Seite 1 von 3 123 LetzteLetzte
Ergebnis 1 bis 15 von 32

Thema: Die Reiche von Zemjana - Runde 3 - Jahr 12 nFS

  1. #1
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
    Registriert seit
    15.12.12
    Beiträge
    22.932

    Die Reiche von Zemjana - Runde 3 - Jahr 12 nFS

    RUNDE 3 – JAHR 12 NACH DEM FALL VON SORAS

    Abgabefrist: Sonntag, 07.03.2021, 18:00 Uhr - 12 Tage.




    Grundlegendes

    Kalender:
    Januar (2. Wintermond)
    Februar (3. Wintermond)
    März (1. Blütenmond)
    April (2. Blütenmond)
    Mai (3. Blütenmond)
    Juni (1. Sommermond)
    Juli (2. Sommermond)
    August (3. Sommermond)
    September (1. Herbstmond)
    Oktober (2. Herbstmond)
    November (3. Herbstmond)
    Dezember (1. Wintermond)

    Anmerkungen:
    Unter „Einnahmen“ sind alle Einnahmen des jeweiligen Reiches (Steuern, Zölle, Gebühren, Handelseinnahmen) zusammenfasst.
    Die Punkte „Hofhaltung“ (10%), „Kirchenzehnt“ (Menschen, 10%), „Glaubensstättenabgabe“ (Zwerge, 5%) und „Turmabgabe“ (Dunkelelfen, 5%) sind Fixkosten, die jedes Jahr zusätzlich anfallen. Für Reiche ab 100.000 Einwohner fallen zudem noch zusätzliche Verwaltungskosten von weiteren 5% der Einnahmen an.

    Die Bevölkerungszahlen sind weiterhin in meiner Schreibweise. Wer es für zu wenig hält, kann sich eine 0 mehr denken. Sie auch für mich umzustellen würde einen Umwurf des Einnahmensystems bedeuten.

    Es erleichtert meine Übersicht, wenn Nebenkosten bzw. die Rücklagen im laufenden Jahr im eigenen Faden regelmäßig auf den neuesten Stand gebracht würden. Zudem ist es nicht notwendig, die Vorlage für den Schwerpunkt zu nutzen, es erleichtert lediglich meine Übersicht. Kostenpunkte sollten dennoch einzeln benannt und aufgeschlüsselt werden. Geheimaktionen dürfen mit Tarnnamen versehen und im Privatfaden erklärt werden.

    Aufgrund der zunehmenden Relevanz von Diplomatie und Seekriegsführung sind alle beteiligten Reiche dazu eingeladen, eine eigene Flagge zu entwerfen und in die kleine Flaggenkunde (Link einfügen) zu posten.
    Des Weiteren ist zur Bevölkerungszahl nun noch die Möglichkeit von Sklaven hinzugestoßen. Der Verbund der freien Städte (Piraten im Westmeer), die Waldzwerge und die Baronie Freithal beginnen mit Sklaven/Unfreien.


    Allgemeines:
    Das vergangene Jahr war gezeichnet von guten Ernten und ernsthaften Auseinandersetzungen. Im Norden des Kontinents schwelen die Konflikte zwischen der Nordermark und Vestland noch immer, während das Goldene Emirat seine Feinde im Felde schlagen konnte. Gleichsam zeichnet sich innerhalb der Kirche des heiligen Bernael eine mögliche Spaltung zwischen magieverabscheuenden (Erz-)Konservativen und magieoffenen Liberalen ab, während im Westen neue Lande entdeckt werden.

  2. #2
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
    Registriert seit
    15.12.12
    Beiträge
    22.932
    Inhaltsverzeichnis


    • Allgemeines (Startpost)
    • Inhaltsverzeichnis

    Königreich Adlerstein – Version1
    Königreich Ediras – frei
    Baronie Wytonia – Tim Twain
    Baronie Freithal – SL-Fraktion/NSC-Fraktion
    Baronie Falkenbek – Chris der Phönix
    Sonnenrepublik – Thurid
    Herzogtum Talon – Bassewitz
    Goldenes Emirat – Zerialienguru
    Königreich Nordermark – Frederick Steiner
    Fürstentum Vestland – ttte
    Bergzwergenreich – Der Kantelberg
    Hochkönigtum Iluceria – Caporegime
    Waldzwergenreich – frei
    Kirche des hl. Bernael - SL-Fraktion
    Verbund freier Städte des Westmeeres (Piraten) – SL-Fraktion/NSC-Fraktion
    Geändert von Brabrax (23. Februar 2021 um 15:58 Uhr)

