnen die Errungenschaften der Waldzwerge im Westen zu präsentieren. Zweifellos werden die Bergzwerge auch den grossen Berg Klamorasch bewundern wollen, der sich in der Mitte der Insel erhebt. Für den Empfang, die Rundreise und einige repräsentative Geschenke werden 2.000 ST zur Verfügung gestellt.

    Achtung Spoiler:
    Des weiteren wird der Waldkönig an seine Befehlshaber herantreten und ihnen einen Plan vorlegen, um in diesem Jahr gegen die feindseligen Städte Hrafnagil und Eyjafjajoara vorzugehen. Man soll unter den Scharmützlern bis zu 500 Freiwillige suchen, die bereit sind für gewaltsame Aufklärung ins Hinterland der beiden freien Städte loszuziehen. Sie sollen noch im Winter und vor Beginn der Schifffahrtssaison aufbrechen, damit sie es schaffen die Steppe jenseits des Waldes unbemerkt durchqueren. In den Wäldern rund um die Verbundstädte sollen sie einen Kleinkrieg gegen diese beginnen. Sägewerke und Kornspeicher niederbrennen, Patrouillen überfallen, sich aus dem Land ernähren, etc. Der König will einschätzen, wie gut die Städte auf solche Angriffe reagieren können und durch die Zerstörung von Infrastruktur den Bau von Schiffen verlangsamen. Da dem Waldkönig klar ist, dass dies mit einem gewissen Risiko behaftet ist und die Truppe im schlimmsten Fall aufgerieben werden könnte, bietet er den Freiwilligen eine zusätzliche Prämie von 1 ST an. In einer Rede an die Scharmützler wird er zudem noch mal betonen, dass sie mit ihrem Wagnis ihre Familien in der Heimat beschützen werden, wenn das Unternehmen gelingt.



    Militär

    Armee
    2500 Scharmützler (N): 2.500*(3+4)=17.500
    500 Infanterie (N): 500*4=2.000
    500 Schützen (E): 500*4=2.000
    500 Scharmützler mobilisiert inkl. Prämie: 500*(6+1)=3.500
    Summe Unterhalt Militär: 25.000

    Marine
    5 Transportschiffe (50 Mann): 5*50*20=5.000
    8 Kleine AE-Schiffe (25 Mann): 8*25*20=4.000
    3 Mittlere AE-Schiffe (50 Mann): 3*50*20=3.000
    1 Großes AE-Schiff (100 Mann): 1*100*20=2.000
    Summe Unterhalt Marine: 14.000

    Neu aufzustellende Einheiten
    4 Kleine AE-Schiffe (25 Mann): 4*25*69=6.900
    2 Mittlere AE-Schiffe (50 Mann): 2*50*69=6.900
    Total Rekrutierung: 13.800

    Verlustausgleich
    -


    Finanzen

    Steuereinnahmen: 320.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 0 ST
    Sonstige Einnahmen: 0 ST
    Kredit: 50.000 ST
    Total Einnahmen: 370.000 ST

    Hofhaltung: 32.000 ST
    Glaubensstättenabgabe: 16.000 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 16.000 ST
    Unterhalt Militär: 25.000 ST
    Unterhalt Flotte: 14.000 ST
    Rekrutierung: 13.800 ST
    Schwerpunkt Neubau Hafen: 250.000 ST
    Diplomatischer Empfang: 2.000 ST
    Total Ausgaben: 368.800 ST

    Neue Rücklagen: 1.200 ST
    Neue Schulden: 50.000 ST
    (50.000 von einer Gruppe Goldschmiede, sie bieten den Kredit zu 15% über ein Jahr an)
    Geändert von Azrael (01. März 2021 um 12:53 Uhr)
    Shaka als die Mauern fielen.

  12. #12
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Zitat Zitat von Azrael Beitrag anzeigen
    Dann mal die erste Frageliste, mir fällt sicher noch mehr ein. Manche werde ich in einen Spoiler packen, wenn sie die Geografie des Westmeeres betreffen.