  3. #3
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
    Registriert seit
    15.12.12
    Beiträge
    22.932
    Königreich Adlerstein
    Spieler: Version1
    Anführer: König Xanthor II.
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 235.000 bis 275.000 Menschen
    Hauptstadt: Adlerstein (Stadt)
    Landesfarbe: Dunkelblau
    Magieaffinität: 1
    Herrschaftsgebiet: Stadt Adlerstein, Umland von Adlerstein, Drachenlande, Nordlande, Ostmark/Grenzlande

    Steuereinnahmen: 375.000 ST
    Rücklagen aus dem Vorjahr: 64.000 ST
    Hofhaltung: 37.500 ST
    Kirchenzehnt: 37.500 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 18.750 ST
    Befestigungsunterhalt: 5.000 ST (Stufe 2 in Adlerstein (Stadt))

    Die vom König beschlossenen Maßnahmen zur Bekämpfung der Korruption im Land treffen auf besonders fruchtbaren Boden. Die Stadtgarden verhaften über das ganze Reich verteilt diverse in hohen Positionen tätige Verwaltungsbeamte, die durch frische Kräfte ersetzt werden. Dies schlägt sich vor allem in den Steuereinnahmen des Jahres nieder. Zwar gibt es in jeder Verwaltung schwarze Schafe, aber die flächenübergreife Korruption gilt als stark eingeengt. Korrupte Beamte haben hohen Strafen, vor allem in Kerkern und Zuchthäusern, entgegenzusehen.


    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    1000 Bergbewohner-Plänkler (N)
    2500 Infanterie (E)
    3500 Infanterie (N)
    1000 Bergbewohner-Infanterie (N)
    250 Infanterie (V) im Einsatz als Burggarde
    1500 Schützen (N)
    750 Reiter (E)

    5 Transportschiffe (20 Mann)
    5 Kleine Schiffe (25 Mann)


    Bauwerke:

    Regionsnummer
    Regionsname
    Infrastruktur
    Hafen
    Handelszentrum
    Befestigungsanlage
    10 Adlerstein (Stadt) 0 1 0 2
    11 Adlerstein (Umgebung) 0 0 0 0
    12 Drachenlande 0 0 0 0
    13 Nordlande 0 0 0 0
    14 Ostmark 0 0 0 0
    Geändert von Brabrax (23. Februar 2021 um 15:28 Uhr)

  4. #4
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
    Registriert seit
    15.12.12
    Beiträge
    22.932
    Königreich Ediras

    Spieler: ?
    Anführer: König Quastul IV.
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 135.000 bis 170.000 Menschen
    Hauptstadt: Ediras (Stadt)
    Landesfarbe: Weinrot
    Magieaffinität: 1
    Herrschaftsgebiet: Stadt Ediras, Umland von Ediras, Waldlande, Marschenlande

    Steuereinnahmen: 260.000 ST
    Rücklagen aus dem Vorjahr: 95.950 ST – 25.000 ST (Hochzeit) = 70.950 ST
    Hofhaltung: 26.000 ST
    Kirchenzehnt: 26.000 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 13.000 ST

    Die im Laufe des Jahres abgehaltene Hochzeit zwischen König Quastul IV. und Prinzessin Milla aus der Nordermark erfreute die Herzen des Volkes. Jetzt gilt es, möglichst bald einen kräftigen Nachwuchs für die Erbfolge zu zeugen.
    Die Integration der Forschungsergebnisse im Reiche Ediras kommt gut voran, allerdings schätzen Bauern und Forscher, dass es bis zur vollständigen Umstellung und Gewöhnung der Bauern an das neue System noch einige Jahre dauern wird.


    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    1500 Plänkler (N)
    4500 Infanterie (N)
    250 Intanterie (V) im Einsatz als Burggarde
    1000 Schützen (N)
    200 Schützen (V)
    500 Reiter (E)

    5 Transportschiffe (20 Mann)
    5 Kleine Schiffe (25 Mann)
    3 Mittlere Schiffe (50 Mann)


    Bauwerke:

    Regionsnummer
    Regionsname
    Infrastruktur
    Hafen
    Handelszentrum
    Befestigungsanlage
    20 Ediras (Stadt) 0 1 0 1
    21 Ediras (Umland) 0 0 0 0
    22 Waldlande 0 0 1 0
    23 Marschenlande 0 0 0 0
    Geändert von Brabrax (23. Februar 2021 um 15:31 Uhr)

  5. #5
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
    Registriert seit
    15.12.12
    Beiträge
    22.932
    Baronie Wytonia

    Spieler: Tim Twain
    Anführer: Baron Aswin II.
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 30.000 bis 35.000 Menschen (Sorossi)
    Hauptstadt: Unterwyton
    Landesfarbe: Orange
    Magieaffinität: 1
    Herrschaftsgebiet: Niederwyton

    Steuereinnahmen: 60.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr:4.450 ST – 75 ST (Handgeld Soldaten) = 4.375 ST
    Hofhaltung: 6.000 ST
    Kirchenzehnt: 6.000 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 0 ST
    Unterhaltskosten (Wachturmnetz): 2.000 ST

    Abgesehen von leichten Störfällen am Fluss Wyton, wofür schließlich die Soldaten mobilisiert und eingesetzt wurden, wurde der Bau des Wachturmnetzes abgeschlossen.


    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    250 Plänkler (E)
    200 Infanterie (E), davon noch 50 im Einsatz
    50 Bogenschützen (E)
    150 Reiter (V)


    Bauwerke:

    Regionsnummer
    Regionsname
    Infrastruktur
    Hafen
    Handelszentrum
    Befestigungsanlage
    100 Niederwyton 0 1 0 1
    Geändert von Brabrax (23. Februar 2021 um 15:32 Uhr)

  6. #6
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
    Registriert seit
    15.12.12
    Beiträge
    22.932
    Baronie Freithal

    Spieler: NSC-Fraktion (Spielleitung/Brabrax)
    Anführer: Baron Tristan von Freithal
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 20.000 bis 25.000 Menschen (Sorossi), Mehrere Hundert Sklaven
    Sklaven: Mehrere Hundert
    Hauptstadt: Freithal
    Landesfarbe: Dunkelgelb
    Magieaffinität: 2
    Herrschaftsgebiet: Tassenhügel

    Steuereinnahmen: 45.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 0 ST
    Hofhaltung: 4.500 ST
    Kirchenzehnt: 4.500 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 0 ST

    Die Baronie Freithal wurde etabliert, muss aber noch gesichert werden. Immer noch gibt es in den Tassenhügeln Gruppen von Aufständischen und Aufrührern, die die neue Herrschaft nicht akzeptieren wollen.


    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    250 Plänkler (E)
    200 Infanterie (E)
    50 Bogenschützen (E)


    Bauwerke:

    Regionsnummer
    Regionsname
    Infrastruktur
    Hafen
    Handelszentrum
    Befestigungsanlage
    150 Freithal 0 0 0 1

  7. #7
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
    Registriert seit
    15.12.12
    Beiträge
    22.932
    Baronie Falkenbek

    Spieler: Chris der Phönix
    Anführer: Baron Lybrecht von Falkenstein
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 25.000 bis 30.000 Menschen (Sorossi)
    Hauptstadt: Falkenbek
    Landesfarbe: Dunkelgrün
    Magieaffinität: 1
    Herrschaftsgebiet: Falkenbek

    Steuereinnahmen: 57.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 4.600 ST
    Hofhaltung: 5.700 ST
    Kirchenzehnt: 5.700 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 0 ST

    Der Festungsbau kam gut voran, offensichtlich nahmen die Piraten keine größere Notiz von der Baustelle, sondern zielten vielmehr auf die Reichtümer in der Sonnenrepublik ab, immerhin gab es dort garantiert welche. Der Festungsbau ist erst zur Hälfte errichtet, es fehlen noch 50.000 ST zur Fertigstellung.
    Für künftigen Handel mit umliegenden Reichen raten Berater und Händler zudem dringend zum Ausbau der Infrastruktur. Bei Holz mag ein Verzug verträglich sein, bei verderblicher Ware jedoch nicht.