    1. Ist das Waldzwergenreich eine Wahlmonarchie oder eine erbliche Monarchie?
    2. Mit zwei Häfen habe ich derzeit eine Produktionskapazität von 6 Schiffen pro Jahr/Runde, korrekt? Und die freien Städte theoretisch eine von 15?
    3. Ist der Nachschub an Alteichenholz für den Schiffbau in irgendeiner Form begrenzt, so dass die Gefahr bestehen würde irgendwann nennenswert Landstriche abzuholzen?
    4. Gibt es die Möglichkeit sich einen groben Überblick über die Wirtschafts des Reiches zu verschaffen. Meine Steuereinnahmen sind ja erstaunlich hoch, woher kommt das ganze Silber?
    5. Wie verlief der Konflikt mit den Verbundstädten in den vergangenen Jahren eigentlich? Zuerst war der ja scheinbar so erfolgreich, dass die Piraten sich erst mal andere Gebiete gesucht haben, aber jetzt sind sie zurück und machen wieder Ärger?
    6. Besteht wie von Kantel angedeutet überhaupt die realistische Chance mit den freien Städten zu verhandeln oder ist deren Wirtschaft so stark auf die Piraterie ausgerichtet, dass die eh nicht kooperieren können?

    Achtung Spoiler:
    - Ist der Landstrich im Nordwesten eine Wüste oder was bedeuten die Schwerter auf der Karte?
    - Ist das Gebiet zwischen dem Küstenland und der freien Stadt Hrafnagil für Truppen passierbar oder muss ich mir "nur" über anlandende Gegner Sorgen machen?
    - Sind die Flüsse auf der Insel schiffbar?
    Ich hab's zur besseren Übersicht mal nummeriert.



    Zu 1.) Es handelt sich um eine Wahlmonarchie.

    Zu 2.) Beim Hafen in Koschimox handelt es sich um einen Hafen der Stufe zwei, der grundlegend bereits eine Kapazität von 6 Schiffen/Jahr hat. Die Steigerung der Stufen 1/2/3 ist 3/6/10 Schiffe.

    Zu 3.) Solange du nicht wie die SR den Wald abbrennst, besteht so bald kein Risiko.

    Zu 4.) Primär aus Steuergeldern, dazu kommen in aller Regel noch Handel und Zölle, die bei dir kaum bis gar nicht anfallen. Davon ab noch Gebühren. Es ist eine Formel aus mehreren Punkten.

    Zu 5.) Bisher konnte keine Seite einen entscheidenden Sieg davontragen. Mal verlor eine Partei zwei Schiffe, mal die andere. Es hat sich ein ungefähres Gleichgewicht gebildet. Die Piraten haben zwar eine höhere Kapazität, die Schiffe der Waldzwerge halten jedoch mehr aus und sind auch als Rammen einsetzbar.

    Zu 6.) Diese Frage kann ich dir ohne einen IC unternommenen Kontaktversuch nicht beantworten.

    Azrael
    Achtung Spoiler:

    Die Lande im Nordwesten sind Wüste, Steppe, Grasland. Die Schwerter bedeuten, dass es umkämpft ist - Es gibt keinen klaren Anspruchsteller. Vor Ort leben einige Gruppen von Menschen und Zwergen, die dort zumeist in Frieden sind und ein bisschen regen Handel treiben

    Das Gebiet ist passierbar.

    Der östliche nicht, der westliche schon. Damit besteht die Verbindung vom Wasser zur Hauptstadt. bzw. können Handelsschiffe den östlichen Fluss passieren, nur eben keine Kriegsschiffe.

  13. #13
    Herzog von Arrakis Avatar von Azrael
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    Stimmt, eine Nummerierung wäre besser gewesen. Danke.

    2. Mein Fehler, es ist ein Stufe 2 Hafen und nicht 2 Stufe 1 Häfen, genau. Aber meine Aufstellung ist demnach trotzdem richtig, ich kann theoretisch 6 Schiffe (1x6) bauen, die freien Städte 15 (5x3).
    4. Okay, aber es gibt jetzt kein speziell dominantes Gewerbe im Land, mal abgesehen von der Forstwirtschaft nehme ich an.

    7. Noch eine neue Anfrage, ich starte gleich mal damit, dass ich nach einem Kredit frage. Ich bräuchte 40.000 ST, damit ich den Schwerpunkt für einen weiteren Hafen in einem Jahr voll abbezahlen kann. Gerne die Laufzeit auch nur über ein Jahr.
    Shaka als die Mauern fielen.

  14. #14
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Zu 4.) Forstwirtschaft, ebenso gibt es im Berg einige nur wenig erschlossene Erzvorkommen.

    Zu 7.) Wo willst du denn den Hafen bauen? Oder meinst du eine weitere Ausbaustufe?

  15. #15
    Herzog von Arrakis Avatar von Azrael
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    7. Ich hatte an einen neuen für 250k in Fortomblatosch gedacht. Einerseits um zusätzliche Baukapazität zu bekommen und andererseits damit ich nicht so gefährlich abhängig von nur einer Hafenstadt bin, was den Neubau von Schiffen angeht.
    Shaka als die Mauern fielen.

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