    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    250 Plänkler (E)
    250 Infanterie (E)
    50 Bogenschützen (E)
    50 Reiter (E)


    Bauwerke:

    Regionsnummer
    Regionsname
    Infrastruktur
    Hafen
    Handelszentrum
    Befestigungsanlage
    110 Falkenbek 0 0 0 1
    111 Flussfestung 0 0 0 0(50%)

  8. #8
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
    Registriert seit
    15.12.12
    Beiträge
    22.932
    Sonnenrepublik/Republik unter der Sonne

    Spieler: Thurid
    Anführer: Kanzler Karim Alsukhur
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 70.000 bis 75.000 Menschen
    Hauptstadt: Al-Anzur
    Landesfarbe: Gelb
    Magieaffinität: 1
    Herrschaftsgebiet: Al-Anzur, Westmark, Küstenland, Sonneninseln

    Steuereinnahmen: 155.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 30.000 ST
    Hofhaltung: 15.500 ST
    Kirchenzehnt: 15.500 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 0 ST

    Die Kupfermine im Westen des Reiches wurde erfolgreich errichtet und kann mit dem Abbau des Metalls beginnen. Durch die Piratenüberfälle im laufenden Jahr entstanden jedoch Schäden in Höhe von rund 12.000 ST.
    Des Weiteren benötigt eine stabile Landhandelsverbindung eine Straße, sonst kann es unter Umständen dazu kommen, dass Lieferungen und Versorgung, ähnlich wie die Holzlieferung aus Falkenbek, in Wind und Wetter festfahren.


    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    500 Plänkler (N)
    2000 Infanterie (N)
    500 Schützen (N)
    250 Reiter (E)

    3 Kleine Schiffe (25 Mann)


    Bauwerke:

    Regionsnummer
    Regionsname
    Infrastruktur
    Hafen
    Handelszentrum
    Befestigungsanlage
    40 Al-Anzur 0 1 1 1
    41 Westmark 0 0 0 0
    42 Küstenland 0 0 0 0

  9. #9
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
    Registriert seit
    15.12.12
    Beiträge
    22.932
    Herzogtum Talon

    Spieler: Bassewitz
    Anführer: Herzog William II.
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 55.000 bis 60.000 Menschen
    Hauptstadt: Jarrow
    Landesfarbe: Weiß
    Magieaffinität: 0
    Herrschaftsgebiet: Hauptinsel Talon, Angbarth, Ferdoc, Oiye, Cosh

    Steuereinnahmen: 120.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 21.000 ST
    Hofhaltung: 12.000 ST
    Kirchenzehnt: 12.000 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 0 ST

    Die über das Jahr getroffenen Entscheidungen von Kirche und Herzog wie auch die Unterstützung des Herzogs für die Kirche und ihre Politik führten dazu, dass Magie und druidische Ketzerei im Herzogtum in dunkle Keller und Ecken verbannt wurde. Die Ausübung dieser Magie und Rituale wurde verboten und die Praxis unter Strafe gestellt. So ist auch die Akzeptanz der Bevölkerung für diese Ketzer und Heiden stark gesunken.
    Der Reichsumritt inklusive der Außeninseln wurde von Adeligen wie Bürgern begeistert aufgenommen. Lediglich unter den Bauern blieb der Jubel aus, so wurden sie immerhin jedes Mal herangezogen, wenn dem Herzog ein Festmahl bereitet wurde.
    Die Prospektion des Bernsteinvorkommens stellt neben einem schönen Stück Bernstein für die Stiftskapelle auch eine Position fest, welche sie gesondert markiert und auf Karten festhält, an welcher ein Tagebau langfristig gute Erträge erzielen könnte.
    Die drei für die Nordermark bestimmten Schiffe wurden zwar fertiggestellt, werden aufgrund der Witterungsbedingungen jedoch erst im Frühjahr überführt werden können.


    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    500 Plänkler (N)
    1000 Infanterie (N)
    500 Schützen (E)

    5 Transportschiffe (20 Mann)
    8 Kleine Schiffe (25 Mann)


    Bauwerke:

    Regionsnummer
    Regionsname
    Infrastruktur
    Hafen
    Handelszentrum
    Befestigungsanlage
    70 Jarrow 0 1 0 1
    71 Angbarth 1 0 0 0
    72 Ferdoc 0 0 0 0
    73 Oiye 0 0 0 0
    74 Cosh 0 0 0 0

  10. #10
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
    Registriert seit
    15.12.12
    Beiträge
    22.932
    Goldenes Emirat

    Spieler: Zerialienguru
    Anführer: Emir Omar Al‘akbar
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 80.000 bis 90.000 Menschen
    Hauptstadt: Al-Dhahab
    Landesfarbe: Hellrot
    Magieaffinität: 1
    Herrschaftsgebiet: Region Al-Dhahab, Region Al-Hissa, Alhudud, Nahlastan

    Steuereinnahmen: 135.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 2.100 ST – 50 ST (Schafskäse-Preisgeld) = 2.050 ST
    Sonstige Einnahmen (Konfiszierung im Wald): 25.000 ST
    Hofhaltung: 13.500 ST
    Kirchenzehnt: 13.500 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 0 ST

    In der künftigen Provinzhauptstadt Nahlastan hat sich im Laufe des Jahres viel getan. Der Ort wuchs von einer Ansammlung von Hütten zu einem ansehnlichen Flecken Land, in welchem sich vor allem die neue Provinzverwaltung befindet. Aus der Hauptstadt Al-Dhahab konnte eine Vielzahl von Obdachlosen bereits mit einfachen Worten überzeugt werden, sich ein tatsächliches Leben in Nahlastan aufzubauen. So gab und gibt es einen stetigen Zustrom an Einwohnern in die neue Region. Die ersten Dörfer bei Nahlastan ist ebenso im Aufbau, benötigen aber noch Zeit.
    Im Wald im Westen wurden die freien Kräfte soweit bekannt restlos besiegt und der Wald wie auch das Land südlich des selbigen durch das Militär und ständige Patrouillen des selbigen gesichert und befriedet.
    Die Straße in die Nordermark steht beim Baufortschritt 40.000/100.000 ST. Die Grenzsteinlegung ging ohne weitere Probleme von statten, es wurden sogar neue Freundschaften geschlossen.
    Auch der Hafen ist weiterhin unverändert bei 25.000/250.000 ST.


    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    500 Plänkler (N)
    100 Plänkler (V)
    1000 Infanterie (N)
    800 Infanterie (V)
    500 Schützen (N)
    200 Schützen (V)
    500 Reiter (V)


    Bauwerke:

    Regionsnummer
    Regionsname
    Infrastruktur
    Hafen
    Handelszentrum
    Befestigungsanlage
    60 Al-Dhahab 0 0 1 1
    61 Al-Hissa 0 0 0 0
    62 Alhudud 0 0 0 0
    63 Nahlastan 0 0 0 0

  11. #11
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
    Registriert seit
    15.12.12
    Beiträge
    22.932
    Königreich Nordermark
    Spieler: Frederick Steiner
    Anführer: König Bronislaw IV.
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 235.000 bis 270.000 Menschen
    Hauptstadt: Dubjangrod
    Landesfarbe: Hellblau
    Magieaffinität: 2 (Mystizismus)
    Herrschaftsgebiet: Dubjangrod, Umland von Dubjangrod, Gólitz, Torpitz, Hammerkopf, Wjelkow

    Steuereinnahmen: 380.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 2.451 ST – 1000 ST (Spenden Februar) – 0,5*500*8= 2.000 ST (Mobilisierung 500 Plänkler ab Mai) = -549 ST
    Hofhaltung: 38.000 ST
    Kirchenzehnt: 38.000 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 19.000 ST

    Während die Kirche des heiligen Bernael stärker gegen Ketzer und Heiden vorgeht, tut die Nordermark das Gegenteil davon: Schamanen und Druiden halten in den Wäldern ungestört ihre Rituale und Bräuche ab, während der König dies unterstützt. Dies sorgt dafür, dass die Bevölkerung außerhalb der großen Städte einen stärkeren Hang zur Magie und zum Druidentum entwickelt, während die Stadtbevölkerung vor allem der Kirche folgt.
    Die neue Handelsstraße liegt bis an die Grenze des goldenen Emirats, doch endet die Straße somit am Fluss, praktisch im Nirgendwo. Hin und wieder kreuzt ein Rotwild des Wegs. Die Grenzsteinlegung ging ohne weitere Probleme von statten, es wurden sogar neue Freundschaften geschlossen. Allerdings gilt das neue Gebiet nur als beansprucht, um wirklich Gewinne daraus zu ziehen, müsste zunächst noch investiert werden.
    Durch die fortwährenden Kämpfen im und am Hafen von Wjelkow wurde der Baufortschritt im Jahr zwischenzeitlich zurückgeworfen, wieder aufgeholt und wieder zurückgeworfen. Es wird geschätzt, dass noch etwa 25.000 ST fehlen, um den Bau endgültig abzuschließen. Die drei für die Nordermark bestimmten Schiffe wurden fertiggestellt, können jedoch frühestens im Frühjahr überführt werden.


    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    2500 Stammeskrieger-Plänkler (N)
    3500 Infanterie (N)
    1000 Schützen (N)
    500 Reiter (E)
    50 Kampfmagier


    Bauwerke:

    Regionsnummer
    Regionsname
    Infrastruktur
    Hafen
    Handelszentrum
    Befestigungsanlage
    80 Dubjangrod (Stadt) 0 0 1 1
    81 Dubjangrod (Umland) 0 0 0 0
    82 Gólitz 0 0 0 0
    83 Hammerkopf 0 0 0 0
    84 Torpitz 0 0 0 0
    85 Wjelkow 0 1 (beschädigt) 0 0

  12. #12
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
    Registriert seit
    15.12.12
    Beiträge
    22.932
    Fürstentum Vestland

    Spieler: ttte
    Anführer: Fürst Kristian „Der Hammer“
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 65.000 bis 75.000 Menschen
    Hauptstadt: Helmarsborg
    Landesfarbe: Magenta
    Magieaffinität: 1
    Herrschaftsgebiet: Hauptinsel Vestland, Nerzinsel (Nordwest), Storcheninsel (Südwest), Kristiania (Insel im Süden)

    Steuereinnahmen: 125.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 77.400 ST
    Sonstige Einnahmen: 25.000 ST
    Hofhaltung: 12.500 ST
    Kirchenzehnt: 12.500 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 0 ST
    Unterhaltskosten Kolonisierungsbehörde: 10.000 ST

    Die Kolonialisierung von Kristiania ging gut voran, auch der Bau von Bernstedt im Osten der Insel. Lediglich mit Kjalarnes als Solches hatte kein Vestländer gerechnet. Doch nach dem Motto „Leben und leben lassen“ wurde eine Einigung gefunden, mit der alle Seiten zurechtkamen. Kjalarnes konnte weiterbestehen, Bernstedt ebenso und Vestland die übrigen 70% der Insel für sich beanspruchen. Dieser neue Lebensraum lockt auch Siedler aus den Inseln, aber auch aus den Verbundstädten an. Ebenso flohen einige der Freien aus dem Westen des Goldenen Emirats hierher, sodass sich eine heterogene Mischung ergibt.
    Im ersten Herbstmond gelang den Sicherheitskräften von Vestland ein innenpolitischer Durchbruch, als Kriegsherrin Skotta verhaftet werden konnte. Diejenigen ihrer Anhänger, die nicht geflohen waren, erhielten Amnestie, dafür verpflichteten sie sich zu Arbeiten für Vestland. Innenpolitisch verliert der Fürst somit seinen größten Widersacher und kann sich voll und ganz auf die Außenpolitik stürzen.
    Die zu den kontinentalen Zwergen entsandten Ausbilder im Schiffswesen sind immer noch dort und verbringen Zeit mit den Zwergen, wobei sie auch ihre Sprache erlernen.


    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    1000 Plänkler (E)
    500 Plänkler (N)
    1000 Infanterie (E); davon 50 noch bei der Nordermark
    250 Schützen (E)

    10 Transportschiffe (20 Mann)
    5 Kleine Schiffe (25 Mann)
    2 Mittlere Schiffe (50 Mann)


    Bauwerke:

    Regionsnummer
    Regionsname
    Infrastruktur
    Hafen
    Handelszentrum
    Befestigungsanlage
    90 Helmarsborg 0 1 0 1
    91 Nerzinsel (NW) 0 0 0 0
    92 Storcheninsel (SW) 0 0 0 0
    93 Kristiania (S) 1 0 0 0

  13. #13
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
    Registriert seit
    15.12.12
    Beiträge
    22.932
    Das Bergzwergenreich
    Spieler: Der Kantelberg
    Anführer: Bergkönig Thotox Goldhammer
    Bevölkerungszahl: ungefähr 280.000 bis 310.000 Bergzwerge; 500+ Menschen in Hortombrosch und Umgebung
    Hauptstadt: Arganobrosch
    Landesfarbe: Dunkelgrau
    Magieaffinität: 0
    Herrschaftsgebiet: Arganobrosch, Zentralreich, Hortombrosch, Küstenland

    Steuereinnahmen: 430.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 49.000 ST – 1.000 ST (Gästebewirtung) – 2.000 ST (Geschenke) = 46.000 ST
    Hofhaltung: 43.000 ST
    Glaubensstättenabgabe: 21.500 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 21.500 ST
    Kosten durch Infrastruktur: 20.000 ST (je Stufe 2 in Arganobrosch, Zentralreich, Hortombrosch, Küstenland)
    Kosten durch Befestigungen: 10.000 ST (Stufe 2 in Küstenland)

    Das neue Handelszentrum in Arganobrosch nimmt Fahrt und vor allem den Handel auf. Künftig werden von hier aus Waren verteilt und dirigiert, wobei dies auch vom Bau von Infrastruktur jenseits der Berge abhängt. Für einen besseren Güterstrom an Grenzen und an die Küsten ist jedoch bereits gesorgt.
    Gleichsam wurden mit den Erkundungsfahrten auch Erfahrungen für den eigenen Schiffsbau gesammelt, besonders, um Schiffe auf den Körperbau von Zwergen anzupassen. Somit konnten die drei geplanten kleinen Schiffe zum Jahresende fertiggestellt werden und stehen nun zur Verfügung.
    Im Zuge der Erkundungsfahrten wurde die wohl wichtigste Entdeckung des Jahres gemacht: Es gibt jenseits der See noch Zwerge und sie sind zumindest zu Kontakt offen. Sie besuchten Xakar und Arganobrosch und nun ist eine Delegation der Kontinentalzwerge in der Hafenstadt der Seezwerge, oder Waldzwerge, wie sie sich selbst nennen. Denn genau das ist die Hafenstadt: Eine Stadt an der See, mit einem Fluss und umgeben von dichten Wäldern.


    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    500 Plänkler (E)
    1000 Plänkler (N)
    1000 Infanterie (E)
    1500 Infanterie (N)
    500 Infanterie (V)
    1000 Schützen (N)

    2 Transportschiffe (50 Mann)
    3 Kleine Schiffe (25 Mann)


    Bauwerke:

    Regionsnummer
    Regionsname
    Infrastruktur
    Hafen
    Handelszentrum
    Befestigungsanlage
    50 Arganobrosch 2 0 1 1
    51 Zentralreich 2 0 0 0
    52 Küstenland (Xakar) 2 1 0 2
    53 Hortombrosch 2 0 0 0

  14. #14
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
    Registriert seit
    15.12.12
    Beiträge
    22.932
    Hochkönigtum Iluceria

    Spieler: Caporegime
    Anführer: Hochkönigin Isaha‘yinn
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 75.000 bis 80.000 Dunkelelfen
    Hauptstadt: Iluceria (Stadt)
    Landesfarbe: Schwarz
    Magieaffinität: 4
    Herrschaftsgebiet: Iluceria (Stadt), Iluceria (Land), Waldrand Süd, Waldrand Nord

    Steuereinnahmen: 140.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 22.500 ST
    Hofhaltung: 14.000 ST
    Turmabgabe: 7.000 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 0 ST
    Befestigungsunterhalt: 10.000 ST (je Stufe 1 im südl. Waldrand und nördl. Waldrand)

    Die Kundschaftertruppe wurde erfolgreich aufgestellt und konnte in Wald und Hügeln erste Erfahrungen sammeln und sogar bereits in Teilen an das Militär weitergeben. Kein Feind, besonders kein Mensch, würde es in Zukunft wagen, in feindlicher Absicht einen Fuß in diese Wälder zu setzen. Neben den beiden Festungen im Norden und Süden war dort vor allem noch die heimische, terrainkundige Armee.


    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    1000 Plänkler (V)
    1000 Infanterie (V)
    1500 Schützen (V)
    150 Kampfmagier


    Bauwerke:

    Regionsnummer
    Regionsname
    Infrastruktur
    Hafen
    Handelszentrum
    Befestigungsanlage
    30 Iluceria (Stadt) 1 0 0 1
    31 Iluceria (Umland) 0 0 0 0
    32 Waldrand Süd 0 0 0 1
    33 Waldrand Nord 0 0 0 1
    Geändert von Brabrax (24. Februar 2021 um 10:31 Uhr)

  15. #15
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
    Registriert seit
    15.12.12
    Beiträge
    22.932
    Das Waldzwergenreich

    Spieler: Azrael
    Anführer: Waldkönig Oratir Schneebart
    Bevölkerungszahl: ungefähr 180.000 bis 210.000 Waldzwerge; ungeschätzte Zahl an menschlichen Sklaven
    Hauptstadt: Angraxotosch
    Landesfarbe: Türkis
    Magieaffinität: 0
    Herrschaftsgebiet: Angraxotosch, Hügelland (Umgebung Angraxotosch), Küstenland, Koschimox, Fortomblatosch, Klamorash

    Steuereinnahmen: 320.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 0 ST
    Glaubensstättenabgabe: 16.000 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 16.000 ST

    Die nun kürzlich entdeckten und nur den Kontinentalzwergen und dem Fürstentum Vestland direkt bekannten Waldzwerge sind ein stolzes, festes Volk, welches sich aus den Clankriegen vor Jahrhunderten bildete. Dieses neue Zwergenreich ließ sich jenseits der See nieder, um dort in Frieden zu leben, wenn auch an der Oberfläche. Durch dieses Dasein wurden sie stämmiger und gewöhnten sich an die hellen Tage über der Erde. Der Elementeglauben blieb ihnen zwar erhalten, doch wurden Stein und Feuer weniger wichtig als Wind und Wasser. Dennoch bezwangen sie den alleinstehenden Berg bei ihrer neuen Heimat und nannten ihn „Koschimox“, zwergisch für „Heimweh“.
    In ihrer Zeit in den Wäldern lernten sie, welche Bäume in ihrem Reich die besten für den Schiffsbau waren. Ihre Rümpfe wurden härter, stabiler, langlebiger, aber auch kostspieliger als die der Menschen. Auch die Kampfkultur entwickelte sich fort von der starren Infanterie hin zum Scharmützler. Der typische Scharmützler kämpft mit zwei Einhandäxten und wirft seinen mit Hautbildern von Elementen und Waffen gezeichneten, bärbeißigen Oberkörper furchteinflößend ins Kampfgeschehen.
    Doch auch Gefahren lauerten dort: Während jenseits der Wälder eher friedlebende Kreaturen bei der Wüste hausten, trafen die Waldzwerge nach einiger Zeit der Ruhe auf den Verbund freier Städte, auf Piraten, die ihre Küsten plünderten und ihnen gefühlt für jedes versenkte Schiff zwei neue entgegenwarfen.

    Vorteile Waldzwerge:
    - Schiffsbauqualität: Die Schiffsrümpfe aus Alteichenholz sind widerstandsfähiger und langlebiger, kosten in der Aufstellung jedoch 15% mehr.
    - Zwergische Scharmützler: Die Plänkler der Waldzwerge kämpfen bevorzugt mit Äxten und werfen sich furchteinflößend dem Feind entgegen. Ihre Kampfstärke ist erhöht, die Kosten je Stufe ebenso um 2 ST.


    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    2500 Scharmützler (N)
    500 Infanterie (N)
    500 Schützen (E)

    5 Transportschiffe (50 Mann)
    5 Kleine AE-Schiffe (25 Mann)
    3 Mittlere AE-Schiffe (50 Mann)
    1 Großes AE-Schiff (100 Mann)


    Bauwerke:

    Regionsnummer
    Regionsname
    Infrastruktur
    Hafen
    Handelszentrum
    Befestigungsanlage
    130 Angraxotosch 1 0 0 1
    131 Hügelland 0 0 0 0
    132 Küstenland 0 0 0 0
    133 Klamorasch 1 0 0 0
    134 Koschimox 1 2 0 0
    135 Fortomblatosch 1 0 0 0
    Geändert von Brabrax (25. Februar 2021 um 22:33 Uhr)

Seite 1 von 3 123 LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •